专访FGT Art “八月之星”,了解他如何创作杂草丛生的末日城市景观

FGT Art挑战赛是Renderbus瑞云渲染农场的海外兄弟品牌Fox Renderfarm发起和举办的海外月度赛事,面向的是海外CG艺术家,旨在为他们提供一个平台来展示自己使用瑞云渲染制作的作品。Fox Renderfarm在每个月会评选出该月份参赛者中的优胜者,并颁发奖品。

2022年的“八月之星”由阿基尔·阿卢卡兰(Akhil Alukkaran)先生获得,他的作品「搁浅」(Stranded)呈现的是杂草丛生的末日城市场景。本次我们很荣幸能与阿基尔对话,了解他的作品的创作过程和背后的故事。另外,他还和我们分享了他参加海外博主pwnisher举办的第五届世界3D渲染挑战赛「动态冥想」(Moving Meditations)并入围了前100名的参赛作品创作历程!

Stranded © Akhil Alukkaran

Stranded © Akhil Alukkaran

Stranded 静帧 © Akhil Alukkaran

Stranded 静帧 © Akhil Alukkaran

Stranded 静帧 © Akhil Alukkaran

Stranded 静帧 © Akhil Alukkaran

瑞云渲染:Akhil先生,您好,非常感谢您接受我们的采访,首先请您介绍一下自己吧!

Akhil:大家好,我叫阿基尔·阿卢卡兰(Akhil Alukkaran),来自印度喀拉拉邦。我是一个建筑师,也是一个CG通才。大约在3年前,我从建筑可视化开始了我的3D创作之旅,现在我也在不断学习3D制作技术。我对电影制作也很感兴趣,也很喜欢做一些个人的项目。现在我是一名自由职业的3D艺术家。

瑞云渲染:恭喜您获得2022年 FGT Art 挑战赛的“八月之星”,对此您有什么感想?

Akhil:非常开心!获得这次的冠军也激励了我创作更多个人的作品。

瑞云渲染:请问您创作这个作品的灵感来源是什么?

Akhil:这算是我个人学习3D技术的一个练习项目。我想创作一个杂草丛生、荒凉、寥无人烟的“末日感”城市场景。就是一座废弃的城市的样子,没有什么参考来源,我只是跟着我脑海里想象的画面来进行创作的。

瑞云渲染:您使用了什么软件和插件?花了多长时间来完成这个作品呢?

Akhil:我的工作流程主要是基于Blender。除此之外,我使用了Blenderesse的常春藤生成器来生成树藤,并制作了其他材料和常春藤叶子的模型。

瑞云渲染:您是如何设置灯光以及使用贴图来使最终的渲染具有照片般的真实感?

Akhil:我的打光其实并不复杂,我用了Polyhaven的一个阴天HDRI贴图。

设置灯光以及使用贴图

下一步我开始创建城市景观,我使用了相同的Kitbash模型并将其分成不同的部分,这样我就可以制作出多种变化。这个基础模型是皇家道尔顿(Royal Doulton)前办公室的扫描模型,细节保留得非常好。(Sketchfab模型链接:https://skfb.ly/6Vvzt)

设置城市景观模型

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

最后,我还添加了苔藓贴图,使其变成最终呈现在作品中的样子。

添加苔藓贴图

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

添加了苔藓贴图

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

瑞云渲染:您在创作这个作品时有遇到什么困难吗?是如何解决的呢?

Akhil:我遇到的唯一一个问题就是一开始的时候,我找不到合适的插件来创建具有有机外观的青藤。后来我用Blenderesse 的节点设置解决了这个问题。

用Blenderesse 的节点设置青藤

© Akhil Alukkaran

具有有机外观的青藤

© Akhil Alukkaran

青藤

© Akhil Alukkaran

添加青藤

© Akhil Alukkaran

瑞云渲染:我们发现您还参加了克林顿·琼斯(Clinton Jones,油管博主pwnisher)发起的第五届世界3D渲染挑战赛「动态冥想」(Moving Meditations)并入围了前100名。我们想了解一下您是如何想到要创作一个这样的作品的?在这过程中最具有挑战性的事情是什么?

Akhil:在此之前我便有过类似的想法。当我看到这个比赛的主题时就在想,这和我之前的想法不正完美契合吗?所以我就尝试了一下。我看到这个比赛时已经有点晚了,但是因为目标明确,所以很快就完成了这个作品。

Akhil 参加「动态冥想」的作品静帧 © Akhil Alukkaran

Akhil 参加「动态冥想」的作品静帧 © Akhil Alukkaran

Akhil 参加「动态冥想」的作品静帧 © Akhil Alukkaran

Akhil 参加「动态冥想」的作品静帧 © Akhil Alukkaran

具有挑战性的是在这6秒的动画中,我需要创造两个不同的场景,而且是在3到4天的时间内就得完成。

另一个挑战是角色的建模,我以前完全没有相关的经验。我想创作一个写实的作品,因此我很重视角色的模型。所以我开始学习Character Creator和Marvelous Designer,当时我都不确定我能不能完成。不过最后这个作品还是顺利完成并且进入前100名了。

Akhil 参加「动态冥想」的作品静帧 © Akhil Alukkaran

Akhil 参加「动态冥想」的作品静帧 © Akhil Alukkaran

瑞云渲染:可以给我们介绍一下您的工作流程/pipeline吗?

Akhil:我的大部分工作流程都是基于Blender的。有时我也会使用一些其他软件,这取决于我需要实现的效果。在这个项目中,角色是在Character Creator和Marvelous Designe里创建的。

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

© Akhil Alukkaran

作品展示

© Akhil Alukkaran

制作过程展示

© Akhil Alukkaran

模型制作过程

© Akhil Alukkaran

制作片段

© Akhil Alukkaran

瑞云渲染:请问您自己创作的印象最深刻的建筑可视化作品是什么?为什么印象深刻呢?

Akhil: 我最近刚刚完成了我的建筑学研究,我在喀拉拉邦的一家公司担任建筑师。我自己也知道,我在建筑方面还有很多东西需要学习,希望在以后能和大家分享更多建筑方面的项目。不过,有一个我觉得很特别的设计是在我学习期间创作的,从某种程度上来说,它激发了我去探索CG艺术的无穷可能性。

CAVE © Akhil Alukkaran

CAVE © Akhil Alukkaran

Akhil的作品 "CAVE":

https://www.artstation.com/artwork/q9L9oy

https://www.artstation.com/artwork/48lQ02

这是一个周末独家屋的概念设计,是我个人项目的一部分。我假想它是位于西隆市(Shillong)的Umiam湖附近。不过这个作品现在还只是概念设计,没有实现。

瑞云渲染:您最近有学习什么新技术吗?

Akhil:学无止境,我目前正在努力学习关于Blender的几何节点,尤其是创建逼真的植被模型。

瑞云渲染:您觉得瑞云的云渲染服务怎么样?也欢迎给我们的渲染农场提出宝贵建议。

Akhil:瑞云的云渲染服务总是让人觉得很可靠,而且现在比我早些年刚开始使用时变得更好了,一直在进步。

瑞云渲染:对于刚进入CG行业的新人,您有什么建议吗?

Akhil:我自己本身也还在学习,我也不确定我能给他们什么建议。如今,大家有很多资源可以学习,可能唯一阻止我们创作的是我们自己,所以要保持创作热情。如今有很多新艺术家,我很期待看到更多大家的精彩作品。

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