新年到 换新颜!瑞云渲染Renderbus LOGO升级啦!

新年新气象,瑞云对“Renderbus”瑞云渲染品牌LOGO也进行了全面升级,迎来了全新貌!全新的LOGO即将展现在官方网站、渲染客户端、社交媒体、片尾字幕等。新版本的LOGO由图形标志与文字标志组成,并重新设计了“Renderbus”文字,整体换为黑色,而且采用组合形式,增加了图形和“瑞云渲染”文字。新旧logo对比同时,新版LOGO“Renderbus”的字体,将原先绿色与黑色的组合统一为黑色,开头字母“R”改变为小写,但书写文章及报道还是统一写为“Renderbus”。为保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,标识应该如何正确的使用呢?下面,小编将标识的关键视觉元素和在各个应用及物料上的使用规范系统的和大家分享一下~标志元素:Renderbus标识由图形和文字组成,元素之间的比例是固定的。Renderbus的标志只能从最终规范文件中直接拷贝使用,而不是重新绘制或者擅自组合。标志标准色:Renderbus的品牌色有相应匹配的色彩,品牌规范色可以运用在与品牌有关的衍生物料中。关于平面印刷物,一般情况下须使用对应的色值;若因条件限制无法使用色彩,选取对应的CMYK色值做为第二选择。色值关于显示器作业,须使用RGB色值或十六进制值。本规范中提及的品牌色会因不同屏幕和印刷机而产生色差,使用时应以Renderbus品牌色作为最终参考对象。标准标志:Renderbus标准标志的使用场景分为:在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在黑色、深色背景上使用绿白标志;在黑色、深色背景上使用纯白标志(前提是不能使用绿白标志)。安全区域:为确保品牌标志可以在所有应用中被清晰识别,标志周围需预留一定的安全不可侵犯区域。此区域相当于标志在运用时,与其他设计元素或文本内容所应保持的最小距离。为确保标志的完整性与可读性,此区域大小必须严格遵守规范。当标志尺寸被缩放使用时,安全区域大小随之等比缩放。如下图,以文字标志的高作为一个单位“X”作为参考值,一般情况下应保持100%的安全区域,100%安全区域不可用时,使用50%安全区域为第二选择。使用与限制:为了保证品牌标志的完整性以及保持品牌统一性,遵循本规范中所述的使用与限制是很重要的。在使用品牌标志时,应尽量避免如下图所示的各种不规范使用样式。背景颜色:绿黑标志,建议做为代表使用标志。在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在绿背景或者单色上使用纯白标志;在黑色/深色背景上使用绿白标志,或者在深色背景图像上使用纯白标志。综上规范在对应的条件下图允许使用。以上就是Renderbus的品牌标识使用规范啦,小伙伴使用时请参考以上规范,以保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,需要下载的小伙伴可以点击“”获取最新LOGO哦!

2020-02-14 03:59:05
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众志成城,共克时艰! 瑞云渲染与你同舟共济!

致尊敬的用户:2020年注定是不平凡的一年,不仅是因为一场来势汹汹的新型冠状病毒疫情正在延烧,更是因为举国上下万众一心,在艰难的时刻用积极的行动,抗击疫情,铸造希望。面对这不期而遇的新挑战、突如其来的新考验,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们心手相牵,坚定信心,同舟共济,打赢这场无硝烟的抗疫之战。众志成城,共克时艰!给力,我们挺你!武汉加油,中国加油!活动时间1月23日 - 2月29日 | 全国一级响应期间(活动截止日期暂定,视具体情况调整)活动对象Renderbus影视动画国内用户(青云平台用户除外)活动规则1、活动期间,国内影视动画用户(除青云平台用户外)渲染的所有镜头的费用均可以代金券形式返还50%点击 开启渲染2、活动结束后一周内,用户可通过“Renderbus作业控制台”微信小程序提出申请,审核通过后可返还相应的代金券

2020-02-14 03:57:28
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参与青椒云渲染大赛,瓜分数十万奖品及奖金!

现举办第二届全国影视&视觉制作渲染大赛,此次大赛不仅得到了英伟达的助力,也吸引了D5、3D溜溜、火星时代等知名企业纷纷加入!本赛事分为“效果图”和“影视”两个板块,并以“创新是引领发展的第一动力”为导向,旨在挖掘当下新生代原创设计力量,汇聚优秀设计资源,引导创意设计贴近时代、融入生活、服务发展,为创新人才提供展示才华的机会。同时,我们将携手影视效果图领域重磅级大咖为你点评,你能借此次大赛打开新视野,结识业界各方翘楚。这不仅是设计界的PK赛,更是学习提升不可多得的机会,价值数十万的奖品等你来拿,欢迎有料、有梦、敢想、敢做的你,前来报名!01大赛时间及对象大赛时间报名及作品收集:1月16日-3月12日作品评选:3月13日-3月20日获奖名单公布:3月21日-3月22日获奖通知:3月23日颁奖时间:3月24日-3月27日参赛对象从事影视制作或设计行业制作的个人/工作室均可参与主办方青椒云工作站合作伙伴英伟达、D5、3D溜溜、火星时代02参赛要求效果图组(1)主题内容: 建筑模式(两选一),由主办方提供素模,参赛选手点击这里自行下载。(2)作品要求a、参赛者必须是青椒云注册用户;b、参赛者在作品创作过程中使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分,(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得);c、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA;d、参赛作品,风格不限,图片要求宽边不低于3000像素,高清图JPG格式,并以文字的形式对作品进行简要说明;e、建议参赛者认真阅读品牌定位和产品介绍进行有针对性创作。影视组《山海经·北山经》记载:又北二百里,曰丹熏之山,其上多樗柏,其草多韭薤,多丹雘。熏水出焉,而西流注于棠水。有兽焉,其状如鼠,而菟首麋身,其音如獆犬,以其尾飞,名曰耳鼠,食之不月采,又可以御百毒。 (1) 主题内容:山海经·耳鼠(2) 制作要求a、参赛者必须是青椒云注册用户,制作须遵循“中国风”,以“山海经·耳鼠”为主题进行静帧创作,发挥想象力,鼓励创新;b、风格不限,注意细节,成品质量高(可写实、可夸张、可唯美怀旧也可科幻或者妖魔化);c、3D模型只可以是无贴图的素模(白模),可以后期打灯光渲染,但不能在模型表面画贴图,用纹理贴图遮掩模型效果的作品将进行扣分处理,严重者将无法参与评审;d、场景中有使用到NVIDIA RTX实时光线追踪技术会加分(如自身硬件无法满足光线追踪的制作需求,可联系主办方申请青椒云工作站进行制作,数量有限,先到先得)。e、作品提交完后,须自己把作品上传到抖音,并加上自己出镜进行作品陈述,并在标题处 @青椒云工作站 @ 瑞云渲染 @ NVIDIA。03作品提交要求1、提交作品时需写明自己的姓名、电话,建议作品压缩包命名为:姓名+电话+作品名称。2、作品请手动提交到邮箱:qingjiaocloud@rayvision.com04版权声明依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的“参赛者”或“作者”,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:1、原创声明参赛作品是参赛者原创作品,未侵犯任何他人的任何专利、著作权、商标权及其他知识产权;否则,主办单位将取消其参赛、入围与获奖资格,收回奖金、奖品及并保留追究法律责任的权利。2、参赛作品知识产权归属大赛主办方对所有获奖作品拥有展示和宣传等权利。3、参赛者提交作品之前,已仔细阅读上述条款,充分理解并表示同意,本次大赛的评委会拥有对所有获奖作品的最终裁定权。 4、最终解释权归瑞云所有。05奖项设置最佳制作奖最具人气奖创意奖最佳RTX技术应用奖参与奖06评审团效果图组喻彦2014年-至今成立SAN数字有限公司2012年-2014年北京观点数字技术有限公司合伙人曾任北京丝路副总经理代表作:《三亚凤凰岛》《梦露大厦》冯伟雄V5CG.COM创始人现就职于深圳云创享影视制作组刘念宁台湾大学MBANVIDIA中国区高级市场总监曾就职于CISCO曾任IBM市场营销总经理王启明大千阳光制作经理、技术总监,参与《哪吒》《姜子牙》《大圣》等重量级影片。07参赛方式1、 立即报名2、想了解大赛更多详情,可以添加A君微信哦~

2020-02-05 17:39:30
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Renderbus客户端5.0.6.4版本更新啦!

