【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程

由bilibili、三体宇宙和艺画开天联合出品,Renderbus瑞云渲染提供云渲染服务的网络动画剧《三体》,改编自刘慈欣创作的同名科幻小说,B站播放量超过5亿。瑞云非常荣幸能够邀请到《三体》动画的制作方艺画开天,为大家分享动画的幕后创作历程。瑞云渲染:非常感谢《三体》动画制作团队艺画开天能够接受瑞云的采访,请先跟观众们打声招呼,并简单介绍一下您和您的团队吧~艺画开天:嗨!大家好~ 我们是来自湖北武汉的艺画开天,是一家以幻想系动漫为切入点,进行IP全产业链运营的泛娱乐公司。我们的主营业务包括:动漫、游戏、影视、文学、IP衍生品及线下体验等领域。瑞云渲染:《三体》作为世界级的科幻巨著,影视化难度非常高,负责《三体》动画项目的团队规模有多大呢?编剧、原画、分镜、角色、动画、渲染等各个重要环节大概花了多长时间?哪一个环节是难度最大耗时最长的呢?艺画开天:《三体》动画项目作为中国动画剧行业投资最大的项目,参与制作的人员超过600人,整个团队经过三年左右的时间打磨,原画设计超过1万张,场景、角色、道具等数字资产超过2000套,为该项目我们还自主研发了多套面部捕捉、动态捕捉软件,结合AI技术,实现制作效率和人物表现力提升。其中,资产设计与制作和渲染的时间相对是最耗时间的。瑞云渲染:《三体》原著是长篇小说,要制作成动画剧首要考虑的就是故事情节的抉择,日前放出的预告片中也放出了一些人物和故事情节,能够稍微给我们透露一下《三体》动画前期剧本改编(开发)的考量吗?目前规划了多少集?艺画开天:《三体》动画项目在正式开发之前,合作方共同成立了一个审片委员会,主要对动画的剧本进行前期的大纲开发和后期的内容审核,委员会对动画的剧情走向进行整体的把控。《三体》动画主要以《三体2:黑暗森林》中面壁者的故事为原型进行改编,这个也是在开发之前就已经确定的,故事中以罗辑为主视点,一点点地对面壁计划进行展开,我们希望通过这个承上启下的角色视角去一点点呈现三体的宏大世界。瑞云渲染:小说人物影视化一直是难点,可以以四位面壁者为例分享一下艺画开天对《三体》中人物角色设计的思路和过程吗?艺画开天:我们在创作过程中,一直思考的是如何让动画呈现出符合《三体》原著的质感。三体原著以其瑰丽宏大的想象闻名,其行文方式洒脱,并不像常规小说拘泥于线性画面描述来展开情节。遵循影视作品的创作规律,我们在保留强烈原著调性和气质的同时,重新梳理了故事讲述方式,在原著核心情节、核心场面之间填补了部分小说未展开的内容,帮助普通观众更快速地理解剧中人物。比如,我们首先按照原书描述把角色的外在形象描述罗列出来,包括了外形描述,人物背景,然后对这些描述进行一个初步描绘。再依据这个这些初版的形象再去考虑人物重点戏份的状态,例如一些对决戏,再对双方的状态反复调整。期间和编导反复讨论形象的呈现。最后多次调整后落实。一些角色戏份较多,戏剧线也会更复杂,这时候就需要角色的形象上有更多的表现可能性。罗辑这个人物的大前提,就是中国的年轻教授罗辑。然后又是一个放荡不羁的人。所以其中的一个切入点就落在角色的内在状态和外在形象的反差,而在这种反差之中又需要露出内外的联系。最后呈现出来的就是,略显叛逆又不失格的发型,规矩的休闲西装脚下配的是户外工装靴。瑞云渲染:《三体》动画预告片中放出了不少令人印象深刻的名场面,例如三体游戏场景、古筝行动等,可以就这两个具体的场景,给大家分享一下艺画开天对《三体》场景设计方面创作的想法和历程吗?艺画开天:和角色的设计工作一样,初稿是把能按照原书描述的落实下来。古筝行动的场景描述在原著中描述是比较具体的,比如巴拿马运河的河段,审判日号的吨位。我们再去查阅真实的相关资料,甚至被琴割开的鸟都是当地的品种毛色。