瑞云专访:俄罗斯Wargaming艺术家用Maya创作太空探测器

2020-08-06 06:37:47

Hum3D的“太空漫游者3D挑战赛”于6月初宣布了最终的评选结果,在这次比赛中,我们看到了世界各地才华横溢的艺术家们创作了许多充满创意和科技感的“太空漫游者”机器和故事。

瑞云渲染农场有幸采访了本次比赛的季军获得者Yuri Kozhevnikov,他的作品《 Space Invider》因其梦幻般的氛围和出色的太空漫游车而受到评委的赞赏。Yuri目前就职于著名的游戏公司战游网(Wargaming),其公司的代表作有《全面攻击》(Massive Assault)系列、《战争命令》(Order of War)系列等。

《Space Invider》

细节图

在采访中,Yuri谈到了这幅作品的制作过程,包括他如何使用Maya,Blender,Substance Painter,Quixel Mixer和Photoshop制作自己的《Space Invider》。(编者注:瑞云渲染平台可支持Maya、Blender等大部分主流软件和插件进行云渲染

  • Yuri Kozhevnikov
  • CG艺术家 & Wargaming高级2D艺术家
  • 国家:俄罗斯

瑞云渲染:请先自我介绍一下吧!

Yuri:嗨,我叫Yuri Kozhevnikov。32岁。我出生在俄罗斯北部一个古老的小镇Kargopol。目前,我和我的妻子Maria,还有一条名为Schnapps的狗住在圣彼得堡。我在战游网担任高级2D艺术家。

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Yuri为战游网创作的战舰系列作品

瑞云渲染:在Hum3D的“太空漫游者3D挑战赛”中获得季军有什么感受?

Yuri:我很高兴参加了这项比赛,也很高兴能够获奖。从专业上讲,我不是3D模型师,因此能在这次比赛里获得第三名我感到很荣幸。

瑞云渲染:可以介绍一下创作《 Space Invider》的灵感从何而来吗?

Yuri:其实没什么特别的由来,就是受到了ArtStation和其他艺术家作品的启发。我把我的参考素材列在下图中,这些就是我关于球形轮子的灵感来源。

瑞云渲染:你花了多长时间完成一幅作品?

Yuri:我花了一个多月的时间。

建模

UV

贴图

瑞云渲染:比赛评委和观众们都对你作品中的这个特别的球形轮子很感兴趣,可以介绍一下你是怎么制作的吗?

Yuri:当我想要制作这样一个作品的时候,这种机制的作用原理立刻浮现在我的脑海中。实际上,它就是普通的电动机。

球形轮是转子,两侧的电磁锁是一个定子,它们之间有一个磁场,就是这样。车轮在任何轴线上的旋转都拥有极大的运动和操纵自由度。

瑞云渲染:在这幅作品中,灯光和色彩营造出了外太空的神秘氛围,可以给我们介绍一下你的色彩搭配和灯光设置吗?

Yuri:我参考的是电影《复仇者联盟3:无限战争》中的一个场景,就是储存无限原石的星球的场景。

照明非常简单,就用了一张HDRI贴图,一个定向灯和一点雾。我在Photoshop中稍微更改了HDR贴图,添加了一个带环的行星和一个特征性的太阳盘。

在Blender中,通过颜色校正节点添加了紫色调。

然后我做了两个渲染:正常渲染和紫色调渲染。 在Photoshop中进行了简单的处理。合成两个渲染图,通过遮罩选择了这个太空探测器,并用粒子覆盖多个纹理。

瑞云渲染:在创作的过程中有遇到什么困难吗?是怎么解决的呢?

Yuri:虽然有一些小困难,但是对我来说也是有趣的经历,这是对新软件研究的一个过程。这个过程就是先在Blender中制作,用Eevee引擎实现了可视化。

[测试渲染](https://www.renderbus.com)

瑞云渲染:可以简单介绍一下你的CG行业经历吗?

Yuri:我都是通过自学的。我大约十年前开始使用Photoshop和照片处理技术。同时,我尝试了3D,但很快就放弃了。可能是因为我决定使用Maya学习3D。对于初学者来说,这不是一个最简单的3D软件。

很长一段时间里,我就是一名平面设计师,我的工作就是在CorelDRAW中设计logo。

大约6年前,我逐渐开始在自己的pipeline中加入3D的技巧。我的第一个3D项目是使用了Cinema 4D。最终我还是学习并掌握了Maya,目前这是我使用的主要建模软件。

瑞云渲染:可以分享一下你是怎么样提高自己的CG技能的吗?

Yuri:练习。就像运动一样,你需要训练,然后你的技能就会提高。当然,你不仅需要训练“熟悉的动作”,还需要学习“新的动作”。在个人项目中以及参与竞赛时,你可以在工作流程中用上新软件,学习新技术等等,这就是我的练习方式。

Yuri作品《Kalitinka》

Yuri作品《New York》

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