GTC 2017 | Chaos Group展示V-Ray GPU渲染新成果

GTC 2017 (GPU Technology Conference   2017,GPU技术大会)在加利福利亚州圣何塞举行,计算机图形图像技术开发商Chaos Group在大会上,展示了V-Ray GPU渲染功能的几个重要成果。Chaos Group首席GPU渲染开发Blagovest Taskov将于5月9日上午10:30发表关于“下一代GPU渲染:GPU高端生产功能”的主题演讲。GTC吸引了来自全球顶尖企业、大学、研究机构及政府机构的开发人员、研究人员和技术人员,他们致力于解决NVIDIA GPU的主要生产挑战。在Chaos Group的演讲上,Blagovest Taskov会就影响汽车、设计、建筑和娱乐行业的关键问题,以及公司先进的解决方案做重点阐述。①打破了GPU渲染内存壁垒GPU计算固有内存限制一直是GPU渲染的根本挑战。随着V-Ray GPU的不断进步,Chaos Group 减少了总的内存使用达70%,通过按需多重贴图则高达700%,这是一个自动调整纹理绝佳方法。由于纹理消耗大部分内存,这样的解决方案将从根本上提高了场景艺术家和设计师渲染场景的大小和复杂性。除了高效存储软件的开发,V-Ray现在也是支持NVIDIA强大功能、高带宽互联NVLink的第一个商业渲染器。NVLink现在支持最新的NVIDIA Quadro GP100和NVIDIA Tesla P100。Taskov将解释桥接V-Ray和NVLink以进一步扩展GPU内存阈值的过程。②V-Ray新增GPU-CPU混合渲染功能Taskov也将分享在CPU上运行的V-Ray GPU渲染器独家预览显示技术。V-Ray将首次在GPU和CPU上计算相同的CUDA代码,在完全相同的结果下,让用户将他们的硬件最大化,为GPU渲染的广泛使用铺路。此外,V-Ray GPU的研发成果将被展示,包括高端制作特性,如应用显著减少渲染时间的快速照明算法的自适应灯光,帮助汽车设计团队创建程序化发光和闪耀效果的随机片,以及迅速发展成为行业标准的支持NVIDIA MDL的新材料。Chaos Group是世界闻名的V-Ray渲染器的开发商,在中国拥有大量的用户。早在2011年,瑞云科技就已成为V-Ray官方授权的,并为国内许多主流CG制作公司提供了GPU渲染服务。此次Chaos Group研发出的GPU渲染高端功能,未来将应用于瑞云Renderbus和FoxRenderfarm渲染农场,欢迎大家来瑞云体验酣畅淋漓的GPU渲染!

2017-05-08 14:58:15渲染农场V-Ray
动态
Learn V-ray与瑞云合作,让技术激发艺术灵感

“至繁归于至简!”曾经,人类历史上绝无仅有的全才达芬奇这样说过。后来,这句话被乔布斯作为苹果公司的产品理念。如今,它又出现在瑞云渲染的这部Learn V-ray宣传片里。Learn V-ray是由Chaos Group授权的网上培训机构,在这里你可以下载许多VRay的教程、课程和资料,还可以获得5RSW证书。Learn V-ray获得授权可提供有关5RSW的官方课程。5RSW指的是5-Step Render Workflow,即5步渲染流程:组帧,光平衡,材质贴图,渲染,后期制作。这是一种学习摄影处理流程的方法。瑞云(FoxRenderfarm)作为Learn V-ray官方指定合作伙伴,为Learn V-ray的课程导师、培训师以及学员们渲染了数不胜数的作品。现在我们一起欣赏一下这些由FoxRenderfarm渲染的优秀作品吧!《工业开放空间》作者:Tony Antoun每月最佳奖《重力》作者:Ciro SanninoV-Ray 3闪屏装置《水上教堂》作者:Aldo Garcia最佳3D作品奖《客厅》作者:Rabih ChehabLearn V-ray课程培训师及3D指导师Ciro Sannino对瑞云海外渲染农场FoxRenderfarm给予了很高的评价:“事实上我收到了来自全球的各种各样渲染农场的合作邀请,然而我最终选择了FoxRenderfarm。因为我非常欣赏其独特的优势——随时可用!FoxRenderfarm的专业团队总是乐于倾听来自合作伙伴和用户的建议,客服团队在任何情况下都是24小时在线为我们提供帮助支持,FoxRenderfarm海量的服务器群让我们无需等待,随时渲染!”简单比复杂更难,你必须付出巨大的努力,才能化繁为简。瑞云一直坚信“技术激发艺术灵感”的企业理念,以最专业的技术团队,最优质的客户服务,最庞大的服务器群,为用户节省更多的时间去投入到艺术创作中。

2016-05-24 18:23:03V-Ray
案例
VRAY的参数注意事项

上一期谈到如何规范渲染软件的设置,今天我就着重聊一聊VRAY的参数注意事项:1、渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。 2、输出的output命名最好是英文或者拼音;vray公共面板的Skip Existing Images 选项是跳过已经存在的帧,但是日常工作中我们不勾选该选项。 3、vray > Global switches > Materials > Reflection/refraction勾选,表示计算场景的时候加上反射;如不勾选,场景中的所有反射物体将全部没有反射效果。 4、勾选Hidden lights表示隐藏的灯光也加入计算;shadows表示渲染物体阴影,如果不勾选,所有灯光将不计算阴影。默认这两个选项是勾选的。 5、Image sampler表示图像采样,Antialiasing filter表示抗锯齿过滤器,截图是日常使用最多的两种模式。 6、irradiance map截图是半球细分和插值细分,如果场景里面出现大面积闪烁或者精度不高的情况可以采用加大这两个数值来避免闪烁。 7、我们为了得到更好的画面精度,一般会把Noise treshold值由默认的0.01改成0.005或者0.001,但是渲染的时间也是翻倍的,调整之前需要衡量一下;Min samples数值默认是8,如果需要更好的画质需要调高数值,一般我们会调整到16或者24,同样的渲染时间会变长。这两个参数初学者不建议调整,控制不好渲染时间会很长。 8、为了便于后期调整画面需要,需要输出更多的通道信息,各位可以根据实际需要添加对应的通道。他们会在渲染的时候一次输出多个通道信息方便

2014-10-10 15:42:48V-Ray
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