瑞云专访《深海》技术总监刘鲁,一窥国产动画电影前沿技术的探索与创新

瑞云专访《深海》技术总监刘鲁,一窥国产动画电影前沿技术的探索与创新

2023春节档是疫情政策调整之后的首个大档期,影视市场对它的期待就像久旱盼甘雨。随着兔年春节的到来,多部热映的春节档电影也引起了大家的讨论,Renderbus瑞云渲染为其中三部电影提供了云渲染服务,其中之一有田晓鹏执导,十月文化、光线彩条屋影业出品的动画电影《深海》。《深海》是一部兼具东方之美与世界眼光的创新动画影片,从去年首支预告片释出,就备受大众期待,相关话题频上热搜,累计阅读量超过十亿!2015年,田晓鹏导演的电影《西游记之大圣归来》横空出世,以成人向动画的题材创新,打破了国产动画低幼劣质的刻板印象,拉开了国漫崛起的序幕;而时隔7年,田导推出的全新力作《深海》发起了更高挑战在美国、日本动画占据全球主流的困境下,尝试探索独属于中国的三维动画形式。《深海》纪录片截图▲Renderbus有幸采访到了《深海》的技术总监刘鲁老师,为大家分享国产动画电影公司对前沿技术的探索与创新历程!瑞云渲染:非常感谢《深海》动画电影的技术总监刘鲁老师能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,并简单的分享一下您的教育背景和从业经历吧~刘鲁:我是清华大学建筑学院本科和德州农机大学视觉科学硕士毕业,从事CG特效和动画行业将近二十年,在北美的 Pixar(皮克斯动画工作室)、Rhythm & Hues、StarZ 等工作室,以及国内的水晶石、BaseFX、追光动画工作过,现在在十月文化任技术总监。瑞云渲染:刘鲁老师接棒《深海》项目技术总监后,主要负责哪些工作呢?《深海》动画电影从筹备到上线大概花了多长时间?团队规模和分工怎么样的?刘鲁:深海项目是从2015年大圣归来结束后开始的,内部团队高峰时有将近200人,此外还有大量的外包团队承制。我2020年夏天加入十月文化,这个时候项目已经进入了量产阶段,我的主要工作就是建立量产的流程,以及为未来的项目进行技术储备。瑞云渲染:您曾经说过《深海》是一个特殊的项目,在视觉效果上导演一直在探索着这部影片独有的风格,所以影片制作的各个时间节点有着很大的不确定性,作为技术总监,在技术的尝试和探索中哪一个技术是耗时最长的?实现了怎样的效果?刘鲁:这里说的不确定性主要是两个方面,一方面是追求粒子水墨动画这样的视觉效果,必然会在特效上投入大量的时间研发,这方面是我在入职之前十月文化内部已经花了大量时间测试的。《深海》预告片段▲另一方面是作为国内体量空前的动画电影,有很多常规的环节也变得不一样起来,比如偏重的重头资产潜艇,这样巨大且充满细节的资产,本身就非常考验资产制作,而在镜头中导演又要求艇身上的几千个精细的珊瑚也有动态,且要在动画环节就可以审核预览,这就非常考验资产的制作方法了。《深海》预告片段▲另外片中主角的变体非常多,一个角色在不同的场景中的服装,妆容上会有很多的变化,有时候需要修改整体,有时候需要修改变体。如何有效率的完成修改就是需要在流程上进行设计的。《深海》预告片段▲此外导演对于相机拟真非常重视,一个是相机的动态上尽量对手持拍摄进行模拟(旋转镜头的真实摄影机调度),另一方面在后期合成中加强了各种光学镜头的效果拟真,这些都是一般动画项目中没有的尝试。《深海》预告片段▲瑞云渲染:《深海》宣传方此前放出幕后制作特辑中提到首创粒子水墨动画这一独特的三维视觉效果,能分享一下制作团队在探索中国传统水墨与主流三维技术融合的过程中遇到了哪些困难,是如何克服的吗?刘鲁:粒子水墨动画是我入职之前,十月的特效团队花费数年时间摸索出来的,十月有专门的记录片介绍了这一过程,看文字不如看这段记录片更容易理解。《深海》制作特辑▲画面效果攻关成功后,就是数据量大的这个问题了,这个只能靠更好的硬件网络和服务器,也就是用钱解决了。好在绝大部分这些镜头是属于比较写意的镜头,不会和写实的环境资产一起出现,可以在 Houdini 中渲染解决,不用再导出 VDB 文件进灯光渲染,否则制作难度还会进一步上升。瑞云渲染:水下场景中,灯光渲染是否也变得更加困难?能够分享一下《深海》灯光方面的制作幕后吗?刘鲁:深海项目的灯光,严格上来说是灯光+合成两个环节,其中合成的比例是国内动画中绝对没有。我们知道行业内 CG特效项目重合成,因为需要把灯光渲染的CG元素可信的合进实拍画面,而动画项目所有元素都是渲染器渲染而成,不存在光环境不匹配的问题,最终画面灯光为主,合成的份量很轻,有的项目甚至可以把渲染器渲出来图层稍微一合就是最终画面了。但深海在合成环节精细把控了最终画面的效果,其中色彩丰富度,镜头内空间的纵深感和空气感,都是其他项目中看不到的。光深入水下的悬浮颗粒和光斑,都是主要靠合成出来的效果。《深海》预告片段▲另外我们灯光环节使用的是 Arnold 渲染器,焦散一直是它的弱项(光穿过动态的水或者厚度不一致的玻璃这些透明物体时会形成光斑,就是焦散效果的一种),想靠灯光环节直接作出逼真的水下场景几乎不可能,所以深海整个项目都特别吃合成。瑞云渲染:《深海》动画电影是目前国内三维动画技术的集大成者,除了以上提到技术,《深海》项目还对哪些先进的三维技术进行了探索,能列举分享一下吗?刘鲁:深海项目制作上(在国内)比较领先的有这么几个方面:1. 使用 Katana 为主要的灯光软件的流程,放弃了原有的Maya 灯光方案。能否使用Katana 已经是国内动画公司技术能力的一把标尺了:我们不能说不用 Katana 团队的技术能力就不行,毕竟 Clarisse、Houdini 的 Solaris 都是成熟的工业解决方案,甚至说如果设计的足够好,传统的 Maya 内灯光也是可以胜任的。但使用 Katana 的团队必然需要对各个环节的数据解耦,这是一个可以适应大型项目的流程的基本条件。2. 让动画使用的绑定系统大幅变轻的 NeMo 系统。NeMo 系统是吴真设计,在多个工作室的多个动画项目考验过的绑定优化方案。3. 将即时通信工具(钉钉)嵌入流程,让艺术家更快的收到自动发送的重要信息。还有很多细碎的东西就不说了。须要说明的是,除了 NeMo 系统,其他这些技术大都还是在怎么用好现有商业软件的程度上,和 Pixar 这样美国顶尖的动画工作室开发的技术比如冰雪奇缘中的雪的算法,在创新性和难度上还是有本质区别的。他们在制定工业标准,我们还在探索标准的边缘在哪里。《深海》制作特辑▲但另一方面来说,深海中非常独特的视觉效果,即使没有提供新的算法,本身也是扩展了技术的边界。深海没有堆砌数字资产来创造画面,而是画面的艺术需求导致了庞大的数据。就这一点而言,深海在技术上的创新程度并不弱于好莱坞的动画大片。技术服务于效果,效果服务于故事。深海的技术没有什么炫技的成分,最终是为了故事而服务的,相信最终在影院领略这个故事的观众都会体会到这一点。这也是在电影工业中,技术发展的初心。瑞云渲染:刘鲁老师一直深耕于CG Pipeline 设计,本次《深海》项目是否在Pipeline方面有革新?刘鲁:深海在流程(Pipeline)上的所有问题都可以归结为一个问题,就是当项目变得复杂,数据量庞大,参与的团队多了以后出现的问题该怎么办,这是一个因为量变导致了质变才会出现的问题。两个点之间只能连1条线,100个点之间可以连4950条线。当一个项目制作时间长,参与人员多的话,数据传输、信息沟通的成本会呈指数级上升,很快达到一个无法容忍的地步,这情况就会倒逼流程设计在各个环节上想尽一切办法调动资源,并节省成本。导演对于效果的极致追求导致这个项目的角色修型、手持相机、合成这几个环节从一般动画项目中一掠而过转变成了重要环节,而且修型和手持的时间切入点并不是在项目之初就有了明确的规划,导致需要设计好流程来避免新环节造成的摩擦。《深海》制作特辑▲瑞云渲染:您提到了《深海》项目是您第一次接触针对CG行业的云渲染农场,能够分享一下《深海》项目和Renderbus瑞云渲染合作的感受吗?刘鲁:和 Renderbus 的合作是很顺畅的,比我之前预想的要好很多。Renderbus 提供支持提供镭速加速数据上传;提供 API 将渲染状态对接内部制片软件,这几条完全击中了 CG 行业的痛点,比起一味竞争算力的性价比好多了。点击回顾:动画电影《深海》预告刷屏!技术总监刘鲁分享了该项目制作中选择云渲染农场的经验...瑞云渲染:经过《深海》项目的制作刘鲁老师有什么收获吗?对国风动画电影未来的技术探索有什么展望?刘鲁:深海是我从业中一个非常独特的经历,我们经常看到介绍 Pixar 的运营哲学中有这样一句话:Art challenges technology,technology inspires the art.(艺术挑战技术,技术激发艺术)这是在国内经历了这么多项目之后,第一次感觉到这种精神的实践。深海的美术风格既东方,又不日本,在全世界的动画中都是独树一帜的存在,能够参与其中是非常幸运的一件事。瑞云渲染:最后,刘鲁老师想对喜欢《深海》的影迷们说些什么?刘鲁:感谢大家的支持!希望大家能在春节期间有机会去影院(最好是 IMAX 屏幕上)欣赏这部影片,也希望我们的片子能给大家带来的梦幻的体验。本期瑞云专访分享就先告一段落啦!喜欢《深海》的小伙伴,春节期间记得要去电影院支持一下哦!!!本文《瑞云专访《深海》技术总监刘鲁,一窥国产动画电影前沿技术的探索与创新》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:《中国奇谭》获全网好评!瑞云专访《林林》导演杨木,揭秘国风CG动画幕后创作历程!与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈

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总奖池超 80W+最高单项奖高达 13W+不限制作软件和渲染器免费技术支持 全包渲染费第二届3D渲染动画创作大赛赛事报名征集中目前报名参赛人数达480+,距离作品提交截止时间还有两个月,还在跃跃欲试的CGer们快来整活啦!!『大赛网址:www.renderbus.com/rc.html』点击直达参赛现场有选手才13岁上初二,两年经验!有选手一个月废了10稿,精益求精!7S动画被大家玩出了什么花样?让咱们先睹为快提前交卷的作品!(以下动图截取作品片段,质量有所压缩)学生组 @史千泰龙 《突发状况》▲学生组 @钻石绒 《放电》▲学生组 @嘤桃骑士 《葳蕤》▲学生组 @风上游《细胞游乐园》▲学生组 @SkySurferXYZ 《神必台球》▲学生组 @大号的加菲猫 《物流运输》▲学生组 @王佳意 《下一个宝藏》▲学生组 @DrMelt 《连接》▲专业组 @tigerlee 《毒笼》▲专业组 @郭庆 《还我的世界》▲专业组 @王宝山 《开拓星际》▲专业组 @阿布都克力木艾克拜尔 《多元宇宙》▲专业组 @PAI李月园 《MianziManuniverse》▲专业组 @舟午 《战争爆发》▲(部分未渲染完成作品单帧截图)看到这里的CGer们应该也发现了作品规律每一个CG创作者的数字图像旅程都是从一个茶壶、一个方块、一个圆球开始,在图形布线中创造出万千变化,再以算力为联,渲染出不同的3D视觉世界。本次大赛以算联视界 元生万象为主题,参赛者需要以瑞云提供的圆形轮廓3D动画模板为创意基点,进行7秒的3D动画渲染创作。(扫码添加小助手)80W奖池待解锁!错过又等一年!首届大赛没赶上的CGer们,这还不冲?点击直达参赛现场本文《多图预警!2023开年最大3D渲染动画大赛作品抢先看!学生组疯狂上分,专业组压力倍增!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!

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如果你要问小瑞2023开年最火的动画剧集是什么,我会毫不犹豫的回答你是《中国奇谭》!它刚播三集便以B站9.9、豆瓣9.5的超高评分,登顶国漫天花板!《中国奇谭》相关话题也屡上热搜,获全网好评,看过前三集的网友都表示被这部国漫惊艳到,纷纷感叹:传统美学的国产动画又回来了!《中国奇谭》由上海美术电影制片厂和 B 站联合出品,召集了於水、胡睿、杨木、刘毛宁、陈莲华与周小琳、徐宁、顾杨与刘旷、潘斌10位动画导演,分别打造了8个根植于中国传统文化的独立故事。短片集涵盖多种美术风格以及制作手法:既有传统的二维、剪纸、定格动画,又有CG、三渲二的现代技术,还有将素描与中国水墨韵味相结合的创新尝试,是创作者们对中国美学一次多视角的诠释。元旦首播第1-2集中国绘画风格动画《小妖怪的夏天》和素描风格动画《鹅鹅鹅》,1月8日更新了第3集三维动画《林林》。未播出的5集为二维动画《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》、剪纸定格动画《小满》、定格动画《玉兔》、三渲二动画《小卖部》和《飞鸟与鱼》。Renderbus瑞云渲染非常荣幸能够成为《中国奇谭》动画短片集里纯CG动画《林林》和三渲二动画《小卖部》的云渲染服务商,并邀请到《林林》的导演杨木来为我们分享国风CG动画幕后创作历程!瑞云渲染:非常感谢杨木导演能够接受瑞云的采访,请先跟Renderbus的观众们打声招呼,并简单的介绍一下自己的教育背景和从业经历吧~杨木:Renderbus的观众你们好,我是《中国奇谭》之《林林》动画短片的导演杨木。我是2009年考入北京电影学院动画学院,并于2013年毕业的。在毕业之前做过几个短片,也拿过一些奖项,基本上从那时候起就决定了以后的职业将会一直以动画为主。《林林》动画导演杨木▲瑞云渲染:杨木导演是如何与《中国奇谭》动画短片集结缘的?作为一位新锐动画导演,与老牌动画厂牌上海美术电影制片厂合作的感受如何?杨木:上海美术电影制片厂对于每个学动画的人来讲都是殿堂级的圣地,也非常感谢《中国奇谭》的总导演陈廖宇老师找到我来一起合作这个项目。厂里的领导和老师们也给与了导演们充分的自由空间,可以说从剧本阶段到分镜到动态分镜到成片,无论是总导演还是厂里的专家组都是能清晰的看明白我们每一个作品想要表达的内容,并提出建议,而并不是强硬的修改意见。这是一个非常良性的讨论的状态,也正是因此整个制作过程还是蛮舒服的。《林林》幕后采访特辑/左杨木 右陈廖宇▲瑞云渲染:《林林》这个动画短片的制作团队一共有多少人呢?能简单介绍一下团队的工作人员及其分工吗?本片制作流程是怎样的?周期有多长?杨木:具体人数没有统计,但粗略算应该也有40-50人了,项目立项其实是在2020年底,除去前期的时间给到制作其实差不多6-8个月的时间。最初花了1-2个月进行了技术性的测试,以及前期资产的建立。后面基本上就是漫长的调动画阶段以及解算渲染合成等。瑞云渲染:面对妖怪这个植根于中国传统文化的命题动画,《林林》这个故事灵感来源是什么?杨木:《林林》的主题是关于身份认同的故事,林林作为一只狼,由于无法忍受孤独,所以想要融入人类的生活,但这个举动给她带来了巨大的伤害。在经历了这一切后,林林终于意识到保持自我才是最重要的。这个故事最初的动机源自于我在成长过程中的某些阶段,会对很多原本并不适合自己的事物所感兴趣。例如上学的时候其实比较不爱说话,但是看到周围很多同学组成的小团体,非常想加入其中,所以自己会附和别人的话语,希望得到他人的认可。但是这个状态持续久了之后,会发现自己并不是那样的人,有一天自己突然变得非常痛苦!想要尽快逃离那种状态,当回到自己本来的状态后内心才找到了平静。其实生活中也有很多朋友有类似的经历,例如我有一个师弟,也是动画专业的,毕业之后为了挣钱去从事了销售工作,但是在工作2年后,正值事业上升期的时候果断辞职,去做了自己热爱的漫画。我相信他在那个做销售的那个过程一定也是同样的感受,是一个迷失自我的状态。瑞云渲染:能给我们分享一下前期剧本创作的过程吗?杨木:剧本本身是一个完全原创的故事,就像前面说到的,最初的出发点或者说是动机有了之后,我想突出故事的主角孤独感,于是就先想到了用一片雪地的环境,其次选择狼这个动物是因为狼本身是群居动物,如果只剩下2只狼之后,那种孤独感会更加明显,于是就有了现在的样子。瑞云渲染:我了解过杨导之前的动画作品,许多动画风格您都尝试过,为什么本次《中国奇谭》会选择纯三维的动画风格?与之前的作品相比,制作上有没有遇到什么困难?是如何解决的?杨木:其实是因为《中国奇谭》这个大项目总导演有自己的规划,各种制作形式以及故事内容需要有所区分,当我得到陈老师的邀请的时候其实正好缺少一个全三维的影片,他想邀请我来创作一个具有意境的纯CG故事短片。从制作层面来说有很多困难,具体就是时间、预算等都很紧张,这也让制作有了限制。当我们开始做的时候就发现比预期的要难得多,几乎每一个镜头都有毛发,每个镜头都有布料等,都需要有真实的特效。我们选择的确实是工作量很大的方式,在很多画面处理上团队里很多人都没有进行过这样的尝试,我必须得果断地判断我要的是什么效果。但整体来说,我认为没什么值得夸奖的,这是我们必须要做到的。瑞云渲染:近年来国产动画中丹凤眼的角色设定一直备受争议,《林林》中女主角的丹凤眼却被网友大赞非常好看,杨导能为我们分享一下《林林》国风角色设计该如何把握其中的度吗?杨木:其实中国古代主要是在魏晋之后,佛教传入中国之后,眼睛的处理上才慢慢有了变化。因为古人认为低眉顺目的状态是能够表现谦逊的,于是从佛像开始,很多雕塑作品开始把低头时候的眼睛透视放入了平视的五官上。因为五官如果也变成低头的,面部整体轮廓以及其他地方都会有变形了。所以在低头的透视下,眼角会显得向上。所以后来很多绘画作品中我们也能够看到类似眼角的造型。我觉得如果了解这些历史以及古人的思考方式,在创作过程中就可以很好的把握那个度。瑞云渲染:我留意到《林林》中的场景设计也融合了一些水墨元素,能给大家介绍一下本片主要场景的设计思路吗?杨木:国内外已经有了非常多优秀出色的三维影片做过纯模仿水墨的效果,但是作为上美厂出品我还是希望能稍微做的不一样一点,因为我始终认为三维的优势在于可以还原真实的质感和细节,尽管这与水墨本身其实是相悖的。于是我们从古画中提取古人看待事物的方式进行处理,例如片子里面大量运用低反差,低饱和,强调人物和背景之间的关系以及人物的轮廓,弱化光源方向,以及远山利用散点透视,背景上增加笔触质感等等方式。其他的一些场景的大概设计参照大兴安岭一带的环境,人物服饰及造型则参考了一些鄂伦春族人的特征,也有其他少数民族的。但其实这次我们没有特别强调符号化的中国元素,因为想营造一种意境,试验一下我们不用符号化的形式能不能塑造出所谓的东方感。当然,片中也有一些细节,比如林林吃肉的时候尽量接近狼吃肉时的原始习性,再比如小虎爸爸头上披的其实是狼皮,但我们没有让他特别写实,但仔细看又有这层寓意。瑞云渲染:本片还有哪些别出心裁的灯光、色彩方面的细节处理呢?杨木:外景很多场景其实只用了一盏天光,并且把光源做的非常柔和,也是为了跟古画的东方感相匹配,所以没有用很多修饰性灯光去勾勒角色的轮廓。瑞云渲染:关于大家讨论得比较多的动画抽帧处理是特意为之吗?杨木:大家对《中国奇谭》项目以及《林林》篇目的关注让我既兴奋又紧张。我很珍惜大家的反馈,也在仔细阅读大家的意见,关于抽帧的问题,我想先容我和大家解释一下。《林林》是一部纯三维制作的动画短片,我在设计视觉效果的时候不想一味追求和强化三维的逼真效果,而是将中国绘画和审美的意蕴融入到三维的效果中,所以在色彩饱和度、质感的控制、灯光以及画面空间营造上都突出了一种画意而非一味的逼真。同样,对于三维最明显的标志动作和摄影机运动的流畅感也尝试着破一下,在一些段落刻意做了一些画面帧的调整,让动态上具备一定程度的手工感和画意形成呼应。作为一种探索和尝试,最后达到的效果由观众来检验,欢迎大家提出意见,这也能帮助我总结经验,在往后的创作中改进,非常感谢大家。瑞云渲染:最后渲染阶段《林林》是否使用了瑞云渲染?能评价一下我们的服务吗?杨木:当然用了瑞云渲染!其实我早在瑞云还没有客户端的年代就开始使用了,那时候还是用FTP上传工程,从那个时候开始就觉得瑞云的服务很好,经常是半夜凌晨遇到问题依然有技术人员帮助解决。现在当然早就有更方便的客户端了,在使用过程中真的很方便,遇到Bug也有人能快速解决,并且整体上来讲云端的机器都还是非常稳定的。瑞云渲染:作为新锐导演,您的作品有没有受到哪个艺术家的影响?《中国奇谭》以后,您认为国风动画未来将如何发展?破圈之路在何方?杨木:受到一个编剧的影响比较大查理考夫曼,代表作有《美丽心灵的永恒阳光》《纽约提喻法》等影片。美国编剧、导演、制作人:查理考夫曼 Charlie Kaufman▲我觉得我没有太多资格去评判国风动画未来会怎样,但以一个包容开放的心态去做出更多不一样的作品是我们必须去尝试的,国风动画不等于堆砌中国元素,而是去探寻其中东方思维以及东方价值观,这个才是我们区别于美国人做的中国题材动画的核心。关于出圈现在好像已经出圈了吧哈哈哈哈,的确是没想到的事情瑞云渲染:最后,杨导想对喜爱《中国奇谭》和《林林》的观众说什么?杨木:谢谢大家的支持!也希望大家继续关注《中国奇谭》后面的影片,我们是一个整项目,是一个大型的探索和突破性尝试!大家的包容和支持,才能让多好的作品和大家见面!接下来还有五集动画短片,我们先来一睹海报为快吧,光是看海报就已经是很期待了~《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》▼故事中展示的民间故事、民俗传说,均来自于导演出生和成长的小村庄。《小满》▼借用二十四节气中的小满,走进孩子的精神世界,探讨每个人都经历过的隐秘体验和记忆。《玉兔》▼《玉兔》的灵感来自于人们耳熟能详的神话传说嫦娥奔月。《小卖部》▼以石狮子和守卫门神作为主要角色,讲述了老百姓对幸福生活的愿景。《飞鸟与鱼》▼故事则可以看作是民间传说田螺姑娘的现代版。好啦!本期瑞云专访分享就先告一段落啦!喜欢《中国奇谭》的小伙伴记得要支持后面的剧集!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染。本文《《中国奇谭》获全网好评!瑞云专访《林林》导演杨木,揭秘国风CG动画幕后创作历程!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳

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过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记

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2022年,注定是充满未知和挑战的一年。抗疫三年,终于在2022年底迎来放开,我们怀着忐忑的心情告别了核酸、行程码和封控,成为了自己健康的第一负责人。这段时间大家应该都忙着和病毒做斗争吧,瑞云各个岗位的小伙伴们也都在抗争中交棒前行,力争不落下每个项目的渲染和服务。2023新年伊始,小瑞给大家回顾了2022年Renderbus2022年Renderbus瑞云渲染精彩瞬间,总结过去、展望未来、砥砺前行!希望新的一年,是个平安健康的好年!2022年瑞云渲染为50多个国家和地区超20万的用户提供了云渲染服务共渲染316,222,983帧云渲染总时长250,819,606,099秒如果用本地单机渲染约需要连续不停的渲染7953年瑞云强大渲染集群让渲染效率呈指数级提升!01 创作不息 渲染不止2022年Renderbus共渲染了50部影视作品分别为17部电影,14部剧集,17部短片,2个电视节目提供云渲染服务助力63.81亿票房,1150亿播放量【电影案例】:其中: 电影《长津湖之水门桥》累计票房突破40.67亿,荣获中国2022年票房榜首,中国影史票房榜第八!并获得第十七届中国长春电影节金鹿奖最佳影片奖! 动画电影《新神榜:杨戬》屡获殊荣!分别斩获了第19届中国动漫金龙奖最佳动画长片奖以及最佳动画导演奖两大桂冠,更荣获奥斯卡主办方美国电影艺术与科学院公布的最佳动画片长篇奖参评资格! 动画电影《熊出没重返地球》荣获第35届中国电影金鸡奖最佳美术片奖!Renderbus瑞云渲染作为渲染服务商与有荣焉!【剧集案例】:【短片案例】:【节目案例】:选择了瑞云渲染的客户们都这样说: 感谢每一个选择Renderbus的客户,新的一年,愿与你们携手并进,共同让更多影视动画/效果图作品呈现在观众眼前!02 拥抱行业 共同成长这一年,Renderbus瑞云渲染拥抱行业,与CG艺术家们共同成长,在业内多个领域做出了自己的贡献举办赛事、赞助活动、直播分享、大咖专访、电影包场、专业内容输出等等....我们致力于支持所有有才华的CG艺术家,让他们的创意源源不断,促进CG行业的繁荣和发展。1、赛事活动2022年,瑞云共主办了2场备受行业瞩目的专业动画创作赛事。4月首届实时渲染3D动画创作大赛圆满落幕,新锐CG创作者聚集一堂,挥洒创意!12月,瑞云第二届3D渲染动画创作大赛如约再次开赛,为CG创作者们提供展示自我的机会,让3D爱好者们能够一起探索前沿的CG技术,肆意造梦,绽放异彩!赛事报名征集中,感兴趣的小伙伴可以回顾往期文章:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!2022年,瑞云还主办/协办了数十场海外专业效果图赛事,海外著名的FGT3D Fox Challenge、Hum3D Car Render Challenge、CG Boost 3D Art Challenge、Evermotion Challenge等赛事皆有瑞云的身影。国内知名的B站小宇宙计划2022年动画创作大赛、B站第一届胶囊计划多部短片皆由瑞云赞助和渲染。Renderbus瑞云渲染致力于助力每一个动画梦想的实现,2022年专业赛事及活动的举办只是我们动画扶持计划的其中一部分,为激发CG专业学生的无限潜能,瑞云渲染还针对动画用户特推出教育优惠政策,学生和教职员工提供相应资料可享受最低折扣价!如果你有好的项目、好的想法,不要害怕,大胆来找瑞云赞助支持,携手共创中国动画的无限可能!2、直播分享2022年,由Renderbus瑞云渲染举办的泛CG,聚未来第三届泛CG实用线上技术交流会共开展了14场线上直播分享,邀请了30位大咖聊技术聊艺术,同好CG人线上聚会,不亦乐乎!今年泛CG全新推出泛CG云桌π系列直播,同时邀请多位CG行业大咖,通过线上圆桌会议的方式共同探讨CG行业的相关问题,分享独到见解,碰撞智慧火花,以期给CG渲染行业带来更多的思考和启发。3、大咖专访2022年,瑞云对话了68位来自国内外的业内大咖。他们是艺术家,是技术咖,他们的付出与分享为CG行业点亮一盏明灯。精彩内容回顾:Blender全流程制作!全网百万点赞的中传动画专业学生毕设作品《象群挽歌》主创专访...大学三年狂拿国内外十几个3D挑战赛大奖?!国内CG新星崛起国人CG大佬在海外3D挑战赛乱杀?!4、电影包场2022年,Renderbus举行了4场包场观影活动,用行动支持国产动画电影。除了免费观影回馈影迷以外,我们还设置了互动环节,赠送了许多电影周边,活动异常火爆,包场当日座无虚席。这个夏天,能与一群志同道合的影迷们在影院邂逅一个又一个精彩动人的故事,令人难以忘怀,期待2023年与你们再相见!5、媒体号优质内容输出2022年,Renderbus瑞云渲染公众号、视频号、B站等新媒体账号一路成长,以提供有趣、有料的CG内容为目标,力争为大家带来更加优质的专业内容输出。这一年,瑞云渲染的B站账号突破10万粉丝,累计播放量破3000万,作品屡次登上B站首页!公众号关注突破5万,今年累计阅读量达10万,视频号累计点赞破1万!当然,我们也会不定期放送福利,回馈持续关注我们的观众老爷!大家记得多多关注Renderbus瑞云渲染!03 贴近行业 研发升级Renderbus瑞云渲染一直以做最好的云渲染工具为愿景 ,紧跟CG行业的技术创新与发展。2022年,瑞云渲染平台共计上线280个新增或优化功能点,小瑞列举了几个最具代表性的更新带大家回顾一下哦!1、项目外包收发功能惊喜上线3月,外包收发功能在Renderbus瑞云渲染官网/客户端同步上线。发布外包项目的用户(发包方),完成实名认证后方可在网页端发布外包信息;申请外包项目的用户(申请方),完成实名认证,且完善资质后,既可在网页端/客户端查看、申请匹配的项目。