FGT渲染大赛四月冠军采访:墨西哥顶级广告公司分享制作经验

Fox’s Got Talent渲染大赛(简称FGT)是由瑞云海外品牌(Fox Renderfarm)主办的,该比赛面向所有使用瑞云渲染的海外CG艺术家,并在每月评选出一个最优秀的作品作为当月冠军。FGT渲染大赛的五月冠军是墨西哥顶级广告公司之一:Lomas Post 公司,这家富有创造力的广告公司已经在墨西哥广告行业驰骋13年。 Lomas Post 公司于2005年由Jack Amkie创建,并迅速发展成为墨西哥最重要的动画和后期制作工作室之一。 多年来,他们一直保持着坚持不懈的精神,这使得他们能够成为墨西哥最好的广告代理商和制作公司之一,成为行业的标杆。瑞云渲染有幸采访到Lomas Post的3D总监Carlos Garcia。Carlos是电影专业出身,专攻3D和视觉特效。他制作视觉图像的能力一流,是一位3D和视效大师,也是一位“百事通”。下面,就让我们通过专访来听听墨西哥顶级广告公司Lomas Post公司的经验分享吧。瑞云渲染:您好!请先自我介绍一下吧。Carlos:我是一个数字艺术家,来自墨西哥,有7年的行业经验,我目前是Lomas Post的3D领域的总监。我是电子游戏和恐怖电影的超级粉丝。瑞云渲染:Lomas Post公司荣获了FGT的五月之星,您有什么感受?Carlos:我们非常荣幸能在Fox 's Got Talent中展示我们的作品,我们不仅要感谢瑞云,也要感谢我们工作室的成员们,是他们的努力让我们获得这个荣誉。瑞云渲染:Lomas Post公司制作了很多高质量的动画和VFX项目,哪个项目给你们带来了最大的成就感?可以简单介绍一下吗?Carlos:给我们最大成就感的项目之一是为某部电影制作了3D的海鸥,困难的是让这个海鸥的羽毛,绑定和动画系统统一起来并看起来很自然,我认为制作一个纯3D的动物确实是一个很大的挑战。瑞云渲染:您能介绍一下你们的广告制作流程吗?制作过程中是否存在任何挑战,您的团队如何应对?Carlos:我认为要先分析项目的类型,我们要明确这个项目要从哪里开始,要达到什么结果。我们有一个基本的pipeline流程,但也会根据具体项目的复杂性去调整我们的pipeline。我们会先从视觉探索开始,寻找视觉参考,我们喜欢先从颜色,纹理和光照入手进行讨论。一旦我们确定了目标,我们就会从制作过程中最重要的部分开始,在故事板中获取想法创意,并配上一幅我们想要达到的画面,尽可能接近最终产品。然后,我们把接下来的工作交给3D部门,3D部门通过建模,贴图,绑定,layout,动画,灯光等工序,将那些只是想法或工程图的图像变成现实。等到作品完成了,我们就会把工程文件交给瑞云渲染,瑞云渲染的服务帮助我们在几小时或几分钟内处理渲染工作,对我们而言,渲染工作是从项目一开始就要考虑到的一个方面。渲染完成后,数据管理器将负责把需要合成的镜头排序和分发到不同区域,从而为他们提供进行合成所需的一切。当我们完成了这个项目的创作,我们要进行基础的灯光设置,让所有的镜头在颜色和光上是统一的。在拍摄准备就绪后,我们与客户进行在线交流,介绍我们制作的最终产品,并通过母版进行最终发布,以确保所有材料都具有适当的参数和所需的质量。时间向来都是一个挑战,多亏了我们的流程一直在改进,在这种情况下,我们与外部公司的集成,比如来自瑞云渲染的帮助,他们很大程度上减轻了我们的负担。瑞云渲染:新冠疫情对你们来说有什么影响?你们是怎么解决的?Carlos:我认为新冠疫情证明了远程通信的有效性,也能很好地检测我们最终产出的结果是否与我们在办公室工作时相同。一切都没有改变,我们更加关注我们的制作过程和最终产品,我们不希望任何人感到我们因为工作方式的改变而改变的作品的品质,我认为我们做到了。我相信,我们不应该害怕改变,我们必须让改变对我们有利。瑞云渲染:可以给我们介绍一下墨西哥目前的3D动画和VFX行业的情况吗?Carlos:我认为我们是一个拥有众多人才的不断发展的市场,在我所敬佩的这个行业中,有些人不仅能够不断超越,不仅是在墨西哥本地,而且是走向全球。与国际上的很多项目相比,墨西哥的3D动画和VFX行业通常受到时间或预算的限制,但是这并不会限制我们的创造力,并不会阻止我们努力创作高质量作品的意愿。我认为对于墨西哥3D动画和VFX行业来说,现在是一个很重要的时刻,因为我们在世界各地的相关行业大会、影展中越来越多地听到我们,我为属于墨西哥3D动画和VFX行业的人而感到自豪。我认为他们都是“勇士”。瑞云渲染:您觉得瑞云渲染的云服务怎么样,可以评价一下吗?Carlos:一开始,引起我们注意的是瑞云渲染的全天、个性化的,他们的响应水平令人惊讶,瑞云渲染是唯一拥有我们渲染不同项目所需插件的公司。他们的渲染速度非常惊人,即使在某些损坏的情况下他们也会来帮助我们处理脚本,我们对瑞云渲染的云渲染服务也非常满意,它们远远超出了我们的期望。瑞云渲染已经成为我们pipeline的基本组成部分了。瑞云渲染:还有什么想对CG爱好者们说的吗?Carlos:学习新知识永远不会太晚,永远不要停止创作。

2020-07-17 08:06:12渲染渲染网
专访
安排上了!Renderbus Linux动画版客户端上线啦

Linux版的动画云渲染客户端来了!作为Renderbus渲染农场的Top产品之一,动画客户端由于便捷实用的特点广受好评。而目前Linux系统的用户仅能通过网页版提交作业,为了用户使用更加便捷,Linux版本的动画客户端如期而至。接下来跟大家分享一下,由小编深入前线,在研发部拿到的一手的讯息。(此版本的客户端,可同时支持Maya和Houdini云渲染) 亮点功能1.超强的兼容性。支持CentOS 7.0及以上,可满足不同系统用户的需求2.纵享极速效率。无论是Windows版本还是Linux版本,分析效率最高可提升4倍(例如:以前分析一个文件需要10分钟,现在仅需2分钟)如何下载1. 登录 task.renderbus.com2. 在右上角点击下载动画客户端,选择Linux客户端下载使用流程除了安装流程与Windows版本的动画客户端不同以外,两个版本的提交渲染流程都是一样的哦~(提交渲染参考)如何安装1. 打开 Terminal窗口2. 在Terminal依次输入以下命令,完成客户端安装进入linux下载目录(注意:root是机器用户名) cd /root/Downloads 下载安装包到Downloads目录 wget "https://cdl.renderbus.com/client/desktop/qclient/web/renderbus5.0.tar.gz" 创建renderbus5.0目录 mkdir renderbus5.0解压gz压缩包到renderbus5.0目录 tar -xzvf renderbus5.0.tar.gz -C ./renderbus5.0 进入renderbus5.0目录 cd renderbus5.0 执行安装并创建桌面图标./setup.sh renderbus 安装完成,可以开始提交作业啦~小伙伴们,Linux版的动画客户端赶紧操作起来吧~Linux版的动画云渲染客户端来了!作为Renderbus渲染农场的Top产品之一,动画客户端由于便捷实用的特点广受好评。而目前Linux系统的用户仅能通过网页版提交作业,为了用户使用更加便捷,Linux版本的动画客户端如期而至。接下来跟大家分享一下,由小编深入前线,在研发部拿到的一手的讯息。(此版本的客户端,可同时支持Maya和Houdini云渲染) 亮点功能1.超强的兼容性。支持CentOS 7.0及以上,可满足不同系统用户的需求2.纵享极速效率。无论是Windows版本还是Linux版本,分析效率最高可提升4倍(例如:以前分析一个文件需要10分钟,现在仅需2分钟)如何下载1. 登录 task.renderbus.com2. 在右上角点击下载动画客户端,选择Linux客户端下载使用流程除了安装流程与Windows版本的动画客户端不同以外,两个版本的提交渲染流程都是一样的哦~(提交渲染参考)如何安装1. 打开 Terminal窗口2. 在Terminal依次输入以下命令,完成客户端安装进入linux下载目录(注意:root是机器用户名) cd /root/Downloads 下载安装包到Downloads目录 wget "https://cdl.renderbus.com/client/desktop/qclient/web/renderbus5.0.tar.gz" 创建renderbus5.0目录 mkdir renderbus5.0解压gz压缩包到renderbus5.0目录 tar -xzvf renderbus5.0.tar.gz -C ./renderbus5.0 进入renderbus5.0目录 cd renderbus5.0 执行安装并创建桌面图标./setup.sh renderbus 安装完成,可以开始提交作业啦~小伙伴们,Linux版的动画客户端赶紧操作起来吧~

2019-08-13 18:15:27渲染
动态
CG界的奥斯卡盛会!—瑞云赞助的 SIGGRAPH 2019 圆满落幕

全球影响力最广、规模最大的CG展示、学术研讨会 SIGGRAPH 2019 盛会已于8月1日在美国洛杉矶会展中心圆满落幕。大会汇集了全球顶尖的计算机图形技术厂商、影视行业的大咖、研究人员及艺术家等,共同见证全球领先的CG互动技术和最前沿的成果。瑞云作为 SIGGRAPH 的深度合作伙伴出席并赞助了此次活动。此行小编收获颇丰,瑞云在SIGGRAPH前线的小伙伴们专访到了Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr、迪斯尼角色动画研发员潘烨、《赛博朋克:霓虹中国》独立制作人张君亮等多位行业人士,分享了大量技术干货,这些采访会在接下来的时间逐步放送!先来看下采访先行预告片!艺术家的福音:各大厂商 齐放大招在为期5天的会场上,各大厂商和行业大咖分享展示了最高的CG技术、产品和新功能。·Nvidia 展示了一款RTX-Power互动演示·Blender 正式发布拥有3D实时预览技术和实时渲染引擎的EEVEE Blender 2.80版本·Autodesk Maya 推出了Maya节点式制作流程 Bifrost,有强大的功能和制作的灵活性·Maxon宣布推出 Cinema 4D Release 21(R21),在新版本中引入了新功能,还重新定义了订阅价格·SideFX 发布了 Houdini 的新系统“Solaris”,它基于USD(统一的场景描述)工作流程·Chaos Group 发布了 Houdini V-Ray GPU渲染·Substance Painter 中的 UDIM 工作流程有了重大改动,展示了首次跨UV平铺的绘画示例·AWS Thinkbox 展示了云工作流程,包括渲染,虚拟工作站和存储解决方案大咖云集 相聚交流 在SIGGRAPH 大会期间,由瑞云赞助的ACM SIGGRAPH深圳与洛杉矶分会交流会于7月29日下午举办,就计算机图形图像和互动技术产业的现状和发展趋势进行讨论。会议由来自Vortex Immersion Media、ACM SIGGRAPH 洛杉矶分会长Ed Lantz和ACM SIGGRAPH 深圳分会长Rick Xu主持。演讲的嘉宾包括Hyperacuity公司的Greg Downing,分享摄影测量建模方面的技术成果和应用;Pixel Magic、ABC频道和Netflix的视效总监Raymond McIntyre Jr,分享影视作品幕后视效解析;来自深圳量子动力计算机科技有限公司(以下简称FACEGOOD)创始人王全伟,展示面部捕捉技术在虚拟角色直播视频行业的发展;特新科技有限公司总经理宋诗逸,就亚洲CG市场概况进行演讲;北京大觥科技有限公司的CEO黄硕先生为观众带来AI在影片修复方面的技术与案例分享。瑞云与前来交流咨询的行业人士分享新技术成果 瑞云作为“自助式云渲染”的开创者,一直以来专注于为视觉行业提供垂直云计算SaaS服务,客户遍布全球50多个国家,其中包括奥斯卡金像奖得主、世界顶级动画电影制作公司,作为知名的云计算平台力求在不断更迭的技术发展中寻求创新与突破。在此次会展中瑞云海外渲染品牌Fox Renderfarm携手旗下专注大文件传输加速解决方案——镭速Raysync,在现场与行业人士分享新成果,开拓新思路。瑞云通过展示强大的云渲染技术以及所取得的成绩,吸引了众多专业人士纷纷驻足前来咨询交流,包括NVIDIA、Netflix、AWN、Autodesk、Digital Garden Inc、华为、Silicon Arts等艺术家与研究人员。 大会还汇集了来自世界各地学府的学生志愿者,闲暇之余他们还接受了我们的专访,分享他们的CG工作经验以及瑞云渲染农场的使用体验。 瑞云专访SIGGRAPH学生志愿者瑞云渲染:请简单介绍一下自己吧。Ellie:我的名字是Ellie,职业是一名3D通才。刚刚毕业并在一家视觉效果公司工作,所以希望渲染越快完成越好。David:我叫David,毕业于加州州立大学北岭分校,在做视觉开发及灯光开发,从事3D相关的工作已经有几年了,曾为华纳兄弟等公司工作。 瑞云渲染:在你们的CG工作中,有什么难忘或有趣的经历吗?Ellie:说到工作经验的话,我从事3D相关的工作已经3年了。这期间有非常多有趣的经历。比如在工作中某个环节出现了问题,并影响到很多人的工作进度时,大家会一起努力解决问题,并且保持正能量满满的状态,即使是在那种情况下,我们还会烤曲奇和杯子蛋糕,为大家加油打气。David:我做过一个短片,是一个广告,为此连续工作了32小时,我觉得这非常难忘。瑞云渲染:你们最喜欢的电影导演是谁?或者最喜欢的动画或游戏是哪个?Ellie:我最爱的电影是《千与千寻》,虽然是一部2D电影,但它的画面非常唯美,因为我个人非常喜欢,精美的场景和好的故事。David:虽然乔治·卢卡斯导演在编剧方面,没有什么突出的贡献,但他将CG带入了电影制作中,我还是很敬佩他对这个行业所做出的贡献。瑞云渲染:请互相问一个有关CG的问题吧。Ellie:你喜欢什么渲染软件David:我喜欢用Arnold渲染器,我很喜欢它的简洁,里面有很多简单的操作,例如材质及shader的设置,优于其他渲染器。Ellie,是什么吸引你进入了CG行业?Ellie:电子游戏,我从小就玩电子游戏,觉得他们的CG画面十分精美,于是吸引我进入了CG行业,我是视觉控。David:也因为你喜欢创作精美的画面,是吧?Ellie:没错!瑞云渲染:想参与中国的CG项目制作吗?Ellie:是的,我喜欢CG,我对任何机会都持开放态度,它能鼓励我去学习和成长,和很棒的团队打造优秀的作品。David:CG行业现在在中国发展的越来越好,我看过很多中国的作品都非常不错。瑞云渲染:你们有听说过Fox Renderfarm (瑞云渲染的海外品牌)?Ellie:听说过,之前和团队一起制作一部短片,当时用PC渲染,后来发现这样渲染无法按时完成任务,其中一个成员使用了Fox Renderfarm并按时完成了任务,感谢Fox Renderfarm! David:Fox Renderfarm为SIGGRAPH的学生志愿者提供免费的渲染体验券,我一直在使用且喜欢Fox Renderfarm渲染服务。瑞云渲染:你们会推荐朋友使用瑞云渲染吗?Ellie:当然,如果你没有昂贵的高配电脑,或者你的高配电脑无法按时完成渲染的话,非常推荐使用瑞云渲染,它对项目的按时完成启到至关重要的作用。David:不是每个人都有超级计算机的,瑞云渲染随时可用。 瑞云渲染:有什么其他的想和CG爱好者分享的么?Ellie&David:CG充满魅力,你可以创造无限的可能,投入其中,去学习你感兴趣的,做你感兴趣的,能够加快你渲染工作的服务真的很棒,学无止境,做酷的事。作为国内领先的视觉云计算公司,瑞云一直走在行业领域的前沿,为视觉行业提供了坚实的后盾。在未来,瑞云将继续为行业提供更加前沿、更可靠的云计算服务,竭诚为客户的每一个项目保驾护航,打造更高品质的解决方案,为行业高速发展助力。在接下来的这段时间,我们会逐步放送拥有大量干货的采访,敬请期待吧~

