瑞云渲染专访:在C4D和ZBrush中刻画冰晶凤凰

FGT3D Santas New Ride Challenge 是由瑞云渲染海外品牌(Fox Renderfarm)主办的第三届FGT3D挑战赛,该比赛面向所有CG艺术家。在比赛中,我们看到了许多创意无限又制作精美的CG作品,见证了世界各地的CG艺术家们强烈的创作热情和艺术才能。

FGT3D Santas New Ride Challenge-Renderbus云渲染农场

FGT3D Santas New Ride Challenge荣誉奖获得者是Kay John Yim,他的作品“Santa's New Ride: A Phoenix Hope”获得评委们的一致好评。有幸地是John接受了瑞云渲染的独家专访,分享了他如何创建了这幅精美的3D作品,下面就让我们一起来了解一下吧!

Miho Aoki(Computer Art University of Alaska Fairbanks的副教授):“在看到的那瞬间,我立马被这张图片吸引了。这个作品提高了“新坐骑”的水平,如果给所有孩子们带来欢乐的圣诞老人有新坐骑,那一定像作品中的凤凰一样超现实,仿佛可以超越光速到达任何地方。空间感、比例、照明和细节都非常出色,为场景带来了快乐的感觉。”

CGI艺术家Kay John Yim-Renderbus云渲染农场

Kay John Yim
特许建筑师(目前在伦敦)
CGI艺术家
中国香港

瑞云渲染专访:在C4D和ZBrush中刻画冰晶凤凰

在C4D和ZBrush中刻画冰晶凤凰建模效果

Santa's New Ride: A Phoenix Hope © Kay John Yim

瑞云渲染:你好,John,感谢接受我们的采访,你对在FGT3D圣诞老人的FGT3D Santas New Ride Challenge中获得荣誉奖有何感想?

John:我很荣幸获得荣誉奖,同时也很开心你们邀请我做采访!

瑞云渲染:创作“Santa's New Ride: A Phoenix Hope”的灵感是什么?

John:2020年全球危机横行,Santa's New Ride(圣诞老人的新坐骑)很适合2020年圣诞节的象主题,旨在为全世界带来新的希望。凤凰(Phoenix)是大家熟知的吉祥象征,非常适合用来呈现主题。为了让作品结合季节特色和节日气氛开传统的凤凰形象,制作了一只冰晶凤凰。冰火相融,它是温暖和寒冷的化身,也是升华和转世的化身。

瑞云渲染:作品花了多长时间完成?

John:我花了大约3个礼拜的时间,一个礼拜做建筑,一个礼拜做凤凰,一个礼拜做布、构图和灯光。

凤凰模型建模制作效果-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:作品的模型很棒,是怎么做的呢?

John:一开始我打算做一个相当大的场景,所以我知道我必须专注于资产制作,部分资产要趁呈现在最终视图中,否则我会很容易花很多时间。

在Houdini中对部分背景建筑组件进行了程序建模,其中一部分来自我之前与Houdini的Building Generator组装而成的资产库。

凤凰的模型经过大量的反复试验。尽管它是在ZBrush中根据鹰和孔雀的身体比例雕刻而成的,但翅膀和尾巴的比例调整之后,它看起来更加英勇和超现实。

凤凰模型调整后效果-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:作品的灯光和构图给我们留下了深刻的印象,有什么参考吗?

John:很高兴作品能受到大家的喜欢!场景是参照巴黎的大街小巷和圣诞节市场而创建的,我个人很喜欢在欧洲的圣诞集市中欣赏琳琅满目的节日灯饰,我将它们散布在整个场景中。

场景参照巴黎的大街小巷-Renderbus云渲染农场

场景参照巴黎的大街小巷-Renderbus云渲染农场

在构图方面,实际上是参考我自己的个人作品“Thousand Cherry Trees(千本樱)”,这是一个以对称背景和前景角色围绕着的居中视角。我是一名建筑师,我个人喜欢使用居中视角,尽管通常不那么现实,但它们能给人留下了深刻的印象,并且容易设计和迭代。

Thousand Cherry Trees © Kay John Yim-Renderbus云渲染农场

Thousand Cherry Trees © Kay John Yim

瑞云渲染:阴影和纹理非常出色,是怎么制作的?

John:阴影和纹理是在C4D(Redshift)中完成,制作过程相对简单。

我主要将Megascans材料用于建筑和街头道具,并进行了一些色彩校正和材料混合。

场景中灯和窗灯都是发光材料-Renderbus云渲染农场

场景中灯和窗灯都是发光材料-Renderbus云渲染农场

节日灯和窗灯都是发光材料。我最初将它们作为漫射光进行了照明,但是由于渲染时间过多,不得不将它们换成发光材料。

至于凤凰,在没有确切的实际参考的情况下,最终外观需要花费大量的反复试验。我本来打算将它groom成一只超大的老鹰,但我认为grooming会占用太多时间,并且会掩盖许多背景灯和建筑物,所以我最终设计成半透明的“活冰雕”,在阴影中混入了冰材料,并掺入了许多粗糙的反射和折射噪点。

把场景中凤凰设计成半透明-Renderbus云渲染农场

在C4D和ZBrush中刻画冰晶凤凰最终效果图-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:创作“Santa's New Ride: A Phoenix Hope”遇到什么难点吗?是如何解决的?

John:最困难的部分是管理渲染时间。诸如玻璃和冰之类的折射材料在渲染上的计算成本很高。特别是焦散很容易让渲染时间增加一倍或两倍。在场景中有这么大的折射物体(凤凰)的情况下,如果打开焦散,我最初估计的渲染时间将超过2周(4K图像)!我必须关闭焦散,并将其放置在带有假焦纹理的虚假聚光灯中,以假乱真,以加快渲染速度。

场景在假焦纹理的虚假聚光灯中渲染-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:可以评价一下瑞云渲染的云渲染服务吗?

John:我尝试了很多渲染服务,我认为瑞云渲染是最有用的渲染农场,文件上传速度特别令人印象深刻。

场景渲染焦散-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:如何看待FGT3D挑战赛,对我们有何建议?

John:我认为FGT3D挑战赛很棒,因为主题非常灵活,因此可以让艺术家自由发挥和想象。

假焦纹理的虚假聚光灯中场景渲染效果-Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:对未来的比赛参与者有什么建议吗?

John:为了塑造出更好的作品,我认为最重要的是培养一个人的艺术感,关注细节和比例,就像看电影一样简单。

技术上看,CG软件更新换代很快,必须有效和定期练习,充分利用空余时间,,每天做个人CG项目。当我自学新的软件,我会选择一个我喜欢的照片或一个对象,并尝试将它做成3D作品。

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