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Maya物体随机颜色教程案例一

Maya物体随机颜色教程案例一

背景:很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。原理:使用arnold提供的aiU

2024-08-19
小讲堂
深圳市瑞云科技CIS设计分享第三期:LOGO标志设计结合

深圳市瑞云科技CIS设计分享第三期:LOGO标志设计结合

CIS(司肖)是英文corporate identity system的缩写,意思是"企业的统一化系统","企业的自我同一化系统","企业识别系统"。司肖理论把企业形象作为一个整体进行建设和发展。司肖基本上由三者构成:1:企业的理念识别(mind identity,简称mi);2:企业行为识别(behavior identity,简称bi

2024-08-19
小讲堂
深圳市瑞云科技CIS设计分享第二期:色彩搭配篇

深圳市瑞云科技CIS设计分享第二期:色彩搭配篇

CIS(司肖)是英文corporate identity system的缩写,意思是"企业的统一化系统","企业的自我同一化系统","企业识别系统"。司肖理论把企业形象作为一个整体进行建设和发展。司肖基本上由三者构成:1:企业的理念识别(mind identity,简称mi);2:企业行为识别(behavior identity,简称bi

2020-05-07
小讲堂
深圳市瑞云科技CIS设计分享第一期:企业文化篇、标志篇

深圳市瑞云科技CIS设计分享第一期:企业文化篇、标志篇

CIS(司肖)是英文corporate identity system的缩写,意思是"企业的统一化系统","企业的自我同一化系统","企业识别系统"。司肖理论把企业形象作为一个整体进行建设和发展。司肖基本上由三者构成:1:企业的理念识别(mind identity,简称mi);2:企业行为识别(behavior identity,简称bi

2020-05-07
小讲堂
Turtle渲染器之最终聚集

Turtle渲染器之最终聚集

导言 Final Gather(最终聚集)不需要光子即可算出间接光,可以理解它是将场景中所有物体都当作光源的算法.它一般被用于产生真实均匀的面积光线。在这个场景中,我们准备了10个NURBS球体和一个多边形平面.而且我们不打算使用软件光源,因为要为大家演示Final Gather一些独有的特性。前面我们说过Final Gather不需要光

2024-08-19
小讲堂
MAYA制作粒子流体材质

MAYA制作粒子流体材质

超写实的表现云体的流动,拖尾,战斗机的爆炸等复杂的物理现象的研究。时下主流的 3D 软件各自在流体表现方面的工具。MAX版本是依靠第三方的强力插件After Burn和FumeFX,MAYA更是拥有引以为傲的流体模块(Fluid Effects)。After Burn调节迅速,简单,效果很好,但是渲染速度不快;FumeFX时下比较流行的,

2024-08-19
小讲堂
Blender制作出水果命名的动画电影

Blender制作出水果命名的动画电影

在互联网上,一群喜爱Blender的CGer正在有计划的使用Blender合作完成一部部的动画电影,并以水果的名字命名这些计划。辛特尔(开源视频计划:榴莲)、大象之梦(开源视频计划:橙)、大雄兔(开源视频计划:桃)、Tears of Steel(开源视频计划:芒果)第一套使用Blender制作电影的是蜘蛛侠2,在该片制作中用来绘制分镜脚本

2024-08-19
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