宝,你要的C4D Network插件给你准备好了(附插件/应用示例下载方式)

本期;该插件能在C4D中能够根据几何体中的点自动生成样条,还能控制生成样条的密度、数量、方向等多个设置;从插件下载、安装、到使用方法、应用示例,本篇文章为您一网打尽!Network插件应用示例文末附Network插件及所有应用示例工程文件下载链接获取方式!你也想用Network插件做出上图这些神奇的效果么,赶快下载插件,看文章学起来吧~ 作者简介Network插件的作者Athanasios Pozantzis来自加拿大,是一位著名的C4D教育专家、3D设计师、插画师与动画师,也是加拿大的首位Maxon认证讲师,除此之外他还会开发C4D的插件,他的教程曾多次获得Maxon官方和Maxon培训和学习部门的经理Simon Walker转发宣传;2019年,他还受Maxon官方邀请,在SIGGRAPH上为大家介绍C4D R21的新功能。Athanasios不仅亲自示范,为大家演示Network插件的使用方法,更是慷慨给出了插件和应用示例的工程文件!心动小伙伴请扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!长按二维码添加【瑞云小助手】 Network插件安装要求:Windows/Mac系统 Cinema 4D R20及以上版本安装方法1. 打开本地C4D根目录2. 新建文件夹,并命名为“plugins”3. 将插件文件夹“Network”放入“plugins”文件夹中,安装完成!4. 打开C4D即可在“扩展”中找到啦~认识Network插件我们以球体为例,认识一下Network插件的界面及其对应的功能。1. 新建“球体”;2. 在“显示”中选择“光影着色”;3. “对象”-“类型”中选择“二十面体”;4. 将“球体”拖入“Network”中的“Objects”之中;5. 加大“Max Distance”并隐藏“球体”就能看到“Network”的效果了;6. 通过调节“Max Distance”可以控制生成样条的最大距离,从而控制样条的密度;7. 通过控制“Max Connections”可以控制从每个点生成的样条数量;Max Connections为6时的效果Max Connections为2时的效果8. 通过打开/关闭“Scrambler”可以决定生成样条组成的走向是否统一;Scrambler开-样条走向更随机Scrambler关-样条走向更统一9. 打开Scrambler之后可以用Seed控制样条的随机走向样式;10. 也可在Field中做一些“域”的设置。示例1. 制作迷宫效果1. 创建“矩阵”;2. 在“扩展”中添加Network插件后,将“矩阵”拖入“Network”的“Objects”之中;3. 将“Max Distance”设置为12,“Max Connections”设为3,得到下图效果;4. 在“Network”上方添加“挤压”(Extrude),并将“Network”放到“挤压”下方;5. 在“挤压”设置中将“方向”定为“Y”,并适当调整“偏移”,迷宫形状就初见雏形了;6. 在“显示”中选择“光影着色”;7. 再回到“Network”中将“Max Connections”设为2,一个迷宫就做好了!示例2. 制作矩阵随机闪烁效果1. 创建“矩阵”,“数量”设置为10/10/10,并隐藏该矩阵(Matrix);2. 在“扩展”中加入“Network”,并将“矩阵”拖入“对象”中;3. 将“Max Distance”设置为11,“Max Connections”设为3;4. 在“域”中选择“随机域”,并将“动画速度”设为50%;5. 在"Network"设置的“基本”中将“显示颜色”设为“自动”即可更改矩阵的颜色;6. 拖动随机域就能预览效果啦!示例3. 网状球体球形活动效果1. 新建“球体”,在“显示”中选择“光影着色”;2. 球体的“对象”-“类型”中选择“二十面体”,“半径”设为20.545cm,并将“分段”设为9;3. 复制“球体”(Sphere)命名为“球体1”(Sphere.1),并将“半径”和“分段”分别设为24.912cm/12;4. 同理复制做出“球体2”(Sphere.2)和“球体3”(Sphere.3),将二者的“半径”和“分段”分别设为33.994 cm/20和47.089 cm/和32,我们就得到了1组4个同心球体集合,将所有球体打成一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;球体2参数球体3参数球体打组,关闭显示5. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中;6. 在“Network”的“Field”中添加以一个“球形域”(Spherical Field);7. 在“变形器”中添加“平滑”,在“体积”中添加一个“体积网络”和一个“体积生成”;8. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“平滑”(Smothing)、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1)就得到了球形网状的结构;9. 将“Network”拖到“体积生成”之下,来回拖动球形域就可以得到活动的效果啦!示例4. 小梁状球体扫描效果1. 按照上一个示例做多个同心球体的操作步骤,做出1组3个同心球体的集合,各球体具体参数见下方,并将所有球体放在一个组“空白”(Null),然后把这个组的显示关闭;球体打组,关闭显示球体2(Sphere.2)参数球体1(Sphere.1)参数球体(Sphere)参数2. 在“扩展”中添加“Network”,并将所有球体拖入“对象”中,并将“Max Distance”设为80cm,“Max Connections”设为3;3. 在“Network”的“Field”中添加一个“线性域”;4. 新增变形器中的“Delta Mush”,新增“体积”中的“体积网络”和“体积生成”;5. 将“体积生成”(Volume Builder)拖到“体积网络”(Volume Mesher)下,并把“Delta Mush”、“体积生成”和“体积网络”的组合都生成一个新的组“空白1”(Null.1);6. 将“Network”拖到“体积生成”之下;7. 最后再在“空白”组添加一个“细分曲面”(Subdivision Surface),拖动“线性域”就能得到想要的效果啦!当然,更改“体积网格”下的对象属性,可以根据你想要的效果改变外形。 Network插件/示例工程文件下载看完教程,小伙伴们是不是已经跃跃欲试了!赶紧下载插件/示例工程文件来试试手吧!扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】,回复【C4D】即可获得下载链接!长按二维码添加【瑞云小助手】运用Network插件创作的更多可能,等你来发现~本文《整理发布,如需转载请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-06-30 12:07:15C4D渲染插件瑞云渲染