2019-08-13 11:14:39渲染Siggraph
动态
新加坡艺术家个人作品《龙永不灭》致敬李小龙

转自微信公众号: CG世界  瑞云自助云渲染农场已获授权 心无杂念于无形中千变万化就像水入杯,即为杯入瓶,即为瓶入壶,即为壶静,如行云流水动,则惊涛骇浪 ---李小龙·水之哲学话说,李小龙在论说武术家修为时,曾用水来比喻武术的最高境界…等等!怎么着今天要来讨论武术宗师的水之哲学了吗?不敢不敢承让承让!有一位在新加坡工作的动态图形设计师(Vimeo ID:naughtypoy)利用两个半月中的空闲时间制作了一部名为《龙永不滅》(Dragon Never Die)的个人作品来致敬李小龙,短片灵感就来自于他著名的“化身为水”的哲学。不多解释,点击下面的视频,咱们一同来欣赏吧。《龙永不滅》这部短片的背景设定在近现代的香港小巷,将李小龙“化身为水”哲学里的思想视觉化,以现代美术风格呈现出来。设计师naughtypoy利用Cinema4D、X-particles、Octane Render、Adobe After Effects、Photoshop、Illustrator和 Audition这几种软件,在低沉缓慢的暗调中突出了自己“内心压抑挣扎但还是不停寻找出路”的心境。他通过环境的黑暗和香港标志性霓虹灯的对比,来预示“黑暗之中仍有光明”的主题。通过水的变形和动态来表现微小事物的生命力。Naughtypoy在介绍自己的作品时说到,整个画面和音效表现出了柔和刚的平衡,也刚好契合了李小龙强调的阴和阳。看了精良制作的短片和设计师对于短片概念的介绍,心中默默地竖起了大拇指。高人,实在是高人一位。确实哈,灵感有时候确实来源于艺术家当时的心境和他所经历的生活。好奇他都做了哪些工作哈?这就给各位小伙伴展示。环境研究 设计 制作 动画 ▲声音剪辑最后告诉你们一个小秘密,听说动态视频和背景音乐更配哦!

