SIGGRAPH Asia | 电脑图像界的奥斯卡盛会-①好莱坞特效先驱专场
第九届ACM SIGGRAPH Asia亚洲电脑图形及互动技术展览会将于今年12月5日至8日,在澳门威尼斯人度假村酒店隆重举行。今年SIGGRAPH Asia的委员会阵容强大,由香港城市大学傅红波教授出任大会主席,世界著名企业专家和高等院校的权威学者组成联席主席团。主席团中全球仅有四家企业代表:Facebook,皮克斯,微软研究院,深圳市瑞云科技有限公司。瑞云科技是大会主席团成员中唯一的中国企业代表,瑞云科技董事长梁幸尧(Hsin-Yao Liang)以电脑图形图像界资深企业家的身份应邀出任SIGGRAPH Asia 2016 Featured Sessions的主席,将与委员会其他成员一起推动视觉科技及应用的发展。本次Featured Sessions(年度主题论坛)共有两个场次,第一个场次关于特效界的先驱,第二个场次有关电脑成像的未来,小编将会分两篇文章介绍,以下为大家介绍第一个场次:作为数字媒体,技术和娱乐方面最著名的先驱之一,Scott Ross的职业生涯一直很稳定。他与James Cameron一起创立了数字王国,这是电影和广告行业最大的数字制作工作室之一。在Ross的领导下,数字王国获得了多项奥斯卡金像奖提名,获得第一个奥斯卡奖的是拥有突破性视觉效果的《泰坦尼克号》,紧接着获得的第二个奥斯卡奖电影为《梦想成真》,第三部为《本杰明·巴顿奇事》。数字王国出品的电影《真实的谎言》、《阿波罗13号》和《我,机器人》都获得了奥斯卡奖提名,并且该公司的专有软件也获得了四项科学技术成就奥斯卡奖项。在他的打理下,数字王国还开发了最强大的合成软件NUKE,时至今日仍然是行业标准。除了以上提到的奥斯卡提名电影,Ross监督管理公司为多部电影创作了特效图像,如《第五元素》、《搏击俱乐部》、《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《逃狱三王》、《X战警》、《指环王》、《后天》。Ross和电影导演名人录中的多位导演都有合作,如Cameron, Bay, Fincher, Howard, Scorsese, Coppola, The Coen Brothers, Spielberg, Kurosawa, Jackson和Salles,并且对他们都赞赏有加。2006年,作为数字王国的首席执行官兼董事长,他成功地将数字王国出售给了董事Michael Bay和一群私募股权投资者。在成立数字王国之前,他领导了George Lucas的巨型娱乐帝国,运营管理过工业光魔,天行者音效公司,卢卡斯影业以及DroidWorks。 Ross最早加入卢卡斯影业时任工业光魔总经理,在他的领导下;工业光魔五次荣获奥斯卡最佳视觉效果奖(《谁陷害了兔子罗杰》,《惊异大奇航》,《终结者2》,《深渊》和《飞越长生》)。该公司在90年代重组,Ross被任命为卢卡斯艺术娱乐集团的高级副总裁,该集团由天行者音效公司,卢卡斯艺术商业制作,卢卡斯艺术旅游区,Editdroid / Soundroid和工业光魔组成。Ross在全球广告业中也发挥了重要作用。Ross在卢卡斯影业(ILM工业光魔和LCP)时,同在数字王国的广告部门一样创立了广告制作公司,他领导了全球最大的两个视觉特效广告制作公司。除了视觉效果部门,Ross先生还创立了一个特色电影制作部门:Digital Domain Films。 Ross是纽约市人,在霍夫斯特拉大学的媒体研究院获得了传播艺术学士学位,并就此开始了他的职业生涯。此后他又回到霍夫斯特拉,在他的母校获得荣誉博士学位。 Ross是电影艺术与科学学院(OSCARS)和电视艺术与科学学院(EMMYS)的成员。他曾为世界上100多部最大的特效电影工作,并在全球超过30个国家广泛讲授创作过程,内容和技术。他是萨凡纳艺术设计学院(SCAD)的客座教授,福冈Daichi大学和京都计算机学院的教授。 Ross现在是一家价值45亿美元的AR公司:Magic Leap的咨询委员会成员,同时他还是联想计算机,DMM Futureworks,中国德韬学院和Eyellusions / NY(全息图制作公司)的顾问。Steve“Spaz”Williams生于1962年,是一位加拿大特效艺术家和动画师。Williams在谢尔丹学院学习动画,并于1984年毕业。在夏季,他会在安大略教育计算机实验室的研究所工作,学习更多计算机动画的知识。