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Blender 2.93 LTS发布!为次世代开源3D制作流程铺路!新版本有哪些更新?(附Blender官方工程文件下载链接)

Blender 2.93 LTS 版本启动画面© Erindale Woodford本次更新意义不凡,官方页面为本次更新撰写的标语是:End fo an Era. And the beginning of something huge.(小编译:这是一个时代的结束,亦是恢弘新篇章的开始。)本次更新意味着Blender 20多年系列版本的终结,同时为迎来Blender 3.0的全新时代铺路,Blender 3.0也将于今年8月和大家见面,届时瑞云渲染也会为大家分析Blender 3.0不可错过的看点。2.93版本更新内容在程序建模、雕刻、吧。 新的几何节点工作区&电子表格编辑器几何节点工作区及电子表格编辑器最初亮相于Blender 2.92版本中,但最初只能被限定在物体散射中,2.93 LTS更新中全新的几何节点系统带来了更完整的程序化建模工具。Blender 2.92几何节点工作区应用实例:制作场景中散落的鹅卵石几何节点系统添加了22个新节点,其中包括生成2D和3D的primitive(简单初形)节点。现在可以直接在几何节点中访问网格属性,比如顶点颜色数据、UV属性和材质指定等。本次更新还为几何节点增加了默认的工作区,其中包括新的电子表格编辑器用于网格属性、点云以及实例的属性值展示,并且更好地显示报错。更新的几何节点工作区带来了更加灵活的程序化建模体验,想体验下图程序化建楼的流畅体验,请拉至文末,查看Blender官方工程文件下载链接获取方式~由Blender艺术家Erindale Woodford为2.93 LTS制作的启动动画大量运用几何节点工作区,也为大家准备了该作品的工程文件,需要的小伙伴还是在文末查看下载链接获取方式哟~ 雕刻时遮罩的新方法近几个版本的更新里,雕刻的新功能都非常值得关注。本次更新带来的是用于模型表面遮罩的主要工具-新的展开遮罩操作项。不同于之前的版本,新的展开遮罩操作项能够一步创建多个遮罩,还能检测出网格的边界,这样就可以创建带边缘的遮罩,这些边缘能与几何体平行。通过创建面组(Face Sets)能控制几何体的可见性外,新的操作项还可以调整现存的面组设置。操作项还能控制顶点颜色,应用表面颜色梯度的选项,大大增加了灵活性。 Cycles & Eevee:Blender的两大渲染器Cycles和Eevee都迎来了更新。实时渲染器Eevee重新改写了景深和环境光遮罩;旧版Eevee渲染景深效果新版Eevee渲染景深效果同时Eevee在体积渲染中带来了更好的阴影效果。旧版本Eevee体积渲染效果新版本Eevee体积渲染效果支持区域光支持柔和阴影对于制作来说,带来的改变更具意义。Cycles新增了保存场景完整渲染数据的选项,虽然文件会变大,但是提高了重新渲染的效率。在pipeline整合方面,Cycles目前是支持OCIO 2的最新。OCIO 2是OpenColorIO最新的色彩管理标准,同时还被Arnold和Octane渲染器采用。 2D动画工具蜡笔的重要更新Blender的2D动画工具蜡笔也迎来重大更新,包括新的绳艺修改器(Line Art modifier),它能够根据3D几何体的轮廓或相交处产生蜡笔笔刷。它不仅能用在静态图片中,还能应用在动画中,比如下方这个细节繁多的飞机轮廓图。蜡笔新的导入选项能够导入SVG格式的矢量形态,并且将其转化为蜡笔笔刷,生成的笔刷可以导出为SVG和PDF格式的文件。此外,插值工具现在能够支持多帧编辑,大大提高工作效率。新的填充工具做了笔刷延伸功能,可以即时创建临时的闭合笔刷,通过使用鼠标滚轮或者上/下翻页键,即可动态调整笔刷;同时填充工具能够一键填充多个内容相似的帧。 库覆盖系统的更新此版本也对库覆盖系统做出了更新,旨在为旧的代理系统提供一个更强劲的替代方案,这个代理系统供工作室处理复杂的场景制作。在新的Blender 2.93 LTS中,当关联文件更新时,库覆盖将自动重新同步;大纲视图和系统的“最终文档”显示覆盖内容。 更多看点Blender的许多其他工具也已更新,硬表面建模方面,有用于控制样条的新锥化(Taper)模式,以及在细分表面上进行UV平滑的更多选项。Override模式Multiply模式Add模式Blender的内置合成器更新了“反锯齿”(Anti-Aliasing)节点,优化了Cryptomatte的工作流程,在Cryptomatte节点中能够单独选出一张图片或者渲染层。其他更新还包括glTF 2.0插件的导入/导出功能,BlenderKit插件和Collection Manager插件等。BlenderKit插件Collection Manager插件:blender.org/download/ 更详细功能更新请进入Blender官方网站查看:blender.org/download/releases/2-93/ Blender官方资源下载除了本次版本更新中Blender官方提供的2个工程文件:程序建楼、启动动画;将Blender官方提供的所有工程文件下载、分类并打包上传到了网盘!心动的小伙伴,赶紧扫描下方二维码,添加【瑞云小助手】微信,回复【Blender】即可获取下载链接~~长按二维码添加【瑞云小助手】本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-06-22 11:12:39Blender瑞云渲染
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神级IP国漫《完美世界》视效炸裂,开启荒天帝的玄幻传说!