测速功能添加“下载速度”、“丢包率”、“延迟”等项在此之前路线选择仅提供了速度选项,用户可根据检测结果选择线路。在此版本中,客户端增加了下载速度、丢包率以及延迟时间等参考选择。用户将增加更多的选择考量,路线选择更准确,更高效。预测上传、下载完成时间当作业正在上传或者下载时,双击作业,即可在运行日志中,看到系统预测的当前所有作业传输所需时间,拒绝没有尽头的等待!批量修改作业等级客户端批量修改作业等级的功能来啦!按住Ctrl键,再批量选择不连续的文件,即可完成多选。或者按住Shift键,再选择连续的首尾两个文件,即可批量选中。对其右键,选择“修改作业等级”,输入对应的等级,点击“确定”即可完成批量修改作业等级。传输并发文件个数可调设置->网络设置,在并行设置中可分别设置上传下载并行的作业数,即可同时上传或下载的作业数量。注意:注销并重新登录客户端后生效。新增“超时停止重提”按钮当作业超时停止了怎么办?再也不用找客服帮忙,对该作业右键,找到重提,选择超时停止帧,即可重提超时停止帧,自助渲染更加方便。增加主子账号权限管理在此版本客户端中,子账号可继承管理员账户软件配置。当主账号保存了固定的软件配置后,子账号可选用主账号保存的软件配置,多人协助渲染将更加便捷。用户需要在“网页端”登录平台,进入子账号管理界面,在权限处为该子账号设置权限。找到继承管理员账户软件配置,开启开关并保存即可。Houdini增加参数设置Houdini用户要注意啦,在此版本中,参数设置页面增加了“开启分节点提交”,每个时代就此开启!同时,Renderbus)了解哦~ 瑞云深耕云计算技术多年,一直以客户为中心,不断添加提升客户端功能和体验,竭诚为用户打造多功能与优质的服务。各位小伙伴们还有什么对客户端的建议可以留在留言板中哦~

2020-01-19 07:58:30
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过去一年渲染了2亿帧,助力超180亿元的电影票房......

