CG交给AI做,下班回家陪老婆!Maxon官方为您揭秘如何将AI结合传统pipeline?

除剧集本身精彩纷呈之外,作为剧集的开头和剧集主题的浓缩,《西部世界》的片头一直保持高水准,也多次获得艾美奖最佳片头设计的提名。第三季的片头制作中,动态设计公司公司Antibody的创意总监将AI技术加入Pipeline与传统影视制作手法相结合,科幻效果拉满,极致展现人类与科技关系的议题。 创意团队简介动态设计公司Antibody的两位创始人——Patrick Clair作为创意总监,将AI机器学习神经网络(Neural Network)技术加入制作pipeline,与传统的影视制作手法相结合,运用了C4D,ZBrush,Octane渲染器等多个制作工具;Raoul Marks则带领设计团队,监管创意流程,从优化概念到打磨镜头,把握细节。Patrick ClairAntibody动态设计公司联合创始人创意总监Raoul MarksAntibody动态设计公司联合创始人总经理Patrick和Raoul共同创立了Antibody动态设计工作室,主要制作电视剧片头,并已获得19次艾美奖提名。他们合作的主要客户包括HBO,Apple,LV,育碧等众多企业。Maxon官方也就《西部世界3》的片头制作对Patrick进行了专访。Maxon官方采访页面 AI部分解析第三季片头的主题为“机器梦境(Machine Dreams)”,在片头的第11s加入了人工智能神经网络学习生成的“机器梦境”(你猜对了么?!),Patrick称本次片头的制作是“人与机器合作的成果”。AI制作的部分极其简短,但不论是探寻人机关系的主题方面,还是强调前卫迷幻的视觉效果方面,这短暂的几秒都至关重要。 01 起意Patrick:我一直对AI技术有浓厚兴趣,这也是我为什么接手《西部世界》项目的原因。在某次展会上,我遇到了Pinar Yanardag(人工智能科技公司AI Fiction的创始人&CEO),当时她向我介绍了他们公司正在研发和应用的技术:利用AI神经网络技术创作,比如设计服装,设计涂鸦等。《西部世界》第三季中的主角都离开了公园,所以我觉得利用AI做一段内容展现机器记忆是个不错的想法。AI Fiction案例分享1. AI结合服装设计GAN算法通过学习数以千计的古董裙装后,设计出新的服装。服装设计师Agnes Cameron和麻省理工的毕业生们共同将这些设计做成实物。2. AI结合涂鸦设计GAN算法通过学习上千张来自世界各地的涂鸦图片,设计出新的涂鸦。艺术家IMAGINE和SOBEK将这些涂鸦绘制在剑桥Graffiti Alley的墙上。(左:来自世界各地的涂鸦图片素材;右:AI设计的涂鸦图案) 02 实践Patrick:AI研究员在神经网络中上传了170万张图像,这些图像均来自《西部世界》第一季和第二季,供神经网络学习。之后利用算法研究出素材中不同的视觉模式,并且将相似的内容关联,生成了“梦境”。这是一个非常抽象的概念,就像幻觉一样。最初生成的内容分辨率非常低,我们又利用另一套神经网络系统将生成的内容放大,满足剧集片头4K的分辨率要求。尽管AI生成的部分在片头中只有几秒,但是我们非常喜欢这种怪诞和印象派的视觉效果。 03 润色Patrick:我们找到了一些细胞分裂的影片片段,动画团队将“机器梦境”和细胞结合,细胞和细胞膜作为“机器梦境”的容器,让AI生成的内容在视觉上更加多面,有层次感。接下来《西部世界》如果继续往下拍,我还想不断探索AI技术带来的新可能。 制作流程分享 01 灵感Patrick:首先,《西部世界》一、二季的片头内容差不多,但是我们认为第三季非常有必要改动。第三季的内容不再是关乎牛仔世界,主角们回到现实世界开始找寻自由。基于这个大前提,我们将片头用三个元素来表示- 鹰——鹰飞过风洞,再像伊卡洛斯一般飞向太阳,燃烧殆尽。伊卡洛斯(希腊文:Ίκαρος英文名称:Icarus)是希腊神话中代达罗斯的儿子,与代达罗斯使用蜡和羽毛造的翼逃离克里特岛时,他因飞得太高双翼上的蜡遭太阳融化跌落水中丧生,被埋葬在一个海岛上。- 蒲公英——花瓣随风飘摇,后组成一个超级智能的装置,机械地计算着主角们的命运。- 两个人物角色——他们互相靠近,触碰时却发现他们只是彼此的倒影,展现难辨自我的挣扎感。 02 参考Patrick:我们一般会首先尽可能多的找到关于西部世界经典的图像,还会赏析很多经典的雕像,研究人的Pose,研究艺术如何表达欲望、迷失和爱的主题。同时我们也会参考3D打印作品和工业机器人,甚至连生物研究领域的培养皿图像也不放过。 03 故事板Patrick:画出粗稿后,我们会和团队沟通视觉内容。这个环节大家有3、4次讨论和改动,并敲定视觉风格。 04 建模Patrick:人物和动物,以及其他生物的建模用的是ZBrush;机械臂的建模在C4D中完成。 05 动画&渲染Patrick:动画制作初期我们更侧重于画面节奏,而非灯光,我们将白模动画和音乐剪辑确认节奏。确认之后使用优化细节,渲染出片。渲染环节使用的是Octane渲染器。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-08-27 11:01:33CG动画电影GPU渲染
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直播预告:建模师的多元发展和“非常规”学习路径

想知道三维建模要如何入门吗?入门后建模师又有哪些多元化的发展呢?本期直播我们邀请了3ds Max & V-Ray艺术家,和大家。 1、嘉宾介绍葉德宸 EnsunRobust HPC有限公司3ds Max / V-Ray导师兼IT顾问Ensun是马来西亚Robust HPC有限公司的3ds Max / V-Ray导师和IT顾问,是一位自学成才的CG专业人士,在 Autodesk 软件、中小企业 IT 解决方案和 CG 解决方案方面拥有8年经验,在CG教学方面也有5年的经验。Ensun非常乐于分享,从不吝啬分享自己的知识。他表示“从不担心因为分享而被别人超越,如果因为我的教学让你成功,这是我的荣幸。我必须不断学习,不断分享,让自己成为一个有价值的人。”所以在本次直播中,Ensun也将和大家分享建模师的多元发展和“非常规”学习路径,教你新手如何自学三维建模、建模师如何自我提升及多元发展、以及3ds Max及V-Ray的实用技术知识。 作品欣赏 2、瑞云专访- 瑞云渲染:您是什么时候开始接触CG制作的,契机是什么呢?Ensun:我14岁开始接触CG制作。我相信大部分的男生都会玩电子游戏吧,我自己曾经想设计属于自己的武器,从而开始对CG深感兴趣。本身有一点电脑基础的我,知道CG这个行业每天可以对着电脑工作,这让我更加爱CG了。幸运的是,我老哥也是CG这行业的前辈,在我刚接触CG的时候我就跟着我老哥学习。经过了几个月的魔鬼训练,终于在2009年完成了我人生中的第一个作品。(我负责3D建模,我老哥负责材质,灯光,修图与视频剪辑)- 瑞云渲染:您在自学CG技能的过程中遇到的最大的挑战是什么呢?Ensun:自学的最大挑战就是 “坚持” 。想要坚持自学,个人认为,就是不断的设小的目标给自己,慢慢完成多个小目标。因为如果你一开始把目标定的太大、太遥远,你会觉得整个自学的旅程非常遥远与艰辛,渐渐的你就会因为看不到成绩与终点而失去动力学习,最终以失败告终。小目标会让你在比较短的时间内看到小成绩,这小小成绩能够逐渐的推动你迈向成功。- 瑞云渲染:作为一名多元发展的建模师,您认为建模师有哪些多元发展的路径呢?Ensun:如果你已经学会了建模,我觉得发展的潜能蛮大的。因为建模师是在CG里是一个蛮重要的角色,每个项目开始的第一个环节就是建模。虽然有人可能会觉得建模师的生活有点枯燥,毕竟只有模型没有颜色。但是每当你完成一个高难度的模型也会有很强烈的成就感。对我来说,建模就像雕刻,是个熟能生巧的活儿。材质、渲染、修图,这3个技能都属于比较以理论为基础的技能,了解了理论就能达到你想要的效果,对比起建模,如果建模师想学习这三个技能就会稍微容易些。