不论何时,身处何地,上Renderbus项目外包平台,市场信息尽在你的掌握之中。2、「瑞兔百宝箱」为您解决渲染难题渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通费时费力求人难,渲染出错怎么办打开「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张!瑞兔百宝箱是Renderbus瑞云渲染研发团队2022年基于超20万的渲染用户基础,凭借超过10年的行业实战经验,自研的一款插件,目前已推出3ds Max和Maya版本,内含多种功能,集成于DCC软件之中,免费使用,操作简便,精准狙击,专治渲染难题。可用于解决制作文件不规范而引起的错误,简化制作流程,让制作文件更规范,有效降低渲染时长,高效完成项目,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。3、瑞云动画渲染不断优化升级,网页端支持UE渲染作为亚洲影视动画行业的云渲染服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场积极探究行业发展新可能,今年动画客户端进行了许多便捷渲染操作方面的优化:客户端/网页端支持CG附加功能、Maya SDK支持Maya解算任务(脚本定制)、新增了动画预览、账户预警等多项实用功能。同时,依托于云计算的海量极速渲染,瑞云渲染开启了云端渲染UE影视级项目的新篇章!4、瑞云效果图渲染客户端大改版!渲染封顶价直降80%!今年瑞云效果图云渲染客户端的改版,始终坚持稳中求变的理念,聚焦于产品功能的易用性和用户操作的便捷性,进行了全方位的调整和优化。功能方面,客户端新增免费素材库、还新增了全景预览功能,查看效果图更加方便快捷,效果图用户还可以在Renderbus小程序下载渲染结果啦!价格方面,效果图云渲染封顶价格全面下降!现在会员封顶价格20元/非会员封顶价格25元,计费模式优化为渲染余额与渲染券同时扣费的并行计费模式。5、Renderbus云渲染管理系统,三步实现私有化部署Renderbus云系统提供私有云渲染集群服务,支持3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D等主流DCC软件,提供了用户、节点、存储、调度、软件、渲染任务等多维管理,管理者只需一键安装即可使用系统,设计者只需一键提交即可渲染任务。使用者无需关注底层架构搭建、数据传输、网络延迟、运维服务等问题,让制作者全心创作,无忧渲染。04 引领行业 荣誉不断瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。今年,我们在砥砺前行的路上收获了许多合作伙伴和荣誉奖项,但荣誉加身责任更重!每一份信任、每一个奖项,都将成为我们不断努力的源动力!1、坚守数据安全,打造更加稳定可靠的云渲染服务2022,瑞云科技通过TPN年度安全评审,连续3年获得TPN认证云渲染服务商称号,拥有覆盖整个行业全球性内容的保护计划。Renderbus云渲染服务不止快速,更让您用的放心。▌TPN 是一项全球性的全行业电影和电视内容安全计划,由美国电影协会全资拥有,是目前世界上权威的影视动漫制作行业公司可信度的评估、审核机构。TPN的审核结果得到各个成员公司,如迪士尼、环球、华纳、Netflix等的充分认可,瑞云科技于2020年第一次获得TPN权威认证。今年,瑞云科技云渲染服务平台系统还荣获国家信息系统安全等级保护三级认证!2、全国唯一Autodesk官方正版授权云渲染农场Renderbus瑞云渲染作为全国唯一一个拥有Autodesk官方正版授权的云渲染农场,与Autodesk保持了密切的合作关系,强强联合,带领广大用户一起领略数字艺术的创新之美。3、瑞云与深圳联通签署战略合作协议深圳联通与深圳市瑞云科技公司战略签约,此次战略协议的签署,将促进双方各业务领域的高质量发展,双方将以战略合作协议为起点,继续推进和深化联通云品牌定位和应用,尤其在细分领域打造更多的标杆案例。深圳联通助力瑞云科技的全国乃至全球化云渲染布局,SaaS平台云化部署,尤其在政务、医疗、教育、云游戏等领域将云渲染能力赋能到千行百业,在新的合作、新的场景打开更多合作面,共同在元宇宙时代获得更大的市场,通过5G为用户带来更好的视觉享受。4、荣获深圳市服务贸易数字创新奖由深圳市商务局主办,深圳市服务贸易协会承办的第二届深圳服务贸易创新成果展于2022年11月21日至22日圆满举办。现场举办了以服贸创新 数字先行为主题的深圳服务贸易创新发展论坛,并对相关获奖企业进行了授牌仪式,其中,瑞云科技荣获深圳市服务贸易数字创新奖,新的一年,瑞云也将坚持以人为本 服务为先的云渲染服务。5、荣获第十届中国电子信息博览会最具创新价值 TOP20奖瑞云科技荣获第十届中国电子信息博览会(以下简称CITE 2022)最具创新价值 TOP20奖,瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,未来,也将不断突破进取,打造行业前沿云服务,持续提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。6、加入Blender基金会12月,瑞云渲染的海外渲染品牌 Fox Renderfarm 成为 Blender Foundation 开发基金的企业铜级别赞助者,支持Blender核心开发。05 砥砺前行 共赴精彩感谢一路有您相伴2023年瑞云将继续怀揣着感恩的心砥砺前行竭尽全力助力为影视行业创造更多的精彩为整个CG行业贡献有生力量!好片赏不断,精彩渲不停!2023年您将在影院看到这些瑞云渲染案例...更多精彩,敬请期待!本文《过去一年渲染了3亿帧,助力了63.81亿票房、1150亿播放量丨瑞云渲染年度大事记》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获服务贸易数字创新奖 做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!

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不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!

不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!

不用建模、骨骼绑定、材质和UV的沉浸式3D动画创作是怎样的感受? 泛CG 聚未来 第三届实用技术线上分享会第52期年末压轴来袭!周五晚20:30,Renderbus瑞云渲染邀您看直播,学技术,抽大奖!让我们跟随CG动画导演,前腾讯主美Rofix老师一起,用VR玩转3D定格动画!直播中还会为Renderbus瑞云渲染影视动画用户的年终充值抽奖活动开奖!英伟达 RTX A4000显卡、iPhone14、极米 NEW Z6X投影仪、华为MatePad pro等多重豪礼将花落谁家,诚邀您一起见证幸运时刻!01 嘉宾介绍Rofix(直播嘉宾)CG动画导演、前腾讯主美毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)和RISD(罗德岛设计学院)擅长VR动画(Quill),创作了首部完全在VR里制作的短片动画,曾受邀在Facebook 讲座以及登上3D Artist杂志专栏。个人作品网站:02 嘉宾专访Q1-Hello,Rofix老师,您一开始也是学的传统CG软件,是什么契机接触到了VR动画呢?又是什么契机接触使用Quill呢?Rofix:我一直有关注动画制作方面的新闻,2018年春季,Quill动画功能的demo出现在社交平台上的时候,和之前我使用过的Tilt Brush不同,这个新版本的Quill更加偏向漫画式的平面画风。我立刻产生了兴趣,幸运的是,罗德岛设计学院有提供给学生完整的Oculus Rift设备,刚好我也需要制作我的毕业设计,于是决定尝试用这种新的媒介来制作动画短片。当时除了Quill官方的视频,还没有用户用过它来制作短篇动画,其第一个版本的功能相当简陋,没有多个时间轴,也没有丰富的抓取工具。我花了将近半年的时间之后,制作出了《Wired》动画。 《Wired》▲Q2-您觉得在VR中制作动画有哪些优势呢?Rofix:首先,它可以让我们更好地控制视角,让我们能够从不同的角度看到我们的角色和场景。其次,它可以让我们感觉到我们正在创作的世界的真实感,让我们能够更好地理解我们的作品的故事情节。最后,因为可以用VR手柄实现简单动捕,让其的制作效率提高很多。Q3-您凭借《Wired》一举拿下诸多奖项,此后也有很多成熟作品,您持续不间断创作的灵感主要来源于哪些方面呢?Rofix:我在制作动画的同时,也会通过撰写科幻短篇小说来练笔,在过去六年中,我在Lofter平台已经连载了星球日记系列800多个星球故事。我也鼓励所有励志成为动画人的同学多多试错,多多产出,随着积累不断迭代自己的制作水平。RofixLofter首页▲Q4-VR动画也不是近两年的新鲜词,但为啥很少在国内赛事活动中看到VR动画作品呢?Rofix:因为国内获知学习渠道较少,而国外已经有专门VR动画的工作室,且很多知名动画节和电影节也都是区分专门的VR动画作品赛道。虽然其中不乏能够走出国门的优秀破圈作品,但是在国内知名度与宣发力度却不高。Q5-最后,Rofix老师在泛CG直播中有啥可以提前剧透的吗?让国内小伙伴取取经,看看外面最新的行业发展?Rofix:不仅会为大家现场演示在VR中制作3D定格动画的工作流,详细解析背后技术、传授渲染技巧,还会结合我自身海内外的实际项目经历,带来前沿的技术分享。总之干货满满,大家敬请期待,不要错过瑞云渲染的直播哟!Rofix 哔哩哔哩账号▲03 直播主题如何用VR制作3D定格动画?1.传统CG软件VSVR动画工具2.Quill-to-C4D工作流演示&技巧分享3.动画节入围作品亮点解析04 直播时间2022年12月30日周五晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播05 预约直播①微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播②打开哔哩哔哩APP,提前关注官方直播间,直播时还会抽取精美周边礼品哦!本文《不用建模和UV?前卫动画导演Rofix带你用VR玩转3D定格动画!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破

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您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!

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2022年进入尾声各大APP开始陆续推出年度报告回顾每个人的消费习惯、阅读习惯、听歌习惯我们CGer当然也要有自己的总结啊!艺术家们一年的奋斗记录都浓缩在一个个云渲染任务中请扫码下图海报查收👉「2022 瑞云渲染年度报告」👈用一分钟来回顾2022年的创作历程吧!还记得自己年初立的flag吗?要成为渲染大师、调出最完美的灯光成为中国最强的CG工作室今年已经快要结束,是否已经完成了心中所想?瑞云渲染根据账号属性推出了个人版报告和企业版报告普通账号小伙伴可以查看个性化的渲染记录企业版大大则可以一览主子账号的渲染记录那么该如何生成自己的渲染年度报告呢?①点击海报扫码生成报告②微信搜索小程序Renderbus作业控制台登录账号进入首页即可看到顶部入口快来生成专属2022云渲染报告吧~本文《您的2022瑞云渲染年度报告已出炉!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: 专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获服务贸易数字创新奖 做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!

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与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈

与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈

FGT3D Fox Challenge是由TPN认可的云渲染服务提供商Renderbus瑞云渲染的海外云渲染兄弟品牌Fox Renderfarm发起的,于2022年3月开始,并于2022年6月宣布获奖者。该3D挑战赛的赞助商包括Chaos Corona,Chaos V-Ray,Poliigon,Marmoset,TopoGun,Graswald,Raysync,Textures.com,Texture Box和iCube,评审团的选出了3份专业组的作品和3份学生组作品。学生组排名第三的是Sithuka Bihan和他的作品Mod Fox。评委之一Tom Grimes说:我真的被这张作品所吸引,尽管它很简单。但我很喜欢有这种美妙光芒的设计,狐狸看起来很可爱,他们的表情和姿势不知何故让他们看起来有点胆小和脆弱。这个氛围让我觉得这可能来自电子游戏。。下面让我们通过采访进一步了解 Sithuka 令人惊叹的艺术作品吧!瑞云渲染:嗨,Sithuka!首先恭喜你获得FGT3D Fox Challenge学生组三等奖!你能向我们介绍一下自己吗?Sithuka:嗨,我的名字是Sithuka Bihan。我来自斯里兰卡。我今年16岁,大约3年前开始学习Blender和其他技术。我一直在尽一切努力提高知识水平,在这个职业中取得进步。我真的很惊讶能获得第三名。真的很高兴。瑞云渲染:你的作品 Mod Fox 的灵感是什么?Sithuka:我喜欢玩手机游戏,也喜欢鲜艳的颜色。所以我想出了一个带有霓虹灯阴影的低聚世界的狐狸。瑞云渲染:可以详细说一下你在这个项目中的工作流程吗?以及你花了多长时间完成它?Sithuka:大约花了一周的时间。首先,我开始建模,我在将近两天的时间里完成了它。之后,我开始构建背景。我用低聚建模所有东西,使其更像一个游戏环境。后面我添加了阴影。最后,我叠加背景和前景来完成这个作品。© Sithuka Bihan瑞云渲染:在这个项目过程中,有遇到什么困难吗?是如何解决的?Sithuka:主要的困难是在低聚和高聚之间进行选择。由于使用霓虹灯阴影,我决定使用低聚。© Sithuka Bihan瑞云渲染:能和我们分享一下你的教育经历吗?你是如何开始创作3D作品的?Sithuka:我是一个自学成才的设计师和学习者。我从13岁开始学习。我从YouTube视频和书籍中获得了很多知识。在过去的三年里,我非常喜欢创作艺术品。瑞云渲染:任何艺术品或艺术家最能激发你的灵感?Sithuka:我是许多优秀艺术家的忠实粉丝,但我的灵感主要来自Izza Artz,Randy Chriz和Jaeyon。瑞云渲染:作为平面设计专业的学生,你的职业规划是什么?Sithuka:我希望继续自学,从自由职业中获得经验。我希望学习多媒体设计的文凭。我也希望将来能在这个职业中找到一份工作。©Sithuka Bihan瑞云渲染:您如何看待瑞云渲染的云渲染服务?Sithuka:几分钟内的渲染非常令人满意,为 3D 行业的每个人提供了优质的服务。再加上瑞云渲染平台也非常好用。瑞云渲染:你有什么想和CG爱好者分享的吗?Sithuka:继续努力,积累经验,发挥最大潜力。同时,相信自己,做自己喜欢的事情。如果您想了解更多关于他的信息,请随时查看Sithuka的ArtStation页面!本文《与FGT3D Fox Challenge挑战赛学生组16岁获奖者Sithuka Bihan的访谈》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:2022 Evermotion Challenge 获胜者公布!与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳

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2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行

2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行

在成功举办了为期4天的论坛和展览后,2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)圆满落幕。来自世界各地的计算机图形和沉浸式技术领域的杰出人士一起交流分享,共同谈到下一代技术的进步和发展。除此之外,大会还举行了颁奖典礼,为计算机动画、技术论文、扩展现实和现场实时渲染(Real-Time Live!)的优秀作品/创作者颁发奖项。瑞云渲染农场海外云渲染兄弟品牌 Fox Renderfarm 作为赞助商和参展商参与了此次亚洲计算机图形与交互技术大会,见证了CG行业的技术进步与发展。接下来让我们一起来回顾一下本次大会的精彩内容。SIGGRAPH Asia 2022 项目赞助商ACM SIGGRAPH举办的第15届亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)于12月9日在韩国大邱会展中心(EXCO)闭幕。本次大会以多彩世界(Colorful World)为主题,吸引了来自52个国家和地区的3,000多名CG届人士参会,近400名演讲者发表了演讲,还有50家参展公司和品牌展示了他们的最新技术和解决方案。入场登记(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次大会由 Soon Ki Jung 教授担任主席,由艺术馆、商业与创新研讨会、计算机动画、课程、新兴技术、特色会议、游戏、技术交流、技术论文、现场实时渲染(Real-Time Live!)和XR等项目的主席团队提供支持。谈到本次 SIGGRAPH Asia 2022 的成功举办,Soon Ki Jung 教授说:前两年因为疫情影响,大家出行困难,今年我们很高兴可以在大邱和来自全世界的客人面对面交流。我很荣幸能在本次活动中接待各位项目主席、优秀的演讲者和成百上千的CG行业专家。大家一同分享想法、交流合作以及展示计算机图形、动画的未来及其对企业和最终用户的影响,这些都让我倍感激动。感谢组织团队策划了这样一个充满了创新的活动。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2023)将在澳大利亚悉尼举办,由 June Kim 担任主席,大家一起期待吧!开幕(图源:SIGGRAPH Asia 2022)SIGGRAPH Asia 2022亮点回顾1. 表彰行业杰出人士的颁奖礼1.1 技术论文技术分享(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次会议共收到407份技术论文投稿,比去年增加了50%。技术论文项目主席 Jehee Lee 和会议论文主管对这些论文表示十分赞赏。来自北京大学的敖腾隆、高庆哲、娄宇珂、陈宝权和刘利斌的论文《韵律手势:基于分层神经嵌入的韵律感知协同语音手势合成》(Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings)获得表彰,他们的研究显著提高了语音和手势之间的和谐度。光州科学技术院的 Jeongmin Gu、Bochang Moon 和拉科鲁尼亚大学,ICT研究中心的 Jose A. Iglesias-Guitian 发表的论文《Neural James-Stein Combiner for Unbiased and Biased Renderings》也获得了表彰。该研究团队展示了一个建立在 James-Stein(JS)估计器基础上的组合框架,它合并了一对无偏差和有偏差的渲染图像,例如一个路径追踪图像和它的去噪结果。图源:SIGGRAPH Asia 2022此外,获得表彰的还有:东京大学的 Yuji Moroto 和 Nobuyuki Umetani 发表的《Constant Time Median Filter using 2D Wavelet Matrix》论文,其展示出中值滤波器是一种简单而强大的降噪技术,被广泛地应用于图像、信号和语音处理;英国曼彻斯特大学和法国国家信息与自动化研究所(INRIA)团队发表的关于计算机辅助设计工作方面的研究论文《$S^3$-Slicer: A General Slicing Framework for Multi-Axis 3D Printing》。技术论文项目主席 Jehee Lee 认为:技术论文项目代表且展示出研究学者们所付出的巨大努力。这是一个独特的平台,展示了CG行业的最高技术成就。合作对于实现现实世界的解决方案是至关重要的,我们很感激这些才华横溢的CG行业研究者和专家能有机会聚集在一起分享他们的研究成果。1.2 电脑动画节(Computer Animation Festival,简称CAF)电脑动画节(图源:SIGGRAPH Asia 2022)电脑动画节表彰了四部优秀影片的制作人及其团队。据CAF主席 Dan Sarto 称,这是有史以来最广泛和最引人注目的电脑动画节。本次活动共收到来自19个国家的405部作品。其中共33部影片在今年的电子剧场(Electronic Theaters)和动画剧场(Animation Theaters)中放映。动画剧场放映中(图源:SIGGRAPH Asia 2022)最佳作品奖(Best in Show)由《Garrano》夺得,该影片由来自BAP动画工作室的 David Doutel 和 Vasco Sá 执导,David Doutel 担任制作人。评审团特别奖(Jurys Special Award)颁发给了 India Barnardo 执导的《Cat and Moth》(来自加拿大和英国),由 Sarah Dacey 和 Emily Shinyi Hsu 协助制作。最佳学生作品奖(Best Student Project)由瑞林艺术与设计学院的 Anushka Nair 和 Lauryn Anthony 担任导演的《Period Drama》(来自美国)拿下。荣誉奖(Honorary mention)则颁发给了 Blender Studio 制作、Matthew Luhn 和 Hjalti Hjalmarssonj 执导的《Sprite Fright》(来自荷兰)。CAF主席 Dan Sarto 说道:今年电脑动画节收到的提交作品再次展现出艺术家、技术人员和研究人员的多样化及充满的激情的创新精神。他们利用各种动画技术和工具来创造出了很多有趣、发人深省的且在视觉上引人入胜的作品。1.3 XR (拓展现实)图源:SIGGRAPH Asia 2022名古屋市立大学的 Kento Imai、Haruka Kayano 和 Kenri Kodaka 研发的 XRAYHEAD 可以给人带来一种奇妙的幻觉,当体验者的头顶被触碰时,会仿佛看到自己脑袋里的骨架。这种巧妙的幻觉是通过一个实验装置来实现的。在这个装置中,体验者可以通过一个半反射镜面对一个特别设计的智能骨架。XR项目主席说:今年的XR项目展示了XR体验的关键元素,包括XR交互的创新方法,比如行走、跳跃到开门等。我们还体验了沉浸式应用,包括教育、艺术表演、舞蹈和拳击。除此之外,我们甚至还展示了进入元宇宙后,与具有真实和虚拟身体的机器人进行互动,并通过新的化身增强能力。参观者还可以在漫画世界中旅行,成为地球生命形式诞生的一部分,并通过XRAYHEAD看一看自己的大脑!1.4 新兴技术新兴技术现场体验(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在新兴技术项目中,超感官冰球 Extra-Sensory Puck (E.S.P.) in Air Hockey using the Projection-Based Illusion 成为冠军。E.S.P.由东京工业大学的 Kengo Sato 和 Yoshihiro Watanabe、NTT通信科学实验室的 Hiroki Terashima 和京都大学的 Shin'ya Nishida 设计。它基于高速投影仪-摄像机系统,通过将视觉错觉引入空气曲棍球来提供全新体验。 一个被玩家随机击中的实心冰球被伪装成消失在桌子上,并引起各种违反物理的运动。新兴技术项目主席 Hye Yeon Nam 认为:新兴技术项目让参观者有机会在 SIGGRAPH Asia 2022 上体验到创新和创意项目。我们的项目在展示领先的交互技术方面发挥着至关重要的作用。我们希望参观者们可以享受到新技术创新产品的美好未来,并感受到下一代新技术和其他技术的启发。1.5 现场实时渲染(Real-Time Live!)Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在现场实时渲染展示结束后,观众们投票选出了他们最喜欢的团队。最终,该奖项授予了逼真数字人的实时渲染技术:面部与头发的实时模拟(Real-Time Technologies for Realistic Digital Humans: Facial Performance and Hair Simulation),由 Mark Schoennagel 在 Unity Technologies 上演示。该软件可以带来丝滑的渲染过程,包括主体中最复杂的部分:头发和皮毛。Mark 以实时渲染的方式演示了如何使用Unity的插件在几秒钟内在头像上构建头发,以及如何使用此解决方案来提高开发人员使用的真实感。Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)Real-Time Live! 的主席 Matt Adcock 说道:现场实时渲染演示项目展示了计算机图形学和交互技术方面的一些最新、最具创新性、创造性、未来感和娱乐性的成果。1.6 元宇宙内容竞赛在韩国元宇宙内容竞赛期间,SIGGRAPH Asia 扩展现实(XR)项目委员会担任评委,选出了一系列令人印象深刻的元宇宙服务和概念的入围作品,并在 SIGGRAPH Asia 2022 闭幕式上颁发了该竞赛的奖项。图源:SIGGRAPH Asia 20222. 鼓舞人心的主题演讲演讲者:Naver Z Corporation 首席执行官-DaeWook Kim(图源:SIGGRAPH Asia 2022)三位杰出的演讲者通过他们关于人工智能、元宇宙、沉浸式技术和新兴技术的未来的革命性演讲进一步提升了本次 SIGGRAPH Asia 的高度。他们分别是屡获殊荣的人工智能和技术革命者、雷诺(Renault)首席科学官 Luc Julia 博士,韩国数字设计和沉浸式媒体技术公司 d'strict 首席执行官 Sean Lee 和韩国搜索引擎Naver Z Corporation 的首席执行官 DaeWook Kim。3. SIGGRAPH Asia 展览和体验馆展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)2022年12月7日至9日,为期3天的 SIGGRAPH Asia 展览圆满举行,给参观者留下了深刻印象,让他们了解了创新的未来技术。从实验性解决方案到沉浸式可穿戴技术,来自11个国家和地区的50家参展公司和品牌亮相展会。其中包括Renderbus瑞云渲染海外兄弟品牌 Fox Renderfarm、Adobe、AMD、亚马逊云科技(Amazon Web Services)、欧特克韩国(Autodesk Korea)、CLO Virtual Fashion (Marvelous Designer)、COPRESENCE AG、Dexter Studios、Foundry、谷歌、工业光魔公司(Industrial Light & Magic)、Leaders Systems、NCSoft、皮克斯的Renderman、Qualisys、Rotomaker、立命馆大学(Ritsumeikan University)、Seoul Robotics、SideFX、Vicon Motion Capture、Visol、Xencelabs/XP-Pen等等。展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)除此之外,体验馆内还设有艺术画廊、新兴技术和扩展现实(XR)沉浸式体验项目。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 20232023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 2023 将在澳大利亚悉尼国际会展中心(ICC)举行。 会议论坛将于12月12日至15日举行,展览将于12月13日至15日举行。SIGGRAPH Asia 2023 的主席 June Kim 宣布第16 届亚洲计算机图形与交互技术大会的主题是连接故事(Connecting Stories)。他说道:SIGGRAPH Asia 2023 将在位于悉尼市达令港中心的 ICC 举行,这里周围有博物馆、画廊、大学和科技公司。 本次大会的重点是自我激励、学习和讨论计算机图形和交互技术。 SIGGRAPH Asia 2023 的主题是连接故事(Connecting Stories)。 我们认为,现在是时候分享和连接我们所有的故事,继续开发计算机图形和交互技术,让我们的生活更美好。图源:SIGGRAPH Asia 2022点击此处链接可了解更多关于SIGGRAPH Asia 2023的信息。本文《2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会诚邀您的出席...SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集SIGGRAPH2021电脑动画节获奖名单出炉!获奖作品全方位解析

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