瑞云渲染泛CG直播回顾:渲染测评RTX 6000/瑞云渲染/Chaos Cloud

2020-07-07 03:01:46

6月20日,由瑞云渲染主办的“泛CG 聚未来”第十四期直播邀请到了V-Ray中国唯一官方导师赵树森和NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋,为大家介绍了V-Ray及NVIDIA的最新技术。

赵树森老师还在直播中针对NVIDIA Quadro RTX 6000 / 瑞云渲染 / Chaos Cloud进行了渲染测评讲解

下面就让我们一起回顾一下这场直播的精彩内容和技术干货吧!

一、V-Ray 5 for 3ds Max 正式版发布

V-Ray 5 for 3ds Max正式版发布:

其中更新包括:

1.新版帧缓存窗口(VFB)添加了基于图层的合成工具和灯光混合 2.V-Ray Sun 增加了新的天空模型 3.增加了 V-Ray 材质库,其中包括500多个材质预设。 4.材质编辑器中增加了新的材质预览 5.新的涂层效果 6.新的随机纹理 7.随机纹理平铺 8.新的 V-Ray Dirt 9.支持在ACEScg色彩空间中进行渲染,并且可以从文件名识别出纹理色彩空间的选项

二、Chaos Cloud vs Renderbus vs RTX 600

Chaos Group 更新了一批使用 Chaos Cloud 渲染的图像,其中包含该图像的渲染速度和价格。

Renderbus 云渲染也同样进行了一些图像的测试。 如下图:

  • 图像质量为:High(高)
  • Denoiser(降噪):未使用
  • 渲染方式:Bucket(小块式)
  • 尺寸:1920*1440 px
  • 图像比例:4:3
  • V-Ray 版本号:V-Ray Next for SketchUp 2019

CPU渲染 Chaos Cloud 用时:22 min 41 s 花费:1.7 credits(约12 rmb,1 credits = 1 USD)

Renderbus 瑞云渲染农场 用时:32 min 47 s 花费:3.21 rmb

GPU渲染 RTX 6000 用时:8 min 27.2 s

三、RTX 技术赋能 D5 Render

RTX硬件的推出,打开了光线追踪的大门。让更加真实的效果,出现在我们渲染器的画面中。

在国内,D5 Render 是一款中国团队基于 UE4 二次开发的渲染器,D5 Render 正是使用 RTX 技术,实现了实时渲染的完美效果。

基于实时渲染管线、光线追踪算法和RTX最新硬件架构,自研适应于混合渲染管线的动态全局光照模块存在大量技术挑战,需要多方研发努力。D5团队与 NVIDIA 技术支持团队紧密合作,共同应对这项挑战。

在D5渲染器最新发布的1.6正式版本中,基于新一代Turing架构重新研发了混合实时渲染管线,以发挥RTX显卡的高性能潜力。作为 NVIDIA 软件合作方,D5获得大量 NVIDIA 技术团队的协助。作为全球首款支持实时光线追踪的国内渲染器,与D5达成合作,也使NVIDIA Studio生态进一步壮大。

D5渲染作品

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