时光匆匆,2019年已悄然逝去,回顾这一年百感交集。这一年,有人说是影视行业寒冬,长夜举步唯艰,多部作品撤档改档,头部光鲜但难掩艰难;又有人说行业即将迎来蓬勃发展,处处是机会,未来的梦就在不远......这一年,影视追梦人深藏着热爱,日夜兼程,努力向前,积蓄力量,等待厚积薄发的那天。这一年,瑞云人不忘初心,砥砺前行,伴你身旁推进度,赶镜头,与你一起共渡冷暖。加班熬夜自不言累,只为保证每个项目按时交付,每帧画面完美呈现。亲爱的瑞云用户,2020已经到来,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们只争朝夕,不负韶华,期待与你一起欣赏黎明的璀璨曙光~2019年中国电影总票房突破642亿元,国产电影占比超64%;年度新增银幕9708块,银幕总数达到69787块;全年票房过10亿元的影片共15部,其中国产电影有10部,全年票房前十位中,国产电影占据八席。这一年,中国科幻电影的里程碑《流浪地球》开启了中国科幻电影元年;《哪吒之魔童降世》《罗小黑战记》《白蛇:缘起》三部动画电影历史性打破多项影史纪录,“国漫崛起”的呼声不绝于耳;献礼影片正当红,《我和我的祖国》等主旋律电影,再度掀起了全民观影热潮......这一年,网剧爆款频出,《陈情令》《长安十二时辰》《庆余年》《晨汐缘》......掀起了一次又一次大众讨论热议。瑞云作为行业众多影视制作公司的合作伙伴,这一年有收获也有成长......2019年,瑞云服务的渲染终端用户超300万,渲染节点物理服务器规模在持续亚洲领先,单集群规模达6000节点,内部存储流量超过2560Gbps,共计超90部,处理500万个计算任务,总渲染帧数达到2亿帧。悉数2019的高光时刻,瑞云感谢有你。二月,瑞云渲染多部作品霸屏春节档2019春节档,为《流浪地球》《飞驰人生》《熊出没·原始时代》等提供技术支持,渲染总票房超过72.3亿元。三月,举办中日CG行业交流会3月15日,瑞云科技举办“60分钟了解日本CG行业的过去、现在及未来”沙龙活动,让参会者了解了日本CG行业的过去、现在和未来的发展历程。四月,SIGGRAPH 动画节电子剧场成功展映4月13日,瑞云科技成功举办SIGGRAPH 2018 动画节电子剧场展映(深圳)。四月,受邀出席中国国际动漫节与青年导演论坛4月29日,瑞云科技副总经理张骏斌受邀参加第十五届中国国际动漫节,并作为评委出席第二届中国青年动画导演论坛。五月,与《三个机器人》动画制作团队交流瑞云渲染Netflix《爱,死亡和机器人》之《三个机器人》。六月,青椒云工作站震撼上线6月12日,瑞云旗下云端图形工作站,青椒云工作站正式上线。青椒云工作站是瑞云科技面向CG制作行业用户推出的云端图形工作站,提供云端制作、设计、、云盘、高速传输、云端素材等工具服务和高性能计算能力,画质清晰,最大支持4K分辨率和32位色深,兼容Windows和Mac系统。用户按需购买,5分钟即可交付使用。六月,镭速受到行业认可,获2019“头雁奖”6月20日,CDEC 2019中国数字智能生态大会暨第十二届中国软件渠道大会在深圳隆重举行。瑞云旗下品牌镭速获2019“头雁奖”华南区文件传输高满意度品牌荣誉奖杯。六月,Renderbus小程序闪亮登场6月21日发布Renderbus小程序功能,随时随时监控渲染作业。八月,Renderbus Linux动画版客户端来了!8月9日,Renderbus Linux动画版客户端上线啦。八月,渲染由我不由天!瑞云渲染再次霸屏暑期档8月21日,渲染由我不由天!瑞云独家渲染《哪吒之魔童降世》打破中国动画影史票房,中国影史票房三甲皆采用瑞云渲染。九月,瑞云科技通过好莱坞认可的TPN权威认证9月20日,瑞云科技通过好莱坞MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划TPN认证,迎来了一个重要的里程碑。十月,CG英雄会·北京站 火爆全场!10月15日,瑞云科技主办的CG英雄会·北京站活动圆满落幕。此次活动以“CG路,积硅步,至千里”为主题,邀请行业大咖分享CG之路的探索历程和成功经验,旨在促进CG行业交流与学习。十月,Renderbus动画客户端支持Cinema 4D和Clarisse10月21日,动画客户端支持Cinema 4D和Clarisse软件。十一月,瑞云不断细化Renderbus客户端功能与体验11月15日,Renderbus SDK v2.0全新发布!11月23日,Renderbus 5.0.5.3动画客户端更新!十二月,由瑞云科技发起的“泛CG实用技术交流会”举办成功12月1日,瑞云举办主题为“泛CG实用技术交流会(深广站)”的交流活动,为CG技术爱好者提供一个自由交流的平台。十二月,镭速云传网盘国际版推出,解决跨国合作同步数据的难题12月3日,镭速云传企业网盘英文版上线,解决了企业由于语言、文件传输速度、安全等带来的办公障碍,完美诠释了镭厉风行,速达全球的使命。同日,Renderbus客户端Houdini支持分布式解算!十二月,NVIDIA GTC CHINA 2019大会,黄仁勋强烈推荐瑞云渲染12月18日,黄仁勋在NVIDIA GTC CHINA 2019 开幕主题演讲上,宣布瑞云将配备NIVIDIA RTX GPU,首批5000片RTX GPU将在2020上线,渲染性价比将大幅提升,如:原本需花费485个小时渲染的场景只需不到40小时即可渲染完成,速度快12倍,价格低7倍。十二月,3DCAT首次亮相,获得行业高度关注3DCAT正式发布!瑞云科技CEO邹琼作为演讲嘉宾,于12月19日上午在GTC China 2019“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:“基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室”的分享,并对外宣布了全新的品牌实时渲染云3DCAT,一个让三维应用触手可及的实时渲染云服务。光阴荏苒,我们数着时间,时间也数着我们。瑞云感谢一路有你的相伴,2020年瑞云将继续怀揣着感恩的心砥砺前行,提供更优质的服务,愿未来可期!

2020-01-02 07:43:06
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泛CG实用技术交流会精彩回顾

从视效电影《流浪地球》到火爆暑期档的动画电影《哪吒之魔童降世》,越来越多优秀的CG作品出现在大众视野,不仅口碑爆棚还赢得了高票房高上座率。这些精彩的CG作品背后,都少不了技术人员的努力,为影片的生产提供强有力的技术支撑和保障。而随着科技的发展,技术不断更迭,如何利用这些技术让生产变得更优质更高效?如何以创造性的思维解决技术问题呢?众所周知,CG的制作与生产,具有很强的实践性,瑞云为提供给CG技术爱好者一个自由交流的平台,一直不遗余力。12月1日,瑞云举办主题为“泛CG实用技术交流会(深广站)”的交流活动,邀请了行业资深技术专家,和大家分享CG领域的实用技术使用及开发经验与心得。 活动当日人气爆满,更有参会者远道前来与嘉宾上台热情交流。嘉宾分享干货满满,参会者也收获颇丰,期间此起彼伏的互动问答把现场气氛带到高点。精彩内容,岂可错过,让我们一起来回顾吧!活动开场,主办方瑞云科技营销总监陈丽珍作为主持人向远道而来的嘉宾及观众致以诚挚问候,并介绍了活动的流程。瑞云科技支持部TD主管李玉光为参会者介绍了举办此次交流会的目的。 劲爆羊盒开发者,杨飞(劲爆羊厂长)在交流会上,分享了中小型CG团队中关于流程管理颇具性价比的优化尝试和技术工具。在问答环节就“中小型CG团队,在制作流程中资产库维护与开发的建议和mod文件部署方式”的问题进行了精彩讲解,现场气氛高涨(详细内容请看直播回放,虎牙直播:)。 羊厂长开发的美术资产管理 《UC广告片》《拉结尔1.0》《拉结尔2.0》爆米花动画有限公司技术总监/联合创始人刘定俊,以他们公司制作的三个精美的CG短片为例,分享了RenderMan的使用心得和特色,讲解了Reyes和Ris渲染流程分析比较,并对流程优化进行了讲解。Renderman 简易shader开发指南(代码下载在文末)严格区分 bxdf(材质) 和 pattern(纹理)Bxdf 和 light必须用C++支持OSL和SeExpr,osl只支持作为pattern,都可以以C++节点作为输入osl无法对C++节点的数据求导 Dx() Dy() 交流会问答环节,还为参会者“Xgen的在使用中的一些设置问题”答疑解惑,进行激烈的讲解(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。 深圳市谜谭动画有限公司技术总监刘东红,介绍了内部还在测试中的Katana流程的优势和开发特点,并对Katana流程与PMS流程的结合做了分享。 谜谭动画开发的管理流程网格 期间还就参会者的关于“灯光打包及Katana流程工具开发优先顺序和难易度”等问题进行解答,就“场景的布置软件”等问题与特邀嘉宾进行交流互动,现场人气高涨(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。 瑞云科技高级研发工程师晏仁科介绍了瑞云自主研发的木牛(Munu)结构和特性说明,分享了木牛的系统结构、脚本传递,展示了页面及任务的提交。 此次活动的发起人,瑞云科技渲染支持部TD主管李玉光就参会者“Munu与常见的商用渲染管理软件的区别和优势”的问题进行答疑解惑,并透露木牛即将免费开放给大家使用(详细内容请看直播回放,虎牙直播:瑞云渲染)。“泛CG实用技术交流会”由瑞云渲染发起,通过邀请业界资深技术人士进行交流分享,为CG人提供一个纯技术交流平台,瑞云作为亚洲知名的”的先行者,始终坚持尝试为CG从业者提供交流的平台,助力行业发展。下一届“泛CG实用技术交流会”,我们再会!

