瑞云专访:哈佛学生毕设作品《Keep In Touch》,展现E世代的沟通方式
瑞云专访:哈佛学生毕设作品《Keep In Touch》,展现E世代的沟通方式
瑞云,助力CG后浪们在CG行业中乘风破浪。今年四月,瑞云渲染有幸为哈佛大学的应届毕业生Memie Osuga的毕设作品提供了,Memie Osuga来自哈佛大学艺术,电影和视觉研究系,在瑞云渲染的渲染支持下,她完成了的她毕设动画短片《Keep In Touch(保持联系)》。- Memie Osuga- 美国纽约- 哈佛大学应届毕业生-
2020-08-27
专访
TD大佬刘定俊的RenderMan之路
TD大佬刘定俊的RenderMan之路
在2008年圣诞节那天,出于对动画的热爱,五名广州美术学院在校生决心组建自己的动画团队——单细胞工作室(现细胞工厂),如今的TD大佬刘定俊就是这其中一位。经过四年的磨砺,这支团队收获了不小的成就,扩展成立了爆米花动画,再次拉近了与梦想距离。刘定俊如今,初创的五位筑梦人在各自的领域发光发热,刘定俊大大累积了长达8年的数字动画管理技术管理经验
专访
瑞云渲染英雄联盟CG动画短片《乘风归》
瑞云渲染英雄联盟CG动画短片《乘风归》
7月24日,《英雄联盟》发布了史上时长最长的CG动画短片《乘风归》,短片由拳头游戏出品,上海绘梦动画公司,纸飞机动画和摔跤社协力制作,并采用服务。CG动画短片《乘风归》短片既是《英雄联盟》“绽灵节”活动宣传片,也是游戏新角色永恩的CG短片。故事讲述了《英雄联盟》宇宙世界的艾欧尼亚“绽灵节”那天亚索与复活的永恩重逢,两兄弟就此展开之间千丝万
案例
瑞云专访:如何用LightWave 3D打造《星战》般的外星场景
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你是否曾想过,在不久的未来,人类会乘坐飞船前往其他星球收集新型能量?Hum3D的 “Space Rover” 3D挑战赛的亚军David Aguero,就通过他的作品《The harvest(收获)》为我们呈现了这样的充满想象力的未来场景,该作品的制作软件包括LightWave 3D,Substance Painter和Affinity
2020-08-14
专访
瑞云渲染直播预告:BIM设计领域的快速可视化呈现利器Twinmotion
瑞云渲染直播预告:BIM设计领域的快速可视化呈现利器Twinmotion
面向BIM设计领域的快速可视化呈现利器——Twinmotion的直播来啦!本期泛CG直播我们很荣幸地邀请到了BIM可视化领域经验丰富的魏春明老师,为大家讲解Twinmotion并分享应用案例。由瑞云平台举办的“泛CG 聚未来”实用技术线上分享会也希望能持续为CG人们打造一个自由交流学习的平台。 嘉宾简介魏春明- 上海道可文化创意有限公司总
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CG艺术家采访:如何在Maya中构建逼真的人物角色
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AndréJukebox是阿根廷的乔纳森·罗德格尔(Jonathan W. Rodegher)的作品,并由CG行业领先的进行渲染。乔纳森目前在爱尔兰一个项目中担任的Lead Sequence Lighter一职。短片AndréJukebox讲述了一个关于街头艺人安德烈(André)的故事,尽管他在边缘地带出生和成长,但他仍致力于追求音乐生
专访
瑞云专访:俄罗斯Wargaming艺术家用Maya创作太空探测器
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Hum3D的“太空漫游者3D挑战赛”于6月初宣布了最终的评选结果,在这次比赛中,我们看到了世界各地才华横溢的艺术家们创作了许多充满创意和科技感的“太空漫游者”机器和故事。瑞云有幸采访了本次比赛的季军获得者Yuri Kozhevnikov,他的作品《 Space Invider》因其梦幻般的氛围和出色的太空漫游车而受到评委的赞赏。Yuri目
专访
瑞云专访:以色列CG独立动画短片《The Slide》
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近年来,越来越多的独立动画作品不断涌现,让我们看到了越来越多来自世界各地独立艺术家们的独特才华。今天,我们要给大家介绍的就是一部来自以色列的独立CG动画电影《The Slide》,这部动画短片的导演是Uri Lotan,由The Hive Studio 和 Flipbook Studio两个工作室联合制作。这部9分钟的动画短片的灵感来源于
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