【CG英雄会】技术激发艺术灵感 — CG制作流程与技术方案分享会

瑞云科技邀您参加【CG英雄会·深圳站】与行业精英交流,碰撞思维火花;听CG大咖分享,共推CG行业发展。

2016-11-11 02:54:13CG英雄会
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云栖大会|瑞云讲述视觉产业背后的云计算力量

2016杭州·云栖大会于10月13日在杭州云栖小镇盛大开幕,此次大会以“飞天·进化”为主题,历时4日,设有10场峰会,90余场产业与技术论坛,超过600个演讲主题,数万平方米创新展览体验区和国内外顶尖科技在云栖小镇亮相。此次云栖大会盛况空前,不仅规模远超去年,更是海内外规模最大的一次科技盛会。此次云栖大会的亮点,不只是主会场,视觉处理专场更为吸引眼球。随着影视动漫行业的蓬勃发展,电影大片对视觉效果的追求越来越高,视觉处理专场俨然成为大会最热门的专场论坛之一。此次大会视觉处理专场聚集了视觉科技行业最具代表的技术前沿企业,除瑞云科技外,还有阿里云、追光动画、米粒影业、NVIDIA中国等。在视觉处理专场论坛上,瑞云科技总经理邹琼从“影视行业计算的巨大挑战”、“Renderbus云渲染服务架构”、“云渲染行业的价值”三个方面讲述了视觉产业背后的云计算力量。瑞云科技作为云渲染行业领军企业,最早在视觉云计算领域提出“云渲染”的概念,并把云渲染scalable、cost effective、usability的特性发挥得淋漓尽致。Renderbus是专门针对行业定制的SaaS服务,目前全球有5万工作室正在使用Renderbus云渲染。Renderbus系统能够与工作室的生产环境无缝对接、深度兼容。邹总在演讲中表示:“人类对于视觉的无止境、无极限的追求,催生了整个影视工业投入大量的资源去计算,这也是云计算在电影工业中扮演重要角色的原因。”最后,邹总还向大家展示了瑞云渲染的经典案例,其中包括正在热映的中国第一部全真人CG魔幻电影《爵迹》、刷新国漫特效新高度的口碑佳作《精灵王座》以及日本经典游戏大片《最终幻想15:王者之剑》。“技术变革激发产业创新”圆桌会议此外,视觉处理专场论坛的各位大咖围绕“技术变革激发产业创新”展开圆桌会议交流,深入探讨云渲染解决方案,在云计算的加持下,搭建云渲染平台与影视动漫、游戏娱乐、虚拟现实等视觉行业相互交流协作生态圈。

2016-10-17 03:04:20云栖大会
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瑞云科技两名核心骨干荣获“创新型人才”,将领到深圳40万住房补贴

深圳在全国首创“创新型人才选拔”,经深圳市人力资源保障局审核公示,首批认定的人才揭晓,深圳市瑞云科技有限公司的两名核心骨干——伍春晓和赵晓飞荣获“创新型人才”。伍春晓,深圳市瑞云科技有限公司研发骨干,带领瑞云研发团队完成多个视觉云产业核心价值产品项目。在工作中,因其“美貌与智慧并存,气场与才能兼备”的人格魅力被大家公认为“瑞云女神”。文,能在产品发布会上才惊四座;舞,能在瑞云科技撩倒男神;工作中,能挽起袖口纯爷们;生活中,能妩媚娇羞小女人。简直是一位不可多得的德才兼备型的十佳女青年。赵晓飞,深圳市瑞云科技有限公司资深技术指导,熟悉三维动画制作中的各个环节,对Maya、3D Max、V-ray等各类CG制作软件都有深入的研究,擅长分析处理渲染过程中的各种疑难问题,简直是客户心中的渲染问题解决大神。今日,深圳《第一现场》栏目组来瑞云科技对伍春晓进行采访,问及她来深圳和瑞云科技的原因,春晓回答道:“深圳是个年轻而且充满活力的城市,有更多的机遇,适合年轻人工作和创业。深圳的文化产业氛围非常浓厚,瑞云科技所专注的视觉云计算结合了科技与文化的精髓,是当今最具潜力最有前景的行业。”所谓世有伯乐,然后有千里马;千里马常有,而伯乐不常有。瑞云科技作为2016年度云渲染平台领军企业,汇集了国际化的精英团队和行业内的技术大牛,在举才纳贤和培养骨干方面也处于领先地位,瑞云科技总经理邹琼表示:“年轻人要先给自己定一个能达到的小目标,加入瑞云,领到40万住房补贴再说!”身怀绝技的你,如果渴望被伯乐相中,就赶紧来瑞云科技吧!欢迎加入瑞云伐木累!请将您的简历发送至 hr@rayvision.com

2016-09-05 03:40:27创新型人才
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瑞云科技:艺术背后的云计算力量

第八届中国行业信息化颁奖典礼暨2016中国行业信息化发展高峰论坛于8月25日在北京盛大举行,该会议由中国计算机报社、中国计算机行业协会、中国信息化推进联盟联合举办。在此次中国行业信息化奖项评选中,深圳市瑞云科技有限公司荣获“2016年度中国云渲染平台领军企业奖”,瑞云科技副总经理张骏斌(Ben Cheung)作为代表上台领奖。现场50家媒体对此进行争相报道。瑞云科技副总经理张骏斌(Ben Cheung)作为瑞云科技代表上台领奖随着电影大片对视觉效果的追求越来越高,云渲染的使用已在全球影视动漫行业呈现出井喷式的快速增长。目前,在好莱坞票房排行榜前十部电影中,约有80%的影片用到了特效渲染;而在中国,用到特效渲染的影片比重也越来越大。无论是超越《速度与激情7》占领2015年度全国票房冠军的《捉妖记》,还是中国动画史上具有里程碑意义的口碑票房神作《大圣归来》,都大量地使用了云渲染服务。如今,借助云渲染平台,人人都可以成为踏着“七彩祥云”的盖世英雄。深圳市瑞云科技有限公司(以下简称“瑞云科技”)一直专注于研究集群渲染,为全球电脑动画、电影特效、游戏动漫、建筑表现、城市规划和商业广告行业提供云渲染服务,客户来自全球50多个国家和地区的世界顶级影视特效制作公司、动画电影制作工作室以及国内主流CG动画制作公司,其中还包括两位奥斯卡奖得主。2014年第86届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由瑞云科技渲染的动画短片《哈布洛先生》荣膺“奥斯卡最佳动画短片奖”,瑞云当之无愧地成为奥斯卡背后的无冕英雄。作为中国云渲染平台的领军企业,瑞云科技早在2007年就抓住机遇,推陈出新,开荒拓地,打造出中国首个自助式云渲染平台Renderbus,也是中国起步最早、规模最大、用户数量最多的云渲染平台,填补了中国在视觉内容大数据计算方面的空白。而后瑞云科技又推出FoxRenderfarm为海外用户提供优质、安全、稳定的云渲染服务。Renderbus和FoxRenderfarm自推出运营以来,以基于专利技术的云渲染系统以及专业的服务团队获得了业界的一致好评。那么云渲染到底是什么呢?渲染是影视动画和特效制作中必不可少的一个环节,需要大量的计算能力。一帧电影级别的图片,可能要花费几个甚至几十个小时渲染,而一秒就有24帧,可想而知,一部2小时左右的电影需要的计算量有多庞大。如果没有大量的服务器,想要制作出画面精美的影视动画作品,简直是天方夜谭。如今,鲜有工作室愿意投入巨额资金去购买一大批服务器堆在办公室了,使用大规模的云渲染服务,几乎成为CG电影生产流程中的标配。海量的云端资源,如煤气、水电一般想用就用,无需太大成本就能灵活使用成千上万的云服务器。云渲染时代CG电影制作公司在使用云渲染过程中所面临的挑战主要来自4个层面: 1、传输与存储的挑战 2、调度灵活性的挑战 3、数据安全性的挑战 4、服务专业性的挑战针对以上的挑战,瑞云团队根据积累多年的技术优势与经验,为所有面临挑战的CG电影制作公司提供了完美的云渲染解决方案:1、极致的高性能瑞云的客户端内置了Aspera高速传输引擎,无论文件多大,无论传输距离多远,无论网络条件多恶劣,它都能以最快的速度传输全球数据。同时还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。瑞云集群内部使用了纯ssd阵列用来存放用户的源文件,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速,不会出现io上的瓶颈。2、灵活调度引擎瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,并且能管理成百上千台渲染节点机,除了能根据优先级进行调度之外,系统还能自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上。强大的服务器群,海量的存储空间,能随时按需弹性扩充资源。3、数据高度安全瑞云参考MPAA(美国电影协会)推荐的安全规格执行保密和加密措施,打造好莱坞级的精密服务系统,云渲染平台数据中心通过ISO27001认证,严密的机房安保系统,专业级硬件防火墙,严格遵守与用户之间的保密协议,完全满足产权保护与数据安全方面的高要求。4、专业服务团队瑞云的技术团队大多来自好莱坞顶尖制作公司,汇集来自美国、新加坡、印度、中国台湾、中国香港等地的精英,其TD团队拥有顶尖CG制作公司的从业经验以及奥斯卡获奖短片的渲染经验。他们7天24小时在线提供技术支持,力求为全球所有用户提供全天候的云渲染服务。瑞云科技一直以行业最高标准鞭策自己前进,在千锤百炼之中汲取精华,缔造出一部又一部令人刮目相看的经典渲染作品:第86届奥斯卡最佳动画短片《哈布洛先生》、日本游戏改编大片《最终幻想15》和《铁拳》、加拿大尼亚加拉电影节最佳家庭电影奖动画《Ribbit》、全球印度电影年度票房冠军《巴霍巴利王》、印度特效大片《印度超人3》、中东国家第一部史诗级动画电影《Bilal》、中国年度最佳视觉设计大奖动画电影《龙之谷之破晓奇兵》、国产动画首部武侠CG电影《秦时明月之龙腾万里》、3D奇幻动画电影《一万年以后》、中国家喻户晓的系列动画片《吃饭睡觉打豆豆》、米粒星核虚拟现实主题乐园中心的VR游戏等。此外,瑞云渲染的《精灵王座》于8月19日一上映便赢得口碑爆棚,中国首部全真人CG电影《爵迹》以及《无敌乒乓兔》、《三只小猪2:功夫潘达》等重磅巨作也将陆续上映。瑞云科技秉持着“技术激发艺术灵感”的理念,以其强大的技术实力和领先的创新能力,不断突破自己,一直走在云渲染时代的前沿,探索如何利用更先进的技术,让CG影视的生产过程变得更有效率,更好地控制项目成本,把项目计划的风险降到最低。瑞云科技坚持着“力求极致,力臻完美”的精神,契合云渲染时代发展的趋势,推动国内动画影视产业的迅猛发展。