2019-12-09 07:51:30渲染网
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澳大利亚也算亚洲?!请看SIGGRAPH Asia 2019

一年一度的ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形和交互技术会议暨展览会(SIGGRAPH Asia)于11月17到20号在澳大利亚布里斯班会议展览中心成功举办。本次大会以“Dream Zone”为主题,吸引了来自世界各地对计算机图形学、科学技术、艺术、互动、教育和新兴技术感兴趣的艺术家和创意人士,来自50个国家和地区的5,120名参会者济济一堂,还有800名演讲者和来自15个国家和地区的68个品牌参展商。 为期四天的会议涵盖各个领域的精彩活动,包括专题会议、电脑动画节、技术论文发表、新兴技术展示、XR/VR体验、课程及工作坊、数字艺术廊科技艺术作品展示等等。 瑞云有幸采访到了其中的几位演讲嘉宾:SIGGRAPH Asia 2020大会主席Jinny H.J. Choo、Weta Digital动画总监Sidney Kombo-Kintombo、SIGGRAPH Asia 2019博士生联盟主席Alyn Rockwood、悉尼大学MOTUS实验室和fxguide.com联合创始人Mike Seymour 、华特迪士尼动画工作室CG总监Ernest Petti 、Weta Digital视效总监Guy Williams、皮克斯动画工作室首席图形工程师Pol Jeremias-Vila,精彩的专访内容我们将逐步放送,敬请期待吧!Renderbus瑞云渲染 SIGGRAPH Asia 2019专访预告SIGGRAPH Asia作为热爱计算机图形学的艺术家、研究人员、科学家等的盛会,今年的阵容十分强大,小编整理了此次大会的一些精彩内容,话不多说快来一探究竟吧!精彩纷呈的SIGGRAPH Asia 2019SIGGRAPH Asia开幕式 2019的开幕式上,土著舞蹈家们在现场为大家带来了舞蹈表演,并欢迎SIGGRAPH Asia 2019的参会者。大会主席Tomasz Bednarz为此次大会致辞并表示:推出“Dream Zone”目的是希望参会者在体验最佳计算机图形学和交互技术的同时,还会更积极的参与并保持微笑享受其中。之后主题演讲人Donna J. Cox就“数码宇宙绘制变革:卫星的故事,超级计算机及数据可视化的艺术”发表了精彩非凡的演讲,分享了她在数据可视化领域的工作。SIGGRAPH Asia 2019干货分享博士联盟这是一个面向博士生的论坛,以及由SIGGRAPH Asia资深研究人员组成的小组,在这个小组他们可以尽情的交流和分享他们的研究的主题。ACM SIGGRAPH前沿研讨会会议中探索了当前计算机图形学中最热门的三个领域:自动驾驶汽车及体验; 人工智能和虚拟现实,以及两者的结合。商业与创新研讨会这项独家VIP活动为期一天,在会议委员会、赞助商及地方政府的支持下,邀请了来自不同行业和背景的演讲者,探讨包括5G在内的技术、创造力和商业的未来。SIGGRAPH Asia 精彩的专题分享小组讨论和受邀演讲者分享的重点包括:Method Studios的Josh Simmonds,Nick Tripodi和Alex Halstead为大家分享令人惊悚的电影"IT Chapter Two"中最惊悚的时刻的恐怖视效是如何塑造的。参展商皮克斯RenderMan分享。皮克斯通过《玩具总动员4》创建了一些复杂的电影摄影技术,使故事的视觉叙述达到了新的高度。在本次演讲中,皮克斯的市场经理Dylan Sisson展示了这些的核心技术:RenderMan和USD(通用场景描述),这些技术使《玩具总动员4》成为可能。在展示细分和演示环节,他和大家介绍了RenderMan用于照明和外观开发的最新工作流程,其中包括针对艺术家强大交互式工作流程。Weta Digital动画总监Sidney Kombo-Kintombo分享了从《复仇者联盟:无限战争》及其续集《复仇者联盟:残局》中Thanos和Tony Stark命运交织的最激烈的战斗场面,展示Weta的动画师如何利用新的动画工具MCU及丰富的制作经验来描绘复仇者联盟不可避免的命运。微软的产品经理Charlie Han,在专题会议环节分享了HoloLens这项技术将如何改变传统的工作、娱乐和交流。由来自迪士尼皮克斯动画工作室的技术总监和动画师们,向观众简要的介绍了动画电影《Onward》在制作过程中遇到的挑战,和一些关于“魔法”的制作细节。 Weta Digital视效总监Guy Williams,在专题会议中和大家分享了在《双子杀手》如何将Junior打造为完全数字化的人类角色。该项目推动了Weta的角色开发技术,并帮助艺术家在4K、每秒120帧中展现Junior的令人震撼的制作细节。该会议就“缩小视效、游戏和动画领域的教育差距”进行讨论分享,讨论小组的成员包括Epic Games的教育合作经理Mark Flanagan, The Rookies联合创始人Alwyn Hunt, Animal Logic的Chris Ebeling, 资源专家计划(RSP)的Anna Hodge 和工业光魔的Lara Hopkins。