Autodesk推出Flame 2020

Autodesk宣布推出Flame 2020。Flame是Autodesk公司与2005年推出的一款高端的后期合成软件。作品曾经获得奥斯卡奖。可任意处理任何分辨率高达 4K 的影像,且为三维合成、高级图像、电影剪辑和客户驱动的交互设计提供一个业界著名的创作工具集。这次它介绍了Flame合成和特效软件的下一次更新的内容,增加了新工具。这个工具主要用于从镜头中提取人脸的Z深度图和法线贴图,并且包含一个机器学习功能。Flame及其简化版本 Flame Assist和Flare都支持OFX插件; 并且Flame和Flare都可以获得Cryptomatte的技术支持。这些新的内容都将于下周在NAB 2019展出,然后于2019年4月16日发布。在发布时,Autodesk尚未更新其在线产品文档或发布任何新功能的介绍视频,如果有更多消息,我们会更新。Flame 2020:新的AI驱动深度和法线贴图生成器根据Autodesk新闻稿中的摘要判断,Flame本身的主要新功能是自动Z深度贴图生成器和人脸的法线贴图生成器。这使得进行颜色分级或外观开发的艺术家可以快速分析镜头并根据与相机的距离准确应用效果。机器学习进行实时动作场景深度回收的Z深度图提取分析,他们会分析视频素材以生成匹配的合成通道,并将新的效果应用于镜头中。该软件现在还支持制作透明和半透明材质的折射,包括折射率设置。3D对象现在可以根据其表面材质特征折射和扭曲背景对象。为了达到玻璃,冰,挡风玻璃等获得令人信服的透明度,折射率可以设置为真实材质光折射的精确。这次Flame 工作流程改进包括关键部分UI的新扩展全宽布局,包括MasterGrade和Surface接口,旨在使用户能更快地访问关键工具。此更新还添加了Manager:Action,Image和GMask的简化示意图,旨在简化视频或3D图层的添加或管理。Linux用户还可以获得GPU加速的背景渲染,在修改镜头后立即自动触发,让用户可以及时看到修改后的效果。支持Flame和Flare中的Cryptomatte和OFX插件,在Flame Assist中支持OFX在Flame产品系列中,Flame和Flare都支持Cryptomatte,Psyop的开源ID遮罩生成系统,在其他DCC应用中被广泛采用。Flame,Flame Assist和Flare获得OpenFX(OFX)插件的“全面”支持,包括Batch节点和Flame时间线,在Flame 2019.2中对OFX进行初步支持。定价和供货情况Flame 2020,Flame Assist 2020和Flare 2020将于2019年4月16日与其姊妹产品Luster 2020评级软件一起发售。当前版本Flame 2019可用于CentOS 7.2 / 7.4 Linux和Mac OS X 10.11+。它仅在租赁的基础上提供:自发布以来,订阅价格已上涨至525美元/月或4,205美元/年。Flame Assist和Flare的单用户订阅费用为每年2,240美元,多用户订阅费用为每年3,920美元; Luster在多用户订阅中的成本为6,305美元。Autodesk不再直接向其网站提供Flame Assist,Flare或Lustre的订阅,而是将用户引导至本地经销商。

2019-04-16 16:10:18Autodesk
小讲堂
在Blender中快速创建高品质的玻璃材质

Blender开源软件在业内广为熟知,是一个兼容多平台的轻量级全能三维动画制作软件。具有建模、雕刻、绑定、粒子、动力学、动画、交互、材质、渲染、音频处理、视频剪辑以及运动跟踪、后期合成等一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,为商业创作提供永久免费的平台。(Renderbus完美支持blender)同时,Blender也是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及MS-Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求较低。OpenGL界面,可以提供稳定的用户体验。不仅功能完善,Blender的操作也非常便捷。值得一提的是瑞云Renderbus和Fox Renderfarm也完美兼容Blender渲染哦~ 但今天小编不打广告,只是单纯想分享一下如何在Blender Cycles中制作出高品质的玻璃材质。在Cycles中可以模拟具有分散、焦散和其他类型的玻璃材质,但这可能会很乏味。像Cycles这样的路径追踪引擎的体系结构其实对于焦散并不起作用。那还有其他解决方法吗?根据以上Blender视频教程中,我们总结出了在Cycles中创建高级玻璃材料同时保证质量的技巧。为了能够达到教程中的效果,需要一个比较高配置的显卡(例如GeForce GTX 1080),接着就可以在Cycles中创建自己的高级玻璃材质。今天的教程就分享到这啦~ 赶紧跟着视频学起来吧!内容整理自:evermotion

2019-03-15 15:16:00Blender
小讲堂
15分钟!用Blender制作一个新厨房!

还记得今年年初小编为大家推送的《》吗?还没看过的小伙伴可以点此回顾一下~作为一款全面的开源软件,Blender的功能可以说是比较全面了,尽管如此,来自世界各地的数百位技术人员仍在不断开发和丰富着它的功能。当前Blender支持整个3D动画短片制作解决方案,可提供从建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,以及视频编辑和游戏创建服务。Blender是经过GNU GPL许可的开源项目,所有代码均由C,C++和Python编写,支持跨平台工作,在Linux、Windows和Macintosh计算机上都能良好运行。非常符合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室的需求。软件是很强大,但如何在其中创建我们所需要的场景,才是真正的技术活~今天,就让小编带领大家一起学习如何用Blender制作一个新厨房!1. 将参考图像和3D场景与fSpy附加组件进行匹配;2. 阻止场景并使用Archipack附加组件添加窗口;3. 用纯蓝色照亮场景(最好不要使用HDR图像来照亮室内场景,因为渲染时间可以加倍);4. 将最大光反射降至一个用于预览;5. 最终渲染2或3;6. 使用Ambient Occlusion Node形式在裂缝中添加一点污垢。(安德鲁普莱斯使用IES节点增加厨房岛上的灯光)运用以上方式不仅可以让你在制作过程中改进、优化场景、提高相机匹配,还能通过新的环境遮挡节点创建污垢等,让你轻松、高效地制作出所需要的场景。后续小编还会持续推送一些制作流程和技巧给大家,记得关注哦!

2019-02-26 12:06:15Blender
小讲堂
Maya 2019 | 你值得拥有

动画环节是动画制作流程中工作量最大、制作最精细的环节之一,除了需要一个完整的制作团队之外,“外力”也是至关重要的一环,比如强大的制作软件。 近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV编辑器工作流程,改进渲染设定、添加新的曲线编辑器和过滤器、After Effects实时链接、额外的MASH节点等。集成了Alias、Wavefront等目前全球最为先进的动画及数字效果技术,强大的功能可帮助艺术家实现更快、更具互动性和视觉冲击的创作。值得一提的是,渲染农场瑞云Renderbus和云渲染Fox Renderfarm渲染平台也都支持艺术家在Maya 2019上进行创作哦! Maya 2019基本是根据用户反馈而进行了大量高质量的升级 ,“高效”应该是此次更新最令人兴奋的一点,那么新版本到底有哪些魅力呢?让我们一起来了解一下~ 1.更快的动画新的缓存回放可提高viewport 2.0中的动画播放速度,与此同时,额外的外观开发着色节点更容易遮挡复杂的场景。增强外观开发的工作流程可以使艺术家塑造更具艺术性和直观性的模型哦。 2.After Effects 实时预览Arnold改进并升级了viewport 2.0中的实时预览,新增了在Maya和Adobe After Effects之间创建实时链接的功能,可以使艺术家同时进行实时更改和查看场景。 (图片来源:未来软件园)3.改进渲染设置渲染设置的改进使艺术家在“渲染设置”编辑器中可通过着色和隔离渲染层更好地组织渲染层,或通过控制默认情况下每个图层中是否包含灯光来实现。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。 4.改进过滤器图形编辑器中的新改进的过滤器可以更轻松地处理动作捕捉数据,包括Butterworth过滤器和关键帧减少过滤器,以帮助优化动画曲线。同时,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够选择指定部分曲线进行过滤;通过预览功能,可以在单击“应用”之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”,可以从过滤过程中排除特定的切线。 5.改进管道集成脚本和API使用maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言创建maya脚本并编写插件,开发环境更新使管道和工具开发人员可以更轻松地创建,定制和集成到生产管道中。 6.改进绑定新的更新有助于简化装配工和角色TD的工作,包括从大纲中隐藏集合以简化场景,改进烘焙变形器工具以及保存变形器权重以更轻松地创建脚本装置的新方法。Maya 2019提供了新的运动捕捉示例骨架,并且可以使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具对骨架上色,而不像之前的版本只能指定颜色。 7.准确跟踪计算机资源此版本还能准确跟踪到Maya如何使用艺术家的计算机资源,通过评估工具包和事件探查器中的新功能,艺术家可以准确查明影响场景输出和造成效率低下的原因。 8.时间编辑器可挂起刷新以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。新版本更新了“实时刷新”选项(位于时间编辑器的“文件”菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”将挂起场景更新,艺术家可以随时修改部分场景片段。 9.运动图形新特征Maya 2019中,MASH节点增强了以下功能:可以在“局部空间”(Local Space)中使用动力学(Dynamics);通道随机化器(Channel Randomizer)添加了 16 个新的每点约束通道;添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性;可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权;可基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序;新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许动画师在操纵点时将其锚定到网格以及预览ID和重新投影等。 在3D图像技术最火热的时代,很多领域都需要通过3D效果来展示物体的特色,3D 图像设计技术已经进入了生活的方方面面,全新Maya 2019不仅包含一般三维和视觉效果制作的功能,且可与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,甚至还提供了更为完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。此次Maya的升级足以让动画师们躁起来了!

