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近日,Autodesk为即将面世的3ds Max 2021更新了其部分新特性,新版本中引入了许多对游戏和视效师来说十分重要的功能,包括:增加了对PBR材料贴图的支持,以及新的与PBR兼容的“烘焙到纹理”工具;添加了新的OSL着色器并支持Substance.sbsar文件;并使Arnold成为软件的默认渲染器。(注:Renderbus支持3ds Max云渲染)
烘焙到纹理 Bake to Texture
PBR 材质 PBR Materials
加权法线修改器 Weighted Normals Modifier
新的 OSL 明暗器 New OSL Shaders
新的明暗器包括:
Arnold 渲染器作为默认渲染器 Arnold renderer as default
新的 Substance2 贴图 New Substance2 Map
增强功能和更改 安装: 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。
场景转换器: 场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
改进了视口设置和质量 改进功能包括:
更快地保存文件: 现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
ProSound 改进: 现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
切角修改器更新: 现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。 支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
SketchUp 导入方面的改进: 新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
修复了 80 多个缺陷: 在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
以上是Autodesk更新的3ds Max 2021的部分新功能,新版本还未正式发布,请各位CG爱好者们拭目以待吧!
3ds Max 2021更多内容: help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/CHS/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD