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专业组亚军专访 | 让火焰诉说命运,用CG诠释人生“彼岸”

“人生的新途是什么?”面对这个宏大命题,李泉毅用他的获奖作品《烬途・彼岸》给出了自己的答案。

在第四届瑞云渲染大赛中,这部作品凭借细腻的场景构建、富有张力的角色设计,从众多高手中脱颖而出,一举斩获专业组亚军和Style3D特别奖。

▲李泉毅本届大赛获奖证书

▲李泉毅本届大赛获奖证书

▲李泉毅本届大赛获奖证书

作品中那些燃烧的火焰、密密麻麻的箭雨,都在诉说着一个关于蜕变的寓言——环境在变迁,身份在转换,关系在重塑。今天,就让我们走进李泉毅的创作世界,聆听他如何用数字艺术诠释"步履不停,前路常新"。

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李泉毅

第四届瑞云渲染大赛专业组亚军

第四届瑞云渲染大赛Style3D特别奖

三维设计师,从事广告CG行业。

以下为瑞云渲染对李泉毅的独家专访。

1、创作灵感:踏上人生的"新途"

《烬途·彼岸》©李泉毅.gif

《烬途·彼岸》©李泉毅

如果你问我人生的新途是什么?我可能有不一样的回答。是经历家园被毁、物是人非,是经历天灾人祸、战火滔天,是儿时最好的玩伴变成你最大的敌人,是生活焚烬你所有的美好以后,你仍然能继续你的脚步,保持希望,不惧漫天箭雨,直到火之尽头,你就会看到那彼岸,从此之后便是你人生的新途。

*点击查看更多作品介绍详情

瑞云渲染:恭喜李泉毅老师凭借作品《烬途·彼岸获得第四届瑞云渲染大赛专业组亚军、style3D特别奖,和大家简单做一个自我介绍吧~

李泉毅:瑞云的小伙伴们大家好,我叫李泉毅,今年26岁,是一名来自河北的三维设计师,从事广告CG行业,很荣幸能接受瑞云的采访。
(小瑞也很荣幸~)

瑞云渲染:是什么契机让您选择来参加第四届瑞云渲染大赛?有想过自己会得奖吗?

李泉毅:之前就刷到过前几届大佬的作品,但因为工作太忙没时间参赛,上份工作离职以后终于有时间来参加。准备作品的阶段确实目标是拿到名次,但也明白在这个高手云集的赛事中获奖是很有难度的,最后获得了亚军感到很满意也很幸运。

瑞云渲染:《烬途·彼岸》它的创作灵感是什么?想要通过作品给大家传达什么样的情感或理念?

李泉毅:这个作品的创作灵感不是突然出现的,而是经过头脑风暴一点点磨出来的。因为大赛的主题是“新途”,我将它理解为人生的新旅途、成长的新阶段,那在这一过程肯定离不开“变化”,包括生活环境的变化、身份的变化、关系的变化等等,比如昔日家园变战场、无忧无虑的小女孩变成杀敌的女将军、儿时玩伴变为最大的敌人等,我想将这些东西融合到一起,于是有了这个作品。这个作品我想传达的情感或理念大概就是经历苦难但仍能继续脚步,之后走的每一步路都是“新途”。

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▲《烬途·彼岸》场景变换

瑞云渲染:您在前面提到了离职,方便透露下产生这一“变化”的原因吗?能和大家分享一下你是如何应对自己在“新途”上的“变化”?

李泉毅:离职原因一是比较厌倦工作城市的生活,二是想修养下身体,并且停下来琢磨琢磨以后想要发展的方向。我应对的方式是摆烂,先摆一个大烂再说。摆烂一时爽,一直摆烂却不会一直爽,后面开始焦虑,然后我才开始找事情做,比如接接私单,投投比赛等。幸运的是在瑞云渲染大赛中取得名次,让我有了信心应对以后的事。

2、制作过程:多软件配合的实战经验

瑞云渲染:可以讲讲您在创作《烬途·彼岸》中,各个软件是如何协同工作的吗?

李泉毅:Embergen制作烟雾火焰,SP画贴图,Style3D进行布料模拟,Rodin制作武器和远景的人物、建筑等,之后全都整合到Blender中进行动画和渲染等,最后再由AE合成和调色。

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 ▲《烬途·彼岸》制作幕后

瑞云渲染:为什么第一个场景会选择类似欧洲中世纪的风格,第二个场景选择正在战斗中的战场场景?作品前后不同的内容场景转变,选择此转场的表达方式原因是什么?

李泉毅:选择欧洲中世纪风格主要原因是之前有做过类似的东西有了一点点经验,并且我觉得中世纪的服饰盔甲等很好看。战斗场景是为了和前面和平美好做对比,以体现主角截然不同的两个成长阶段。

选择此表达方式一是从画面角度来说前后两个差异较大的场景进行转场比较有冲击力;二是想通过转场来表达经过时间的推移,主角生活环境、身份等变化。

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▲《烬途·彼岸》中的服饰展示

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▲《烬途·彼岸》中的转场对比

瑞云渲染:场景的布置中草地、水波纹、火焰特效、建筑、光影处理等是如何实现的,您在实现这些效果的过程中做了哪些努力和尝试?

李泉毅:除了火焰在Embergen中完成,其余都在Blender中完成,其实都是一些基础的操作,实现这些效果其实难度不大。

难度的是怎么将各种杂乱元素有序的安排在画面当中,比如我是选择“S”型构图,通过“路”将场景串联起来,并主观地通过额外进行阴影遮挡、vdb遮挡掉过多的细节,通过雾气、雾气片让场景有了远近层次等。

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▲《烬途·彼岸》中的场景设置

3、技术细节:角色与动作的打磨

瑞云渲染:在人物角色的设计和建模上,您参考了哪些资料或元素?女主角的面部设计、头发、皮肤肌理、光影等细节都处理得非常细腻、漂亮,你是怎么做到的?

李泉毅:角色是由DAZ捏的,捏的过程比较随意,并没有找参考,怎么看着舒服怎么来。

因为DAZ出的贴图并不写实,所以我将Vface的人脸扫描贴图用Wrap3D将其包裹在角色模型上,再把瑕疵的地方通过SP进行修整。因为扫描贴图精度很高,所以用常规的皮肤sss材质进行微调就能获得很不错的效果。

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▲《烬途·彼岸》人物细节图

瑞云渲染:动画里的角色服装都是使用Style3D的吗?相比从前,这类数字服装技术在服装的设计、仿真材质效果、动态效果的模拟等方面,为创作带来了哪些颠覆性改变、或者是让你感到非常不错的地方?

李泉毅:动画中的布料模拟均是在Style3D中完成的,在这个过程中体验是非常不错的。这个软件的优势首先是快,对于硬件要求不高,即使是普通配置的电脑也能流畅操作。然后我觉得是方便,不论是软件中提供的素材库,还是云端操作,对于个人或者团队合作都很便捷。最后是物理模拟的真实性,在模拟过程中出现的碰撞和褶皱都处理的很好。

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▲《烬途·彼岸》服饰细节

瑞云渲染:看您在作品前期的画面中,将人物动作设计成踢球类的双人动作互动,可以分享为什么设定此类动作,最初设定中有考虑过其他动作或行为吗?有没有遇到一些技术难题,您是如何解决它们的呢?

李泉毅:这个作品的设定是儿时玩伴反目成仇,我希望能通过短短2-3s的动画就表达出前期俩人的玩伴关系。

最初也想过其他动作,比如拿树枝打闹、踢毽子、捉蝴蝶等,最后反复推敲选择了踢球,原因是踢球不仅能表达出两人的好朋友关系,而且可以将击球制造出“爆点”,配合转场使画面更具冲击力。

动画部分的难点对我来说是人体力学和节奏变化的把握,没有很好的解决办法只能慢慢尝试反复修改。

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▲《烬途·彼岸》中的动作展示

瑞云渲染:您第一次听说Renderbus瑞云渲染是通过什么途径?相比较本地渲染而言,使用云渲染有哪些不同?在使用Renderbus瑞云渲染后,可否讲讲您的体验感受,或者对我们的服务评价一下?

