3D渲染器哪个是老大?六年数据大盘点!

8月2日,国外著名建筑可视化网站 CGarchitect 公布了其 2023 年建筑可视化渲染引擎调查的结果,调查涵盖了该网站订阅者和相关软件论坛收集的建筑可视化市场中 50 多种渲染引擎的使用情况。

CGarchitect公布2023年建筑可视化渲染引擎调查结果

CGarchitect文章截图

1、2023 年建筑可视化渲染引擎调查结果

CGarchitect 在2023年3月1日至2023年7月31日期间通过社区(社交媒体和电子邮件通讯)以及通过与实时引擎和建筑可视化相关的 Facebook 群组和软件论坛等各渠道,共收集到976条回复,以下是调查问卷及结果整理

出于误差幅度计算和市场计算的目的,CGarchitect 假设参与AEC可视化/渲染的市场总规模为 150,000 人。除非另有说明,否则结果的误差范围为 +/- 4%,可信度为 95%。

(1)您使用哪种 3D 渲染器进行建筑可视化?

2023 年建筑可视化渲染引擎调查结果

图源CGarchitect

(2)您目前是否正在尝试任何其他渲染引擎?

您目前是否正在尝试任何其他渲染引擎?

图源CGarchitect

(3)您当前正在测试或试验哪些渲染引擎?

您当前正在测试或试验哪些渲染引擎?

误差范围为 +/- 5%,置信度为 95%

图源CGarchitect

(4)您在未来12个月内将新的3D渲染器引入您的工作流程的可能性有多大?

3D渲染器引入工作流

图源CGarchitect

结果显示,2023 年建筑可视化领域最受欢迎的渲染器前十的依次是:Chaos V-Ray、Chaos Corona、Unreal Engine、Twinmotion、Lumion、Enscape、Chaos Vantage、Cycles、D5 Renderer、Autodesk 3ds Max Scanline。

Chaos V-Ray 和 Chaos Corona 这两个传统的CPU离线渲染器仍然是建筑可视化行业工作流程中使用最广泛的渲染器,但 Unreal Engine、D5 Renderer、Twinmotion 这些实时渲染引擎正逐渐成为建筑可视化领域的“香饽饽”!

2、2016-2023年建筑可视化渲染引擎调查整合

从2016年开始,CGarchitect 组织该调查已经有六次了,覆盖了约10,000个来自世界各地的建筑可视化从业者,从这些调查结果中,我们也可以一窥7年来建筑可视化领域各个渲染引擎的市场占有率以及发展趋势。

跟小瑞一起来看看你正在用的渲染器是不是建筑可视化行业主流渲染器,又有哪些好用的渲染器正在崛起吧!

2016-2023年建筑可视化渲染引擎调查整合

图源CGarchitect

调查表明,尽管近年来实时渲染引擎使用率有所增长,但离线渲染引擎的CPU渲染器仍然是建筑可视化生产的主力军。

离线渲染引擎中,Corona 渲染器的建筑可视化行业使用率正逐年上涨,即将突破40%,按这个涨势,V-Ray 渲染器“独占鳌头”的位置恐怕迟早不保。不过也无所谓了,现在这两渲染器都是 Choas 旗下的“一家人”了

实时渲染引擎中,上文提到的 Unreal Engine、Twinmotion、D5 Renderer 这几款实时渲染引擎在建筑可视化领域的使用率也是“涨势喜人”,六年来一直在稳步上升。

眼瞅着这实时渲染引擎来势汹汹,“老大哥”Chaos 也坐不住了,先是布局 Chaos Vantage 逐步跟上行业趋势,2022年又和发展势头正胜的 Enscape 合并——“双剑合璧、共谋江山”,小瑞觉得 Chaos 这边既有用户基础也有强大的资金量保证,实时渲染引擎的市场份额估计也会逐年继续稳步上升的。

Chaos和Enscape 合并

其实从渲染引擎市场占有率的变化,也能窥见在建筑可视化领域各渲染引擎的技术壁垒似乎正在被慢慢打破——各个渲染器能实现的渲染效果差距正逐渐的缩小,更方便、更快捷的渲染引擎成为大势所趋。

3、离线渲染+实时渲染=渲染起飞!

作为亚洲影视动画行业的云渲染服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场一直密切关注CG前沿软件革新,对于渲染技术的更迭,我们总是以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化、积极探究行业发展新可能。2022年,瑞云开始研发虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)影视动画项目的云渲染支持,同年12月,Renderbus瑞云渲染Unreal Engine云渲染正式上线!

依托于海量算力,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启了云端渲染Unreal Engine影视级项目的新篇章!今年瑞云UE云渲染又上新啦!除了传统模式 Movie Scene Capture 的支持,我们还新增了 Movie Render Queue 的渲染支持。

Renderbus瑞云渲染支持UE云渲染

相信没用过UE云渲染的小伙伴还会有疑问,虚幻引擎主打“所见即所得”的实时渲染,为什么还需要云渲染农场的帮助呢?

渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。

对UE云渲染感兴趣的小伙伴可以戳文章了解详情哦:《瑞云渲染支持UE-Movie Render Queue模式,实现高品质图像渲染!

好啦,今天的分享就先到这里!目前瑞云渲染已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送 40元 无门槛渲染券、效果图渲染新用户赠送 20元 无门槛渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!

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