近年来,随着国漫系列作品的持续开发,越来越多的经典IP被搬上荧幕,如大家熟悉的《斗破苍穹》、《星辰变》等。《完美世界》也同样是拥有庞大粉丝基础的玄幻IP,《完美世界》动画由企鹅影视出品,福煦影视承制,提供云渲染服务。自4月23日上线以来,播放量已破4亿,受到粉丝朋友们的好评不断。 番剧介绍,小说曾称霸“起点中文网”榜首数年,是当之无愧的高人气作品,拥有广大粉丝基础。故事讲述了一个天生至尊骨的少年石昊,因被族兄石毅及其母夺取至尊骨,导致重病垂危,被父母寄养在石族祖地,后来为寻失联的父母而不辞艰辛拜师学艺的成长之旅。最终石昊修炼有成独断万古,成为传说中的领袖人物,造就无尽传说。与多数动漫一季12或24集的配置不同,《完美世界》动画全季共有78集,开篇就是让人震撼的石渊对战石子陵的宏大场景,这不禁让人期待《完美世界》将如何继续塑造气势磅礴的东方玄幻世界。《完美世界》动画第一集场景 番剧亮点《完美世界》动画展示出了高超的制作水准,的制作在光线、色彩、材质上更细致真实,突显空间感和画面质感,完美展现出苍茫大地的恢弘之境。在角色方面,人物及凶兽的建模都很炫酷逼真,高度还原了小说中各个角色形象的描写,刻画细致。在动作设计方面,华丽的打斗场景质量在线,动作设计也很生动流畅,大场面制作视效燃爆,让观众直呼过瘾。《完美世界》动画用超高的原著还原度和高质量的视觉设计制作,为粉丝观众们带了影视级国漫的视听享受。4月23日起,《完美世界》在腾讯视频全网独播,每周五10:00,让我们一起开启荒天帝的玄幻传说!*图片源自完美世界动画官网微信公众号及豆瓣本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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世界级3D渲染大赛全新启航,4.9w豪礼等你拿!

1山,1人,7分钟油管播放量超196w全球125位3D艺术家参与油管博主pwnisher去年发起的让观众拍手叫绝本月初,油管博主pwnisher再度向。地域不限,软件任选,水平不是门槛,年龄几乎无界限。释放无限创意,赢4.9w花样豪礼! 花样豪礼第四名×1 & 第五名×1价值约¥2,759×2Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 2TB SATA接口固态硬盘第三名×1价值约¥5,343Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 1TB M.2 PCIe Gen4内置固态硬盘Wacom Intuos Pro数位板(大中小任选一个)第二名×1价值约¥6,438Wacom Intuos Pro数位板(大中小任选一个)AfterShokz Aeropex骨传导耳机Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 1TB M.2 PCIe Gen4内置固态硬盘第一名×1价值约¥32,125Rokoko动捕大礼包Wacom Intuos Pro数位板(大中小任选一个)AfterShokz Aeropex骨传导耳机Quixel Megascans资源库订阅×1年PNY 1TB M.2 PCIe Gen4内置固态硬盘奖品不仅丰厚,还包邮到家!😍心动的小伙伴还不赶紧行动!😉 比赛规则比赛主题:ALTERNATE REALITIES创作内容:根据提供的素材,发挥想象力,做出属于你的动画视频;比赛结束后,所有上交作品将同上次挑战一样,剪辑成循环动画。(素材获取方式见文末)每位创作者只可提交1个完整的。作品征集截止时间:北京时间2021年6月1日 15:00 (太平洋时间6月1日 00:00)参赛者年龄限制:12+水平要求:不论你是小白,专业人员还都大神,都鼓励你放飞想象,积极参与可使用软件:MAYA, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Blender, Unity, Unreal Engine帧数:1-150帧率:30fps分辨率:推荐3840x1620,不得小于 1920x810✅可以替换角色网格✅可以使用预制作资产✅可以按需使用NUKE / After Effects合成✅可以添加背景音乐,但最终作品集锦中博主会重新配乐❌不可与他人合作,请独立创作,但不反对请教学习❌不可出现色情内容❌不可移动相机、角色改变,改变相机焦距特别说明作品征集结束后,博主将会把所有作品剪辑成集锦视频。正如之前的挑战,行走的角色和山脉会作为线索,匹配剪辑生成循环动画。- 所以各位艺术家在创作的时候切记:不要移动相机和角色,也不可改变相机的焦距。- 不建议改动角色的动捕数据,如果真的不得以需要改动,只能微调肩膀、手臂和手腕的动作。- 秉持着作品主体和焦点保持在角色和球体上的前提下,可以适当模糊角色和球体,添加角色。- 除了上述限制,大家可以尽情在角色、球体和场景上自由创作~作品评定标准:质量,细节处理,构图、色彩运用,灯光效果和作品的独特性评委:除了博主以外,还有两位神秘嘉宾,嘉宾将在作品截止日前公布素材包获取方式:扫码添加【瑞云小助手】,发送【比赛】,获取素材包下载链接及¥20无门槛渲染券。 作品提交1. 作品提交链接作品的提交链接将于近期在博主的Discord群组公布,大家可以加入群组自行查看,届时【瑞云小助手】也将以私聊、朋友圈、公众号留言回复的形式发送给大家。2. Discord群组博主开设了自己的Discord群聊,群组内设有赛事规则答疑、制作讨论分享等频道,有条件的小伙伴建议添加群组,与来自世界各国的艺术家共同学习进步。Discord群组链接:discord.gg/fvgVG3v93t最后希望大家灵感涌不停,)