李泉毅:瑞云的影响力很大,刚刚入行就有听说过,也许是朋友介绍也许是通过短视频。相比较于本地渲染,云渲染主打一个快,在渲染《烬途·彼岸》时,本地渲染大概需要一个礼拜左右,放在瑞云半天就搞定了。

Renderbus瑞云渲染对于我来说体验是非常好的,无论是文件上传、渲染速度还是与问题沟通,瑞云的响应速度都很快。以后大体量的工程渲染再也离不开瑞云,"妈妈"再也不用担心截稿之前渲不完了!

 4、行业心得与感悟

瑞云渲染:您是CG专业出身,可以简单聊聊您的CG学习或者创作经历吗?

李泉毅:入行CG大概三年了,我的CG学习经历大部分时间都是在接触新的软件。

我在大四做毕设之前,收集了很多大神制作的短片,从此对三维产生了很大的兴趣。这些大神很多用C4D来进行创作,于是开始自学C4D,因为有3ds Max的一点点基础,C4D又对新手很友好,所以学习起来很快,就有了属于自己的第一条三维毕设短片。

参加工作以后主要是以C4D为主,SP、Embergen、Style3D、AE等为辅,直到第一份工作离职以后很想做一些全流程的东西,于是开始学习Blender,到了参加第四届瑞云渲染大赛的时候,Blender也已经接触了大半年。最近又因为工作上汽车的片子很多,而团队又是虚幻引擎的流程,所以又开始使用UE5。软件学了又学,都是为了满足不同的创作需求。

瑞云渲染:在您的 CG 创作生涯中,有没有是否参加过类似的瑞云渲染大赛或者其他 CG 艺术赛事?这次参赛与以往相比,有什么不同的感受和收获?

李泉毅:瑞云渲染大赛相较于其他赛事我认为首先是赛制更加专业合理,不会限制选手的发挥并且还保证公平性。然后是整体水平更高,这届神仙打架把参赛作品水准提升到了新高度。最后最重要的是奖金更加丰厚哈哈哈!

瑞云渲染:您认为在 CG 创作中,创意和技术哪个更为重要?您是如何平衡创意和技术之间的关系,让它们相互促进,共同打造出优秀的作品的?

李泉毅:我认为创意决定“做什么”,技术决定“能不能做”,两者像左右脚交替前进,真正的好作品一定离不开创意发力和技术支撑。

过度沉迷软件的结果是只会做教程案例,而过于天马行空的想法也永远停留在草稿阶段。所以我在实际的创作之前会先进行评估,评估一下要做的东西技术上能否实现,能实现的是否具备脱颖而出的创意,反复推敲,并且在创作过程中不断调整,也为下一次二者更好的结合积累经验。

瑞云渲染:对于刚入门 CG 领域的新人,您认为他们在学习软件和提升创作能力方面,应该注意些什么?您如何看待当前 CG 行业的发展趋势,以及这些趋势对像您这样的创作者有什么机遇和挑战 ?

李泉毅:我因为工作需求一直在学软件几乎没间断过,但是更重要的还是软件之上的创作能力,比如审美和创意,这会帮助你走的更远。尤其是现在软件飞速发展,ai又迅速崛起,我们不知道CG行业何去何从,但是可以确定的一点是未来软件的操作门槛会更低,CG创作者进行艺术表达会更加容易,与之同时对我们的艺术素养要求也会更高。

5、小瑞结语

李泉毅用CG艺术的语言,将人生旅途中的蜕变与坚持具象化,让观众在视觉震撼之余,也能感受到作品背后的情感共鸣。正如他所说:"每一步都是新途。"无论是创作路上的技术挑战,还是人生中的各种变化,保持前行的勇气才是关键。期待更多的创作者在CG制作中,将技术与创意结合迸发出更加强大的力量~

 

本文《专业组亚军专访 | 让火焰诉说命运,用CG诠释人生“彼岸”》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-2184/

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