基于这些,再依据戏剧表演的要求进行调整,原著未提及的部分就按照合理推断的方式去调整。三体游戏内的视觉呈现主要还是以表达情绪为主,整个气氛也是一种非正常的状态,空间中的大量漂浮巨石会给人一种不安定感,我们希望通过这些元素向观众传达出ETO组织内部(在经历了古筝行动之后)压抑和不安的感受。里面的ETO游戏角色会和古筝行动进行关联,里面的人物都有被切割的痕迹也有着不同程度的残破,也暗示着他们的组织当前的状态。包括秦始皇在内,即便他外表和气场卓群也依旧不完整。所以整体的观感就是不稳定且怪异。瑞云渲染:听说《三体》动画前三集的资产量等于《灵笼》一整季的资产量?能够透露一下《三体》动画最终资产量是多少吗?如此大的资产体量会带来哪些挑战?你印象中制作难度最大的一个镜头是什么?艺画开天:如上面提到,本项目据大概统计,有场景、角色、道具等数字资产超过2000套。其中,最大的挑战是需要海量的前期设计及资产制作。印象中制作难度最大的镜头,应该是古筝行动中切割完船后的1分钟长镜头。在动画剧中,像这样一镜到底的长镜头是难度最高的。因为这样的镜头在表达过程中,往往相机在场景当中游移跨度较大,相应就需要更多的场景细节展现、角色细节表演、事件细节信息等来支撑。瑞云渲染:我们了解到,艺画开天在《三体》动画制作过程中,特别注重人物角色表演的情绪和精度,为此还针对面部和身体的动态捕捉系统做了升级,能够跟大家分享一下吗?艺画开天:不同于其他动作戏偏多的三体动画作品,《三体》动画的文戏是非常多且情绪复杂的。在面捕系统方面,三体的人物角色会有各色的表演演绎甚至于一些极限表情,我们研发了一套面部表情系统,使数字角色表情尽可能地生动准确。技术人员也会根据角色的个性,做各种基础的Blendshape和数据模型融合,再通过开发好的插件连接节点,驱动数字角色的面部肌肉运动。例如罗辑、庄颜、泰勒、萨伊等等每个人物的特点,也会针对性的调整;每个表情演绎时,苹果肌、法令纹、泪沟等等细节的肌肉形态,与面捕系统配合力求做到更生动的表情效果。在身体的动态捕捉上,开发了自动姿势校准的工具,使数字角色和真人演员能够精准匹配。针对动捕现场,也使用了虚拟相机可以调整光圈焦距曝光等,在虚拟世界和场景进行真实的机位录制,匹配好场景的道具及位置,让动态捕捉的过程更加丰富准确。瑞云渲染:艺画开天在《三体》制作过程中,有什么难忘(有趣)的事情吗?(或者遇到了哪些困难,怎么解决的?)艺画开天:有的。我们的办公室有时候会出现各种各样奇怪的物品,这个是动画师为了抠某些重点戏的细节,会去把角色会接触到的物品或类似物品买回来,现场模拟具体桥段,为的就是让动画角色状态自然且真实可信。相较于灵笼,三体的制作量更大,各环节所需要处理的信息更多,所以我们优化了制作流程,极大的提高了中后期的制作效率。瑞云渲染:瑞云和艺画开天也是老朋友了,之前《灵笼》也是使用我们的云渲染,能够评价一下我们的云渲染服务吗?艺画开天:在做灵笼的时候,我们几乎测试过国内所有的渲染农场,瑞云可以说是目前国内最好用的农场之一。主要是解决问题快,开发能力强,几乎不掉帧少帧。瑞云渲染:最后,替读者们催更一下《灵笼2》,有望在2023年播出吗?艺画开天:目前这个问题暂时还不方便透露。感谢大家的支持和期待,可以关注我们的官方自媒体账号,如有最新动向将第一时间告知大家。本文《【云渲染案例】瑞云专访艺画开天:《三体》动画的幕后创作历程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Blender/C4D/UE的上限在哪?!瑞云专访全球3D渲染挑战赛Top100大佬,给你满分答卷!4200进100!全球最火3D渲染挑战赛TOP100公布!瑞云专访国人入围大佬揭秘创作流!瑞云渲染大赛冠亚军如羽德水cp专场直播来了!3dsMax-Maya高完成度作品工作流异同演示