2016-08-29 03:20:54渲染网
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你知道“泰坦尼克号”是LightWave 3D渲出来的吗?

LightWave 3D是由美国NewTek公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。由于LightWave 3D操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能强大,被广泛用在电影、电视、广告、游戏、动画等领域。同时,LightWave 3D基于光线追踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美,因此也倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型、《红色星球》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。如今,也支持LightWave啦!Renderbus云渲染拥有的超多渲染节点和海量的存储空间,能为客户项目灵活调度机器,节省更多渲染时间。瑞云强大的技术团队,能更好地根据客户项目定制不同的渲染方案,让客户省力省心,将更多的时间和精力放在艺术创作上。现在,我们来了解一下Renderbus云渲染支持的情况:1.支持多机序列渲染2.支持场景的选择3.支持强制开启通道设置4.支持LightWave_2015.3,其他版本可以根据客户需求配置5.支持Lightwave Render6.支持非ABCD盘符路径,不支持共享路径和IP路径7.渲染的分辨率和输出格式按文件设置 最后,分享一些LightWave的渲染图,供大家欣赏! 现在就免费试用Renderbus云渲染LightWave吧!

2016-08-04 10:33:04LightWave渲染客户端
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Renderbus云渲染SketchUp震撼上线!

众所周知,SketchUp是一个极受欢迎且易于使用的3D设计软件,设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。它也被比喻为电子设计中的“铅笔”,其主要特点是使用极其简便,人人都可以快速上手。如今,瑞云Renderbus云渲染已支持Vray 2.0 for SketchUp 2015-2016,且与其他渲染农场更为不同的是,瑞云用户不仅可以自由选择多机序列渲染,为项目节省更多时间,将有限的精力投入到无限的创作中,同时,瑞云用户还可以自由选择所需场景进行渲染,提交任务时,只需轻轻一点,想渲哪个场景就渲哪个场景,真正实现我的场景我做主!好了,介绍了这么多,瑞云Renderbus云渲染到底还支持哪些特性呢?让我们一睹为快吧:1. 支持多机序列渲染2. 支持场景的选择3. 支持强制开启通道设置4. 支持全路径渲染方式5. 支持vray渲染器6. 支持Sketchup2015、Sketchup20167. 支持非ABCD盘符路径,不支持共享路径和IP路径8. 支持加载光子渲染成图任务(不支持光子任务渲染)9. 支持分辨率和输入以及格式选择 最后,小编带各位瑞云用户欣赏一下别人用Vray for SketchUp制作的效果图,共勉之!现在就Renderbus云渲染SketchUp吧!

