3ds Max出图异常问题---之参数篇

3ds Max出图异常问题---之参数篇

在上一期的文章中,详细分析了由素材原因导致的出图异常的5个小点,这次就是“由参数设置原因导致出图异常”的专场了。3ds Max文件提交云渲染,包含了五花八门的参数及其设置,一不留神一个参数设置错误,就会出现许多问题,其中一个就是发生出图异常的问题了。这一部分也分为了五个详细的关键点。分别为:2.1PNG格式输出错误处理2.2mentalr

2020-05-07
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解决3ds Max出图异常问题---素材篇(一)

解决3ds Max出图异常问题---素材篇(一)

b)删掉特殊符号,保存:c)打开3ds Max文件重新加载新的文件即可。1.2贴图名含特殊符号或路径太长导致出错原因:客户端无法识别文件,导致该文件上传失败,最终导致贴图丢失出图异常。渲染有误的图:渲染正确的图:此时,您可以参照以下方法解决:a)在3ds Max软件中调出ASSet Tracking窗口(shift+t),找到路径过长或含

2022-06-27
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插件式提交番外篇------烘焙渲染

插件式提交番外篇------烘焙渲染

这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度是非常快的。下面跟着小编的节奏,一步一步解密烘焙渲染。操作详情如下:1.点击进入渲染入口;2.根据实际情况,确认软件安装路径,安装插件,只需安装一次,就可以一直使用,无需重复安装~ 3.打开3ds Max软件,在工具栏找到瑞云渲染,选择发布任务选

2020-05-07
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解锁Renderbus客户端使用新技巧----快速渲染效果图篇

解锁Renderbus客户端使用新技巧----快速渲染效果图篇

度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。可见高效是都是当下我们最需要的。有没有发现,客户端拖拽式提交虽然更加方便于多个场景文件批量提交,一键拖拽后,坐等结果即可,但是若想要一边制作,一边提交的话是不是觉得客户端拖

2020-05-07
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集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《Men InBlack(黑衣人)》等等…… 三、集群渲染系统的优势与特点事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多个CPU的UNIX主机或由一定数量的PC机组成的网络系统来完成运算。显然,多CPU的UNIX主机价格昂贵,升级、开发的剩余空间非常小,性能价

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集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

集群渲染系统解读,集群渲染优势原理

《TheMatrix(黑客帝国)》《Titanic(泰坦尼克号)》《Men InBlack(黑衣人)》等等…… 三、集群渲染系统的优势与特点事实上,渲染计算工作主要由CPU来完成,因此,可以借助带有多个CPU的UNIX主机或由一定数量的PC机组成的网络系统来完成运算。显然,多CPU的UNIX主机价格昂贵,升级、开发的剩余空间非常小,性能价

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全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

全局照明(Global Illumination)的无偏差渲染(unbiased render)简介

我们可以看到,在图片B中,白色墙反射了红色和绿色,光透过玻璃球后产生了折射形成了焦散(caustic),由于早期的光照模型属于简单光照模型和局部光照模型,因此不能够真实的还原光照效果。在1986年,有一位大神横空出世——Jim Kjiya他写了一篇论文叫做《render equation》,基于几何光学的角度发明了一种全新的光照模型——全

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渲染分层不分层?

渲染分层不分层?

但使用分层渲染的方式并不是没有缺点,在渲染之前,制作人员需要针对每个场景的前景、背景和主体等拆分成不同的render layer,针对不同材质再分拆成不同的render pass。在一些高品质作品的制作当中,为了让不同的light source,例如rim、fill、key、bounce 等可以各自再细微的调整,更会针对这些不同的灯光组再

2020-05-07
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