2019-08-09 10:56:15渲染
行业资讯
Netflix《爱,死亡与机器人》之《幸运13》幕后视效揭秘

《爱,死亡与机器人》之《三个机器人》由瑞云提供云渲染服务:《爱,死亡与机器人》(Love,Death & Robots以下简称《爱死机》)是由《死侍》导演TimMiller与知名导演David Fincher(代表作《纸牌屋》《七宗罪》《龙纹身的女孩》等),联手监制的动画短片选集。前一段时间我们采访了制作选集之一《三个机器人》的幕后动画团队Blow Studio(豆瓣9.4,《爱,死亡与机器人》|瑞云为Netflix高分动画短片之《三个机器人》提供渲染支持!),这一期我们扒一下选集中的另一部《幸运13》的幕后视效吧!《幸运13》是动画短片选集中的第13集,由Sony Pictures Imageworks(SPI)的高级视效监制Jerome Chen执导的完成,这是一部非常出色的CG电影级的动画短片,它的故事基于 Marko Kloos 的战争系列小说《Frontlines》。 故事讲述了经历机组数次全灭而被搁置的13号运输机,作为新兵的Colby中尉没得选只好跟它组队。13号机组初次战斗就被伏击,却从容突破包围,一战成名。踏实的作战风格,令13号运输机成为了部队幸运机组,每次都能幸运地回归。在一次作战中,13号机组中弹迫降,队员撤出,Colby中尉不忍它落入敌方手中启动了自曝程序,但是电脑系统却拒不执行自爆的命令,但当敌军围剿部队靠过来的瞬间,它自爆了,掩护了Colby中尉和机组其他成员的撤退。 Lucky 13的飞行器铭牌(Aircraft data plate)在Fxguide与SPI(Sony Pictures Imageworks)的一段访谈中我们了解到,SPI在这部短片中提供了前期制作,资产设计,创意外观开发,合成,渲染,动画等制作流程,在下面这段时长2分多的视频中也介绍了这些环节的制作过程,先一睹为快吧! 创作过程Jerome和Tim的关系很好,这使得他们可以充分的协作为这个项目付出努力,也为整个团队带了愉快的氛围。制作这部动画短片Imageworks的团队包含视效监制Chris Waegner,执行制片Mandy Tankenson和视效制片Julie Groll他们有完全的创作自由。2017年5月中旬,Jerome与Imageworks视效艺术总监Daniel Cox俩人密切的协作并制作了动画短片《幸运13》的初步设计,同时也完成了用于向Tim和Netflix展示的8幅关键画作,从而获得SPI的批准进而可以投入生产。导演Jerome曾说:《幸运13》的故事主要围绕着飞行员与她坠落的飞船之间爱的故事,这既是爱的故事也是关于战争的悲剧故事。为了讲述好这个故事,Imageworks团队准备了新的制作方式、精湛的技术和充满创意的想法,这是一个可以做不同以往创作的好机会。 打造具有真实感CG制作的Colby中尉视效监制Chris Waegner在制作这部短片中曾讲述道:Jerome希望这部短片团队可以打造高仿真的CG动画。我们不得不依据“Uncanny Valley”(恐怖谷理论)使我们团队成员都可以用独特的方式自由地创作动画,与以往在Imageworks的动画短片项目有很大的不同。Colby中尉的动作捕捉(MoCap)由Samira Wiley所饰演,这需要在立体头部设备HMC和很大的动捕室进行全身的动作捕捉。Samira主要饰演《女子监狱》(Orange Is the New Black)《使女的故事》(Handmaid's Tale)和《保姆奇遇记》(The Sitter)等影视作品被大众所熟悉。这部动画是通过关键帧和动作捕捉组合实现的。通过记录演员的面部表演动作并使用Imageworks专有的面部捕捉设备来重演演员的面部动作。Imageworks与SIE(索尼互动娱乐)通过这个项目开发了很多新的动画制作工具,给了我们一次很棒的体验。FXG:Samira的面部是如何被扫描的?SPI:我们与Colby中尉(Samira)进行了一次完整的扫描环节,面部表情方面我们混合扫描了高分辨率的标记和未标记的脸部模型,此外还对她的身体和手部都进行了各种姿势的扫描。FXG:是Lightstage扫描还是仅仅的动作造型扫描?SPI:在所有的基础上,我们通过Sony Interactive的 lightstage 捕捉了一套高分辨率的全方位FACS扫描和标准脸部扫描。我们的建模团队将我们标准的面部表情拓扑到扫描中,虽然跟当天扫描有一些不一致,但我们尽可能地把最真实的扫描放进我们的标准模型。FXG:所以这是一个传统FACS面部表情系统?SPI:是的。我们是根据解剖学进行面部绑定,我们对每块肌肉都保留了最原始的演变,用于FACS单元动作的组合。从扫描开始我们就进行大范围的细节修正,以确保我们的工具能准确的捕捉演员全方位的表演。最后,我们为Colby中尉提供了大约1,000个不对称肌肉动作和组合动作。FXG:所以你们是用头戴相机(head mounted camera)HMC驱动FACS?SPI:是的,我们使用非常传统的标记HMC系统,表演者的面部标有48个点,用于拍摄的HMC只有一个摄像头,并在面对演员的相机左侧安装了一个相对不显眼的小灯用于照明。利用Sony Interactive的lightstage和HMC,他们距离我们的卡尔弗城办公室仅几英里,动捕视频会用我们的工具演算然后输入到基于FACS的脸部绑定上。在完成初始捕捉之后CG总监,动画总监和绑定主管将一起审查、调整每个演算并考虑需要再怎么处理才可以呈现最原始的表演。虽然我们偶尔会重新演算,或手动微调动画,或微调绑定,不过一般情况下捕捉的结果都不错,不需要再进行调整,在紧张的制作周期中,小团队也可以做大制作也是瑞云一直的信念! 动画风格Jerome希望创造出最逼真的CG角色,同时建立一种看起来像电影级的动画风格。Imageworks团队研究制作了实际的驾驶舱模型,战斗镜头和飞机机库,为了呈现这个遥远的星球更精彩和准确的画面。 在项目的早期就确定了项目是照片级的真实度,为了实现这个目标,所有参与制作环节的艺术家在设计每个资产上的努力和协作都发挥了重要作用。随着短片的创作,Imageworks制作团队也从中收获良多。团队部门包括由Rich Smith领导的动画团队,CG主管Stirling Duguid和Jim McLean,分镜主管Simon Dunsdon,CG建模监制Marvin Kim,贴图监制Jeremy Sikorski,背景总监Alyssa Zarate和合成监制Trevor Strand。 场景设计使用绘制的关键帧作为起点,Proxima B的主要场景设计的展示形式由建模团队使用World Machine构建。艺术家们采用这些模型并通过Houdini侵蚀模拟器运行它们,以生成一系列不同的地形来模拟侵蚀,水流和沉积的视觉效果。这些地形被提供给由Brian Kloc,Joosten Kuypers和Kieran Tether带领的视觉开发艺术家,在整个景观中制作更多种类的材料。 在贴图方面,艺术家使用Substance Designer创建了一系列可重復贴图:沙子、岩石等等。然后输入到团队开发的工具FearowPaint,这个工具允许艺术家将多个可重復贴图叠加在一起,并使用不同的高度数据在它们之间进行混合,创建高度细节、自然的融合贴图。整个环境都是使用可重復PBR贴图完成。在贴图的场景上,团队使用Imageworks的散布工具Sprout制作有数百万块岩石和巨石的场景。Sprout是Imageworks开发的Maya插件,艺术家使用手绘发布instance来完成场景。它非常的直观,每个instances都可以通过手动再调整,只需单击它并进行操作即可。文章整理自 fxguideMike Seymour

