动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
Blender 2.90正式版来了!EEVEE、Cycles、雕刻、VR、动画等众多功能迎更新!
近日,Blender发布了2.90正式版本!可谓 改变行业的2.8x系列,在阵阵欢呼声中告一段落,而Blender也迈向新的开发进程,2.90正式版优化了用户体验,在EEVEE、Cycles、雕刻、VR、动画、建模、UV编辑等方面进行了改进,也整合了许多新功能,扩展了建模、渲染、模拟的工具集。为提供一流的渲染体验,它还集成了行业标准库,例如
瑞云渲染主子账号新增功能一览
上个星期,Renderbus渲染平台又更新啦,刚好主子账号这一模块有点小改动,也是我们这期重点介绍对象。主子账号的设置藏在右上角用户信息模块中。Renderbus渲染农场注册后的帐号只要费用足够都享有正常使用权。这里主要介绍的主子账号服务,是适用于制作公司内部有两个或两个以上负责不同项目的制作部门,主账号能进行成本控制, 并对子账号进行转
渲染软件选择对比大解析
作为一个CG的技术总监,前期经历了很多犯错的时期,包括制作以及技术的问题,当时并没有人告诉你什么是对与错,所有的经验必须自己从失败中总结,这个过程是痛苦、枯燥且浪费时间。今天我就来分享一下自己总结的工作流程规范和经验, 希望可以帮助到有需要的CG初学者们。首先选择好的软件是至关重要的,它必须符合几个条件:稳定、易操作、输出快、能满足日常需