讨论如何使学术与产业协调工作,解决当今许多教育和行业需求之间差距的问题。这个分享环节吸引了全世界各大动画及视效工作室的成员。Aidan Sarsfield (Animal Logic),Ernest Petti (皮克斯),Mark Hills (Framestore),Phil Pham (ILM), Renee Tam (皮克斯),Christopher King (Weta Digital), and Louis-Daniel Poulin (Weta Digital)和大家分享了他们在制作项目过程中的出现的一些问题,以及针对大规模的Pipeline效率的问题,在紧迫的制作时间内如何创作好的视效的见解。SIGGRAPH Asia 2019的黑科技技术论文发表 SIGGRAPH亚洲2019技术论文快速分享。在这个环节中,每篇技术论文的发表者需要在40秒的时间内进行发表,在场感兴趣的参会者可以在接下来的几天聆听完整版的论文发表。Real-Time Live!精彩瞬间节选SIGGRAPH Asia 2019大会必看的压轴节目,今年Real-Time Live!作为比赛举办,参赛作品来自全球,最终六个入围候选项目在现场展示各具创意和虚拟技术实力的实时Demo,角逐桂冠。 获胜的是AirSticks项目,AirSticks是一种基于手势的视听乐器,将空间控制的声音设计与投影到透明屏幕上的3D游戏环境结合在一起。 该系统可以构成直接叠加在表演区域上的高度集成的视听环境。由澳大利亚莫纳什大学SensiLab研究员Alon Ilsar以及悉尼科技大学Animal Logic Academy的博士生Matt Hughes联合开发。 虚拟人Matt AI,由腾讯互娱的NExT Studios和腾讯AI实验室的三位小伙伴Jingxiang Li,Shiyin Kang,Xinwei Jiang联手展示了虚拟人Matt在不同情绪下被多种语言驱动的实时Demo。这个项目结合了AI技术,将语音驱动的虚拟人推进到“情感表达”的新阶段,所研发的一个具有情感的语音可驱动的AI。用声音实时驱动虚拟人Matt,通过识别语音的语气会产生自然而生动像人类一样的表情。 个性化人像实时虚拟时尚服饰试穿。为了解决虚拟试衣间的问题,提出了一种个性化人像与最先进服装模拟的解决方案,虽然市面上已有实时试穿服饰,但受限于“Skinning Techniques”蒙皮技术,而现场展示的方案是通过输入图像,表演驱动动作,以及复杂的实时服装模拟,输出完全绑定的人像!该项目由Pinscreen的首席科学家Koki Nagano以及CEO Hao Li及一众工程师开发而成。XR/VR影院 在体验馆中,参会者可以体验XR/VR项目的新兴工具。例如Touch VR触觉界面,该系统可以识别面部表情,采用无源磁性材料巧妙地刺激体毛,以一种新颖的触摸感应的方法,引起了情绪反应。小伙伴们还可以在SIGGRAPH Asia 2019的体验馆参与VR电影等体验。新兴技术 新兴技术是SIGGRAPH Asia的最重要展示环节之一,它收集和展示新颖的交互式技术,这些技术有可能为我们的未来生活带来实用性或舒适性等益处。在展览的新兴技术部分,参观者将体验可以改变和改善我们生活的交互式技术的展示和展览,例如“共肢:可穿戴机械臂的直观协作控制”等。数字艺术廊 艺术廊内以Deep Dreaming分为“历史”与“未来”两个部分展示。“历史”部分由媒体艺术家、艺术/科学界的先驱策划的展览,他们通过算法将艺术构筑了新的艺术视野。“未来”部分呼吁艺术作品提交并设想未来基于技术的艺术实践。电脑动画节(CAF)电脑动画节是SIGGRAPH Asia盛会最重要的环节之一,展示来自世界各地的艺术家们在电脑动画和视效方面最具创新和探索的转变。本届CAF收录了来自世界各地的学生或专业人士共计524份参赛作品,入围41部短片,CAF 2019评审团还从艺术、视效、科学可视化效果上精心挑选了22个优秀的动画短片作品,并在大会中颁发Best in show最佳表演奖、委员会特别奖和最佳学生项目奖三个奖项,22个优秀作品将通过电子剧场展映,也是每届的必看亮点。奖项得主分别是:最佳表演奖:《Kids》创作者:Michael Frei、Mario von Rickenbach工作室:瑞士Playables委员会特别奖:《Spring》导演:Andy Goralczyk制片人:Francesco Siddi工作室:荷兰Blender基金最佳学生项目奖:《The Ostrich Politic》导演:Mohammad Houhou制片人:Moira Marguin工作室:法国Miyu DistributionSIGGRAPH Asia 2019 电脑动画节预告片对于艺术家和科学家来说,SIGGRAPH Asia是热爱计算机图形学激情汇聚的地方,为参展者打造了一个独特的交流平台。作为体验的一部分,为参展者与SIGGRAPH亚洲社区建立联系,结交新朋友,创造新的商业机会。也一定不忘初心,继续为行业注入有生力量!