2019-01-29 14:21:21Maya瑞云渲染
小讲堂
【渲染农场】渲染Softimage又翻车了,你说气不气人!

说到Softimage,又来一个知识点,作为亚洲最大的渲染农场的我们,支持多种软件跟插件的云渲染,当然也支持这款软件的渲染吼,不是只有3dsmax和Maya啦~ 打开Renderbus渲染农场官网——登录——选择Softimage完成以上步骤,即可荣登私人渲染农场尊贵的Softimage用户宝座 贴心小编还为您准备了渲染Softimage十全攻略,直接跳过青铜成为王者,“爸爸们”再也不用担心翻车了。云渲染中提交Softimage文件注意事项:1. 上传文件前,检查好完整性,减少出错率;2. 相关贴图、cache等尽量按照工程目录对应的子文件放置,如:贴图一律放置在Pictures目录下,cache放在Simulation目录下等;3. RenderManager的设置提前设好,以文件中的为准;4. 请打包完整工程目录(.scn文件放Scenes目录,缓存文件放Cache目录等)以下为Softimage的标准工程目录: 5. 场景贴图,换存等路径请使用非A-D盘符(A-D盘符平台节点机已使用)已避免映射冲突。 分析失败:1. 检查分析机器镜像是否安装了对应的Softimage版本;2. 检查客户是否使用了A-D盘符的路径;3. 请对比文件大小和客户本地是否一致,确认是否上传完整,最好打包完整工程目录上传。 渲染失败:1. 检查渲染机器镜像是否安装了对应的Softimage版本;2. 请和客户确认渲染器和插件等版本信息,在网页端是否配置对应版本。 渲染效果有误:1. 贴图问题:检查对应目录或贴图中是否用了特殊符号;2. 渲染器、插件是否配置对应版本;云渲染想要Softimage不翻车,攻略已双手奉上,不走心,你就是王者。 以上内容属于了解更多资讯请登录

