Marvelous Designer 10 来了!看看艺术家们都有哪些使用心得!

2021-02-05 10:30:50

Marvelous Designer自推出的十年里,被广泛使用于制作、编辑和复用3D服装。如今,Marvelous Designer迎来了新的里程碑:版本10给大家带来更多意想不到的功能!

Marvelous Designer 10不但可以直接将传统服装制作方法采用到3D建模中,还增加了许多新的关键功能,包括:自动调整版片(Auto-Fitting)、兼容Substance文件(Substance Integration)、动态褶皱笔刷(Dynamic Wrinkle Brush)。通过将这些新的功能集成到艺术家的工作流中,可以更快、更简单地制作3D服装。

Marvelous Designer的用户们对这个软件的使用心得又是怎么样的呢,和云渲染小编一起来看看吧!

Cristina Ortega

Cristina Ortega

模型设计师,为电子游戏、VR和动画长片设计模型。

Cristina Ortega作品

Cristina Ortega作品

Cristina Ortega作品

Cristina Ortega作品

Cristina Ortega:使用Marvelous Designer最大的好处就是在最后的步骤之前,可以自由地更改设计和探索形状,无需担心拓扑的结构问题。

我可以调整和修改样版,直到它与概念设计相匹配,我对外观感到满意为止。然后排列UV,用新的Marvelous Designer拓扑工具创建基本的拓扑,确保所有的接缝的走线匹配。最后一步,为每件服装导出三种网格(3D三角网格,2D平面三角网格和重拓扑的2D平面三角网格)。

最令人印象深刻的是新的UV编辑器、模块编辑器、雕刻编辑器以及重拓扑工具。通过使用自动调整版片,动态褶皱笔刷和UV编辑器可以重复使用通用角色的服装,实在太棒。值得一提的还有我期盼已久的“在2D窗口中创建拉链”这个特色功能!

Manuel Arroyo Arrebola

Manuel Arroyo Arrebola

对于插画家Manuel Arroyo Arrebola来说,使用Marvelous Designer最棒的地方就是让创作很容易开展。

Manuel Arroyo Arrebola作品

Manuel Arroyo Arrebola作品

Manuel Arroyo Arrebola作品

Manuel Arroyo Arrebola作品

Manuel Arroyo Arrebola作品

Manuel Arroyo Arrebola作品

Manuel Arroyo Arrebola:它非常直观,你不需要时装行业的知识来设计样版。你可以开始设计体积和形状,将它们合在一起,然后看着它们动起来。当你使用这款软件时,只有你想不到的,没有你做不到的。

Arrebola通常在ZBrush中创建角色的基础网格,与此同时,用Marvelous Designer Avatar(虚拟对象)制作服装。一旦基础网格雕刻出来,通过Maya在ZBrush中创建角色的Final Pose创建blendshape,并用Maya制作最终动画以Alembic文件导入到Marvelous Designer中。如果布料应用到最终角色,去模拟菜单,按Play,“魔法”就出现了。

自GPU模拟功能推出后,我可以用一个更精准的方式调整服装,制作一个高LOD(细节层次)模型的速度提升十倍。

Lucas Cuenca

Lucas Cuenca

Lucas Cuenca是DNEG的生物/角色组长。他参与的电影作品包括《多哥(Togo)》,即将上映的《沙丘(Dune)》《毒液(Venom)》《环太平洋:雷霆再起(Pacific Rim: Uprising)》等。他一直很热衷于为电影设计生物。

Lucas Cuenca作品

Lucas Cuenca作品

Lucas Cuenca作品

Lucas Cuenca作品

Lucas Cuenca:我经常用Marvelous Designer做概念设计和为电影制作模型。在Maya创建了生物的T-Pose概念设计,将它导入到Marvelous Designer中设计服装。在Blender中绑定,并将动画导到Marvelous Designer,进行带Pose的服装模拟。在ZBrush进行一些额外的雕刻。

Cuenca最喜欢的功能分别是从服装样版中创建UV贴图,还有自动调整版片,服装可以应用到多个模型上。这种方法速度超快,节省了大量的制作时间。

经历十年的发展,Marvelous Designer已成为电影、电视和游戏行业的许多3D时装和角色设计师的首选解决方案。

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