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瑞云渲染专访:如何在Blender中创建Norman Rockwell风格的CG场景

FGT3D Hero Challenge是由海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第二届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。Heroes are Everywhere © Akhil AlukkaranFGT3D Hero Challenge比赛的冠军是Akhil Alukkaran。他的作品“”以其精巧的构图和惊人的storytelling能力脱颖而出,以最纯粹的形式诠释了英雄的主题。很开心Akhil接受了瑞云渲染的独家专访,与我们分享了他如何制作这幅Norman Rockwell风格的CG场景,下面就让我们一起来了解一下吧!Akhil Alukkaran3D艺术家印度瑞云渲染:Hi,Akhil !非常感谢你接受我们的采访!请简要介绍一下自己。Akhil:我非常高兴给我这个机会让我分享“Heroes are Everywhere”的制作过程中的经验、方法和愿景。我叫Akhil,今年25岁,一名3D自由职业者,来自印度。攻读建筑专业,即将毕业。我进入3D行业已经两年了,但我仍在努力改进和学习。我以前用过Sketchup和V-ray,但主要是Archviz。最近,我还在工作流程中加入了Blender。瑞云渲染:恭喜在FGT3D Hero Challenge比赛中获得第一名,你有什么想说的?Akhil:谢谢,我很开心。我的知识和专业技能有限,所以如果我要做出很棒的作品,就得学习很多东西。在这个过程中,我确实学会了很多,给了我很多启发。瑞云渲染:作品花了多长时间完成?Akhil:我花了大约一个半月才完成这个作品。因为我还有其他事情要做,但只要有空闲时间我就会做作品。因为我是第一次进行大部分流程,所以必须慢慢来,也从朋友那里得到一些建议和启发。瑞云渲染:使用了什么软件和插件来完成作品?Akhil:大部分工作是在Blender中完成的,并且还使用photoshop进行后期处理。在开始阶段还使用了“ F-spy”插件来进行摄像机匹配。对于角色创建,我使用了现实捕捉和网格空间。瑞云渲染:这件作品以最纯粹的形式诠释了英雄的主题。背后的灵感是什么?Akhil:当我知道主题是“英雄”的时候,我想到了很多东西,即伟大又能载入历史的那些。英雄是什么呢?仅仅是做一件伟大的事情或做一些人类不可能做的事情?我们也有很多现实生活中的英雄,但是最终我还是决定以一个不同的角度来看待它。“什么是英雄?不一定总是那么伟大,即使是很小的善举也可以被视为英雄,即使只是一个善意的想法,它也表示你心中有一位英雄。英雄无处不在,只要用心去感受。”一开始我对这个概念并没有那么有信心,但是现在看来是很棒的!瑞云渲染:作品的构图和照明都非常优秀。你是怎么做的?有参考图吗?Akhil:一开始我就清楚地知道场景应该如何构图,想好了场景的主要角色,除了我决定在最后阶段添加的背景角色。我从pinterest和google收集了一些有关场景的参考图,做成了概念板。后来,我选择了一张照片作为环境的基础。使用F-spy插件,我将摄像机匹配并导出到Blender,以便可以在其上进行构建。建筑物只是将图像投影到简单的基准面上,然后对其进行简单建模,使其具有3维尺寸。我在UV贴图方面有些纠结,因为我一开始就对构图有清晰的了解,所以我只在最终图像中看到的区域进行贴图。在该图中,在后期处理阶段中添加了道路纹理和水坑。一开始我尝试了一种不同的照明设置。早先它只是一个夜景,但后来却感觉像是白天的场景,并想出了一个我觉得很好的照明。照明设置很简单。我使用hdri图像作为环境光的基础,并使用了一个简单的日光灯。瑞云渲染:创作“Heroes are Everywhere”遇到什么难点吗?是如何解决的?Akhil:我希望这个作品尽可能现实,但我不知道该怎么做。特别是主要角色,男孩和狗的幼犬。甚至在研究环境之前,我就开始研究狗的3D模型。我使用了一个低多边形的基础网格,并尝试雕刻细节并将其摆放在Blender中,做的很好,但是不是那么现实。而且我对姿势也不满意,所以我把它放到了一半的地方,再次回到场景时,我又开始重新调整。这次我尝试了一些不同的尝试。我为小狗选择了一个参考图像,并使用“pifuhd”创建了一个基础网格,然后将相同的图像投影到网格上并雕刻了细节。看起来不错,所以我决定在最终场景中使用。但是主要的问题是创造人物角色。我曾想过使用角色创建器软件做,但是要获得良好的结果会花我很多时间。因此,我决定3D扫描角色。因此,我拍摄了我侄子的照片,并使用现实捕捉功能进行了3D扫描。我也使用了Meshroom,但是由于我的照片质量不佳,所以效果不佳。但是由于某些错误,该过程比我预期的要长一些。所以我不得不做一些实验。之后,我也扫描了父亲的背景角色。整个过程大约花了一个星期,而我只是在学习。最终的模型不是很好,所以我后来在Blender中雕刻了模型的其余部分和细节。