如何制作一个尤达和《千与千寻》锅炉爷爷合体的外星炼金术士模型!

2020-03-23 07:07:58

天马行空的艺术家们的作品总是如此多样,以至于让观众们大吃一惊。神秘的炼金术吸引了无数人去探寻它背后的神秘魔力,其中也不乏CG艺术家。

瑞云渲染有幸采访到了CG艺术家Peshang Ahmed。Peshang与我们分享了他制作外星炼金术士的灵感,以及他如何为艺术作品制作场景和灯光,使作品栩栩如生。

1 Peshang Ahmed

3D通才

伊拉克 库尔德斯坦

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瑞云渲染:简单的介绍下自己吧~

Peshang:我叫Peshang,来自伊拉克库尔德斯坦,是一名3D通才。从事商业广告和产品可视化的工作,还兼职CG讲师。

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瑞云渲染:你的作品是个十分有趣及富有未来感的外星人。可以和我们分享下这个炼金术士作品的灵感来源吗?你最喜欢其中哪一部分?

Peshang:我创作前期会画一些粗略的草图,从角色的角度开始编辑故事,经过几次的搜索,我发现动画电影《千与千寻》中的锅炉爷爷(Kamaji)很适合,是我要的外星生物的参考,我认为一个有六只手的外星炼金术士会很酷!

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《千与千寻》中的锅炉爷爷(Kamaji)

瑞云渲染:这个艺术作品中的灯光是如何考量的?

Peshang:使用灰色材质迭代几次之后,我决定采用更明亮的主题,使一些区域独立起来,我想使用烤箱灯作为外星人的背光,或者从侧面使用一些绿色灯光来增加对比度和打破色调。同时,炼金术士的房间有经典蜡烛光。

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瑞云渲染:这副艺术作品的画面设计很丰富,有很多细节,比如画面前面的老鼠和链条,以及背景的架子上有很多物品。你是怎么制作的?构图设计有采用哪些创意?

Peshang:所有的创意都是为了角色本身服务,这样可以让角色作为画面的主体的同时也有足够丰富的细节。我试图利用tyFlow及其PhysX solver求解器来解决书籍、纸卷轴和瓶子的很多问题,因此我花了更多的时间来制作程序化和模块化的资产,以帮助我在后期去填充场景。

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链条也是如此,除了它的基于样条的模拟,所以有一个自然悬挂的感觉。

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为了平衡前景,我准备了具有拓扑结构和UV的老鼠模型,通过使用ZBrush和Ornatrix中的ZRemesher和UV Master制作毛发。场景的布局非常简单,在外星人及烤箱周围放置了装满书籍和物品的架子,因此外星人可以做他的实验并尽可能的隐藏墙壁,再加上一些干枯的植物挂在周围,覆盖图像的上部和前景。

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瑞云渲染:关于主角,你在创作时是否参考一些电影或文学作品?可以和我们分享下制作过程吗?

Peshang:是的,我的灵感来自《异形战场》的皮肤纹理和《星球大战》中的尤达,还有六只手,源自《千与千寻》里的锅炉爷爷,我很喜欢这个角色。

概念部分使用Blender、Max、Photoshop做快速的渲染测试和3D草图以便我在合成设计,并在Photoshop里面绘制。

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(左:《异形战场》的场景;右:《星球大战》中的尤达)

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然后,我使用ZBrush雕刻次要形状和第三级形状,使用Mari的XYZ纹理贴图制作细小的皮肤细节,再用ZBrush来调整位移贴图的数量。

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我快速制作布料流程是雕刻大体的形状,用蒙版对表面进行多边形分组,然后使用Marvelous Designer进行布料模拟,之后使用Maya布置UV并制作简单的绑定,以便之后我可以在镜头里随意摆出我想要的角色动作。

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至于纹理贴图的制作过程,尝试将其尽可能地程序化,方便进行更多的迭代,以便在该阶段可以依赖Substance Painter的程序遮罩和噪波。

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首先,我设置了一个基本的皮肤着色器,并检查了SSS材质的比例使它看起来更浅,一旦我对外观感觉还不错,使用ZBrush烘焙一张腔体贴图Cavity Map,以便稍后在Substance Painter中添加细节。

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最后烘焙所有内容并使用3ds Max,这时我给资产设置了基本的工作室灯光,以确保着色器都是一致的,并且在饱和度和细节方面可以相互配合。

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瑞云渲染:这个作品耗费了多长时间?使用了哪些软件和插件?

Peshang:在这个项目截稿的最后几小时,我仍尽我所能来改善作品。我倾向于使用轻松的,适合我的工作流程的工具,例如:Blender,3ds Max,Photoshop,在3D里面勾勒概念,在Photoshop里面对其进行绘制。

使用Maya和3ds Max进行建模,同时使用Zbrush进行细节处理和烘焙贴图,而布料在Marvelous Designer中完成。在Substance Painter和Mari制作纹理贴图。使用tyFlow进行简单的散射和样条线模拟,使用Ornatrix插件制作毛发。最后使用3ds Max的Corona渲染器做最终渲染。

瑞云渲染:对你而言在制作中最有趣、最难忘的是什么?

Peshang:制作这些资产的纹理贴图,并达到了某种制作水平,当我回顾来看会感慨发出感叹“WOW!”

瑞云渲染:在制作中,遇到了哪些困难?如何解决它们的?

Peshang:对我来说,给场景添加灯光是件棘手的事情,我试图查找一些摄影参考资料和渲染许多版本来解决这个问题,看看哪种效果最好。

瑞云渲染:你什么时候开始学习3D的?能和我们分享下一些你关于3D的学习和工作经历?

Peshang:我第一次接触3D是在2009年,当时我在网上寻找艺术杂志,我发现了《3D Creative》01期,那是我第一次看到与CG有关的东西,幸运的是,它的内容是从零开始讲起整个行业。我是一个自学的艺术家,那时候我正在从Gnomon Workshop的DVD教材中学习,慢慢学习成为一名角色艺术家,然后作为一名3D通才在广告行业中工作。

Peshang的作品

瑞云渲染:作为一名优秀的3D艺术家,你如何提高自己的专业技能并保持动力?

Peshang:我经常参考传统艺术,并尽可能多地向它们学习,我每天都给自己设置挑战,以扩展我作为艺术家的技能。

瑞云渲染:在行业里的哪些艺术家或艺术作品给你带来了很大的启发?

Peshang:伊恩·麦凯格( Iain McCaig)的《Shadowline: The Art of Iain McCaig》杰里米·维克里( Jeremy Vickery)的艺术作品,瑟吉尔·托皮(Sergio Toppi)漫画书,是最喜欢,经常用来学习视觉风格的资料。

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《Shadowline: The Art of Iain McCaig》

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杰里米·维克里的作品

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瑟吉尔·托皮的漫画书

瑞云渲染:还想有什么想和CG爱好者分享的吗?

Peshang:尝试每天挑战任何与2D/3D或传统艺术技能相关的特定题材,观察生活用它作为参考资料。

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