2019-12-03 02:51:23SIGGRAPH Asia
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《四海鲸骑》再起航!视效制作翻倍提升

谈起航海故事,你会想到什么?徜徉在浩瀚大海中欣赏奇幻般的美景?与航海人一起寻找传说中的宝藏?那么,小编要推荐你一部国产3D动画剧集佳作,你想到的,这里都有!改编自著名作家马伯庸同名长篇系列小说,国内首部海战奇幻冒险题材3D动画剧集《四海鲸骑》,融合了奇幻、冒险、海战等元素,带给了观众不少惊喜。而近期上线的第二季,延了续第一季的冒险,以精美的画面,细致的角色模型和精彩的打斗场面,成为了吸引眼球的几大亮点,Renderbus技术支持。 故事剧情架空历史,以落难太子建文为主角,讲述了建文一行人为寻找女主角七里来到海上不夜城阿夏号,发现海藏珠,探寻海上神秘力量背后的真相。四海鲸骑预告《四海鲸骑》第二季,无论绚丽的场景和细致角色建模,都得以完美实现。在航海探险的过程中,展示了世界各地的风土人情和海上文化,因此在剧本改编及美术创作等各个方面,创作团队都有仔细的考量。在人物的妆面、服饰设计和场景制作都有着富有想象力的提高,充满异域风情。人物服饰设计: 场景概念设计: 阿夏号和细节: 视效部分对于《四海鲸骑》,其实是十分有挑战的。《四海鲸骑》的故事与“海”紧密相连,在海水的视效上做了巨大的投入,同时也呈现了很多精彩的海战的打斗场面,制作团队可谓是煞费苦心。 《四海鲸骑》第二季目前已于爱奇艺视频播出,每周四8:00准时更新,小伙伴们,神奇的大航海时代旅程马上开启吧~

2019-12-02 09:35:21渲染网
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