毕业后,他继续在多伦多的Alias Research(目前是Autodesk的一部分)工作。他于1988年在工业光魔工作,并担任了该公司发言人的职位。工业光魔购买了美国硅图计算机,用于在电影《深渊》中生成电脑特效,并声称工作站使用了Alias建模软件。Williams与动画师Mark Dippé,Scott Anderson和Jay Riddle一起合作,帮助开发了一种由海水构成的逼真的外星伪足,该电影后来获得了 “奥斯卡最佳视觉效果奖”。在工业光魔的后续工作中,Williams参与了两个突破性的CG特效制作:《终结者2:审判日》(1991)中的T-1000,一个从电影《深渊》中演变而来的液态金属机器人; 以及《侏罗纪公园》(1993)中的暴龙,为公司赢得了多个奥斯卡奖项。作为“The Mask”的首席计算机图形动画师,Willams与Tom Bertino, Jon Farhat 和 Scott Squires共同获得了第67届奥斯卡颁奖典礼的最佳视觉效果提名。Willams与 Dippé一起离开了工业光魔,并且一起合作完成了电影《再生侠》(1997),Dippé时任特效总监,Williams时任第二导演。在新线影业工作的同时,Willams在旧金山创立了Hoytyboy制作公司,其最有名的作品是于2006年为华特迪士尼影业导演的电影《野蛮任务》。他还在1997年和2010年为包括第一资本银行,丰田,美国电话电报公司,雷克萨斯和麦当劳在内的客户导演了200多条广告。 Mark Dippé出生于日本,父母都隶属于美国陆军。在他两岁的时候,一家人搬到了阿拉斯加的Anchorage安克拉治。5岁时,Mark说服他的母亲带他去看了1958年的恐怖片《变蝇人》。由于电影中的变形效果给Mark留下了深刻的印象,使得他最终对视觉特效产生了浓厚的兴趣。Mark在17岁时离家并进入加州大学伯克利分校,获得计算机图形学博士学位。毕业后不久就去了工业光魔,因为他的一些朋友受雇为电影《深渊》做计算机特效图。Mark写了大部分的代码,创造了一个由海水构成的逼真的伪足,动画部分则主要是由Steve “Spaz” Williams 完成。在Steve和Mark成功演示后,通过计算机图形渲染出了Mark后来作品中的《终结者2:审判日》T-1000和《侏罗纪公园》的恐龙。Mark,Steve和Clint Goldman于1997年离开工业光魔,组建了制作公司Pull Down Your Pants和Complete Pandemonium。前者是Mark导演的由漫画改编的处女作《再生侠》的制作公司,后者在接下来的几年里创作了各种电视广告。Mark同时也是The Animation Picture Company的联合创始人。
2016-11-17 07:19:45SIGGRAPH Asia
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【CG英雄会·深圳站】瑞云首届CG英雄会圆满落幕
2016年11月12日,由瑞云科技主办的首届【CG英雄会】完美落幕。随着近年来好莱坞顶级CG作品的强势进入以及全球影视工业化细分,我们逐渐认识到,CG技术不仅开拓了艺术表现的可能性,更是为观众提供了更高品质的视觉体验,艺术也在时时刻刻挑战着技术的瓶颈。如何解决制作中的技术问题,如何提升制作效率,是瑞云科技发起此次CG英雄会的宗旨,通过为行业精英提供交流分享的平台,碰撞思维火花,共推行业发展。 本届【CG英雄会·深圳站】汇聚了深圳最资深的CG大咖,京基昂驰创意总监邹燚,京基昂驰视效导演郭磊,CGTeamwork创始人王奶法,惠普中国资深CG技术顾问赵志杰,深圳市龙世界动画传媒科技有限公司创始人崔赛龙,应邀出席并担任此次大会嘉宾。主办方瑞云科技副董事长高斌,总经理邹琼,副总经理Ben Cheung(张骏斌)也出席了会议。 此次大会以“技术激发艺术灵感”为主题展开,瑞云科技营销总监郑海彬作为大会主持人,向远道而来的嘉宾和观众致以诚挚的问候。 瑞云科技总经理邹琼作了精彩的开幕致辞,结合当今影视动画制作所面临的挑战,分析云渲染的趋势并介绍了瑞云Renderbus云渲染产品的特点和优势。随后,大咖们围绕“CG制作流程与技术方案”展开了精彩的主题演讲。惠普中国CG技术顾问赵志杰以“文化产业浪潮下CG行业的发展”为题,结合文化产业及CG相关行业的发展趋势,对CG行业的发展给出了宝贵建议——“坚持内容创意为核心,坚持文化科技融合的巧创新”。 