2019-06-03 18:11:52渲染
动态
【渲染农场】渲染Softimage又翻车了,你说气不气人!

说到Softimage,又来一个知识点,作为亚洲最大的渲染农场的我们,支持多种软件跟插件的云渲染,当然也支持这款软件的渲染吼,不是只有3dsmax和Maya啦~ 打开Renderbus渲染农场官网——登录——选择Softimage完成以上步骤,即可荣登私人渲染农场尊贵的Softimage用户宝座 贴心小编还为您准备了渲染Softimage十全攻略,直接跳过青铜成为王者,“爸爸们”再也不用担心翻车了。云渲染中提交Softimage文件注意事项:1. 上传文件前,检查好完整性,减少出错率;2. 相关贴图、cache等尽量按照工程目录对应的子文件放置,如:贴图一律放置在Pictures目录下,cache放在Simulation目录下等;3. RenderManager的设置提前设好,以文件中的为准;4. 请打包完整工程目录(.scn文件放Scenes目录,缓存文件放Cache目录等)以下为Softimage的标准工程目录: 5. 场景贴图,换存等路径请使用非A-D盘符(A-D盘符平台节点机已使用)已避免映射冲突。 分析失败:1. 检查分析机器镜像是否安装了对应的Softimage版本;2. 检查客户是否使用了A-D盘符的路径;3. 请对比文件大小和客户本地是否一致,确认是否上传完整,最好打包完整工程目录上传。 渲染失败:1. 检查渲染机器镜像是否安装了对应的Softimage版本;2. 请和客户确认渲染器和插件等版本信息,在网页端是否配置对应版本。 渲染效果有误:1. 贴图问题:检查对应目录或贴图中是否用了特殊符号;2. 渲染器、插件是否配置对应版本;云渲染想要Softimage不翻车,攻略已双手奉上,不走心,你就是王者。 以上内容属于了解更多资讯请登录

