解锁Renderbus客户端使用新技巧——快速渲染效果图篇

解锁Renderbus客户端使用新技巧——快速渲染效果图篇

度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。可见高效是都是当下我们最需要的。有没有发现,客户端拖拽式提交虽然更加方便于多个场景文件批量提交,一键拖拽后,坐等结果即可,但是若想要一边制作,一边提交的话是不是觉得客户端拖

2024-08-07
小讲堂
集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《Men InBlack(黑衣人)》等等…… 三、集群渲染系统的优势与特点事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多个CPU的UNIX主机或由一定数量的PC机组成的网络系统来完成运算。显然,多CPU的UNIX主机价格昂贵,升级、开发的剩余空间非常小,性能价

小讲堂
集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《Men InBlack(黑衣人)》等等…… 三、集群渲染系统的优势与特点事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多个CPU的UNIX主机或由一定数量的PC机组成的网络系统来完成运算。显然,多CPU的UNIX主机价格昂贵,升级、开发的剩余空间非常小,性能价

小讲堂
全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(caustic),由于早期的光照模型属于简单光照模型和局部光照模型,因此不能够真实的还原光照效果。在1986年,有一位大神横空出世——Jim Kjiya他写了一篇论文叫做《render equation》,基于几何光学的角度发明了一种全新的光照模型——全

小讲堂
渲染分层不分层?

渲染分层不分层?

但使用分层渲染的方式并不是没有缺点,在渲染之前,制作人员需要针对每个场景的前景、背景和主体等拆分成不同的render layer,针对不同材质再分拆成不同的render pass。在一些高品质作品的制作当中,为了让不同的light source,例如rim、fill、key、bounce 等可以各自再细微的调整,更会针对这些不同的灯光组再

2024-08-15
小讲堂
渲染农场小科普

渲染农场小科普

简单来说,渲染(Render)就是把3D场景中的模型、灯光等元素通过复杂的数学计算转化为可视的2D图像。根据项目要求的不同,渲染的复杂程度会随着需要渲染要素的变化而增加。比如说,一个3D场景中包含有3D模型、贴图、灯光和其他众多不同的元素。完成如此复杂的渲染要求,我们需要采用高性能的计算机集群。渲染农场当我们需要渲染多个复杂图像时,比如动

2024-08-19
小讲堂
MAX里不规则的三角面转换成规则四边面的小技巧

MAX里不规则的三角面转换成规则四边面的小技巧

在max里的模型制作里面经常遇到不规则的三角面,不利于后面的细化和修改,下面给大家介绍一个小技巧,可以轻松的把一下三角面的模型转成易于修改的四边面模型。下面以一个很简单的等高线生成的山体模型给大家做个演示一般等高线直接生成的山体都是三角面的,不利于后面的细化调整和修改 那么我们来看下怎么把它转换成规则的利于修改的四边形,首先建立一个pl

2024-08-19
小讲堂
Maya物体随机颜色教程案例二

Maya物体随机颜色教程案例二

背景: 很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。 这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。 原理:

2020-05-07
小讲堂

热搜关键词

搜索
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat