瑞云专访:俄罗斯Wargaming艺术家用Maya创作太空探测器

瑞云专访:俄罗斯Wargaming艺术家用Maya创作太空探测器

Hum3D的“太空漫游者3D挑战赛”于6月初宣布了最终的评选结果,在这次比赛中,我们看到了世界各地才华横溢的艺术家们创作了许多充满创意和科技感的“太空漫游者”机器和故事。瑞云有幸采访了本次比赛的季军获得者Yuri Kozhevnikov,他的作品《 Space Invider》因其梦幻般的氛围和出色的太空漫游车而受到评委的赞赏。Yuri目

专访
瑞云专访:以色列CG独立动画短片《The Slide》

瑞云专访:以色列CG独立动画短片《The Slide》

近年来,越来越多的独立动画作品不断涌现,让我们看到了越来越多来自世界各地独立艺术家们的独特才华。今天,我们要给大家介绍的就是一部来自以色列的独立CG动画电影《The Slide》,这部动画短片的导演是Uri Lotan,由The Hive Studio 和 Flipbook Studio两个工作室联合制作。这部9分钟的动画短片的灵感来源于

专访
Maya 2019 | 你值得拥有

Maya 2019 | 你值得拥有

动画环节是动画制作流程中工作量最大、制作最精细的环节之一,除了需要一个完整的制作团队之外,“外力”也是至关重要的一环,比如强大的制作软件。 近日,Autodesk推出的Maya 2019新增了UV编辑器工作流程,改进渲染设定、添加新的曲线编辑器和过滤器、After Effects实时链接、额外的MASH节点等。集成了Alias、Wavef

小讲堂
围观Redshift与Maya剪不断的纠葛

围观Redshift与Maya剪不断的纠葛

Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。围观三大内容默认提交约定Redshif

小讲堂
瑞云渲染的《纳米核心》第三季精彩首播

瑞云渲染的《纳米核心》第三季精彩首播

国产3D科幻动画《纳米核心》终于迎来了万众期待的第三季,该系列片由海岸线动画工作室制作,瑞云提供云渲染服务。从2017年8月2日开始,《纳米核心》第三季将在各大视频网站上线,每周三更新一集,为大家带来精彩的故事。不仅如此,《纳米核心》第一季和第二季TV版也已放出,让大家暑假过足瘾。 《纳米核心》第三季仍沿用原来的设定,讲述元星上人类与阿

案例
Maya物体随机颜色教程案例二

Maya物体随机颜色教程案例二

背景: 很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。 这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。 原理:

2020-05-07
小讲堂
Maya物体随机颜色教程案例一

Maya物体随机颜色教程案例一

背景:很多情况下,在一个场景中我们很多类似的物体,有着相同的材质只是在颜色上有不同,比如一棵树上有上千的叶子,这些叶子的颜色有绿的,有黄的,有褐的。。。。。如果想把这各种颜色都能制作出来,我们就要一个一个给材质加载贴图,这样做很麻烦,效果也很低。这个教程将告诉你怎么用一个ramp节点来控制多个物体的颜色。原理:使用arnold提供的aiU

2020-05-07
小讲堂
MAYA制作粒子流体材质

MAYA制作粒子流体材质

然后创建流体,调节流体材质 把particleSamplerInfo节点与fluid关联起来。材质结合来模拟体积效果的思路基本已经清晰,就是通过对粒子系统和流体系统以及 particle sample 节点的操作,总结出体积模拟过程中的关键步骤,最终实现粒子流体材质效果的流程设计与实现。好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望

2020-05-07
小讲堂

热搜关键词

搜索
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat