瑞云渲染请你看《许愿神龙》和《熊出没·狂野大陆》啦!
  • 导演/编剧: 克里斯·艾伯翰斯- 配音: 成龙 / 牛骏峰 / 薇薇安 / 苏柏丽- 上映日期: 2021-01-15(中国大陆)- 剧情简介:你知道这世上仅存一条粉红色的许愿神龙吗?他能够实现许愿者任何逆天改命的愿望。这样的神力引得不少人在暗中寻找神龙的踪迹,然而普普通通的上海小青年丁思齐误打误撞打开了神龙的封印。千年代沟引发连串爆笑经历,被绑定的一人一龙踏上了一段妙想天开又惊险万分的旅途…想看这只萌萌哒神龙的朋友注意啦!福利来袭!只要在我们的B站视频下点赞并留言,写出你对电影《许愿神龙》的期待,我们将在1月22日18:00随机抽出5名幸运儿,每人获得2张50元京东电影券!视频地址:(在这个视频下留言哦↑) 《熊出没·狂野大陆》- 导演: 丁亮- 编剧: 徐芸 / 崔铁志 / 张宇- 配音: 张伟 / 张秉君 / 谭笑- 上映日期: 2021-02-12(中国大陆) - 剧情简介:狗熊岭附近新开业了一个神奇的“狂野大陆”,在那里,通过基因技术人可以自由变身各种动物,享受无比的自由和快乐。导游事业受挫的光头强,阴差阳错与神秘人乐天和熊二组队,参加乐园里奖金丰厚的比赛,却遭遇了队友乐天的背叛,历尽艰险终于获得冠军之际,却意外发现狂野大陆里隐藏着惊天的阴谋...《熊出没·狂野大陆》将于大年初一上映,我们请你过年看电影!只要在我们的B站视频下点赞并留言,写出你对电影《熊出没·狂野大陆》的期待,我们将在2月9日中午12:00随机抽出10名幸运儿,每人获得2张50元京东电影券!视频地址:(在这个视频下留言哦↑)希望大家可以带上家人朋友,一起欣赏好电影,开启新的一年!本文《原创制作,如需转载,请注明出及链接:相关阅读推荐:
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直播预告:Quadro RTX显卡助力Twinmotion在建筑表现领域火力全开

新年伊始,泛CG继续起航!2021年首期泛CG分享会我们邀请了两位业界大咖一起分享NVIDIA GPU实时渲染在建筑可视化领域的应用新的一年,继续相约! 1、嘉宾介绍魏老师从事设计可视化工作20年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。曾参与多项重大工程项目,如上海“机场联络线建设工程”BIM技术汇报、展示动画项目;上海“苏州河深隧试验段”工程建设纪录片3D可视化项目;台州“星光耀广场”VR招商项目;上海“思南公馆保护性再利用”研究课题BIM可视化及VR虚拟现实制作项目等。南京大学计算机软件工程方向硕士毕业。曾在 AMD、Intel 从事 3D 图形驱动开发,在 Epic Games 从事 Unreal 游戏引擎开发工作。对计算机图形学、Directx 游戏引擎开发优化有深刻理解。 2、分享主题Quadro RTX显卡,助力Twinmotion在建筑表现领域火力全开1、Quadro RTX最新安培架构a6000解析 2、实时光线追踪RTX简介3、GPU实时渲染技术在建筑表现领域的现状与展望4、Twinmotion中国古建园林表现案例展示分享 3、活动奖品小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦 感谢各位金主爸爸1月7日周四下午三点↓B站直播间约定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”往期直播回顾:

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2020瑞云渲染微光时刻,感恩有您!

中国影视行业度过了史上最不平凡的一年。受疫情影响,截止到2020年12月30日23:05:15国内电影票房破200亿元,票房约为去年的30%。从电影撤档影院全面停滞到网络电影市场的爆发,再到影院有序复工观众回归影院,我们见证了影视行业太多的历史拐点,2020年是值得所有人铭记的年份。图片源自灯塔专业版这一年,是曲折的一年,有太多的悲与痛,泪水与欢笑;这一年是每个国家、每座城市、每个瑞云人乘风破浪的一年;这一年,瑞云人怀揣着对影视行业的热爱,渲染好每一帧,站好每一班岗......有人说,2020年真的很难,回顾过去的一年,瑞云感恩与您同行,瑞云向每一位CG人致敬! 一月•Renderbus瑞云渲染新版LOGO正式启用•众志成城,共克时艰!渲染给力,我们挺你!国内影视动画用户全国一级响应期间,所有镜头的渲染费用均可返还50% 二月•瑞云渲染《三生三世枕上书》收视热度齐双收!播出首日点击率高达1.9亿 三月•“泛CG,聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会正式举办! 五月•Renderbus 5.0.8.4 版本 Windows客户端 多项功能迎更新。 六月•瑞云渲染是V-Ray Station及Chaos Group主办的渲染挑战赛推荐云渲染平台•针对Maya"普天同庆"恶意脚本,瑞云渲染客户端检测拦截功能及时上线,为客户数据安全保驾护航 七月•瑞云渲染效果图会员和3ds Max工具架上线啦•瑞云渲染Nuke和Katana渲染提交正式上线•瑞云渲染的青春热血励志剧《穿越火线》上线3天播放量破亿•瑞云渲染的CG动画短片《乘风归》是《英雄联盟》史上时长最长的CG短片,由拳头游戏出品,上海绘梦动画公司、纸飞机动画和摔跤社协力制作 八月•瑞云渲染正式进入好莱坞!和好莱坞著名特效制作公司蒂皮特(TIPPETT STUDIO INC.)签约合作,渲染8K特种电影,高峰期使用数千台机器,占用存储400多TB 九月•瑞云渲染作为协办媒体助力2020中国青年动画电影周第三届中国青年动画导演论坛 十月•瑞云独家渲染动画电影《姜子牙》收获16.02亿票房 十二月•“泛CG,聚未来”首届泛CG实用技术线上分享会共举办26期线上分享会•第二届泛CG实用技术交流会•广深站圆满举办•Renderbus微信小程序客服功能上线啦!•2020年,瑞云渲染平台共计上线254个新增或优化功能点2020年全新一代渲染服务器开始部署,平台稳定性进一步提升。公司全年营收逆势取得大幅增长,顺利完成新一轮融资!未来瑞云会继续怀揣着感恩的心,竭尽全力助力为影视行业创造更多的精彩,为整个CG行业贡献有生力量!了解更多相关资讯,请关注Renderbus云渲染农场:相关阅读推荐:

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SIGGRAPH Asia 2020 电脑动画节(CAF)获奖短片出炉!

