自学CG夺得第三届瑞云渲染大赛"冠军"专访

2024-04-09 11:59:05

3月末,第三届瑞云渲染大赛获奖名单公布!30位CG艺术家突出重围、荣获奖项,瓜分130W+总奖池!最受瞩目第三届瑞云渲染大赛冠军、14W+大奖获奖者究竟是何方神圣?这个让大家集体高呼“冠军实至名归”的作品是如何做出来的?大佬有没有独门CG秘籍可以传授?!

本周推文小瑞邀请到了冠军选手@小岳画映(施瑞岳),为大家分享自己夺冠作品《Unreal2Real》的创作历程!不聊不知道,一聊吓一跳!岳佬主业是半导体公司造芯片的工程师,业余时间自学CG,从最初的绘声绘影、Vegas、AE,慢慢过渡到3dsMax、UE、Nuke等软件,他用无与伦比的热爱和坚持,向我们展示了国人CG爱好者的强大实力!

瑞云渲染:首先恭喜岳佬荣获冠军,请跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!

施瑞岳:各位Renderbus的观众们大家好!我是本次参赛作品《Unreal2Real》的作者施瑞岳,大家可以叫我小岳,我2007年毕业于南京信息工程大学,学的专业是电子信息工程,目前在上海的一家半导体公司上班,职位是工程师。CG创作是我平时最大的爱好。

夺冠作品《Unreal2Real》

夺冠作品《Unreal2Real》© 施瑞岳

瑞云渲染:你本身专业、工作都和CG没什么关联,是什么契机进入到CG行业的?

施瑞岳:这要追溯到我上的大学的时候,那时候班里的同学都喜欢玩格斗游戏,并且经常将游戏中的连击录屏下来,因此他们非常需要一个视频编辑能将这些录屏剪辑成一个完整的Combo Music Video简称CMV,而我就是那个天选的苦力!那时制作了很多游戏视频,没学到多大的技术,唯一的收获可能就是锻炼了自己的剪辑节奏,因为剪辑游戏MV节奏感非常重要。

大家在我B站的主页上可以看到我以前制作的游戏视频,其中使用的制作软件,从最初的绘声绘影、Vegas、AE,慢慢过渡到3dsMax、UE、Nuke等软件,可以非常清晰地看到我从2005年~2024年缓慢的成长过程。

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瑞云渲染:学习过哪些3D软件?都是自学的吗?有许多人想像你一样自学CG,你有什么经验分享给这些初学者,帮助ta们渡过技术瓶颈期?方便分享下你学习的一些教程视频给广大爱好者吗~

施瑞岳:为了能为CMV制作更多的效果,我才开始决定学习3D软件,我和其他CG爱好者一样,一般都是自学软件,我目前常用软件如下:

3dsMax:建模、绑定、动画、特效、整体Layout;

UnrealEngine5:材质、灯光、渲染;即把UE5作为MAX的材质渲染模块;

Substance Painter:模型贴图绘制;

Vegas Pro/Resolve:视频编辑、合成;

Photoshop:平面设计;

Nuke、AE:特效合成等(很久没用忘的差不多了),因为自从用了UE后,使用后期软件的频率越来越少,如果是一些纯CG镜头基本上直出的效果就达到我的要求了。如果遇到一些画面需要简单的CG合成和MG动画,就直接在Resolve内置的Fusion中完成。

对于像我一样的自学初学者,以下是我踩坑后的几点经验和大家分享:

1)先明确自己的兴趣方向。因为这个关系到你以后每天面对的软件、创作资源和学习的圈子的选择。

2)勤记笔记。我们普通爱好者打开软件的相隔周期会很长,如果没有笔记帮你快速回忆,那么下次打开同一个软件,你都会感觉“这又是一个全新的软件”。因此,我觉得笔记非常的重要。我的笔记文件夹给大家做参考:

CG笔记框架示意图

CG笔记框架示意图©施瑞岳

3)勤练习多做东西。当积累了一定的知识后,就需要将这些知识运用到实践中,一是当做练习,二是发现自己的不足以便确定后面的学习方向。值得注意的一点就是CG知识是有保质期的,软件技术一直在迭代,你今天学到的知识,过几天很有可能就被新的技术替代了,如果我们不抓紧把他转换为作品,那么慢慢就沦为软件测试员(我就是血淋淋的反面教材:我的很多笔记现在已经成为了一张废纸。),因此强烈建议大家多练习。

技术的发展是无限的,但是艺术创作的生命是有限的。

瑞云渲染:自学的过程中有没有哪位艺术家或者艺术作品对你的启发比较大?