2016-08-03 10:59:14SketchUp
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【GPU渲染】瑞云GPU渲染集群正式上线!

渲染效果尽现,只在眨眼间! 漫威超级英雄大片《死侍》热潮横扫全球;亚洲首部全真人CG电影《爵迹》预告片一经问世,便霸占各大媒体头条。这两部电影都采用了GPU渲染引擎。显然,GPU计算卡以及GPU渲染引擎经过这么多年的成长,逐步开始被一些电影级别的作品用在生产环境中,确是一个很好的开端。如今,一向走在行业最前沿的瑞云Renderbus云渲染已正式对外提供GPU渲染服务。小伙伴们,赶快来免费试用一下Renderbus GPU云渲染吧!我们先来了解一下GPU渲染! GPU与CPU有何不同? 两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU,即图形处理器,是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。 Adam Savage和Jamie Hyneman做了一个绘画演示,来说明CPU与GPU工作方式的不同,以及两者的效能差异: GPU渲染有何优势? 在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。 在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。 目前可用的GPU渲染器 ① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。GPU计算卡的参数比较 !本文属于Renderbus云渲染农场原创内容,转载请注明文章链接:了解更多渲染资讯,请访问

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视觉互联网的黄金时代 - 《VR与超级电脑、云计算、大数据与人工智能如何塑造互联网世界》

瑞云科技董事长梁幸尧先生 2016深圳文博会VR高峰论坛演讲(为对主旨与细节做更充分的阐述,突破现场时间对图文材料的限制,本稿在演说逐字稿的基础上做了增修,并经讲者确认发表。)大家先看一下视频!(放了一段幕后特效视频)刚刚在前5秒就知道这一个视频是由电脑做出来的,请举手!(两三人举手)在场99.5%的人都没有办法辨别,这个眼睛到底是电脑做出来,或者来自一个真实存在的人。在很近的将来,透过互联网传播加上虚拟现实,人类对于真实的定义会有翻天覆地的变化。所以,我今天和大家谈视觉互联网。我从1992年开始接触电脑图形图像,在二十几年的从业生涯里,我看到非常多创新,包括VR。1992年93年有过一波VR科技狂潮。那个时候,每个月最期待的就是《CGW》,美国一个权威的杂志《Computer Graphics World》。每个月就等那一本杂志,看看有什么新的东西,看完之后又万分的沮丧,因为这个月的又看完了。那个时候没有互联网,只能再干等一个月…...。从那个时候到现在,我们看到视觉科技的进展,给整个世界带来了非常多的乐趣。这两年VR又火了。我自然非常兴奋。我对VR的憧憬,远远不只是在科技和商业方面,我很期待看到VR对人类生命、社会层面的影响。我今天的题目是《视觉互联网的黄金时代:VR与超级电脑、云计算、大数据与人工智能如何塑造互联网世界》,看似很大杂烩,但我恰是要说说,为什么这几件事很有关系。(刚刚刑总也提到的)VR所代表的电脑图形图像的技术创新,给我们带来的是新一代的计算平台。新一代计算平台里面,我们就难免不去谈到除了手边可以接触到的计算装置(头盔、手机、平板、电脑、可穿戴装置等)之外的一些计算,以及云计算。先介绍一下,这几年我在做什么。我在做的是第三方的云渲染服务。什么叫渲染?大家现在看到的是一部动画的制作过程:电脑动画工作室先把模型建好,场景建好,再把材质、颜色这些弄上去做一个草样。最后成片之前,必须确定每一秒里面每一帧上面的每一个像点到底应该呈现什么样的颜色,这要做大量的计算之后才能产出。当我们看到一部迪士尼或者是皮克斯动画的时候,背后动用的是好几部超级电脑。像今年的Zootopia《疯狂动物城》,或者是去年的《大白》(超能陆战队),这些都至少动用了3到4部的超级电脑,每一部超级电脑要2000台左右的伺服器做计算,最后才能成片。我们目前的服务模式是这样的,左边是很多的动画工作室、特效工作室,以及接下来的VR工作室,当要做比较高质量的内容,自己的计算力肯定是不够的。如果只用他们工作室里的电脑,像Zootopia这样的作品大概要算几十年可能都算不完。工作室的项目资料通过各种方式传到我们的超级电脑上,我们依据演算工具和参数很快完成,再交成片给他们。我们现在自有的集群大概有2000多台顶尖的伺服器,我们还跟天河二号、阿里云等进行战略合作,目前大概调用一万台左右的服务器,在为我们的客户做服务。目前的成果是40多个国家,3万多用户,里面包括两个奥斯卡奖。大家可能觉得,一万台云服务器?!太多了吧!其实一点都不多。像皮克斯这样的公司,光是用来计算自己内部生产的几部动画片,所要准备的服务器大概就要3到5万台。像Weta工作室(在新西兰),自有的服务器也是在3-6万台。说来动画电影是个重工业。这个是好莱坞5年之间大概700部片子的图表。把不同类型影片的票房、成本、存活率做了分析。最后分析下来结果是这样:这是美国6大影业集团在投资上面的预算分布。那些需要用电脑去做的片子,像《哈利波特》《阿凡达》这些,占了不管是票房、预算数还是奥斯卡得奖数的大部分。在电脑图形图像相关的所有产业里,电影是最前沿也最成熟的一个,它的成长脉络很值得我们借鉴。换句话说,也能为VR产业的行程起到参考作用。这是我92年的照片,那个时代是工作站电脑往Intel PC过渡的阶段。从这时开始,个人持有电脑的比例直线上升,造就了各种各样的创新。我负责规划和销售工业与学术影像分析、多媒体工作站电脑、动画与模拟软件的解决方案。其中,也包括乔布斯的NEXT工作站。乔布斯重新发明了好几个产业,动画电影正是其中之一。电影史上,第一部整片都由电脑制作的动画电影《玩具总动员》,是乔布斯买了皮克斯公司之后,在1995年推出的。我把它所需的计算能量和2015年的《超能陆战队》做了一个比较,20年来多了80,000倍。我们可以保守想像未来20年,一部动画电影需要的计算量也至少增加80,000倍!我们把未来计算能量的成长性,分别就视觉技术规格和内容精致度上,做进一步的探讨。在技术规格上:首先是分辨率和每秒帧率。今年李安做的新片叫《比利·林恩漫长的中场休息》,整个好莱坞媒体都在洗版报道这部新电影,树立了新的标杆,大家电影院看到的大部分是2k的,李安这部片子用的是4k 3D,换句话说就是8k,而且是120帧每秒,里面许多快速移动的物体,比如烟火、战争画面,每一个细节都不是模糊的,虽然动作很快,但每一个细节都是清晰的。我前阵子去拉斯维加斯看NAB展,NAB是全世界最大的视觉设备展。我看了NHK推出的8K电视系统,从拍到传到制到播。在看播放展示的时候,我感动得眼泪差点掉了下来。我从没有期待我在看一个技术展示的时候,它竟在内容和情感上说了一个完全不同的故事。播放的主题原来并不算特别,就是一个师傅在握寿司。但透过8K和120帧的高帧率,我清楚看到他手上的厚茧以及茧上的纹路,让人想到他用青春岁月辛勤努力了十几二十年,握过多到数不清的寿司,才能受人尊敬,优雅地受邀站在聚光灯前。因为120帧,因为8K,整个故事脉络都在清晰的画面细节上瞬间说了出来。这里说明高帧率如何影响画质,以高速移动的物体来说,右上角24帧每秒,飞机的翅膀是糊的。而右下角这个即使只是提高到60帧每秒,翅膀看起来就清晰非常多。内容的细致度内容细致度,对视觉体验感受影响很大。我们举动画里的毛发做例子。这张图说的是目前动画毛发细致度的世界纪录,统计每一只公仔角色上有多少根独立毛发。目前最高的世界纪录是《怪物大学》,一只怪兽身上有500万根独立的3D毛发!这些毛发是用电脑做的独立物体,因为是独立物体,所以每一根毛发飘动时才都是千姿百态、清晰可辨、栩栩如生的。我们做的渲染计算服务,按每台机器每小时收钱。影像越复杂,分辨率、帧率、细节精致度、计算量就越大,收的钱当然也越多…….我们很高兴看到现在的导演们都很有追求。(笑)接下来我们谈谈,VR应用到底要多久会成熟的问题:90年代的VR头盔是这样的,上面还要用线吊着,不然没有人脖子受得了。现在大家的商业眼光犀利,一看就知道这样是没有办法商用的。但是当时还是非常热,有一波波投资热潮。这条是全球顶尖的科技产业研究机构-Gartner,每年都会发布的科技产业Hype Cycle报告,标出了不同的技术大概在生命周期的什么地方。这张图可以运用到很多地方,让我们在面对很多新技术和商业机会的时候,能够去驾驭它的投资周期,从宏观到微观做出很多判断和决定。到这一波的VR浪潮,个人觉得目前这波还在概念前期,有小范围个别实用的机会,但离大规模实用还得等上几年。和90年代那一波的差别是,因为前些年有智能手机和可穿戴设备的铺垫,VR在机电元件和计算领域的其他基础相对是完备的,所以移动到Hype曲线后段大规模实用阶段的时间应该不会太长。 趋势关注近期有些值得关注的趋势。这是Facebook推的360度相机Surround,他们要把这上面的软硬件全部开源,这是今年就会产生的事情。我们知道未来几年VR头盔上面最多的内容就是由全景相机产生的,所以一旦开源,全景相机的数量会增加非常多。德国Fraunhofer公司在NAB首发的产品,他们号称会是未来品质最高的360全景相机。这个是Nokia的OZO,在产品化的全景相机里面,它是品质最高也是价钱最贵的之一,6万块美金一套,4K的相机有8部,可以直接连网做VR直播。现在我们看的高质量影像,最多用的摄像机就是RED。他们出了很具野心的8K相机叫做WEAPON,重装备武器的意思,大家可以想像拍出来的数据的量非常恐怖,需要的计算能量也非常恐怖。它们将会带动生态系里各种各样设备的研发跟创新。如果觉得这些技术实践已经展望得很远了,那是因为我们还没看过LYTRO。我参加了光场相机Lytro Cinema在Las Vegas的首发。到现在为止,电脑建模产生的影像和实拍影像基本是两个世界。但是光场相机把实拍和电脑图像整个做连接。传统实拍把景象变成平面化产出,光场相机产出的是包含所有空间座标在内的点云。实拍完成,电脑建模图像也完成了。我们来看画面上这个展示:一对新人在拱门前接吻,后面有个拿梯子工人走来走去。以往的实拍摄影这只能作废NG,或是用后制人员一帧一帧人工擦掉。光场摄影,只要把拱门到墙壁之间的所有座标点去除,画面瞬间干净!这个光场相机拍出来的像素是七亿五千五百万,每秒300帧,后面直接接Google的超级电脑,这后面需要的计算能量可想而知。很多人说,你们太疯狂了,做了一个恐龙级的巨大怪物。Lytro的人说:呵呵,我们还打算做个更大的!许多大厂投资的Magic Leap,产品还没上市就超过50亿美金,阿里一口气投了7亿美金。以后我们戴眼镜就能够进入到VR的世界。我们来到NHK的8K电视系统,这张照片是它的转播车内部,感觉像是在超级电脑中心,或核子潜艇里。这就是十年后的电视世界,配上光纤到府,2020年之前,在座部许多人的家里就可以看到8K电视。 视觉大数据与人工智能AI人工智能领域现在非常火,像大家最近看到的AlphaGo啊,在这之前,你首先要有数据。我个人来看,未来10年最多的数据就是从视觉信号产生的,再加上今后可穿戴的视觉设备增加之后,每一个人的视觉能力就不再只是我们作为一个自然人所具备的那样局限。透过无人车技术所开发的视觉及处理能力,将在每个人身上就能拥有:包括多角度可见光电脑视觉、多光谱电脑视觉、大数据集成加人工智能等。视觉体验在未来的十年会有翻天覆地的改变。我曾想过这样一个命题,如果一个小孩从出生到死亡都戴着VR头盔,那里面的世界才是真的世界呢还是外面的世界?这个问题真的很难说,留给大家去思考。有一点我们可以确定的是,想象力在未来会越来越重要。以后的孩子更需发挥天生就有的想象力,而不是在亚洲式的教育体制里被做成罐头。最后,我个人很期待在VR的世界里,看到人类的同理心和想象力能够有更大的发挥,从这里我们通向一个更美好的世界。 谢谢大家!(鼓掌) Oh, One More Thing. (走回舞台)回应刚才有位讲者提到,建议多关注甚至参与国际间的专业学术会议,是保持行业竞争力很重要的作法。我个人推荐关注电脑图形图像界的SIGGRAPH和人机交互的CHI,这都是领域里顶级的学术会议。我个人也担任SIGGRAPH ASIA 2016年会的视觉互联网论坛主席,12月5-8号在澳门威尼斯酒店举行,欢迎大家来参加。谢谢大家!演讲视频网址:

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