瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

在古希腊的传说中,有一把非常有名的“达摩克利斯之剑”,中文也叫“悬顶之剑”,美国前总统约翰·肯尼迪就曾将核灾难威胁比作人类头顶悬着的达摩克利斯之剑。

2020年CGarchitect建筑3D大奖(2020 CGarchitect Architectural 3D Awards)的其中一幅提名作品——《达摩克利斯花园》,用唯美的画面描绘出了肯尼迪所说的这番惊醒世人的话。

瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

Garden of Damocles © Csaba Banati

这幅作品的作者是Csaba Banati,一位来自奥地利的建筑插画家,他用3ds Max、V-Ray、Marvelous Designer和Photoshop创作了这幅作品,他总是专注于以沉浸式的方式阐述自己的想法。

Renderbus瑞云渲染很荣幸采访到了Csaba Banati,他在采访中分享了他创作这幅作品的过程。

瑞云渲染:Csaba 你好!可以简单介绍一下自己吗?

Csaba:大家好,我是Csaba Banati,是一个自由插画家,现居奥地利维也纳。

我在这个行业工作到现在大概有8-9年了。最初我有建筑学学位,但从未做过建筑师。相反,我专注于建筑插图,并在拿到文凭后立即投入其中。

瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

Echo Lake © Csaba Banati

瑞云渲染:恭喜你获得2020年CGarchitect建筑3D大奖提名,你有何感想?

Csaba:我觉得很骄傲很幸运!虽然只是提名,但每一年这个类别的提名都非常难。参赛者越来越优秀,是一场很激烈的竞争。

我也很自豪这是我连续第三次获得提名。希望有一天我能成为冠军:)

瑞云渲染:你创作《达摩克利斯花园》的灵感是什么?您为什么选择这件作品参加比赛?

Csaba:一切都从一个简单的想法开始,我开始研究我的庭院。我一直觉得这些空间很有趣,但我从来没有真正弄明白为什么。随着我的思考,灵感自然而然地就来了。

对我来说,选择这个作品参赛是很肯定的。这个作品对我来说很特别,我也在这个项目上努力推动自己进步。我很好奇它在这场激烈的竞争中水平如何。

瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

瑞云渲染:作品展现的像是一个未来世界的寓言,你想通过作品表达什么?

Csaba:对我来说,艺术的美妙之处在于,每个人的过去都有不同的经历,那么同一个作品在不同人眼里就意味着不同的东西。

我相信,一件艺术品一旦被创作出来,它的内容就不是由艺术家来决定了,观众会自己做出判断和解读。这就是艺术作品的美妙之处,我觉得很神奇。

瑞云渲染:作品中的雕塑和核弹非常逼真,很吸引人。可以说说你是怎么做的吗(包括模型和纹理)?

Csaba:这可能要让大家失望了,它只是一个基本的盒子模型。:)

我查找了显示生活中的图作为参考,从头开始对它们进行建模,并在某些情况下使用免费的3D模型作为基础来进一步修改它们。

对于纹理,我真的很懒,所以我尽量避免太多的展UV。:)

因此每个模型都得到了程序化的或简单的平面投影材质。

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瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

瑞云渲染: 你花了多长时间完成这个项目?有没有遇到什么困难?

Csaba:大约2个月,但事实上,我没有每一天都投身它的创作,有时我甚至好几天都不碰它。我喜欢对项目考虑得更充分一点,这样我就可以对它们有更客观的看法。

主要的困难在于我试图在3D细节方面突破自己的界限。为了达到这个目的,我想渲出超高的分辨率,但我的电脑不太支持,所以我不得不采用7000x5600的分辨率。

瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

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瑞云渲染: 你在建筑可视化领域工作多久了?在这个行业里,谁/什么最能激励你?

Csaba:大概8-9年了。有几家公司,我很欣赏他们高度一致的产出质量。为了获得灵感,我喜欢跳脱出可视化领域向外看,并关注其他创意领域,比如摄影、电影摄影、音乐等。

瑞云渲染:作为一名优秀的CG艺术家和插画师,你会做些什么来提升自己的专业技能?

Csaba: 对我来说,在专注视建筑可视化领域之外做其他事情是极其重要的。你很容易沉浸在令人敬畏的3D和建筑世界中,但这个圈子闭环很快,你会发现自己一遍又一遍地跑同一圈(没有进步)。

退出一步,学习其他领域的新技能,然后回到建筑可视化领域,并尝试应用你在外面学习的新技能,这是很好的。这个方法对于防止倦怠,保持新鲜感和动力也很有用。

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Windy Meadows © Csaba Banati

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