3ds Max又又又更新了,2021版本新特性抢先看!

2020-04-01 07:58:02

近日,Autodesk为即将面世的3ds Max 2021更新了其部分新特性,新版本中引入了许多对游戏和视效师来说十分重要的功能,包括:增加了对PBR材料贴图的支持,以及新的与PBR兼容的“烘焙到纹理”工具;添加了新的OSL着色器并支持Substance.sbsar文件;并使Arnold成为软件的默认渲染器。(注:Renderbus支持3ds Max云渲染)

1

烘焙到纹理 Bake to Texture

2

  • 用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
  • 广泛的渲染器支持,包括Arnold
  • 错误验证和兼容贴图过滤
  • 支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
  • Mikk-T 法线贴图支持

PBR 材质 PBR Materials

3

  • 新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
  • 两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
  • 将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中

加权法线修改器 Weighted Normals Modifier

4

  • 加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
  • 更好、更快地为网格生成明确的法线
  • 权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
  • 完全控制平滑和混合值

新的 OSL 明暗器 New OSL Shaders

5

新的明暗器包括:

  • HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
  • HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
  • Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
  • 其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影

Arnold 渲染器作为默认渲染器 Arnold renderer as default

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  • 3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验
  • 支持新的“烘焙到纹理”工作流
  • 新的 AOV 工作流
  • 包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质

新的 Substance2 贴图 New Substance2 Map

7

  • Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快
  • 利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图
  • 支持多达 8k 纹理
  • 支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver
  • 脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件

增强功能和更改 安装: 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。

场景转换器: 场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。

改进了视口设置和质量 改进功能包括:

  • 现在可以将视口设置另存为预设
  • 现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
  • “渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
  • “渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
  • 物理材质的粗糙度支持
  • 现在,灯光阴影默认处于启用状态。

更快地保存文件: 现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。

ProSound 改进: 现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。

切角修改器更新: 现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。 支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。

SketchUp 导入方面的改进: 新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。

修复了 80 多个缺陷: 在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。

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以上是Autodesk更新的3ds Max 2021的部分新功能,新版本还未正式发布,请各位CG爱好者们拭目以待吧!

3ds Max 2021更多内容: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD

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