当然材质、渲染与修图也有它们的难处,但是以我的个人经历来说,我觉得在这4个技能中建模是较难上手的。所有建模师想学会材质,渲染与修图都是没问题的哟。- 瑞云渲染:对于3ds Max和V-Ray的新手,您有什么学习建议吗?Ensun:对于新手,最快的学习方式当然就是向你的前辈学习。在学习过程中有什么不明白的一定要勇敢发问。先学习前辈们的工作模式,然后当你掌握了3ds Max或V-Ray的技巧后,再创造出一个自己专属的工作模式,这样你就会达到最佳的工作效率。我建议必须多使用快捷键,使用快捷键能够大大提升工作效率,设置自己的快捷键是首要学习的。如果想要自学,我认为3ds Max与V-Ray的官方网站具备了所有的软件与技术指导资料。我整个自学的过程都是通过阅读他们的官方网站的指南来学习的。以下就是这两个官方网站的指南:· 3ds Max:3ds Max 2022 帮助 | Autodesk· V-Ray:V-Ray for 3ds Max Help - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help- 瑞云渲染:对您影响深远的艺术家或作品有哪些?Ensun:对于我的行业来说,我非常欣赏Zaha Hadid的作品。她的作品都非常的独特,外观新奇,可以说她的每个作品都让人敬佩。广州歌剧院伦敦Evelyn Grace AcademyCMA CGM总部大楼 3、活动奖品小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦8月26日周四晚八点半↓B站直播间约定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云渲染服务号”后台回复“泛CG”本文《原创发布,如需转载,请注明出处及链接:往期直播推荐:

2021-08-24 11:06:17泛CG 聚未来3ds MaxV-Ray
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瑞云邀您共赏上海4C建筑与设计创意展:品鉴艺术,预见未来

展览简介此次展览共汇聚来自全球范围内18组不同背景、 学科、派别、及媒介的设计类作品,以Z世代策展视角,在这个特殊的时期,希望为被漫长疫情笼罩的城市及人群营造全新语境并带来启发的力量。有幸参与支持首届4C建筑与设计创意展,助力中国建筑艺术新兴力量的无限探索。展览共设三个篇章:刻奇人机、启示、末世,带着共同遭受疫情之苦的共情心,为观众创造一个着眼同时期出现的矛盾与困境进行讨论,并引起批判性思考的空间。部分展品展示奇异超市 © 刘鑫、朱雨婷建筑设计 © 饶津渝理智幻视 © 任晨嘉我们之前采访过的人气媒体艺术家刘鑫携他的作品《奇艺超市》参展于第一篇章——刻奇人机。欢迎各位小伙伴点击下方图片考古Renderbus瑞云渲染与刘鑫的专访,看刘鑫如何在作品中依托建筑和媒体,玩转视觉艺术,探寻虚实边界。此外,篇章二中展出的建筑设计作品《可穿戴建筑》的作者饶津渝也接受了瑞云渲染的专访。小编后续为大家奉上专访文章,感兴趣的小伙伴不要忘了点点关注,敬请期待!她从作品出发,为大家全方位解析自己“柔软的”设计理念,阐述建筑艺术与CG结合的无限可能,还分享了更多关于建筑功能、建筑与心理的关系、灵感来源等多个有意思的话题。 进入展厅“非此即彼 似是而非——2021首届4C建筑与设计创意展”展览现场 展览购票 送票活动活动规则:进入B站视频,点赞、评论、转发上方视频,小助手会在视频评论区随机抽取5个宝子,送上海4C建筑与设计创意展门票!抽奖时间:2021年8月22日(星期日)相关阅读推荐:

2021-08-20 16:26:05建筑可视化
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Houdini TD大佬专访:英雄联盟手游、奔驰、美恐、派拉蒙...

很荣幸成为《Ruination: The End Begins》的云渲染服务提供商。本片的Houdini特效主管兼TD - Ben Watts接受了瑞云的独家专访他拿出众多参与制作的顶尖作品,以及自己压箱底的研发作品,为大家展示了他在Houdini创作中的探索之旅。 Ben Watts个人简介Ben WattsHoudini 特效TDBen Watts来自澳大利亚,是一名自由职业者,专攻Houdini特效制作。在火焰、烟雾、崩塌、流体以及粒子等特效模拟以及程序性特效制作方面有丰富的经验。他曾合作过New Creative Holland, MPC, AltVFX等多个知名视效工作室;客户囊括派拉蒙影业公司、梅赛德斯奔驰、耐克、《美国恐怖故事》等,精湛的Houdini制作技能让他在影视和广告制作中游刃有余。提到Houdini,很多小伙伴第一反应一定是:很强大,但很难!其实Ben在2015年才第一次接触Houdini,凭借着自己对Houdini探索的好奇心,潜心研究,千锤百炼成为Houdini领域的顶流艺术家。2018年,Ben受Houdini官方邀请在SIGGRAPH中做分享(从上到下)2020年Ben接受澳洲就业培训学校Murray Mallee LLEN采访;2019年Ben接受澳洲动态设计盛会The Node采访让我们一边欣赏Ben的作品,一边与他共度Houdini探索之旅! 瑞云专访瑞云渲染:在短片《RUINATION: The End Begins》中,您主要负责哪些部分的制作?Ben:本项目是和悉尼的动态设计工作室New Holland Creative合作的,其中我是特效主管兼TD。Bronic Bednarek和我做作为高级Houdini特效艺术家共同把控全片的特效、灯光和。New Holland Creative负责最后的合成。瑞云渲染:为大家介绍一下您在Houdini中的项目制作过程吧Ben:大多情况下,我提供简单的故事板,New Holland Creative会做出精美的概念艺术,这让后续的工作更加快捷,并在开始就拉高了作品的质感。之后我们在Houdini中实现自己想要的动态效果。瑞云渲染:在制作中如何提高沟通效率,确保项目如期进行?Ben:我会定期和New Holland Creative工作室以及Bronic确认项目进度。除此外,我沟通最多的就是动画主管。瑞云渲染:整个制作过程耗时多久?过程中遇到什么困难?是如何解决的?Ben:从特效的研发到最后的渲染,共耗时9个月。制作中最大的困难就是如何处理如此大的渲染量。缓存非常大,所以需要我们灵活处理资产使用和分辨率。我利用 Redshift 的实例化来管理整个场景中的体积传递。瑞云渲染:在Houdini中如何把特效做的逼真且有视觉魄力?Ben:做项目的时候我会花大量时间研究参考,只要时间允许,我会不断尝试新的制作手段。在特效制作中,增加细节至关重要,这些细节不光是外观,在动态/动画效果中也必不可少。Paramount LOGO动画 © Ben Watts瑞云渲染:您是如何走上CG之路的?为什么选择专攻Houdini?Ben:我是从传统2D动态制作转到3D的,之前也尝试过其他3D软件,在2015年前后我尝试了Houdini,它非常开放,能让你充分探索自己的创造力,其他3D软件从未给我这样的体验。Pyro Retime Example © Ben Watts瑞云渲染:您最喜欢自己的哪个作品,为什么?Ben:《Obsidian(黑曜石)》,因为这个作品从导演到制作都由我操刀,创作中毫无压力。我非常享受探索创意,并在3D中实现创意的过程。除此之外我也很幸运能参与很多超酷的项目制作中。瑞云渲染:如何提高Houdini的制作技艺,成为专家?Ben:对艺术保有热情。在个人的探索上下功夫,即便只是一点时间留给自己去做研发,都会给你全新的灵感,让你更上一层楼。Ben的研发作品瑞云渲染:如何提高Houdini的制作技艺,成为专家?Ben:掌握Houdini确实并非易事,其关键就是耐心。心急吃不了热豆腐,如果真的喜欢Houdini,你会愿意坚持的。瑞云渲染:未来有什么计划?Ben:继续在数码艺术家之路精益求精,之后会更多尝试导演,还想再做一部短片。Human Aid © Ben Watts瑞云渲染:评价一下Renderbus瑞云渲染的云渲染服务吧Ben:很棒,我在瑞云渲染渲了很多渲染量大的的项目,服务一直非常赞。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。新用户注册瑞云渲染,即可免费领取40元无门槛渲染券~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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亚洲CG最大盛会火热征稿!快来SIGGRAPH Asia 2021电脑动画节上秀一把!

转眼间,东京奥运会已经进入尾声小伙伴们,最近东京奥运会看的爽不爽啊不止奥运会,亚洲CG界的最大盛会第14届(以下简称:SA)也将于今年12月14日到17日在东京召开其中最精彩,也最受期待的环节之一 —— 电脑动画节(Computer Animation Festival,以下简称:CAF)正在火热征集作品中! SACAF 2021简介旨在庆祝充满活力、多样化和鼓舞人心的电脑动画世界。今年,电脑动画节将展出从短片、科学可视化到人工智能Deepfakes等多种创作形式的优秀作品,这将是有史以来最多样、最精彩的电脑动画节。SACAF 2021正在全世界搜罗新奇、创新的动画内容!只要您的作品在制作中用到电脑,都可以投稿!SACAF为优秀、有趣、前沿的电脑动画内容创作者提供了绝佳的舞台。所有投稿将由电脑动画专家组成的国际评审团分类目评审,他们将从这些所有作品中评选出3个享有盛誉的奖项:最佳学生项目(Best Student Project)、评审团特别奖(Jury Special)和最佳作品(Best in Show)。此外,评委还将选出 30 至 40 部(或更多)优秀作品展映于电脑动画节的两大明星环节:电子剧院(Electronic Theater)和动画剧院(Animation Theater),供来自世界各地的CG从业者和爱好者共同欣赏、交流。 SACAF 2021投稿要求投稿无需任何费用!投稿无需任何费用!投稿无需任何费用!可提交多个作品!投稿类目:1. 电脑动画短片:包括角色动画、叙事作品、实验性作品、开场序列、游戏动画、动画剧集的选段和/或蒙太奇、新媒体动画等;2. 动画电影:动画电影中电脑动画的选段和/或蒙太奇;3. 音乐视频:使用了电脑动画、数码特效、真人实拍组合,展现、润色或补充音乐呈现的商业和/或独立作品;4. 电视和网络广告:完全或部分使用电脑动画和/或数码特效的广告。此类目包括视频广告、广告片花(Bumper)和图像(Graphics),以及公共服务通知等;5. 可视化和模拟:使用电脑动画制作以解释、分析或将信息可视化,应用于科学研究、建筑、工程、系统模拟、教育和纪录片等领域的作品;6. 电影和电视节目视效:实拍电影和/或电视节目的视效选段和/或蒙太奇;7. 实时动画:实时渲染的游戏、网络和手机动画。科技的演示(demo)也欢迎投稿,但是要投到Real-Time Live!环节;8. 其他:不适用于以上类目的其他电脑动画作品。投稿截止时间: 北京时间2021年8月16日 7:59 am (协调世界时间 2021年8月15日 11:59 pm)投稿链接:ssl.linklings.net/conferences/siggraphasia/?awn09想了解投稿规则和要求的更多信息,欢迎移步SACAF 2021详情页:sa2021.siggraph.org/en/submissions/computer-animation-festival/?awn09Renderbus瑞云渲染期待在世界舞台看到您的优秀作品!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-08-12 11:02:18SIGGRAPH AsiaCG英雄会
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瑞云科技亮相2021数交会,荣获“中国数字软件服务最具创新精神企业奖”

7月22日-25日,由国家商务部、科技部、中国贸促会、辽宁省人民政府等主办的中国国际数字和软件服务交易会(简称数交会)在大连举行,来自中国、日本、韩国、英国、德国等国家和地区的500多家厂商参会并进行商务对接洽谈。作为深圳代表企业之一亮相本次数交会,并在大会中荣获了“中国数字软件服务最具创新精神企业奖”。深圳展区的展示主题为“数智城市,见圳未来”,重点围绕软件服务、大数据、云计算、信息安全产业、人工智能等相关企业的新产品新技术和新成果进行展示。在本次展会中,瑞云科技展示了一系列专门为视觉行业提供的IaaS、PaaS及SaaS云服务,包括、青椒云云端图形工作站、3DCAT实时渲染云平台、Raysync镭速高性能传输加速技术,这些专业服务能够满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上。深圳展团与深圳市商务局服务贸易处处长王正潮等领导合影本届中国数交会以“数字服务,创新未来”为主题,展览总面积近3万平方米,设置国际合作、数字中国、数字大连、数字服务出口基地、数字技术与行业应用、数字服务、院校科技创新等7大展区。数交会自2003年创办以来,经过18年的发展,已成为引领中国数字领域开放合作的国家级展会平台,为推动中外数字和信息产业健康发展发挥了重要作用。深圳数字产业推介会参与人员合影展会期间,,把握数字经济发展机遇,为我国数字贸易发展助一臂之力。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

2021-08-10 11:09:37瑞云科技渲染农场
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暑期档最火女主小青角色动画制作全流程放送

暑期国漫巨制《白蛇2:青蛇劫起》7月13日全国震撼上映首日票房超6900万,第二日破亿,第三日破两亿截至2021年8月5日,累计票房突破4亿豆瓣短评超6.7w条堪称暑期档惊艳国产之作执此念,续前缘Renderbus瑞云渲染与您共赏国漫电影新传奇的制作过程作为《白蛇2:青蛇劫起》(以下简称为:《白蛇2》)的云渲染服务提供商,在电影上映当日包场支持,力挺优质国漫!包场当天,我们有幸请到2名曾参与《白蛇2》动画电影制作的工作人员与我们一同观影,在影片放映结束后,他们给观众分享了影片的制作细节,与制作难点!吴真,曾参与《白蛇2》技术研发刘乙男,曾参与《白蛇2》特效制作此外,现场的观众也踊跃分享了自己的观影感受,以及电影中令自己难忘的瞬间。深圳市瑞云科技有限公司总经理邹琼先生为积极参与互动的观众亲手送上《白蛇2:青蛇劫起》的精美官方周边套组。深圳市瑞云科技有限公司总经理邹琼先生(左一)为互动观众送上《白蛇2》官方周边套组官方周边套组包含:《白蛇2》官方鼠标垫×1 + 《白蛇2》官方文件夹×1 + 《白蛇2》官方海报×1 你也想get同款?互动抽奖赢《白蛇2》官方周边套组~活动参与方式见文末! 01、包场现场分享吴真曾参与《白蛇2》技术研发我在《白蛇2》中参与技术研发。其实在《白蛇2》的动画中最难做的是罗刹门的三当家。大家观影的时候可以留意一下,罗刹门所有的鸟类角色,翅膀都是长在背上的,而三当家的翅膀长在手上。对动画制作有了解的同学应该知道,手上长出翅膀对于绑定和动画制作都是不小的挑战。追光动画在技术研发上做了一定的支持,改善动画师对角色的表现,能够完整体现这个角色的特点。小青初到的避难所中有一只章鱼,其实章鱼的这场戏,追光动画自研了一个软体的解算器。章鱼的角色和人有一些互动,它的触手上有很多吸盘。当章鱼和周围互动的时候,它的吸盘要有粘黏物体的感觉,吸盘也要有一些软体晃动的效果,这些都是难点。这两个角色虽然在电影中戏份很少,但背后也有很多用心的工作,也希望在之后的作品中能有更多的展现。刘乙男曾参与《白蛇2》特效制作我曾经就职于追光动画,参与过《哪吒重生》和《白蛇2》的制作,我是一个场景特效师,在《白蛇2》中做了很多的镜头。看到成片后挺意外的,比我之前在公司看的分镜剪辑版改了大约15%,成片感觉好了很多。 02、《青蛇》角色制作流程解析B站博主“影视飓风”在视频《【后台揭秘】独家探底白蛇2制作班底,这部国产惊喜之作究竟是如何打磨出来的?》中采访到了《白蛇2》的制作团队,按照角色动画制作的流程为大家重现《白蛇2》的诞生过程,小编也为把精华内容整理成图文,呈现如下。 角色设计角色设计总监崔月梅:我们最大的标准是符合角色,一定要符合角色的性格,符合角色的身份,这个是一切的前提。在此基础上我们会考虑一些,比如她的色系比较符合她的感受。我自己个人比较喜欢小青,她的个性不仅体现在她的外表上,她的性格也非常刚毅,比较符合当下我们对女性的全新解读。(图片源自微博@电影白蛇2青蛇劫起) 故事板影视飓风:故事板犹如电影的分镜,可以看到故事板和成片的内容基本一致。人物的表情和内容也非常完整。 角色模型影视飓风:进入3D制作流程之后,首先会做出一些角色的模型和动作,像演员试镜一样和导演进行确认,提高效率,减少返工次数。试镜结束之后,视效部门开始着手制作。首先进行的是大规模的建模。 绑定影视飓风:之后绑定师会对模型的骨骼进行绑定,添加上千个关节,让角色能够正确地动起来。当人物能够自由支配,随意动作之后,资产将进入动画部门进行调教。 动画制作动画总监谢君伟:动画制作团队大概有40多人,我们最主要的工作是要让这些人物能够充满个性,并且能运动起来,给观众传达情感。影视飓风:动画师可以说是角色背后的演员,他们是一个非常充满活力的部门。在拿到一场戏之后,他们会根据这场戏的内容自己先演一遍,然后再按照镜头来进行一个实拍给到导演。导演会挑选出最接近角色感觉的表演,再按照它来进行制作。很有意思的一点是,我发现他们的工位上都有一面镜子,这是为了方便动画师们在制作过程中随时能够参考自己的表情,来画出正确的(面部)动作。等表演确定之后,动画师就会让他们按照表演(的内容)动起来。- Blocking影视飓风:在第一阶段Blocking环节,他们会K关键情绪Pose,就是把一些关键的情绪表情和动作制作出来,形成整个动作大体的框架。然后和导演确认之后再进行Animation(动画制作)来继续深入刻画更细腻的动作和情感。- K动画视效总监李颐东:K动画这件事其实特别漫长,在追光动画其实效率已经很高了,比如计划一天完成一秒,这个水平其实已经非常高了。影视飓风:K动画中应用到了一个非常有趣的法则,就是动画十二黄金法则中的挤压和拉伸。如果大家观察会发现,宝青坊主旁的两个小妖加入了很多比较夸张的挤压和拉伸效果,让这两个角色的表现更加卡通化,充满活力,以符合这两个角色的设计。在3D动画里会用到肌肉、皮肤的运动等技术算法通过模拟动力学和各种牵拉进行实现,比如《白蛇:缘起》里面,宝青坊主走下来膝盖和肢体的弯曲会显得人物更真实和生动。动画总监谢君伟:我们不想让观众在影院里看到这些动作的时候,意识到这个人是这么做的。我们希望我们设计的动作大家甚至没有注意到,但他感受到了人物性格,那么对于我们来说,这个动作的设计是成功的,他已经融入这个人物的整体状态里。 布料模拟 & 毛发解算 & 渲染影视飓风:其实在这个过程中会遇到非常多的麻烦,比如在动画阶段,人物呼吸动画在人物没有解算的时候非常自然,在衣服解算后会出现不自然的状态,所以又会回到动画部门重新调整整体呼吸的幅度。同样,包括白天和黑夜下人物的皮肤和材质是否有问题,头发的设置能否在不同环境下表现的自然等,都需要反复打磨,到最后再放入整个场景之中。到此一个动画人物从无到有的诞生了。 总结角色设计总监崔月梅:我认为一个角色从性格到外表应该是让大家觉得可以接受以及可以理解共情,我觉得这个是最重要的。美术总监黄思尧:观众(看到一个画面)可能觉得很平常,但其实都是做了大量工作才能让它看起来是自然的。 03、《青蛇》官方周边大放送官方周边套组包含:《白蛇2》官方鼠标垫1 + 《白蛇2》官方文件夹1 + 《白蛇2》官方海报*1 你也想赢取《白蛇2》官方周边么?快点击下方B站视频,点赞+评论《白蛇2》观后感8月10日,小编将从Renderbus瑞云渲染B站视频评论区中抽取6位幸运儿送出《白蛇2》精美周边套组!赶快行动吧!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

案例
如何用建筑效果图讲述一个末日科幻故事