龙世界动画传媒科技创始人崔赛龙以“动画外包公司的管理和发展”为题,分享了“龙世界动画传媒科技的原创梦”、“如何在有限的资金内,发展更多的可能”以及“如何解决公司发展期间的现金流问题”。CGTeamwork创始人王奶法则从“国内TD和流程现状”入手,对比国外的情况,分析目前CG行业所面临的问题及挑战,并介绍了流程系统的功能和作用。 作为本次大会主题演讲的压轴嘉宾,京基昂驰创意总监邹燚可谓语不惊人死不休,一上台便以其诙谐幽默的语言吸引了全场观众的注意,他以“技术如何提升故事和塑造角色”入手,分析其《吃饭睡觉打豆豆》系列作品中所运用的灯光渲染及毛发渲染技术。 京基昂驰视效导演、《大圣归来》执行导演郭磊作为特邀嘉宾出席大会,与大家分享了《大圣归来》的幕后制作故事及后期灯光渲染时面临的挑战,并表达了技术在艺术创作中的重要性:“有良好技术条件支撑,故事的内容才能更好地呈现;导演深入掌握技术,才能更好地拍出他心目中想要表达的内容。” 最后,各位大咖进行了圆桌会议交流。瑞云科技副总经理Ben Cheung(张骏斌)担任此次圆桌会议主持,有着19年好莱坞顶尖动画制作和团队管理经验的他,对比国内外的影视特效动画及CG行业,以“如何达到技术与艺术的平衡点”为中心提出前瞻性的讨论话题,大咖们纷纷围绕主题深入探讨了包括项目资金、CG流程管理、内容创意、技术挑战及人才培养等方面问题,分享了各自CG行业生涯的宝贵经验,共同推动CG行业的发展。圆桌会议有奖问答环节
2016-11-16 03:46:10大圣归来CG英雄会
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瑞云渲染的3部大片角逐第89届奥斯卡最佳动画长片奖
美国电影艺术与科学学院(The Academy of Motion Picture Arts and Sciences)近日公布了报名参评第89届奥斯卡最佳动画长片奖的影片名单,一共有27部影片报名,在数量上创下了纪录。让小编惊喜的是,在这些影片当中,有三部作品都是由瑞云渲染的:中国的《大圣归来》、日本的《最终幻想15:王者之剑》和迪拜的《比拉传奇》。在此之前,瑞云渲染的《哈布洛先生》已荣获第86届奥斯卡最佳动画短片奖,希望这届奥斯卡瑞云渲染的作品能再获此殊荣。被誉为中国动画史上神话的《大圣归来》,早已在国内收获了第30届中国电影金鸡奖最佳美术片奖和第16届中国电影华表奖优秀故事片奖,如今代表中国角逐奥斯卡最佳动画长片奖绝对是实至名归。由SQUARE ENIX制作的《最终幻想15:王者之剑》自日本上映起就好评如潮,其3D CG动画技术可谓惟妙惟肖,制作精良,拟真度极高。尖端的技术和令人瞠目结舌的特效,给观众奉上一场完美的视觉盛宴。由迪拜Barajoun Entertainment公司制作的《比拉传奇》则是中东首部三维动画史诗大电影,讲述了阿拉伯历史上的不朽英雄。以下就是这27部影片,按英文片名首字母顺序排列:愤怒的小鸟(The Angry Birds Movie)阿薇尔与虚构世界(April and the Extraordinary World) 比拉传奇(Bilal) 海底总动员2:寻找多莉(Finding Dory) 冰河世纪5(Ice Age: Collision Course) 最终幻想15:王者之剑(Kingsglaive Final Fantasy XV) 久保与二弦(Kubo and the Two Strings) 功夫熊猫3(Kung Fu Panda 3) 小王子(The Little Prince) 漫漫北寻路(Long Way North) 百日红(Miss Hokusai) 海洋奇缘(Moana) 大圣归来(Monkey King: Hero Is Back) 明月守护者(Mune) 穆斯塔法与魔术师(Mustafa & the Magician) 西葫芦的生活(My Life as a Zucchini) 幽灵男孩(Phantom Boy) 红海龟(The Red Turtle) 香肠派对(Sausage Party) 爱宠大机密(The Secret Life of Pets) 歌唱秀(Sing) 玩雪时间到(Snowtime!) 送子鹳(Storks) 魔发精灵(Trolls)4月25日(25 April) 你的名字(Your Name) 疯狂动物城(Zootopia)