施瑞岳:我崇拜的大神太多,可能以下几位是我能第一时间就能回想起来的。

1)杨瀚(Han Yang): UE大神正好也是本次的评委之一,他的所有作品都非常具有电影感,是我学习的目标,每次感觉自己没啥动力的时候,就把他的作品翻出来激励一下自己。

赛事官网评委简介

赛事官网评委简介▲

2)William Faucher:一位国外UE大佬,他的经典口头禅“Happy Rendering”,因此主要分享一些UE灯光、材质、渲染方面的知识。

3)李文磊:来自Epic Games官方的美术支持,主要讲美术、灯光、渲染这块,基本上他所有的课我都看了,讲的非常透彻;

另外我也会收集Blur Studio、DIGIC Pictures等动画公司的Game Cinematic Trailer,以及Scanline视效公司的制作解析等视频,了解一下行业的天花板到底是什么样的。

瑞云渲染:是什么契机促使你参加本次的“创意汇聚 灵感接力”第三届瑞云3D渲染动画创作大赛?

施瑞岳:我第一看到这个比赛是在一个CG相关的微信群内,然后我仔细阅读了一下大赛主题和要求,发现以下几点非常吸引我:

1)24帧:电影标准帧率,意味着人物动画可以得到一个电影质感的运动模糊;

2)无模板:意味着完全自由的摄像机运镜,使创意的表达多了N种可能性;

3)灵感汇聚、创意接力(限定的“Y”主题):极其考验选手的创意,给创意型选手提供了和技术性选手比拼的机会;

所以我觉得自己应该试试,万一成功了呢!

瑞云渲染:大家都很好奇大佬在面对“Y”的命题时是如何构思破题的,可以分享一下夺冠作品《Unreal2Real》的灵感来源吗?

施瑞岳:制作前我仔细观看了大赛的答疑视频,其中史叶老师举了一个很好的例子,于是我就根据史老师给出的思路制定了一个大体的创意框架,对应关系如下图:

《Unreal2Real》创意流程示意图

创意流程示意图©施瑞岳

《Unreal2Real》这个作品名,也是有自己的一些小想法在里面的。如果翻译成Unreal To Real,那就表示从虚幻穿越到真实世界,符合片子所要表达的含义。如果翻译成Unreal Too Real,那就表示虚幻引擎渲染太真实

瑞云渲染:本次作品主要使用了哪些软件,制作大概花了多长时间?简单的分享一下你的工作流程吧~

施瑞岳:整个片子的制作周期:正好两个月(2023年12月23日建立第一个工程文件,2024年2月24日,20:00左右提交的),用到的软件有:

  • 3dsMax:建模、绑定、动画、整体Layout;
  • Thinking Particles:特效,刚体动力学模拟;
  • UnrealEngine5:材质动画、灯光、渲染;
  • Marvelous Designer :服装模拟;
  • Substance Painter:模型贴图绘制;
  • Resolve:视频编辑,合成;
  • Vegas Pro:配乐
  • Photoshop:平面设计;
  • Metashape:模型扫描(但最终未使用)

可以看到都是一些常用的软件和基本的流程没有特别花哨的技术。

瑞云渲染:聊一聊《Unreal2Real》里“小红人”“小蓝人”“小白人”的角色设计思路吧,都是从UE角色库里二创的?小白人布料解算非常写实,能分享一下制作过程吗,里面还是有不少彩蛋的?

施瑞岳:“小红人”“小蓝人”“小白人”都是UE里普通的不能再普通的默认角色,类似于3dsMax里的茶壶,Blender里的猴头,都是所属软件的吉祥物,一般人都不会直接使用它们,哈哈!因此,为了避免人物过于单调,我根据他们在故事中的个性,对他们的贴图进行了重新绘制,具体如下:

1)小红人:我给他取名为Ultra Manny(终极版Manny),将其设定为反派,具有强大的力量,因此贴图以暗红色为主,对比原版改动不大,画的比较邪恶,有点像苍蝇侠….

角色迭代

角色迭代

角色迭代©施瑞岳

2)小蓝人:我给他取名为Legion(拯救者),并将其设定为英雄,具有强烈的正义感,因此贴图以蓝白为主,比较像位正义战士,你可以把他看作是终极版小白人;

角色迭代©施瑞岳

3)其它小白人:是在Legion的贴图上进行减配,只保留一些法线细节,面部也增加了点不规则的粗糙度,以便在环境中能体现出一些真实的质感;

角色迭代

角色迭代©施瑞岳

小白人衣服看上去写实是因为他们的衣服都是一些我们平时生活中比较常见的服装,而不是那种很复杂的科幻服装,因此这些服装的基础版型在MD官方商城都能找到,然后再针对小白人的模型做一下尺寸和细节上的修改,就能让能快速让小白人穿上衣服,节约大量时间。

角色迭代©施瑞岳

至于模拟部分,涉及面料物理属性的调节;在我制作衣服期间,2月1日MD官方正好发布了一个关于面料物理属性的讲解视频,Sherry老师讲的非常的好,大家可以去他们的B站主页学习一下。

衣服的模拟完成后,当然还少不了给它画上贴图,为了实现全ACES流程,所有的贴图都是在ACES色彩空间下制作的:

角色迭代不同人物动作

角色迭代上衣

角色迭代衣袖

角色迭代裤子

角色迭代©施瑞岳

在绘制贴图的过程中,我们就可以将大赛提供的素材非常自然的加入到设计中,这不仅让单调的衣服看上去更美观,还在不经意间形成一些小彩蛋来吸引观众和评委的眼球!

瑞云渲染:《Unreal2Real》短短7秒动画,涵盖了三个不同的场景(UE、Windows世界、现实世界)三个场景都设计得让人出乎意料,能跟大家分享一下场景设计的巧思和制作花絮吗?场景里也埋了好多彩蛋呢!

施瑞岳:场景的设计主要是根据故事情节而设定的;故事主要讲的是UE5的主角Manny从UE5软件内部跳出至Windows操作系统,去抓捕正要开启传输门的Legion,此时Manny放出的触手抓住了Legion,但是他扔出的飞镖没有击中Legion,且正好穿越传送门进入了小白人生活的现实世界。

下图可以帮助大家理解:

分镜设计

分镜设计©施瑞岳

从下图(上帝视角)可以看出,三个场景:UE内部,Windows系统,现实世界,的布局方式,完全是为了实现大赛 “一镜到底”的要求而放置的,场景中只使用了一台摄像机,摄像机的传感器尺寸、镜头的焦段、变形镜头的变形系数、光圈的大小,都进行了互相搭配,以便得到满意的构图和景深,另外为了保证视觉上的冲击力,我也花了很长的时间在摄像机的运镜上,尽可能地将最好的画面呈现给大家。

场景设计

场景设计©施瑞岳

场景中涉及的彩蛋如下:

1)PC桌面隐藏彩蛋:《CG人的自我修养》我故意放的文档,增加点趣味性;

场景彩蛋

场景彩蛋©施瑞岳

2)Windows系统场景隐藏彩蛋:飞镖上的Kiss My “Y”,因为Y的外型像飞镖,且预示着后面击中墙面后会出现一个Y,由于运动模糊的存在所以比较难看清;

场景彩蛋

场景彩蛋©施瑞岳

3)“现实世界”场景中的彩蛋:这个场景来源于虚幻商城,为了让观众觉得小白人在这个房间内生活过,我为房间增加了一些他们生活过的痕迹,例如:墙面上的画;

墙面上的画

瑞云渲染:逼真的灯光也是成功的因素之一,请问场景中灯光是如何设置的?如何用灯光营造氛围感?

施瑞岳

1)UE内部“Y”形门的灯光:我主要是想表现“门的深度”让Manny有一种从门内部跑出来的感觉,所以我将门设计成带有锥形深度,而不是几个平行的面片;

UE内部“Y”形门的灯光

2)windows系统环境的灯光:我将其设置成背光较强,然后配合人物身上的自发光,实现数字世界内部具有流动效果的Hi-Tech光效。

人物身上的自发光

3)“现实世界”场景的光效:主要使用方向光来模拟太阳光,在窗口放置的面光源来补充天光的亮度;然后调节方向光的角度,让阳光洒到小白人的脸上,让整个环境变得宁静而温馨,体现小白人过着平静的生活,满足故事需要;

现实世界场景的光效

瑞云渲染:《Unreal2Real》视觉效果瞩目,有没有什么特效合成方面的经验能够分享?

施瑞岳:这个片子的视觉效果,除了前面的“Y”型门需要进行分层渲染(因为要扣除UE软件界面以外的区域),其它效果都是UE能直接预览的效果,详见下图;

《Unreal2Real》视觉效果

瑞云渲染:这个作品制作下来你最满意的是哪部分?如果时间允许你会想要优化和提升哪里?

施瑞岳:我个人最喜欢Manny跳出UE界面的那段,原因:它里面涉及到很多知识点,例如:“软件界面模型”之间的合理排布,营造出空间深度;摄像机运镜时抖动的模拟,ThinkingParticles创建样条线特效,材质球掉落的动力学模拟,UE界面窗口的光效动画,Manny的角色动画,音效的选择等;如果还要优化的话,我希望再加点台词配音,我觉得这样会更有利于故事的表达;

瑞云渲染:创作中是否遇到了什么困难,如何解决的?你觉得7秒时间内讲好一个动画故事的诀窍是什么?

施瑞岳:遇到的最大问题就是对一些不常用软件模块、效果制作知识点的回忆,还好我有记笔记的习惯,期间花了点时间去复习笔记,但还是导致制作的连续性被打断;

7秒时间内讲好一个动画故事的诀窍:我个人总结为:1)创意要好,要吸引人;2)制作方法要容易实现;

瑞云渲染:大家都对《Unreal2Real》的故事性和趣味性非常认可,本次作品之后还有计划延续故事发展及创作吗?

施瑞岳:有是有,但是时间、精力可能跟不上,要往后推一推。不过大家可以期待一下,我另外制作的一部搞笑小短片,也是用的小白人模型(跟小白人耗上了),是我过去3年里利用业余时间当作练习的作品,全片接近25分钟,故事情节和KOF有点关系,目前配乐和初版配音已经完成,现在准备导入UE进行灯光渲染,不过按照我的制作进度还得等上一年,呵呵,晕倒!

UE进行灯光渲染

瑞云渲染:本次创作是否用到了Renderbus瑞云渲染?有什么产品优化建议吗?

施瑞岳:这一点我非常遗憾,我没用过云渲染,因为作为一个普通的CG爱好者,平时根本接触不到云渲染,所以没有发言权。不过以后渲染我的25分钟小短片我想我会使用Renderbus来加快制作进度。

Renderbus支持软件

瑞云渲染:听说你有意向让自己的女儿学CG?小大佬对CG感兴趣吗?你会从哪些方面入手培养她呢?

施瑞岳:我女儿平时喜欢做手工,我就在Ipad上帮她装了一个Nomad雕刻软件,让她有空的时候玩玩;这次她知道我获得了瑞云渲染大赛的冠军,而且在颁奖直播时,三位评委老师还让她露了一下脸,她开心了好几天!现在已经开始主动要求学习了,她妈妈也非常赞成,所以我会利用好这次瑞云给我的机会,慢慢引导她,守护好她的兴趣。

瑞云渲染:最近有在研究其他新的CG技术/流程吗?分享一下研究成果?最近是否在筹备其他个人作品?你认为AI的兴起会给CG行业带来什么影响?

施瑞岳:由于一直在做自己的小短片,最近3年来几乎没有接触过新的东西,因此我会趁UE5.4的发布,好好补习一把;

作为一个非CG行业的爱好者来说,我是非常接受AI的,因为它为艺术家节省了很多宝贵的时间,节约下来的时间可以用来多陪伴家人。虽然,AI的兴起势必会淘汰一些工作岗位,但同时也会诞生新的就业岗位,所以如果我们无法阻止AI的到来,那还不知早点加入它!

瑞云渲染:除了CG以外,你还有什么兴趣爱好吗?你是如何平衡工作与生活的?

施瑞岳:除了CG以外,我平时比较喜欢听音乐,也是张学友的歌迷,学生时代听他歌的比较多,以前做CMV中的使用的署名“Sry_Jacky”也和他有关!

施瑞岳收集的磁带

施瑞岳收集的磁带▲

在平时的生活中,我老婆对我这个爱好比较宽容,只要不影响正常生活,我基本处于散养状态!当然我也有受不了她的时候,例如:她老喜欢用领导的口气指导我做东西!“这个地方灯光要亮一点”,“这个模型最好往后放一点”,如果反抗,那后果不堪设想。这次小白人掉裤子的片段就差点被她拿掉,因为她觉得不是很雅观,直到我把原版的小白人模型展示给她看时,她才瞬间明白……,真是好险!

讲了这么多,大家也看累了,我也趁此机会祝所有热爱CG的朋友,都能在做好CG工作的同时,照顾好自己的家人,生活、工作两不误!

本文《自学CG夺得第三届瑞云渲染大赛"冠军"专访》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1905/
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