小讲堂
您好!瑞云客服xx已上线

本期,小编将化身客服宝宝,为大家汇总一些在Renderbus渲染农场渲染过程中用户提问最多的问题。认真了解一番,以后就不用因为咨询而耽误时间啦! Q1.支付成功,但充值金额未到账? 充值完成后,如果未立即到账,请等待几分钟,或重启客户端或者刷新网页。如不成功,请截取支付凭证咨询在线客服。 Q2.瑞云3dsMax支持Vray渲染吗? 支持,因为瑞云是Vray官方授权的渲染农场,正常情况下,支持Vray所有版本。在场景中使用Vray,无需在插件配置里配置,会自动识别。 Q3.目前瑞云效果图渲染的免费规则? 目前的免费规则是效果图会员每日首张渲染成功的效果图免费。一般新注册用户关注微信公众号都会得到50元免费测试代金券,可以直接用于渲染。 点击此处查看参考价格:https://www.renderbus.com/effect_price.html Q4.如何导出消费清单? 登录官网——填写您的账号和密码——在“我的账号”里找到消费清单项——按日期进行查询。(注意:查询跨度最多为3个月) Q5.能否额外付费优先排队渲染? 不好意思,我们暂时没有该服务,但是如果您交期紧急,我们可以尽量帮您优先安排。具体要求,请咨询在线客服。 Q6.任务横条的数字都是什么意思? 从左到右分别为:渲染中的帧数,渲染成功的帧数,等待机器中的帧数,放弃暂停的帧数,渲染失败的帧数。 Q7.为什么安装不了效果图插件? 请检查本地的3dsMax软件是否是处于关闭状态,本地防火墙是否阻止了安装,然后以管理员身份运行安装,如果还是安装不了,请把安装包拖进cmd后再安装。若依然无法安装,请联系在线客服。 Q8.作业超时停止了怎么办? 麻烦联系在线客服,帮您解决。 Q9.100元代金券怎么领取? 新人注册送20元代金券,完善资料送30元代金券,关注官方微信:瑞云渲染服务号,再送50元代金券哦~ 以上这些就是大家经常提问的问题啦。如果您在我司云渲染平台的渲染过程中还遇到了其他问题,请第一时间联系在线客服哦!24小时在线,为您光速答疑并提供最佳解决方案!

小讲堂
围观Redshift与Maya剪不断的纠葛

参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。围观三大内容1. 默认提交约定2. Redshift客户端说明3. Redshift项目准备说明1.提交默认约定a.默认使用最新的软件更新包,如Maya的servicepack。如项目制作时用的Maya2015sp5,但平台机器为Maya2015sp6,默认兼容。如有特别需要,联系在线客服另行处理;b.默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器,参与单任务(文件)渲染。由于Redshift会在渲染前生成Redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长;在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。2.客户端说明a.选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境;b.安装客户端软件;c.配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需联系云渲染在线客服另行配置。3.项目准备说明a.项目所用的软件版本详细信息,如Maya2016extension1sp6;b.项目所需插件版本信息,如mtoa1.2.2.1,shave8.0v26等;c.项目所需驱动器映射,如Z映射;d.项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…e.项目路径映射,如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…f.是否需要在打开文件之前,强制加载插件;g.项工程目录简要说明;h.如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录,特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。文章为Renderbus渲染农场所出,转载请注明来源,盗文必究

2018-11-15 14:49:51RenderbusMayaRedshift
小讲堂
别人早已交付任务,你还在为场景伤脑筋?

渲染总出问题?分块渲染总有一块永远在渲染中?咨询客服,结果是自己的锅? 这一期的干货分享,小编将带您走进效果图客户端新功能——效果图渲染场景优化最新说明,从根本入手,一键解决由场景导致的所有问题。 速来围观!可别等到双11的渲染券都用完了,还在为场景问题伤脑筋… 在瑞云效果图最新客户端中,场景优化工具主要分为两个部分,分别是参数优化和不兼容材质查找(优化工具只支持VRAY) 首先在效果图客户端安装好插件,打开3ds Max软件,在工具栏中找到瑞云渲染,然后选择场景优化: 一、参数优化步骤 1. 启用参数优化当勾选启用参数优化时,当前vray渲染器部分参数会被替换成优化的参数(默认为低参数级别,客户可以通过滑条设置低-中-高三种级别的优化参数);2. 保存预设保存vray渲染面板参数,预设文件保存在max场景存放目录中,建议在启用参数优化功能前保存预设;3. 加载预设调用保存的预设文件(如果客户对优化的参数不满意可以用加载预设还原客户原来渲染面板参数设置);4. 渲染光子当勾选渲染光子后点渲染可以对场景进行光子文件渲染;5. 渲染点击渲染开始渲染光子文件。 二、不兼容材质查找步骤 1. 重置材质编辑器将重置材质编辑器并将材质编辑器样本槽设置为24个;2. 拾取不兼容材质到材质编辑器将场景不兼容材质放入到材质编辑器样本槽,客户可根据场景情况对不兼容材质进行修改;3. 拾取下一批不兼容材质材质编辑器样本槽最多只能显示24个材质,如果场景不兼容材质超过24个需要客户点击拾取下一批不兼容材质进行修改。

2018-11-08 15:44:32渲染
小讲堂

热搜关键词

搜索

媒体支持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20