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【CG英雄会】技术激发艺术灵感 — CG制作流程与技术方案分享会
瑞云科技邀您参加【CG英雄会·深圳站】与行业精英交流,碰撞思维火花;听CG大咖分享,共推CG行业发展。
2016-11-11 02:54:13CG英雄会
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云栖大会|瑞云讲述视觉产业背后的云计算力量
2016杭州·云栖大会于10月13日在杭州云栖小镇盛大开幕,此次大会以“飞天·进化”为主题,历时4日,设有10场峰会,90余场产业与技术论坛,超过600个演讲主题,数万平方米创新展览体验区和国内外顶尖科技在云栖小镇亮相。此次云栖大会盛况空前,不仅规模远超去年,更是海内外规模最大的一次科技盛会。此次云栖大会的亮点,不只是主会场,视觉处理专场更为吸引眼球。随着影视动漫行业的蓬勃发展,电影大片对视觉效果的追求越来越高,视觉处理专场俨然成为大会最热门的专场论坛之一。此次大会视觉处理专场聚集了视觉科技行业最具代表的技术前沿企业,除瑞云科技外,还有阿里云、追光动画、米粒影业、NVIDIA中国等。在视觉处理专场论坛上,瑞云科技总经理邹琼从“影视行业计算的巨大挑战”、“Renderbus云渲染服务架构”、“云渲染行业的价值”三个方面讲述了视觉产业背后的云计算力量。瑞云科技作为云渲染行业领军企业,最早在视觉云计算领域提出“云渲染”的概念,并把云渲染scalable、cost effective、usability的特性发挥得淋漓尽致。Renderbus是专门针对行业定制的SaaS服务,目前全球有5万工作室正在使用Renderbus云渲染。Renderbus系统能够与工作室的生产环境无缝对接、深度兼容。邹总在演讲中表示:“人类对于视觉的无止境、无极限的追求,催生了整个影视工业投入大量的资源去计算,这也是云计算在电影工业中扮演重要角色的原因。”最后,邹总还向大家展示了瑞云渲染的经典案例,其中包括正在热映的中国第一部全真人CG魔幻电影《爵迹》、刷新国漫特效新高度的口碑佳作《精灵王座》以及日本经典游戏大片《最终幻想15:王者之剑》。“技术变革激发产业创新”圆桌会议此外,视觉处理专场论坛的各位大咖围绕“技术变革激发产业创新”展开圆桌会议交流,深入探讨云渲染解决方案,在云计算的加持下,搭建云渲染平台与影视动漫、游戏娱乐、虚拟现实等视觉行业相互交流协作生态圈。
2016-10-17 03:04:20云栖大会
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《爵迹》燃魂之夜 瑞云包场带您体验震撼视效
由郭敬明执导、原力动画出品、瑞云科技渲染的“中国第一部全真人CG电影”《爵迹》于9月29日22:00提前上映。瑞云科技作为该片的GPU云渲染服务商,为表对本片的大力支持,在首映当日霸气包场,免费送出百余张电影票邀瑞云粉丝共赏《爵迹》。现场更有激动人心的抽奖环节,限量珍藏版《爵迹》海报套装及衍生品送到大家满载而归。自预告片发布后,《爵迹》在一片争议声中问世,导演郭敬明的微博被一群吃瓜群众攻陷。作为国内首部尝试采用真人动捕技术拍摄的CG电影,不可否认《爵迹》会有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜,不去影院亲自感受,真的无法体会影片在视效上带给我们的惊喜。燃爆的打斗场面,特效惊艳;精美的渲染场景,震撼人心。银尘的盛世美颜,鬼山莲泉的飘逸长发,神兽苍雪之牙的丰盈羽翼......视效远超期待值!南京原力动画历时18个月周期制作的《爵迹》,启用由瑞云Renderbus渲染农场提供的全流程加速渲染,渲染前后历时4个月。瑞云Renderbus渲染农场为《爵迹》提供的GPU云渲染,使影片后期渲染效率大幅提升,极大的缩短了影片的制作周期。作为一部重量级IP巨著,《爵迹》拥有一群庞大的原著粉;作为一部神颜巨作,《爵迹》汇集了当红明星中最帅最美的11张脸;作为中国首部全真人CG魔幻巨制,《爵迹》勇于创新、敢于尝试的精神堪称业界标杆。
2016-10-08 02:39:33爵迹原力动画
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瑞云渲染的全真人CG电影《爵迹》开启燃魂之战