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Renderbus「瑞兔百宝箱」正式上线!为您解决渲染难题

渲染慢,渲染崩,渲染效果跑不通费时费力求人难,渲染出错怎么办打开「瑞兔百宝箱」,渲染难题不慌张Renderbus「瑞兔百宝箱」已正式上线,为您解决渲染难题。 01 「瑞兔百宝箱」是什么?是Renderbus瑞云渲染研发团队基于超20万的渲染用户基础,凭借超过10年的行业实战经验,自研的一款插件,内含多种功能,可用于解决制作文件不规范而引起的错误,简化制作流程,让制作文件更规范,有效降低渲染时长,高效完成项目,让3D艺术家能将更多时间和精力专注在艺术创作。专业团队研发,集成于DCC软件之中,免费使用,操作简便,精准狙击,专治渲染难题。 02 「瑞兔百宝箱」好用么?1. 内置于DCC软件之中,无需四处奔走「求医」通过在Renderbus瑞云渲染官网上下载安装后,瑞兔百宝箱将自动内置于3ds Max,Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件之中,让您真正实现软件内精准狙击,一站式解决渲染难题。目前推出的版本支持在3ds Max中解决「修改器塌陷」,「VRay材质细分调节」,「Blend转VRayBlend」等代表性问题。省时省力,避免四处奔走「求医」,最大程度地节省人工成本和时间成本。2. 渲染崩溃,「我」不崩溃• 在「瑞兔百宝箱」面板「场景整理」栏中的「模型整理」类可以找到「修改器塌陷」解决不同版本3ds Max之间修改器出现的bug,所导致的渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等问题;• 「材质贴图整理」类的「Blend转VRayBlend」功能能解决VRay渲染场景中有不兼容的Blend材质,所造成的渲染异常缓慢,甚至卡格子渲染不出图的问题;• 「模型整理」类的「Multiscatter检查工具」能处理Multiscatter植物插件制作不规范,Multiscatter种子数量过多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等造成的平台多机器渲染随机崩溃的的问题。3. 分秒必争,拒绝渲染卡慢• 场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上崩溃时,可以尝试使用「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质细分调节」统一调整细分参数,应对VRay材质细分设置导致的渲染卡慢和崩溃问题。• 当场景材质的贴图模糊值存在0.01或其他小于1的值时,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃,点击工具面板「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「贴图模糊修改」即可修改。• 如果遇到VRay渲染卡慢,甚至中途崩溃的情况,不妨试试「场景整理」栏中「灯光相机整理」类的「VRay灯光细分调整」统一修改灯光细分值,处理VRay渲染的卡慢或中途崩溃问题。• 近年,3ds Max病毒猖獗,传染率高且难根治,给创作者带来巨大的痛苦。「瑞兔百宝箱」面板中「文件处理」的「病毒清理」能帮您最大程度地抵御恼人病毒。4. 选对解决方案,渲出对的效果• 「场景整理」栏中「材质贴图整理」类的「VRay材质RBDF修复」功能可以为您一键检查并修复场景中所有BRDF空值所引起的模型材质透明无法渲染的问题。• 当场景中有模型内部分反面时,会造成某些材质渲染反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况时,可以点击「场景整理」栏中「模型整理」类的「反面修复」功能,一键修复模型反面问题。• 当场景中有重面,渲染时出现闪烁或者发黑斑的情况,可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重物体查找」解决这一问题。• 同样的闪烁和发黑斑问题也有可能是场景中有重物体而导致的重面引起的,而这种情况则可以通过「场景整理」栏中「模型整理」类的「重面处理」轻松应对。5. 不收费!不收费!不收费!您的满意是我们唯一的追求Renderbus瑞云渲染研发「瑞兔百宝箱」旨在用我们专业的经验为客户解决问题,提高云渲染效率,打造更好的云渲染体验,从而推动行业的快速发展。目前「瑞兔百宝箱」功能不收取任何使用费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!6. 更多功能陆续上新,我努力,你安心!目前「瑞兔百宝箱」支持内置在3ds Max中解决渲染难题,后续版本还会针对Maya,Cinema 4D等多个常用DCC软件的常见渲染难题推出相应的解决方案。我们也欢迎您对我们的功能提出意见和建议,我们期待与您共成长!点击下方图片跳转下载并体验瑞兔百宝箱本文旨在更清晰介绍「瑞兔百宝箱」插件功能,更多详细参数及操作指南请详询瑞兔百宝箱。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2022-05-07 19:16:17渲染插件3ds MaxRenderbus
头条
Renderbus瑞云渲染项目外包收发功能惊喜上线!

01 Renderbus瑞云渲染项目外包收发功能惊喜上线!▲ 点击图片立即体验Renderbus项目外包平台您的项目外包信息桥梁,即日起惊喜上线!严选外包信息,及时反馈沟通状态不收取任何中间商费用您的项目,“包”在我身上! 02 产品功能详细说明 1. 市场动态紧握在手,随时随地解决需求外包项目平台在Renderbus官网/客户端同步上线。发布外包项目的用户(发包方),完成实名认证后方可在网页端发布外包信息;申请外包项目的用户(申请方),完成实名认证,且完善资质后,既可在网页端/客户端查看、申请匹配的项目。不论何时,身处何地,上Renderbus项目外包平台,市场信息尽在你的掌握之中。 2. 专人审核匹配需求,为你找到靠谱的那个「TA」发包方发布外包项目需求后,将由平台专业人员审核确认项目细节后,方可对外展示;申请方在完善资质环节,填写“支持项目类型”、“支持项目环节”、“支持软件、渲染器”、“案例展示”等信息后,平台专业人员将一对一核对申请方资质信息,审核通过后即可查看匹配的外包项目信息。双向审核匹配需求,只为让您都能找到靠谱的那个「TA」。▲ 发包方填写需求细节▲ 申请方完善资质 3. 及时反馈,高效促成合作申请方对心仪的项目发起申请后,发包方即可查看申请方资质及联系方式等信息,并确认是否联系、是否合作等事宜。申请方也可以实时检测沟通状态,确认对方是否查看、是否获取联系方式、是否合适等反馈信息。事事有回应,不浪费您的宝贵时间。 4. 不收费!不收费!不收费!您的满意是我们唯一的追求Renderbus项目外包平台旨在更好服务我们的用户,搭建信息桥梁,促成生态合作,从而推动行业快速发展。Renderbus项目外包平台暂不收取任何费用,您的满意是我们唯一且不变的追求!立即体验 免责声明:Renderbus瑞云渲染外包管理服务作为外包信息平台,旨在为客户搭建信息桥梁,不提供任何种类的明示或暗示担保或条件。您是否使用本服务以及如何使用本服务均由您自行判断和自愿选择。您使用本服务所可能引发的任何风险和后果由您本人自行承担,Renderbus瑞云渲染对此不承担任何法律责任。在所有情况下,Renderbus瑞云渲染对于任何不能合理预见的损失或损害不承担责任。由于您违反法律法规或本条款使用Renderbus瑞云渲染外包管理服务所产生的全部责任和后果,由您本人自行承担。 更多信息详询Renderbus瑞云渲染官网外包管理服务平台页面《Renderbus瑞云渲染外包管理服务协议》。 本文《 整理发布,如需转载,请注明出处及链接:

2022-04-01 15:28:31Renderbus
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瑞云渲染请你看电影!独家渲染动画电影《姜子牙》定档国庆

太公归来,诸神归位!由瑞云提供独家的动画电影《姜子牙》定档国庆,将于10月1日正式上映!影片同时发布“太公归来”版预告,“白发姜太公”首次曝光,画面高燃!《姜子牙》国庆定档预告 长达半年的寂静,时隔数月的重逢自去年定档春节档后,《姜子牙》可以说是举国期待!猫眼、淘票票上想看人数直破百万,是首部“想看人数”破百万的动画电影,同时该片也是“春节档”首部回归的影片。 制作班底豪华阵容动画电影《姜子牙》由霍尔果斯彩条屋影业有限公司、成都可可豆动画影视有限公司、北京中传合道文化发展有限公司出品。影片的制作班底堪称豪华,联合导演之一程腾毕业于美国南加州大学,曾凭借动画短片《Higer Sky》获得第41届美国学生动画短片类作品银奖。另一位导演李炜,曾参与《地藏》《魁拔》等动画影片的制作,现受聘于中国传媒大学。同时《哪吒之魔童降世》的主出品、制作方可可豆动画也是该动画电影的出品方之一,可谓是强强联合。 打造中国古典神话下不一样的“姜子牙”《姜子牙》作为光线彩条屋影业“中国神话系列”电影的第二部,从2015年打磨至今已有5年的时间,饱含了艺术家们的诸多心血。在首支预告中我们可以了解,影片的故事背景在中国古典神话下展开,既有中国传统特色,画面风格也符合现代审美。 瑞云渲染“云包场”!助力中国神话系列动画电影《姜子牙》作为彩条屋“中国神话系列”动画电影第二部,瑞云十分有幸再次为该系列提供云渲染服务。自的《哪吒之魔童降世》上映后,大家对《姜子牙》攒足了期待!瑞云在此举办“云包场”,为大家送出小小的福利~只要满足活动要求即可获得影票兑换卡,自行组队看姜叔!温馨提醒:疫情不松懈,防护要做好~请按当地影院的要求入座哟~转发到朋友圈并在评论区留言“你对《姜子牙》有哪些期待?”微信文章评论区留言点赞的前10位小伙伴,每人送出两张电影票兑换卡!(1人2张)PS:瑞云的B站也有影票赠送活动哟!B站账号: 。9月18日开奖!一起助力国漫,赶快行动吧!十月一日,太公归来,诸神归位《姜子牙》冲鸭!!!素材源自《姜子牙》

2020-08-24 16:29:47CG动画电影Renderbus
案例
瑞云渲染英雄联盟CG动画短片《乘风归》

7月24日,《英雄联盟》发布了史上时长最长的CG动画短片《乘风归》,短片由拳头游戏出品,上海绘梦动画公司,纸飞机动画和摔跤社协力制作,并采用服务。CG动画短片《乘风归》短片既是《英雄联盟》“绽灵节”活动宣传片,也是游戏新角色永恩的CG短片。故事讲述了《英雄联盟》宇宙世界的艾欧尼亚“绽灵节”那天亚索与复活的永恩重逢,两兄弟就此展开之间千丝万缕的羁绊故事。而“绽灵节”是艾欧尼亚祭奠先人的传统节日,有着可以和先人通灵的神秘民间传说。《乘风归》以精巧的2D和3D画面的切换来展现“回忆”与“现实”,为观众带来耳目一新的观感,优秀的渲染效果让观众叹为观止!以至于官方发布后,就引起了众多动画和游戏行业从业者和爱好者的关注。短片制作精良,打斗场面酷炫流畅,画面的细腻被深受观众追捧。不仅如此,在视觉叙事方面,配乐也十分出彩。短片与音乐人泽野弘之再度合作打造配乐,优美的音乐渲染故事的情绪,将观看者带到了情节之中,也烘托出了民间传说的风格。谱奏《乘风归》制作幕后《英雄联盟》虽为拳头游戏所开发,但《乘风归》实则由国内动画公司独立完成,瑞云倍感自豪!瑞云渲染作为知名的,致力为视觉行业提供高质的云渲染服务和优质的解决方案,同时也十分有幸为《英雄联盟》CG短片《乘风归》提供云渲染服务。瑞云在不断优化技术服务的同时,也期望出现更多像《乘风归》这样精美的作品,也希望越来越多的国产动画作品走出国门!素材源自英雄联盟