最终的图像需要大量工作,因此其余时间我专注于填补场景所需的单个道具,其中大多数是建模的,但其中一些是第三方资产。最终,场景几乎完成了。但需要慢慢调整,也在photoshop中添加了烟雾,因为尝试在Blender中对其进行模拟花费了很多时间。瑞云渲染:有没有艺术家或艺术作品给你启发最大?Akhil:有很多艺术家作品都很棒。我确实确实遵循了很多建议,并且也向他们学习。在评委的一个评论中,他们提到了“Norman Rockwell”,我以前看过他的优秀作品,但是那是很久以前的事了,但确实值得我们学习。瑞云渲染:能简要介绍一下你在CG历程中的教育经历和工作经历吗?Akhil:我是一位自学的CG艺术家,我马上就要拿到我的建筑学位。两年前开始接触3D,在那之前,我甚至不知道如何在SketchUp中建模。较早的作品是在SketchUp和V-Ray中完成的,这些作品大多是Archviz的作品。去年,我开始学习Blender。瑞云渲染:有什么好的学习方法来提高专业技能吗?Akhil:我一直在努力寻找正确的学习方法。我觉得唯一要做的就是努力做作品,不断试错,不断学习。瑞云渲染:是否用过瑞云渲染的服务?如果有,感觉怎么样?Akhil:我之前的一些作品用了。速度很快,也很可靠,以后也会继续用~瑞云渲染:有什么和CG爱好者分享的吗?Akhil:我以前更多地依赖于我所熟悉的工具,只了解自己的知识,但后来我意识到有很多方法可以实现目标,最重要的是你脑海中的想法和热情。不断学习,然后不断进步!相关阅读推荐:

专访
《星际探索》首席数码绘景师为你解析Blender场景制作

人物介绍Rahul Venugopal场景TD/绘景师Rahul Venugopal入行13年,如今在Framestore加拿大蒙特利尔分公司担任场景TD和绘景师。他曾先后在MPC,MR. X,DNEG(Double Negative)等多家国际知名视效制作公司就职,还在温哥华动画学校(Vancouver Animation School)担任过数码绘景讲师。他参与制作了《007:无暇赴死》、《星际探索》、《星际穿越》等多部好莱坞大片和全球爆红的电视剧,工作足迹遍布中国、英国、加拿大、阿联酋、英国等多个国家。Rahul Venugopal参与制作的作品非常荣幸且感恩,Rahul选择使用并不断支持。近期,Rahul还接受了瑞云渲染的独家专访,就自己的个人作品Cyberpunk Neo Dharavi,为大家解析,更为大家分享了作为场景TD和绘景师的职业探索之路。 作品介绍Cyberpunk Neo Dharavi © Rahul VenugopalCyberpunk Neo Dharavi风格灵感来源于《银翼杀手》,以印度城市孟买为参考,诸多元素取材于孟买达拉维贫民区(Dharavi)。Rahul运用Blender和Nuke塑造了一个街头文化盛行的贫民街区景象,尤其突出展现贫民区与都市中高楼林立的反差感。在与的独家专访中,Rahul为大家去全面剖析Cyberpunk Neo Dharavi的制作过程,从收集参考资料开始到最后的合成;透露了作为场景TD和绘景师的日常工作内容和心得;更和大家分享了参与过如此多大片制作的他,最难忘的作品,和其中的制作细节。 瑞云专访1、瑞云渲染:请为大家介绍一下自己Rahul: 我出生于印度科钦,在视效行业工作了13年。我在新加坡起家,后来成为了自由职业者,曾在8个国家工作过。现在我在Framestore加拿大蒙特利尔分公司担任场景TD和绘景师。© Rahul Venugopal2、瑞云渲染:Cyberpunk Neo Dharavi的创作灵感是什么?Rahul: 主要灵感是《银翼杀手》。但是我想打造一个未来感稍弱,更贴近生活的赛博朋克风格的街区。背后的构思是想展示都市里高楼林立和贫民区的反差感,突出表现贫民区兴盛的街头文化,充斥着犯罪、赌博和成人娱乐。3、瑞云渲染:请为大家介绍一下你的制作流程吧。Rahul: 作品定位是印度风格的城市,我以孟买为灵感来源,因为孟买的富人区和穷人区离得非常近。想体现的故事是,主人公身在贫民区,但是梦想着能在城市中闯出自己的一片天。因为我个人2D绘景师和合成师的工作背景,我前景部分使用3D制作,背景结合绘景,所以相机更多的设置成节点位移,较少使用平行位移。首先,我在Daz3D中摆好角色的姿势,然后用Blender做了简单的布局,用一些方块来表示楼房的大小,从而设置相机的移动。寻找参考:除了一些来自《银翼杀手》和《攻壳机动队》这样很明显的参考来源外,其中两个镜头我还参考了网飞最近的一部电视剧《副本》,还有电影《全面回忆》。高楼的大小比例,视觉呈现和氛围营造三个层面,这两个镜头给了我很大的帮助,一个是《副本》镜头中呈现出的华丽景象,还有《全面回忆》镜头中透出的坚毅感,非常贴合我的创作思路。因为场景设定在孟买达拉维贫民区,所以我还找了很多能够展现街景和当地氛围的照片。但是,在孟买很难找到大片的霓虹灯街道,所以我找到了更好的选择——德里。为了更加突出作品的亚洲韵味,我还特地添加了印度品牌和印度当地标志的商店标牌润色,以及一个印度象头神犍尼萨(Ganesha)的霓虹灯牌。作品细节资产收集:大部分资产从cgtrader中买的,还有的是因为买了Ian Hubert(视效艺术家)的patreon会员,收集到的。我没有这么擅长建模,所以我这部分尽量通过搜索和购买缩小工作量,专心做后面的环节。前景:我花了1、2天时间处理前景,并且在资产顶端加了一些细节。我非常震惊Blender在处理复杂的几何时,实时预览的能力很强。