围观Redshift与Maya剪不断的纠葛

围观Redshift与Maya剪不断的纠葛

参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。围观三大内容1. 默认提交约定2. R

小讲堂
别人早已交付任务,你还在为场景伤脑筋?

别人早已交付任务,你还在为场景伤脑筋?

渲染总出问题?分块渲染总有一块永远在渲染中?咨询客服,结果是自己的锅? 这一期的干货分享,小编将带您走进效果图客户端新功能——效果图渲染场景优化最新说明,从根本入手,一键解决由场景导致的所有问题。 速来围观!可别等到双11的渲染券都用完了,还在为场景问题伤脑筋… 在瑞云效果图最新客户端中,场景优化工具主要分为两个部分,

2020-05-07
小讲堂
前方为C4D事故多发地,请小心驾驶

前方为C4D事故多发地,请小心驾驶

注意事项1. 在提交前,请使用File ->Save Project with Assets 打包完整工程目录,以确保所有贴图和缓存文件能正确加载。 2. 请确认上传的场景文件中已保存正确的渲染参数。 3. C4D 文件中Render Settings 设置的帧速率(Frame Rate)和FPS(Project Setting

2020-05-07
小讲堂
Forestpack与Railclone物体转换为mesh物体的方法

Forestpack与Railclone物体转换为mesh物体的方法

一、Forestpack物体转换为mesh物体方法:1. 选中需要转换的Forestpack物体2. 点击“Utilities”图标3. 选择“Forest tools”,点击“OK”按钮 4. 弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的forest物体 5. 转换后截

小讲堂
手把手教你在最短时间内拿到渲染图

手把手教你在最短时间内拿到渲染图

当您在渲染农场提交渲染任务时,必定是希望在最短时间内拿到渲染图。以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。 习惯性的优化您的场景: 提交到上的Maya任务,默认情况下使用单机渲染单帧的模式。经过优化的场景,能一定程度上减少平台打开及转化场景的时间。同时Maya有自带的场景优化选项,您也可以选择具体的优化模块(如图 1所示

小讲堂
Renderbus渲染技巧|为毛发渲染支招-Renderbus云渲染农场

Renderbus渲染技巧|为毛发渲染支招-Renderbus云渲染农场

Duang~某王不能解决的毛发问题,我们帮您解决!听说成龙大哥代言的某王洗发水,一下瞬间能让头发又柔又亮还不用加特效?!小编表示不服!打结、脱发、无光泽……统统不在话下!今天小编就要帮你解决在shave、pgYetiMay、xgen渲染中的一系列毛发异常!shave制作的毛发渲染结果异常目前存在问题比较多的是使用Arnold渲染器进行sh

小讲堂
3ds Max的这些雷区,你是否也踩过?

3ds Max的这些雷区,你是否也踩过?

摘要:无规矩不成方圆,每一个文件也有自身的规范。无规矩不成方圆,每一个文件也有自身的规范。今天小编就要带大家了解3ds Max的文件规范的几个重点。仔细阅读,才能避免雷区,提高出图效率哟!Max文件规范方法一、农场渲染文件要求:1.素材路径需使用E-Z的路径,如:E:\project\files...2.命名和路径需使用英文、数字、英文加

2020-05-07
小讲堂
3ds Max出图异常——插件篇

3ds Max出图异常——插件篇

继3ds Max出图异常问题之参数篇后,第三篇相关文章3ds Max出图异常问题之插件篇。在CG动画中,插件是使制作过程更加便捷,结果更加完美的软件辅助程序。在renderbus的渲染中,也使用到了插件,而使用插件也是需要遵循其规律的,使用不当也会出现问题。其中由插件原因导致的出图异常,分为2点:3.1由软件或插件原因导致的出图异常3.2

2020-05-07
小讲堂

热搜关键词

搜索
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat