Renderbus5.0.3.0版本渲染客户端新增功能一览

2019-09-24 02:36:37

最近上新的除了周董的新歌,还有Renderbus客户端5.0.3.0版本迭代完成。今天我们在线“开箱验货”,看看这次的版本又多了哪些硬核功能~  

支持项目单独设置下载目录 新版云渲染客户端中,增加项目单独设置下载目录的功能,方便了不同项目下的渲染成品归类。一键设置,归档无忧。

操作步骤 1.点击客户端右上角的设置按钮; 2.在弹窗左侧找到通用设置; 3.在下载设置中,勾选“给以下项目设置下载路径”; 4.点击右侧 “+”,在项目下方双击选择项目名称,并且设置下载路径,完成设置。

该项目下的渲染成品将会自动下载至设置的目的路径。

手动添加分析场景 以往,我们都是用的拖拽资产的方式提交作业,现在增加了手动添加的功能。可以一次性粘贴多个路径,提交多个场景。 当场景文件分布在不同路径下,无法批量拖拽提交时,直接粘贴路径一次性提交,一步到位。

操作步骤: 1.在分析列表,空白处点击右键; 2.选择添加场景文件; 3.将场景文件的实际路径粘贴至文本框中(多个路径时,以英文分号隔开); 4.点击确定,即可提交场景。 2 3

查看下载统计 本次更新在客户端中增加了查看下载统计的功能,可以更直观地查看作业下载的次数,未被下载过的作业,则标记“待下载”。再也不怕重复下载作业,导致资产冗余了~

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GPU单双卡选择 GPU渲染平台的用户敲重点了!只针对GPU平台!只针对Maya软件! 在GPU平台中,系统是默认使用双卡渲染的,对于个别用户来说,其实单卡渲染就能满足渲染需求。 此次增加了单卡和双卡选择的条件,用户可以根据自身需求选择GPU数量,有单卡需求的用户,可以找商务经理定制。另外单卡价格更实惠哦~

操作步骤: 1. 点击客户端右上角的设置按钮; 2. 在弹窗左侧找到通用设置; 3. 在渲染设置中,找到“分配GPU数量”; 4. 选择想要的GPU数量,完成设置,即刻生效。

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自动计算光子分辨率 光子渲染的用户在提交作业前,都需要设置光子出图的分辨率尺寸,每次的比例都得用户自行计算。现在,手癌和数学不好的用户就不用担心了。新版客户端中增加了自动计算的功能,选择想要的比例,系统自动计算,把计算交还给计算机。

操作步骤: 1. 提交光子作业; 2. 分析完成后,在V-Ray设置页面,找到输出参数; 3. 勾选光子分辨率中的选择框,再选择想要的比例(1/3或者1/4),即刻生效。

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