我用的是英伟达 2080 GFX 64GB Ram的显卡。中景:主要使用的是一些贫民区房屋的资产,和前景连接。中景房屋成片的景象,我用了Blender的Scatter插件填充画面。我还添加了一些管道,将观众的视线引导到背景上。背景:从中景的贫民区房屋后,我开始划分3D和2D内容的分界线,背景的内容可使用2D绘景还有一些Nuke中做的2.5D内容来解决。这样的结合其实是因为我对自己的技术不是很自信,但是后来我意识到其实我应该都用3D制作,从而镜头移动可以推的更远。但是我还是想说,Blender在多面数几何内容处理方面的能力很强。我将最显眼的建筑放在画面中间,其他建筑散落在附近,形成中心构图。制作背景花的时间不多,因为背景的灯光氛围营造和后续的合成是重点。贴图:贴图和着色的工作用了一周,大部分使用的是PBR材质和一些程序纹理。灯光/渲染:下图是早期不带背景的效果,是分开渲染的。再往下是中景和背景部分的,为绘景做准备。绘景:接下来,我花了好几天做中景和背景的绘景,下图为最终的效果。合成:合成是在Nuke中完成的。最终合成效果4、瑞云渲染:作品中最满意的部分是什么?Rahul: 我花了大部分的时间处理城市的整体景象和感觉,所以我对整座城市传达的氛围很满意。本来我是可以将作品处理得更朦胧一些,让它看起来更写实,但是因为是个人的作品,我就按照自己的喜好精心地展示细节了。5、瑞云渲染:制作耗时多久?制作中是否遇到什么困难?Rahul: 总共花了3周。最难的部分是整个画面的布局,因为包含的内容很多。制作后期怎么让3D的内容和2.5D的内容自然融合也是一个难点。6、瑞云渲染:为什么会成为绘景师?Rahul: 我入行的时候做的是数码合成,但是我一直非常喜欢绘景。2006年时,视效行业和今天大不一样,大部分的工作流程和工具在当时都是只有好莱坞制作人员才知道的高级机密。当时能找到的资源只有Gnomon视效学校做的教学DVD,里面的内容很实用,但是不适合新手。但是看完后我很受启发,所以我在毕业论文的选题时,选择了绘景,于是做了《未来版新加坡》。我一直很想成为一名绘景师,当时在亚洲机会非常少。但是我没有放弃,一直在做一些绘景的个人作品。终于,在我做数码合成师期间,我接触到的场景方面的工作越来越多,最后我被Worldwide FX保加利亚分公司聘为数码绘景师,为电影《敢死队2》做绘景工作。因为我还是很喜欢合成,所以我在2017年之前,穿插着做绘景和合成。近几年,我集中精力做绘景,因为我很享受创作场景的过程,而且这个过程给我成为通才的机会。7、瑞云渲染:场景TD有哪些日常工作内容?一般会处理哪些问题?Rahul: 场景TD更多的是一个通才的角色,场景创作中的每一个环节都会有所涉猎。而且我可以选择专注在我的强项——2.5D和2D数码绘景之中。我每天的任务从基础的相机布局,处理单帧的,复绘到最后的相机投射工作都会涉及到。我认为工作中最大的难点在于对于制作流程需要有全局意识,需要思考每一步的任务和镜头与后续工作的配合,而不是在技术细节中迷失,或者因为追求完美而迷失了重点。在处理手头工作时思考后续环节非常重要,需要分析自己的工作如何能够帮助到他人和整个团队。所以我会尽力倾听和理解,避免信息的错误传达,并且要确保团队中其他人都在同一节奏上。© Rahul Venugopal8、瑞云渲染:参与的众多影视制作中,最难忘的是什么作品?Rahul: 每一个参与的项目我都非常享受其中。我尤其珍惜2014年在DNEG伦敦分公司工作期间给《星际穿越》做数码绘景师的工作经历。因为这部电影本身就是我的最爱之一。同时我也很享受在Mr.X蒙特利尔分公司工作时,在电影《星际探索》中担任首席数码绘景师的日子。我尤其骄傲的是,电影开篇的系列镜头,从大气层8万英尺以外看到的地球,整个画面的视觉效果塑造都是我把关的。9、瑞云渲染:您会做哪些日常练习?您如何不断提高自己的制作技术和艺术素养?Rahul: 制作个人作品是很好的练习技术和学习新工作流程的方法。我还经常在artstation、fxguide还有cgsociety等网站看行业的趋势和热点。除了做CG之外,练习摄影是一个了解镜头,甚至了解世界的好办法。艺术素养的提升需要时间,我认为这是一个受多方因素影响,并且提升方法因人而异的一项能力。我觉得旅游,观察生活以及多看自己喜欢的电影和动画很有帮助。© Rahul Venugopal10、瑞云渲染:最启发您的赛博朋克风格作品是什么?Rahul: 高中时期我看了《黑客帝国》,那时候我感觉非常震撼,于是我开始对视效制作非常感兴趣,并且立志长大要从事视效方面的工作。其他对我影响深远的作品还有《银翼杀手》、《异形》、《终结者2:审判日》、《少数派报告》还有《攻壳机动队》。11、瑞云渲染瑞云渲染的使用体验如何?Rahul: 感觉非常惊艳,因为即使对新用户来说也非常易用,而且可谓顶级。我相信随着更多艺术家使用瑞云渲染,大家也会有更多的算力进行3D制作,而不用因为渲染难而选择2.5D。11、瑞云渲染:对CG从业者们有什么建议?Rahul: 跟着感觉走,不忘初心。小心呵护你的热情,并且细心浇灌它。因为人在生活世俗的追求中很容易忘记梦想。12、瑞云渲染:还有什么相对CG爱好者说的?Rahul: 现在是CG发展最好的时代,因为像这样的云服务在全球范围内变得越来越易得,不断为艺术家拓展创作边界。我也很感谢广大艺术家在创作上不断精进,因为在艺术创作中,我们就是彼此的灵感。Rocket Launch © Rahul Venugopal

专访
第19届VES视效大奖提名出炉,你最该关注的视效新技术是什么?