小讲堂
脱离漫威宇宙,斯坦·李最后一个英雄竟是这样的

摘要:新的超级英雄有着浓浓的中国风斯坦·李的离世已经不再是新闻了,但他留下的漫威宇宙超级英雄却让观众铭记于心。在近期热映的《毒液》彩蛋中,短短不到十秒,斯坦·李被定格在最后一镜。钢铁侠、绿巨人、雷神、蜘蛛侠、复仇者联盟、X战警、神奇四侠、超胆侠……身为“漫威之父”,斯坦·李与同事创造了无数著名的漫画角色,并从1989年起,开始在漫威电影中客串,几乎每一部漫威电影或电视剧中都能看到他的身影,他也是漫威影视作品中最大的彩蛋。几乎所有观众都习惯了他的出现,并称“没有斯坦·李客串的电影是不完整的。”尽管斯坦·李的最后一个镜头定格在《毒液》,但他未上映的巨作还将继续震撼观众。今天小编要介绍的这位英雄,与以往诞生于漫威系的钢铁侠、美国队长、绿巨人等超级英雄大相径庭,它是由斯坦·李生前全新打造的“国宝”熊猫。作为地球上最可爱的动物之一,以熊猫为特色的动画电影票房都不差,如Dreamworks的《功夫熊猫》系列。这部由斯坦·李执导、SeanO'Reilly(ArcanaStudios创始人)编写和导演的《熊猫大战外星人》(Pandavs.Aliens)讲述的是一群外星人降落在动物星球上,寻找他们从电视节目上看到的拥有特殊能力的熊猫的故事。对于漫威迷和熊猫爱好者而言,是相当值得期待的。根据制作方的介绍,新的熊猫英雄是一个真正超越种族、属于全世界的全新形象,不仅拥有国际范儿的外表,还兼具中国文化底蕴和普世价值观。而电影中的那群外星人,则来自斯坦·李另一部漫画《未知者》。在制作过程中,斯坦·李与SeanO'Reilly导演及其团队进行了多次沟通,斯坦·李希望将心目中的中国英雄形象赋予在熊猫身上,Arcana创始人SeanO'Reilly作为该片的编剧和导演,也对团队的制作过程进行了严格把关。与此同时,作为全球领先的视觉云计算平台,瑞云也为《熊猫大战外星人》提供了高效的云渲染支持。Arcana工作室是瑞云长期的合作伙伴,由他们制作的HowardLovecraft三部作品也均由瑞云提供渲染助力。当前使用瑞云的渲染农场的艺术家已超过100万,瑞云每小时计算力可达50万核,名列全球前五。合作过程中,Arcana创始人对瑞云的服务表示高度认可:“灵活分配节点,高性价比的渲染费用,全天候在线客服和及时反馈并解决渲染问题的技术团队,对独立工作室而言是巨大的福音。”无论是选取熊猫作为新超级英雄的原型,还是百分百的中国投资方,《熊猫大战外星人》都具有浓浓的中国风。不仅如此,为了保证电影的出品质量,斯坦·李还在此前牵手了全球最大的动漫电影发行公司SCFilms,为影片进行全球范围的海外发行,这也是SCFilms继《大圣归来》和《大鱼海棠》后发行的第三部中国电影。目前动画电影市场发展迅速,但依然对《熊猫大战外星人》这样的高质量电影有着巨大的需求,据SCFilms董事长SimonCrowe介绍,《熊猫大战外星人》在每一个电影市场的成交速度都十分惊人。《熊猫大战外星人》预计将于明年年初在中国上映,让我们共同期待斯坦·李留下的与众不同的超级英雄吧!

案例
别人早已交付任务,你还在为场景伤脑筋?

渲染总出问题?分块渲染总有一块永远在渲染中?咨询客服,结果是自己的锅? 这一期的干货分享,小编将带您走进效果图客户端新功能——效果图渲染场景优化最新说明,从根本入手,一键解决由场景导致的所有问题。 速来围观!可别等到双11的渲染券都用完了,还在为场景问题伤脑筋… 在瑞云效果图最新客户端中,场景优化工具主要分为两个部分,分别是参数优化和不兼容材质查找(优化工具只支持VRAY) 首先在效果图客户端安装好插件,打开3ds Max软件,在工具栏中找到瑞云渲染,然后选择场景优化: 一、参数优化步骤 1. 启用参数优化当勾选启用参数优化时,当前vray渲染器部分参数会被替换成优化的参数(默认为低参数级别,客户可以通过滑条设置低-中-高三种级别的优化参数);2. 保存预设保存vray渲染面板参数,预设文件保存在max场景存放目录中,建议在启用参数优化功能前保存预设;3. 加载预设调用保存的预设文件(如果客户对优化的参数不满意可以用加载预设还原客户原来渲染面板参数设置);4. 渲染光子当勾选渲染光子后点渲染可以对场景进行光子文件渲染;5. 渲染点击渲染开始渲染光子文件。 二、不兼容材质查找步骤 1. 重置材质编辑器将重置材质编辑器并将材质编辑器样本槽设置为24个;2. 拾取不兼容材质到材质编辑器将场景不兼容材质放入到材质编辑器样本槽,客户可根据场景情况对不兼容材质进行修改;3. 拾取下一批不兼容材质材质编辑器样本槽最多只能显示24个材质,如果场景不兼容材质超过24个需要客户点击拾取下一批不兼容材质进行修改。

2018-11-08 15:44:32渲染
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