电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一。2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖《Shoom’s Odyssey》、最佳学生作品奖《Migrants》、评审团特别奖《Box Assassin》。此次评选,共收到了577个CG动画项目,通过51名初选评2委的评审,初选出139个作品,再由行业顶尖的专业人士组成国际评审团评选出3个CAF获奖作品,同时为CAF电子剧场以及动画剧场分别评选出22个最佳作品。SIGGRAPH Asia 2020电脑动画节主席Dan Sarto表示:“我们的CAF获奖者、电子剧场和动画剧场的展映,展示了来自世界各地的艺术家们才华横溢的作品。我们的评审团也帮助我们组织了一系列超棒的动画项目,包括47部动画短片、视效片、商业广告、科学视效和其他作品,在CAF期间在网上展示。祝贺所有获奖者,也祝贺所有抽出时间与我们分享作品的人。”下面,Renderbus云和大家分享下SIGGRAPH Asia 2020的获奖短片及一些精彩的幕后故事吧~ SIGGRAPH Asia 最佳作品奖(BEST IN SHOW):《Shooom’s Odyssey》导演:Julien Bisaro监制:Claire Paoletti制作公司:Picolo Pictures国家:法国这部26分钟的动画短片还曾获得2020年法国安纳西(Annecy)最佳电视动画的水晶奖,短片讲述了一只叫做Shooom的小猫头鹰的故事。Shooom刚从窝里掉了下来,这只小雏鸟就蹒跚着进入红树林,推着孵卵中的第二颗蛋一起走了。无论如何,她决心要找到一个妈妈......即使那个妈妈是鳄鱼或浣熊!这部影片采用了2D数字技术,把观众带到小猫头鹰的视角,体会它眼里的“大世界”。尽管它看起来是为4—7岁的儿童设计的,但是在短片《Shooom’s Odyssey》中没有说教和迎合的内容,场景充满着活力,有迷人的色调。影片没有对白,它利用对场景的描绘不断地引人入胜。角色、场景以一种柔和的水彩为风格,将观众吸引到故事中,赋予电影更多“艺术”的感觉。 最佳学生作品奖(BEST STUDENT PROJECT):《Migrants》导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise监制:Carlos De Carvalho学校:Pôle 3D国家:法国发行:Je Regarde短片讲述了由于气候变暖,两只北极熊无奈离开原本的栖息地。他们在寻找新家园的旅途中遇到了棕熊,并努力去适应这里的生活。这部影片特别之处在于,影片中的动画角色和场景道具,看起来很像手工设计的,有定格动画的风格,但其实整部影片都是通过CG完成的。本片同时获得第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。 评审团特别奖(JURY SPECIAL):《Box Assassin》监制/导演:Jeremy Schaefer学校:Ringling College of Art & Design(瑞格林艺术与设计学院)国家:美国克雷格是一个送披萨的男孩,他回忆起一个晚上,他给一个冷酷的黑帮老大和他的打手送外卖。可谁知,克雷格送来的不是披萨,而是传说中的盒子杀手!刺客出现了,在歹徒中制造混乱。克雷格试图逃跑,但被黑帮老大劫持为人质。在一个冷血的歹徒的摆布下,克雷格担心这可能是他的末日。《Box Assassin》这部作品前期制作始于2019年4月底,并于2020年5月底完成制作。导演Schaefer在制作中主要使用的软件是Maya。在Maya中完成了场景/道具建模,绑定,贴图与材质,Layout,动画和灯光。所有的角色是用ZBrush雕刻的,在Substance Painter中制作了一些贴图,但导演也喜欢在 Photoshop 中绘制贴图。短片用Arnold渲染,用Nuke合成,所有内容都是在Adobe Premiere中编辑的,最后,用AE创建了结尾字幕。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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活动回顾 | 第二届泛CG实用技术交流会·广深站

2020注定是不平凡的一年,这一年我们一起经历了疫情一起经历了考验,疫情的隔离也让泛CG实用技术线上分享会应运而生。经历了一年的线上分享和交流,在年底,我们终于迎来了2020年度第一次泛CG的线下聚会——第二届泛CG实用技术交流会于12月26日在广州顺利举办!本次交流会我们邀请到了腾讯互娱技术美术——周安迪,咏声动漫研发中心负责人——黎志毅,前网易游戏资深技术美术工程师——苗臣亮,华强动漫技术负责人——梁宇,以及网易游戏技术美术工程师——甜菜。五位行业技术大咖纷纷亮相,现场分享最新的CG技术干货。在交流互动环节,现场观众积极参与,踊跃提问,分享嘉宾们也乐于为大家答疑解惑,一起探讨CG的技术话题,现场气氛热烈融洽。这也正是泛CG实用技术交流会的主旨——为CG爱好者们提供一个自由交流的平台。本次活动我们还采用了线上直播的方式,通过B站直播让全国各地的小伙伴都可以参与到分享和讨论中来。下面就让我们来回顾一下活动现场的精彩画面吧! 周安迪 分享主题:动捕UE的实时工作流 黎志毅 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例 苗臣亮 分享主题:软件中的通讯原理 梁宇 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的一些思考和分享 甜菜 分享主题:CG生产环境管理—rez应用 圆桌主题讨论 分享主题:USD / UE4+Houdini对影视制作的影响明年泛CG实用技术交流会将会去到全国更多的城市,与更多的CG爱好者们一起交流分享。2021年,泛CG期待与你再次相见!本次活动的录播也将发布到的B站账号中,记得关注哦!本文《》内容由Renderbus云渲染农场原创,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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瑞云渲染直播预告:PBR 3D素材库对于行业数字化的应用与产业融合

彭程> > 南京万生华态科技有限公司CEO彭程是南京万生华态科技有限公司CEO,也是推动影视工业化流程变革的新生力量。他曾就读于纽约视觉艺术学院,罗德岛设计学院,萨凡纳艺术学院以及哥德堡大学。精通工业、影视、特效及传媒等跨行业的创新整合。致力于打造全球最大的影视PBR数字资产库,及影视工业化流程软件解决方案。万生华态为教育、室内设计、游戏、电影等行业提供最前沿的一站式软硬件解决方案,其中包含3D数字资产与PBR材质库、软件协同平台、新一代CG工作流程、显卡服务器等,为创作者带来革命性的创作体验。分享主题:PBR 3D素材库对于行业数字化的应用与产业融合分享内容:1. 时代背景下的行业转型2. 自研设备打造海量素材 二、嘉宾专访瑞云渲染:您创立万生华态的初心和契机是什么?彭程:互联网数字化和现实交融的生活方式下,中国的影视基础底层产业供应链的缺失局限了艺术家数字化创作的可能,我们希望通过我们的技术和产品让全球更多CG艺术家更注重于创造本身而非受限于繁琐的技术流程。同时吸引更多勇于创作的人加入CG创作这个行业。我们公司价值契机是致力于以打造艺术驱动的科技公司,名字的由来是希望数字化技术实现全新的三生万物,开辟出虚拟世界联通现实世界的感受可能。发展全新的视觉表达方式从而将科技、艺术、经济、文化达到高度融合,万生华态就是为了创造这个全新的生态未来。我们坚信这个愿景会随着科技的进步生根落地。瑞云渲染:可以给我们介绍一下万生华态的发展近况?彭程:我们12月刚刚在北美上线了我们的数字资产平台PBRMAX.COM,并按照迭代计划每月逐步按资产类别开放。另一方面,我们在和各行业的关键领域以及牵头院校达成深度合作,开展数字化扫描,数字人应用场景、虚拟拍摄流程、艺术AI的CG软件等各方面的研发。我们发展并融合自主研发软件硬件、人工智能框架。基于最前沿科技和市场理念,我们也正在寻找和吸引同样志向和初心的人才加入,形成了我们万生华态独有的融合团队。瑞云渲染:在推动影视工业化流程变革进程,遇到哪些挑战,怎么解决?彭程:在AI和互联网云的时代下,影视工业的流程伴随着科技的进步,正进入全新的创作流程模式迭代和全新职业的岗位诞生。如何将AI和CG数据融合,赋予成为CG艺术家习惯且形影不离创作工具,同时也满足现有市面的工作岗位的适配和优化,这样的产品框架设计和服务框架是我们公司在推动产业的最大挑战,我们需要构建更好的底层蓝图满足艺术家未来更多的创作可能的同时,将全新流程的学习成本和产能效益体现快速达到平衡,从而让这个流程变革形成快速的良性循环。我们总结的解决方案是需要通过寻找同样愿景的合作伙伴产业融合,通过互联网和高校行业者的交流和培训,最后使用云服务和软硬件服务一体的模式来整体带动影视工业化流程变革进程。所以我们也很高兴能够和一起在新生产业下挑战和解决。 三、活动奖品本期共选取幸运观众3名分别获得由瑞云渲染提供的小礼品1份!小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦~12月30日周三晚八点半,B站直播间约定你!直播地址:往期直播回顾:

2020-12-30 09:29:03瑞云瑞云渲染
专访
CG打工人年度奔现!第二届泛CG实用技术交流会•广深站来啦!

本次交流会由主办,希望携手CG技术大咖,与CG爱好者们聚在一起,打造一个属于CG人的自由分享与交流的平台。 1、时间地点时间:12月26日 (周六) 13:00-18:00地点:广州天河体育中心希尔顿欢朋酒店2楼会议厅(广州市天河区天河北路5-9号)面向人群:CG从业者、CG技术达人、CG爱好者 2、嘉宾介绍> Andy Zhou 周安迪> 腾讯互娱技术美术> 分享主题:动捕UE的实时工作流Andy具有3年+的DCC工具Python开发经验,6年+动作捕捉项目经验,主要参与动作捕捉到UE4的虚拟拍摄项目。目前就职于腾讯互动娱乐,负责建立动作捕捉实验室并且服务内部项目。参与过的项目主要包括电影《爵迹1》、《爵迹2》、《捉妖记2》,3D动画剧集《陨神记》、《凡人修仙传》,电视剧《全职高手》,游戏以及数字人开发。> 黎志毅> 咏声动漫研发中心负责人> 分享主题:咏声的IN管理系统以及自定义USD Scheme的案例拥有14年+的资深行业经验,现任咏声动漫研发中心负责人。曾参与Maya 2017的 Time Editor的研发,及Technicolor特艺集团的高级3D动画师和绑定师。> 苗臣亮> > 网易游戏资深技术美术工程师> > 分享主题:软件中的通讯原理拥有8年+行业经验,目前在网易游戏担任资深技术美术工程师。之前曾任职过流程TD、绑定师、动画师。参与作品包括:《姜子牙》、《无问西东》、《三生三世十里桃花》、《鲛珠传》、《心理罪》、《邪不压正》、《神探蒲松龄》、《棋魂》、《怪物先生》等。> 梁宇> > 华强动漫技术负责人> > 分享主题:关于动画影视行业数据技术架构的思考和分享目前在华强方特(深圳)动漫有限公司担任技术总监,参与项目包括:《熊出没·奇幻空间》、《熊出没·变形记》 、《熊出没·原始时代》、《熊出没·狂野大陆》、《俑之城》。曾担任环球数码媒体科技研究有限公司的技术指导(流程TD), 参与项目包括:动画电影《North of North》、《潜艇总动员2》、《OTTO is a Rhino》、《Gummi T》,迪斯尼中国动画剧集《LION》,动画电视项目《Calimero》、《 Strawberry shortcake3、4》、《Lego Star Wars:The Yoda Chronicles》、《VickyTheViking》等。> 甜菜 > > 网易游戏技术美术工程师> > 分享主题:CG生产环境管理—rez应用本名潘羽,现任网易游戏技术美术工程师。曾担任原力动画流程TD、海岸线动画、丝路视觉的TD及炫伍科技的3D艺术家,参与项目包括电影《捉妖记2》、动画电影《大圣归来》等。 3、活动日程(备注:嘉宾分享的时长包含问答环节) 4、往届精彩回顾2019年第一届泛CG实用技术交流会▪深广站现场详情可阅读: 5、如何报名1、本次活动通过“活动行”免费报名。扫码报名或点击链接报名:2、报名需通过审核,审核通过即视为报名成功。3、活动现场需出示报名二维码进场,活动准时开始,请大家安排好时间,提前进场。4、交通指引①公交:乘坐122/183/508/841路线公交车到“时代广场”下车,步行200米到酒店②地铁:乘坐地铁3号线(体育西路方向)到 林和西站(B出口)出站,步行800米到酒店期待你的到来!相关阅读推荐:

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瑞云渲染直播预告:Blender开源教程作者辣椒酱大大来了!