Disney+出品的剧集《曼达洛人》以及迪士尼和皮克斯联合出品的动画电影《心灵奇旅》分别以13项和5项提名领跑电视剧集和电影两个类目。中国电影《八佰》更获得最佳真人电影CG背景(Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)类目的提名,去年斩获该大奖的是迪士尼出品的动画电影《狮子王》。倍感荣幸的是,的副总经理张骏斌(Ben Cheung)先生是本届VES视效大奖的评委之一,参与影片的评审和甄选。张骏斌副总经理深圳市瑞云科技有限公司 “很荣幸能担任第19届美国视效协会大奖的评委。我很享受来自世界各地的优秀作品,并对动画和视效行业的同仁们致以崇高的敬意。” 01-什么是VES Awards?,即Visual Effects Society(VES)是一个全球性的专业荣誉学会,也是娱乐界唯一代表所有视效从业人员的组织。他在全球40多个国家和地区拥有4,200多名会员,致力于电影,电视,广告,动画,游戏和新媒体等娱乐领域的建设与发展。VES Awards(VES视效大奖),创办于2002年, 是全美甚至全世界最具权威的视效大奖,被看作是奥斯卡最佳视觉效果的前哨。该奖项旨在表彰电影,动画,电视,广告和视频游戏等领域中杰出的视觉效果和艺术创新。李安参加历届VES大奖颁奖典礼詹姆斯·卡梅隆参加历届VES大奖颁奖典礼斯坦·李参加历届VES大奖颁奖典礼 02-什么值得看?Framestore视效工作室获提名作品混剪本届VES大奖共设有25个奖项,紧随《曼达洛人》和《心灵奇旅》之后的是《超能计划》和《女巫》,这两部影片凭借繁复精细的视效制作各获3项提名,在电影类目中位列第二。最佳真人电影视觉效果大奖(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)作为最值得期待的奖项,今年提名的5部电影分别为:《铃儿响叮当》、《午夜天空》、《超能计划》、《信条》和《女巫》。《心灵奇旅》、《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人2》、《魔发精灵2》将共同争夺最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)的奖杯。最佳真人电影辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)类目提名了《誓血五人组》、《惊天营救》、《曼克》、《世界新闻》和《欢迎来到车臣》。由于疫情的影响,本届大奖的颁奖仪式将于美国东部时间4月2日举行。届时,瑞云渲染将与你一起关注大奖花落谁家。 03-什么值得关注为何《曼达洛人》能领跑提名?除了高投入、高水准的视效制作之外,其采用的LED背景墙、相机追踪加实时渲染的技术引领着影视制作的新潮流。加之疫情蔓延带来的全球性封锁,该技术成了最热的话题,而这项技术也正在从前沿走向主流。不同于传统的绿幕拍摄加后期制作,《曼达洛人》的制作团队以LED墙取代传统绿幕背景,结合摄像机追踪的路径与实时渲染的背景图像,生成完全位于镜头内的最终效果。 LED墙的优点1. 足不出户踏世界,省时省力省空间。LED背景远不只是一个简单的平面,更是连接另一个空间的入口,以及通往虚拟世界的窗口。协同LED屏幕中的背景,利用摄像机移动带来的视差,可以实现“以假乱真”的视觉效果。同时,LED背景提供的空间可能性远超场地本身的空间限制,可以带你到世界的任何一个角落,减少了很多外景实拍的成本和不确定性;在很多情况下也免去了搭建大型场景,以及制作大型道具的必要。2. 呈现效果直观,沟通效率提高不同于《奇幻森林》中的绿幕拍摄,导演只有在监视器前才能看到实时渲染的效果。演员在LED场景中移动,配合LED屏幕上实时渲染出的背景画面,片场中所有的工作人员都能直观地感受到效果。 《奇幻森林》拍摄花絮 《曼达洛人》拍摄场景 这不仅带来了全新的拍摄和呈现方式,也改变了以往的电影制作流程,让后期制作的人员加入到前期拍摄之中。例如,从前拍摄中,现场的灯光师会根据可能出现的背景样式,在绿幕场地中打光,这个过程缺少了真实背景带来的反馈。而在LED屏幕前拍摄,背景需要在拍摄前用CG制作完成,所以会要求场景打光团队和后期灯光团队共同参与,一起考虑灯光效果、构图和场景的设计。3. 既是背景,也是灯光就功能性而言,在LED屏幕上投射背景本身也是一个打光的过程。想要什么样的效果,直接通过更换LED投射的背景就可以实现。例如我们需要白天的灯光,就直接在LED显示屏上投射白天的场景。但是如果是在绿幕中拍摄,拍摄过程中不仅需要场景灯光师根据设想中的效果进行补光,后期制作需要进行绿幕抠像,绿幕一定程度上还会污染到拍摄主体的颜色。 LED墙的局限和解决方案1. 对比度和色差 LED背景使用的两大限制是:对比度和色差。LED背景和前景的实物在摄像机感光元件上可能会出现对比度和颜色的偏差,导致最终的拍摄效果不理想。比如一辆灰色的车,在远景的情况下会投射到LED屏,而近景中会使用实物。实物的灰色是固定的,但不同的灯光效果下呈现出的色彩有差异。而且不同的CMOS感光元件在不同摄像机中,透过不同的镜头又会呈现出不同的效果。同时,LED屏在呈现画面时也会带有自身的特点。想要达到前景的实物和LED背景的拍摄画面和谐统一,需要做非常多的微调。目前还没有足够多的测试和记录能够供大家参考,操作者需要自己进行实验和调整,并且根据拍摄内容作出相应的改变。2. 灯光虽然之前提到LED屏幕本身可以对片场进行打光,但是也会带来诸多的问题。一是有的灯光效果是无法通过LED屏实现的,例如强烈的日光。所以当我们想拍摄户外艳阳高照的场景时,我们可以在LED背景墙的一角取下几块屏幕,在留下的缝隙之间加上直射的硬光源打光。单一的增加光源并没有完全解决问题,还需要留有足够多的空间,保证不会违背平方反比定律(Inverse-square law)。也不能因为演员靠近了片场的光源导致明显变亮,在相机里看起来就像阳光突然变得“更加强烈”。而且新增硬光源肯定会带来我们不想要的反射光,还会将LED背景本身打亮。所以这就要求摄影指导从多方考虑,并且提升布光方面的技能。S代表光源,而r代表测量点。光线的总数取决于光源的强度并且与增加的距离恒定。光线的密度越高(每单位面积的光线)意味着更强的光场。光线的密度与光源的距离的平方成反比,是因为球的表面积随着半径的平方而增加。因此,光场的强度与光源的距离的平方成反比。而且,如果LED屏幕和前景的实物距离太近,LED屏幕的灯光会对交界处造成干扰。《曼达洛人》的制作团队将LED屏底部的图像降低曝光度,让LED屏幕和前景实现自然的过渡。根据不同的场景需求,还可以将LED墙适当后移,和前景保持一定距离,但这需要确保在移动后,还能达到理想的视错效果。3. 背景LED背景也并不是无所不能的,也不意味着一定会得到完美的拍摄效果。假设,我们实在无法在LED背景中的蓝天加一只飞舞的蝴蝶,有以下两种解决方法:一、我们可以在LED屏幕上生成一块“绿幕”区域,让这块“绿幕”根据追踪到的人物移动轨迹,进行移动,再在后期进行抠像转描;也可以直接在缺少蝴蝶的蓝天背景下拍摄,因为在后期转描中,将人物从蓝天背景转描到另一个蓝天背景,远比将人物从绿幕转描到蓝天背景前容易得多。因为LED背景带来的灯光效果会自然很多。 技术赋能,艺术绽放LED背景墙让电影制作流程更加民主化,在拍摄之前需要各部门就影片的故事性、连续性和表演等诸多因素进行沟通讨论。在此过程中大家互相学习,摄影师会参与到概念设计环节,共同商讨灯光和blocking;摄影导演会学到CG灯光的设置;负责3D的工作人员会了解camera blocking怎么操作,知道演员在LED背景前拍摄应该如何移动。