Jakob Scheidt:16岁少年的6年Blender探索路

2020-03-11 08:16:56

漂流于粼粼波光中,远离尘嚣,宁静致远;亦或乘风破浪,勇闯激流。不同的艺术家对“船上生活”四字的理解各不相同。在瑞云渲染赞助的CGBoost海外赛事之中,我们惊喜地看到对于这一主题的不同诠释,同时惊艳于3D艺术家们精湛的技法。 我们有幸采访到本次赛事中的三等奖得主,同时也是瑞云渲染的老朋友Jakob Scheidt。难以置信的是,这位已经琢磨了6年Blender,收获大小各类奖项,小有名气的艺术家今年才16岁。 让我们一探究竟是什么启发了这位少年,在这么小的年纪就有如此探索精神和创作动力。

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Jakob Scheidt 3D创作者 来自:德国

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瑞云渲染:你好Jakob,感谢接受我们的采访。请介绍一下自己吧。

Jakob:大叫好,我叫Jakob Scheidt,我来自德国,今年16岁,是一个3D创作者。我很小的时候就开始画画,一直都很喜欢视觉类作品的创作。6年前,我开始使用Blender。创作中还会结合使用Substance Painter和Photoshop。我希望以后能成为一名插画师,或者一名真正的3D艺术家。

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Jakob的3D作品

瑞云渲染:在CGBoost大赛中的获得“船上生活”主题挑战赛三等奖,感觉怎么样?

Jakob:得奖的感觉总是很棒的,但奖品不是最重要的。每当我为了一个比赛,或者一个话题准备作品,同时交期很紧的时候,我都非常有动力,也会尽全力完成我的作品。久而久之,自己各方面的能力都会得到锻炼,比如:概念设计,叙事能力,建模,材质和灯光设计。学习和实践对于作品的完成很重要。这几年来,各项3D创作赛事不断激励着我创作,提升我的创作技巧。

瑞云渲染:本次的作品传递了一种很静谧的感觉,同时也有一些异域风情,作品背后的灵感是什么?

Jakob:“船上生活”这个话题有很多种解读。刚开始的时候,我完全没有任何头绪,于是刚开始做了一些调查。我对很多文化都很感兴趣,对他们的乐器、食物和船都很感兴趣。我将我这些喜欢的实物结合到一个场景之中,想传递出放松、宁静的氛围。大赛中其他参赛作者的作品非常棒,他们的画作有的还有一些幽默的元素。

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瑞云渲染:湖面在画面中的占比非常大,湖面的灯光和涟漪设计对画面整体影响非常大,你是如何制作此部分的,背后有什么考虑?

Jakob:我在制作的最后才加上了湖面。我本以为这只是一个很简单的平面,只需要加上一些素材。实际制作花了好几个小时。想把灯光设置恰当,让画面不失美感非常有挑战性。我实验了体积式效果,颗粒,颜色变化,还有一些波纹中组合的块状效果。到最后,我就做出了这个巨大的节点“树”,其中包括了所有的元素。最困难的其实是波纹和浆的互动效果,这基本是使用手绘的块状材质做出来的,其中我用了水的模拟效果打底。需要多看多参考照片,才能实现真实动人的画面效果。

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瑞云渲染:船上的老者,他的衣服、帽子还有鞋子的颜色和材质吸睛,你是怎么制作的?是否参考了什么资料?

Jakob:我对不同文化的服饰印花非常着迷,画面中很多部分都有表现。我起初想用简单的材质做服装,但是实践中还是在Substance Painter中不断手绘和调整完成的。添加印花材质非常费时,但是得到的效果会让观众忍不住多看一会儿,细节和亮色是抓住眼球的关键。

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瑞云渲染:船上放着的物件,比如箱子、食物还有水烟等,为什么加了这些物件?

Jakob:这些资产的创作都是基于我收集的参考素材制作的。他们单个拿出来要够精致,放在一起要够和谐。这部分的建模和贴材质也非常耗时。但是细节让画面更有说服力,更有吸引力。

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瑞云渲染:船上的小水壶,水汽氤氲,给画面添加了动态的美,这个效果是怎么实现的?

Jakob:添加蒸汽会让场景看起来更加真实。但是制作过程不难,只是向平面添加一个alpha贴图。

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瑞云渲染:整个创作中最难忘的经历是什么?

Jakob:在刚开始建模的过程中,我做船的部分力求完美,尽管我当时并不确定最后的机位和构图。所以当时我花了6个小时做船的两个隔层空间,添加了很多复杂的细节和纹理。但最终效果已经看不出当时做的内容了,这些制作大部分都被阴影遮住了,实际上拉几个方块其实就能解决。我从中总结的经验是,制作前要考虑相机的角度,以及在资产中需要添加多少细节,不要像我当时一样浪费这么多时间。

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瑞云渲染:在制作中是否遇到什么困难,是如何解决的?

Jakob:水的部分和角色制作的部分比较有挑战性,当然还有灯光的设计。我花了很多时间测试不同的HDR效果,同时添加了很多点光。这个过程对于作品氛围的打造和细节的强调作用非常大。

瑞云渲染:制作中用到了什么软件和插件?

Jakob:我使用的是Blender 2.8来做建模、拓扑、UV、素材还有渲染。大部分的材质是在Substance Painter中完成的,我的资源是在Poliigin,Textures.com和Pixabay中找的。最后的合成在Photoshop中完成,渲染用的是Blender的Cycles渲染器。

瑞云渲染:什么契机让你走上CG创作的道路,在这个过程中有什么学习和工作的经验?

Jakob:我6年前开始使用3D软件。刚刚开始的时候非常困难,但是我还是被3D制作深深吸引,尽管我头两年制作的作品效果非常不好。我在YouTube上看教程学习Blender的制作,但是没有系统地去上课。在这个自学的过程中,我的制作技术日益进步,于是我就开始每天一边学习,一边制作动画、视效还有模仿一些作品。如今我主要在研究建模和材质贴图,研究照片写实的作品风格。

瑞云渲染:行业内哪个作品或哪位艺术家对你启发最大?

Jakob:我每天会看很多2D的作品,也非常喜欢画画。所以我非常喜欢概念艺术家的作品。3D和2D对我的启发都非常大。比如Jama Jurabaev。我喜欢的3D艺术家还有Julien Kaspar、Gregory Smith、 Henning Sanden和Gleb Alexandrov。

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Jama Jurabaev的概念艺术作品

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Julien Kaspar的艺术作品

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Gregory Smith的艺术作品

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Henning Sanden的艺术作品

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Gleb Alexandrov的艺术作品

瑞云渲染:怎样保持自己的创作灵感和动力?怎样提高自己的专业技术?

Jakob:参加艺术创作比赛,每天画画对我来说都是非常重要的练习。除此之外,多看网上的3D制作的教程,比如工具的使用,资产制作,灯光设计和解剖学知识。

瑞云渲染:你觉得瑞云渲染的云渲染服务怎么样?

Jakob:有如此便利的渲染农场对我的创作起着至关重要的作用,我现在在做一个MV,其中的渲染量非常大。瑞云渲染的云渲染服务的作品渲染质量非常好,渲染时间也非常快。还有一个好处就是在渲染的同时,我的电脑不会被占用,我还能够继续我的创作。

瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享?

Jakob:创作不止。

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