《爵迹》是由郭敬明执导,并依据其同名小说改编的大型魔幻系列电影。主演汇聚了范冰冰、吴亦凡、杨幂、林允、郭采洁、陈学冬、TFBOYS王源、李治廷、陈伟霆、汪铎等超人气偶像,光是颜值就足以让这部电影火到不行,更何况这是“中国第一部全真人CG电影”,自然被寄予“领跑国庆档票房”的厚望。作为《爵迹》的投资方及出品方,原力动画负责了该片所有的制作内容,包括前期设计、角色扫描、动作和表情的捕捉,以及CG动画等。该片采用全真人CG(全称“Computer Graphics”,电脑图像)的制作方式,每一个镜头都是由动捕系统捕捉真人明星的表演生成3D动作,然后渲染成最终的电影影像。这种制作方式极大地淡化了实拍片和动画片的界限,创下国产电影的先例。此次,瑞云科技很荣幸成为“中国第一部全真人CG电影”的云渲染服务供应商。在《爵迹》即将上映之际,瑞云科技特地邀请到原力动画《爵迹》制作团队,并对他们进行了专访,原力动画对瑞云渲染农场的产品性能、机器调度、技术团队的专业性和服务质量方面都给予了很高的评价。当问及当初选择与瑞云Renderbus渲染农场合作的原因时,原力动画CG生产主管彭帅表示:“瑞云在这个行业成立的时间久,规模也很大,在专业性上也优于其他服务商;我们从其他与瑞云合作过的客户那里也了解了一下,大家都对瑞云的评价都很高。在与瑞云团队初次见面时,巧合的是我们碰见了2012年开始跟梦工厂合作《驯龙记》的技术支持人员Ben,我们一直知道他拥有梦工厂动画电影、迪士尼动画电影、卢卡斯、工业光魔、索尼影业等多家好莱坞顶尖制作公司的尖端技术能力,由于他的加入让我们对瑞云更有信心。”在与瑞云合作之后,原力动画渲染农场管理负责人贾金哲也对瑞云渲染农场给予好评:“《爵迹》这部电影采用的是GPU渲染,大规模的GPU渲染农场国内很少有,而瑞云在渲染方面技术领先,为原力提供的渲染方案完全能到达《爵迹》项目的要求。瑞云渲染农场在机器调度上灵活性很强,因为每个项目都有它的高峰期和低谷期,在低谷期的时候,瑞云能按照我们的要求为我们节省资源,在高峰期的时候,又能为我们提供足够的机器,保证我们的项目顺利完成。”
2016-09-28 05:02:35爵迹原力动画
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《最终幻想15:王者之剑》——CG大厂奉上的一场视觉盛宴
作为《最终幻想》系列最新版游戏的CGI电影,《最终幻想15:王者之剑》自今年7月在日本上映起,观众好评如潮。日本本土媒体评分已达到4.56分(5分为满分),IMDb评分高达8.4分,豆瓣评分8.7分。《最终幻想15:王者之剑》由该系列游戏的开发商SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯)制作。SQUARE ENIX可谓全球最具影响力的数字娱乐供应商,目前开发的游戏产品包括:《最终幻想》系列,全球销售量已超过9200万部;《勇者斗恶龙》系列,全球销量超过5300万部;《古墓丽影》系列,全球销售量超过3500万部;另外,还有其他知名产品如《杀出重围》、《杀手》、《凯恩与林奇》、《王国之心》、《心之海洋》、《太空入侵者》等。瑞云科技作为云渲染平台领军企业,一直专注于研究集群渲染,并且以行业最高标准鞭策自己前进,为全球电脑动画、电影特效、游戏动漫等行业提供优质的云渲染服务,至今渲染的经典作品数不胜数。这次,瑞云有幸为电影《最终幻想15:王者之剑》提供云渲染服务,影片制作方对瑞云的云渲染服务给予了极高的评价:“瑞云提供的设备以及技术支持能够稳定、高效、准确地完成渲染任务。瑞云的团队很专业,在沟通上效率很高,对于问题的解决及时而有效。”从预告片中可见,本片采用的3D CG动画技术可谓惟妙惟肖,制作精良,拟真度极高。显然,这部写实风格的CG电影已达到世界顶尖水平,从角色动作的震撼画面、角色神情的拟真度,到打斗场面的刺激性、故事情节的紧凑性,都很好地证明了这部电影的精彩程度。不仅如此,该片拥有尖端的技术和令人瞠目结舌的特效,视觉效果无与伦比。《最终幻想》无疑是史上最畅销的系列电子游戏之一,每一代游戏都有着全新的世界观,SQUARE ENIX每一次的游戏制作,都采用当下最极致的CG技术,每一次的新作都足以令人叹为观止。SQUARE ENIX这个顶尖金牌制作团队,终于不负玩家们的众望,在新游戏上线之前,给玩家们奉上一场完美的视觉盛宴。
2016-09-06 01:34:38最终幻想SQUARE ENIX
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