目前,我们只探索了以LED背景墙为首的虚拟制作的冰山一角,随着5G、AR/VR等技术的赋能,影视人对视效的不懈追求将激发科技和美学的无限可能。04-完整提名名单- 最佳真人电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Feature)《铃儿响叮当》、《午夜天空》、《超能计划》、《信条》、《女巫》- 最佳真人电影辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Feature)《誓血五人组》、《惊天营救》、《曼克》、《世界新闻》和《欢迎来到车臣》- 最佳动画电影视觉效果(Outstanding Visual Effects in an Animated Feature)《心灵奇旅》、《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《疯狂原始人2》、《魔发精灵2》- 最佳电视剧集设觉效果(Outstanding Visual Effects in a Photoreal Episode)《恶魔之地》第1季第8集,《星际迷航》第3季第11集,《曼达洛人》第2季第1集,《蒂米·菲列:错已铸成》,《西部世界》第3季第8集- 最佳电视剧集辅助视觉效果(Outstanding Supporting Visual Effects in a Photoreal Episode)《我知道这是真的》第1集,《美国夫人》第3集,《生还》,《王冠》第4季第1集,《维京传奇》第6季第1集,《战士》第2季第1集- 最佳实时项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project)《刺客信条:英灵殿》,《赛博朋克2077》,《对马岛之鬼》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,《最后生还者2》- 最佳商业广告视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Commercial)ARM & HAMMER--Once Upon a Time;BURBERRY--Singin’ In The Rain;HORNBACH; It Seems Impossible Until You Do It;PLAYSTATION--The Edge;WALMART--Famous Visitor;XBOX--Us Dreamers- 最佳特殊场地项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Special Venue Project)ASTEROID HUNTERS;THE BOURNE STUNTACULAR;MICKEY & MINNIE’S RUNAWAY RAILWAY;THE MARCH- 最佳真人电影CG动画角色(Outstanding Animated Character in a Photoreal Feature)《袋鼠编年史》,《铃儿响叮当》,《独一无二的伊万》,《女巫》- 最佳动画电影CG动画角色(Outstanding Animated Character in an Animated Feature)《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《心灵奇旅》、《海绵宝宝:营救大冒险》- 最佳电视剧集/实时项目视觉效果CG动画角色(Outstanding Animated Character in an Episode or Real-Time Project)《王冠》,《曼达洛人》,《蒂米·菲列:错已铸成》- 最佳商业广告CG动画角色(Outstanding Animated Character in a Commercial)AFK ARENA--Toilet;ARM & HAMMER--Once Upon a Time;FAR CRY--Legacy;LEGENDS OF RUNETERRA--Breathe;TK MAXX--The Lil Goat- 最佳真人电影CG场景(Outstanding Created Environment in a Photoreal Feature)《喋血战士》,《花木兰》,《八佰》- 最佳动画电影CG场景(Outstanding Created Environment in an Animated Feature)《1/2的魔法》、《心灵奇旅》、《魔发精灵2》- 最佳电视剧集/商业广告/实时项目CG场景(Outstanding Created Environment in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)《美丽新世界》、《赛博朋克2077》、《恶魔之地》、《曼达洛人2》- 最佳CG项目虚拟摄像(Outstanding Virtual Cinematography in a CG Project)《对马岛之鬼》、《心灵奇旅》、《曼达洛人》- 最佳真人/动画电影建模(Outstanding Model in a Photoreal or Animated Project)《曼达洛人》、《午夜天空》、《女巫》- 最佳真人电影效果模拟(Outstanding Effects Simulations in a Photoreal Feature)《喋血战士》、《灰猎犬号》、《怪物猎人》、《花木兰》、《超能计划》- 最佳动画电影效果模拟(Outstanding Effects Simulations in an Animated Feature)《1/2的魔法》、《飞奔去月球》、《心灵奇旅》、《魔发精灵2》、《威洛比家的孩子们》- 最佳电视剧集/商业广告/实时项目效果模拟(Outstanding Effects Simulations in an Episode, Commercial, or Real-Time Project)《恶魔之地》, PlayStation--The Edge,《环形物语》,《曼达洛人》- 最佳电影合成(Outstanding Compositing in a Feature)《灰猎犬号》、《花木兰》、《超能计划》、《深海异兽》- 最佳电视剧集合成(Outstanding Compositing in an Episode)《恶魔之地》、《曼达洛人》- 最佳商业广告合成(Outstanding Compositing in a Commercial)BURBERRY--Singin’ In the Rain;PERRIER--Heat;PLAYSTATION--The Edge;WALMART--Famous Visitors- 最佳真人/动画项目特效(Outstanding Special Effects in a Photoreal or Animated Project)《行尸之惧》- 最佳学生项目视觉效果(Outstanding Visual Effects in a Student Project)《TIME’S DOWN》、《ARAL》、《STRANDS OF MIND》、《MIGRANTS》本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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