CGarchitect 3D建筑大奖(CGarchitect 3D Awards)是建筑可视化行业规模最大、最负盛名的活动,吸引了世界各地的建筑艺术家和学生展示他们的精彩作品。之前也为大家介绍过很多该比赛的优秀作品了。这一次为大家介绍的是2020年CGarchitect 3D奖学生提名之一,Christian Paul Espinoza,他是一名建筑师,也是一名来自School-ing的学生,School-ing是一所专门从事建筑可视化的3D学校。© Christian Paul EspinozaChristian的提名作品的灵感来自一个后世界末日的想法,到了那时人们将生活在大海深处的孤立掩体中,因为这是地球上唯一安全的地方。图中是一个绝望的人,耐不住寂寞,终于结束了自己的生命。如果你想进一步了解他是如何制作这幅引人深思的作品,的独家专访会告诉你答案。- Christian Paul Espinoza- 3D Visualizer- From: Mexico瑞云渲染:嗨,Christian,非常感谢你接受我们的采访!你可以简单介绍一下自己吗?Christian:大家好!我叫Christian Paul Espinoza,我是一名建筑师。在不同的建筑领域工作后,最终建筑可视化引起了我的兴趣。四年前,我在一个建筑工作室做绘图员,但我一直在关注的领域是建筑可视化,关注我们如何在电脑中创作出这些环境,给人留下深刻的印象,然后我决定踏入建筑可视化这个领域,决定专注于建筑可视化的工作和正式学习。© Christian Paul Espinoza瑞云渲染:你在本次大赛中获得提名,有什么感想?Christian:被提名真是太棒了,因为这是一个令人敬畏的奖项,很高兴评委会提名我的作品。草图瑞云渲染:这个作品的灵感是什么?您为什么会选择这幅作品参加比赛?Christian:我的灵感是我设想到一个荒凉的地方,这里很难逃离,唯一的办法就是跳下去,这个想法让我不顾一切风险,说干就干。我选择这个作品参赛是因为我喜欢用很少的元素来代表一个悲伤的故事,而在这个作品中色彩就是讲述故事的重要元素。瑞云渲染:你花了多长时间完成这个作品?Christian:从我开始整理参考图到完成作品,我花了大约3个星期,都是在课余的空闲时间进行的。瑞云渲染:你作品中的“水塔”掩体是如何制作的?有什么参考吗?Christian:参考图是海上的石油平台,这些令人印象深刻的建筑在偏僻的地方总能引起我的注意,可以想象住在那里是多么孤独,这激发了我创作故事的灵感。参考图建模瑞云渲染:阴沉的天气和坠落的人让整个作品耐人寻味,你想通过这个作品表达什么呢?Christian:我想讲述这样一个故事——一个人试图逃离这个荒凉之地,他无法忍受呆在这里,努力寻找一条出路,无论会有多大的风险。瑞云渲染:你在创作时遇到过什么困难吗?又是如何解决的呢?Christian:一开始很难构思好这个作品的结构,我用了一些以前的模型,但它们根本不能说服我。有时决定何时完结一个个人项目也是很难的,因为你不知道什么时候停止,你总是想加入越来越多的细节,最后,是比赛的截止日期督促我确定了最终的方案。瑞云渲染:在这个行业里,谁或什么项目最能激励你?Christian:我有几个很喜欢的CG艺术家和他们的作品,例如Jaime Jasso、Jama Jurabaev、Tamas Medve,还有很多(就不一一列举了)。Lost Temple City © Jaime JassoGallery in Warsaw © Tamas Medve瑞云渲染:有听说过瑞云渲染吗?Christian:我从一些朋友那里听说过瑞云渲染,他们推荐给我,我认为瑞云渲染是一个很好的服务平台,因为我朋友们对瑞云渲染的服务和平台的评价都很高。瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者们分享的吗?Christian:我想告诉他们,参加比赛是一个很好的展示自己的方法,用你的技能来测试自己,并继续向其他参与者学习。© Christian Paul Espinoza本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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