本次有,我们请到了Blender界红人、Blender开源教程制作者——辣椒酱大大!和我们分享Blender开源工作的故事,分享Blender学习的干货! 嘉宾介绍崔潇B站ID:只剩一瓶辣椒酱-万物有灵STUDIO工具设计者-Blender定时开源发起者相信有很多小伙伴都有看过辣椒酱大大的,辣椒酱大大一直无私地致力于Blender开源课程制作和开源研发的工作。 ▎1、翻译BLT公共开源翻译字典库为了让所有使用中文的Blender用户有更好的体验,辣椒酱大大从2018年开始,陆续对于blender非官方内容,例如插件和非官方渲染器等,开始进行词条整理和翻译,并直接公开发布。经过两年的时间,辣椒酱大大贡献了包含Blender Octane、Blender Redshift、Machin3、Boxcutter等插件或渲染器相关的数万词条。现在任何中文使用者都可以直接使用这些公共内容。 ▎2、开源教程:黑铁系列内容和各类专题考虑到3D学习生态目前逐渐劣化,辣椒酱大大开始推行blender开源内容,给3D教育定义一个及格线,来淘汰劣质内容。辣椒酱大大陆续推出了数百集的Blender黑铁骑士系列开源系统教程、Blender Octane全参数教程、Blender 每日技巧、Blender专题等内容,从而为任何接触Blender的使用者提供了相对完善度基础内容。大家可以在B站观看教程哦!space.bilibili.com/35723238 ▎3、开源研发就如同绝大多数3D软件一样,Blender也需要特定化的开发来满足特定工作需要。经过分析和评估,辣椒酱大大和团队将关注点放在了无限化、智能化和一键化三个方面,并根据这个思路完善了Blender的节点组系统、自定义属性系统和色彩管理,并拓展了一键预设的系统。现在Blender在万物有灵STUDIO的介入下,能将很多工作和方案比如(照明、模型匹配、后期等)进行一键化处理。斑斓魔法CG网站:blendermagic.cn 主题介绍▎直播分享主题:Blender开源开发之旅▎分享内容:资产工具化与标准化Blender程序化工具设计Blender万物有灵STUDIO智能化 嘉宾专访瑞云渲染:您的ID为什么叫“只剩一瓶辣椒酱”?只剩一瓶辣椒酱:关于这个ID,其实我并不是很能吃辣,所以买了辣酱一直吃不完,正好赶上起名是发薪日前几周...不说了都是泪..瑞云渲染:可以说说您是怎么与Blender结缘的,又是如何学习和提升的吗?只剩一瓶辣椒酱:同类型软件,我最早的时候是接触的MAYA,后来是C4D.因为一直想做一个自己的动画,所以离职养病后准备筹备自己的工作室。但很显然,对于资金较少的创业者来说,我们最直接的想法就是优化开支。然后也正好赶上了blender 2.7时代的变革,所以就开始研究Blender了。说实话经过评估,当时Blender 2.7版本对比与主流软件还是有一些差距和问题的,但就和投资一样,我更看好的是未来的发展。所以,在选择退回其他生态和留下来认真解决问题的选项上我选择了后者。对于Blender的学习我个人的秘诀是“广撒网”,尽可能广的获取知识。因为“专一”这个名词一般是根据我们个人的认知决定的,它可能会把你的思维局限自己的认知,所以很多时候我们要想有大的突破,就需要多看看其他内容。最后量变推进质变,不要局限在一个小的知识圈子里。瑞云渲染:翻译Blender字典库、制作Blender开源教程、Blender开源研发等工作量非常浩大,在几乎没有盈利的情况下,是什么让您一直坚持呢?只剩一瓶辣椒酱:对于这个原因,还是因为我确信Blender的未来更具备潜力,为此想让一个生态逐步扩大,就需要进行一些改变生态的工作。所以为了让Blender的用户,特别是新使用者有一个更好的体验,进行这些工作,就好比给Blender用户人人一份新手礼包一样。瑞云渲染:在制作Blender开源教程和开源研发的过程中,遇到的最大的挑战是什么?只剩一瓶辣椒酱:最大的挑战,应该是解决收到的各类问题吧,黑铁Ⅰ代开源教程,收到的用户反馈很多,比如AI托管的检索次数,仅今年上半年就达到了100万次。这是一个甚至是培训学校都难以接收的庞大的数据。所以在今年,经过数据分析,我们开启了第Ⅱ代黑铁开源教程,希望2021年能把这些坑都填上,同时也能对今年陆续出现的一些低质量的投机内容进行过滤。瑞云渲染:在Blender学习与开发之旅中,您最大的收获是什么?只剩一瓶辣椒酱:最大的收获当然就是更多的志同道合的朋友了,首先是斑斓中国Blender社区的各位大佬们,然后还有各个艺术创作者等,因为我们发现,本着开源精神开展公共工作,能得到很多人的认可真的是一件很棒的事情。瑞云渲染:可以简单介绍一下斑斓魔法CG工作室的发展近况吗?只剩一瓶辣椒酱:关于工作室,最近算是正式启动了,因为毕竟是需要盈利来汇聚更多资源,目前正在启动一些定时开源的内容,比如一些恰饭内容我们会在完成后约定一个时间全网公开。除此之外,我们也制作了一些内容对外出口,来反哺国内开源工作,总之,一切还算顺利。 直播奖品本期共选取幸运观众3名分别获得由瑞云渲染提供的小礼品1份!12月3日周四晚八点半,B站直播间约定你! 直播地址:本文内容为原创,如需转载,请注明出处及链接:往期直播回顾:

2020-12-18 04:23:47泛CG 聚未来Blender渲染
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