2020-08-17 18:39:50渲染Renderbus
案例
围观Redshift与Maya剪不断的纠葛

参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。围观三大内容1. 默认提交约定2. Redshift客户端说明3. Redshift项目准备说明1.提交默认约定a.默认使用最新的软件更新包,如Maya的servicepack。如项目制作时用的Maya2015sp5,但平台机器为Maya2015sp6,默认兼容。如有特别需要,联系在线客服另行处理;b.默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器,参与单任务(文件)渲染。由于Redshift会在渲染前生成Redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长;在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。2.客户端说明a.选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境;b.安装客户端软件;c.配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需联系云渲染在线客服另行配置。3.项目准备说明a.项目所用的软件版本详细信息,如Maya2016extension1sp6;b.项目所需插件版本信息,如mtoa1.2.2.1,shave8.0v26等;c.项目所需驱动器映射,如Z映射;d.项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…e.项目路径映射,如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…f.是否需要在打开文件之前,强制加载插件;g.项工程目录简要说明;h.如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录,特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。文章为Renderbus渲染农场所出,转载请注明来源,盗文必究

2018-11-15 22:49:51RenderbusMayaRedshift
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SIGGRAPH CAF动画展映暨中日技术分享会成功举办

美国SIGGRAPH计算机图形图像与互动技术学会动画节(Computer Animation Festival,简称CAF)是全球最具创新意识、最具技术含量以及最能引领动画行业潮流的数字电影和视频内容组织,同时也是奥斯卡认可的全球权威动画节之一。近日,由瑞云科技主办,SIGGRAPH深圳分会策划,丝路视觉、灼华互娱、固有色数码、量子动力和大白鲨数字视觉创意共同协办的SIGGRAPH Asia 2017 CAF动画展映暨中日技术分享会在深圳成功举办,本次SIGGRAPH展映与技术沙龙由SIGGRAPH深圳分会会长许铭俊主持,深圳动画行业人士聚集到一起,共同欣赏SIGGRAPH Asia 2017 CAF获奖作品,并在沙龙现场与日本动画行业的技术大咖交流互动,为国内电脑动画产业从业者学习与了解全球动画发展动态提供了一次难能可贵的机会。多部获奖动画展映,赢得连声赞叹展映现场为观众呈现了多部SIGGRAPH Asia 2017动画节获奖作品,包括最佳学生作品《Garden Party》、最佳动画表演作品《Afterwork》、最佳评审作品《Here’s the Plan》以及其他在SIGGRAPH Asia 2017现场展映的优秀获奖作品,赢得了观众连声赞叹。技术分享交流,深入了解行业发展沙龙分享前,丝路视觉总裁李萌迪和丝路视觉资深合伙人兼SIGGRAPH Asia 2016专题会议主席梁幸尧分别为本次活动致辞,并对现场行业人士的到来表示欢迎。Ken AnjyoSIGGRAPH Asia 2018介绍《日本动画行业发展概况》Ken Anjyo是今年SIGGRAPH Asia 会议主席,同时也是2014年表现图像综合数学进展研讨会的联合主席,当前在OLM Digital研发部担任执行顾问,多年来专注于研究数学和计算易处理模型,对数字动画技术有着深刻的认知。本次沙龙分享上,Ken Anjyo通过播放往届SIGGRAPH展会视频,介绍了具有45年历史的SIGGRAPH、SIGGRAPH动画节以及2018年即将在日本举办的SIGGRAPH亚洲大会。在动画的发展历史上,日本动画有着相当重要的地位。沙龙现场,Ken Anjyo也通过部分案例,为大家讲解了日本CG动画的发展进程。Ken Anjyo表示,当前日本影视行业使用云端渲染的企业还很少,大多数还停留在使用自有农场的阶段,但随着CG动画产业的发展,日本与中国将迎来更多技术合作机会。Youcihiro Miyake——《最终幻想XV》AI制作解析Youcihiro Miyake是SQUARE ENIX人工智能首席高级研究员,擅长游戏及影视动画视频的AI技术开发。众所周知,《最终幻想》系列游戏与电影的问世具有划时代意义,无论从人物形象还是环境场景都无比贴近现实生活,仿佛创造了一个仿真度极高的镜像世界,尽显技术魅力,令人叹为观止。沙龙现场,Youcihiro Miyake通过所负责的项目《最终幻想XV》案例,现场讲解了AI游戏技术的开发与制作流程,并与到场嘉宾和学者进行互动,有针对性地解答了大家的疑惑。郑海彬——中国CG行业(影视)发展此次展映与技术沙龙是瑞云科技主办的第二场系列活动。沙龙现场,瑞云科技营销总监郑海彬表示,多年来,瑞云与SIGGRAPH建立了良好的合作关系,并连续多届参与SIGGRAPH展会,作为分享嘉宾出席专题会议。同时,郑海彬还分享了中国CG影视行业的市场发展情况,以及瑞云提供的云渲染技术为影视动画行业做出的贡献。SIGGRAPH CAF展映活动和技术沙龙不仅为国内电脑动画产业的从业者带来了视觉冲击和学术交流的机会,还激发了他们对CG行业的兴致和信心。活动结束后,许多行业人士纷纷表示肯定和赞许,并希望国内能多举办诸如此类的活动,将国外最新技术实践引进国内,与行业人士共同分享CG制作经验,源源不断地为国内电脑动画行业注入力量。此外,SIGGRAPH Asia 2018会议主席Ken Anjyo、SQUARE ENIX人工智能高级研究员Youcihiro Miyake等一行人除了参与动画展映及主题分享外,还莅临瑞云参观指导并接受独家专访。

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【瑞云渲染】瑞云旗下渲染产品Renderbus的网页全新改版升级啦!

旗下的国内渲染产品品牌,Renderbus是中国起步最早、规模最大、用户数量最多的云渲染平台,在国内一直享有盛誉。此次Renderbus与其公司品牌网页统一风格,重新整合网站构架,优化页面设计,为您提供焕然一新的视觉感受和人性化的操作体验。Renderbus新网页的三大亮点: 1.瑞云渲染客户端V3.0新网页对瑞云渲染客户端V3.0的功能进行了全面介绍,并附有客户端操作流程的讲解视频,提供了快捷的下载入口。瑞云渲染客户端V3.0不同于以往的客户端,新客户端只需您一键操作,后续全自动完成,全程无忧,为您省下不少宝贵时间。您只需把场景拖进客户端的范围,无论是在客户端的哪个tab,都可以成功接收您的场景提交命令,然后自动分析、自动上传、自动渲染、自动下载。睡前提交好场景,一觉醒来就可在本地欣赏到完美的制作成果。 2.完全可定制化的服务我们可以根据您的需求,提供您专属的定制化服务。您可以享受独立网络、独立节点、独立存储、定制渲染环境等,让您尽享至尊VIP的极致体验。 3.渲染成本估算Renderbus新网页最为人性化的新增设计就是渲染成本估算器。您可以根据本地渲染机的配置,在估算器表格里填写正确的参数以及渲染任务量,估算器自动计算出五种客户级别的渲染成本,清楚可观,免去您计算的复杂和咨询客服的麻烦。大家赶紧来感受一下吧! 瑞云科技是一家专注于研究集群渲染、并行计算技术,为全球电脑动画、电影特效、电视动画片、建筑设计表现、城市规划、游戏片头动画和商业广告行业提供云端渲染计算服务的互联网科技公司,是中国“自助式云渲染”的开创者、阿里云视觉云计算全球战略合作伙伴,同时也是全球最大的渲染农场之一,客户遍及40多个国家和地区,其中包括两位奥斯卡奖用户!(www.rayvision.com)本文属于瑞云渲染原创,如需转载请注明出处和链接:阅读更多相关资讯,请访问

2016-01-18 11:49:48Renderbus渲染渲染农场
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