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本次有,我们请到了Blender界红人、Blender开源教程制作者——辣椒酱大大!和我们分享Blender开源工作的故事,分享Blender学习的干货! 嘉宾介绍崔潇B站ID:只剩一瓶辣椒酱-万物有灵STUDIO工具设计者-Blender定时开源发起者相信有很多小伙伴都有看过辣椒酱大大的,辣椒酱大大一直无私地致力于Blender开源课程
最近发布的Blender 2.90版本迎来了多个功能的提升和改进,包括EEVEE,Cycles,雕刻,VR,动画,建模,UV编辑等方面的改进,扩展了建模、哦)。Blender 2.9版本启动画面,作者:Daniel Bystedt很多小伙伴可能都会好奇,Blender在不久的将来会成为行业的标准工具吗?它可以用于哪些环节呢?Blender
近日,Blender发布了2.90正式版本!可谓改变行业的2.8x系列,在阵阵欢呼声中告一段落,而Blender也迈向新的开发进程,2.90正式版优化了用户体验,在EEVEE、Cycles、雕刻、VR、动画、建模、UV编辑等方面进行了改进,也整合了许多新功能,扩展了建模、、模拟的工具集。为提供一流的渲染体验,它还集成了行业标准库,例如In
Hum3D的“太空漫游者3D挑战赛”于6月初宣布了最终的评选结果,在这次比赛中,我们看到了世界各地才华横溢的艺术家们创作了许多充满创意和科技感的“太空漫游者”机器和故事。瑞云有幸采访了本次比赛的季军获得者Yuri Kozhevnikov,他的作品《 Space Invider》因其梦幻般的氛围和出色的太空漫游车而受到评委的赞赏。Yuri目
© Karel Schmidt由瑞云海外品牌(Fox Renderfarm)赞助的CG Boost 第九届“Baby Robot ”主题挑战赛成功落幕,以170份参赛作品打破了有史以来的纪录。在“Baby Robot”挑战赛中,Karel Schmidt凭借他独特的创意作品捕获了第三名的席位。作品画风简洁,风格脱颖而出。外表奇特的人造机器
看到这个3D场景作品,大脑有没有浮现这么一段画面:在神秘的国度,无意间发现了古老的神殿遗址,这里曾发生过哪些故事?神秘的瀑布后会是另一个国度吗?让人忍不住继续探索!这制作精良且给人很多灵感的神秘神殿,出自乌克兰的概念艺术家Andrii Stadnyk之手,下面让我们看看他是怎么使用Blender和Megascans资产打造的这座迷失的神殿
2019年对Blender来说是大放异彩的一年,据Blender官方数据统计,2019年迎来了爆发式增长,从blender.org网站访问量、软件下载量、社交媒体的订阅量指标等与上一年相比几乎都翻了一番。自2007年以来,blender.org始终有300个用户同时访问,累计独立(IP)访客超过9000万,页面浏览量超过5亿(最近的Ble
Bledner作为艺术家们及开发者们热议的开源软件,创始人Ton领导下遍布世界的勤奋志愿团队一直努力推动着Blender的开发与推广,“KeyMesh”就是针对Blender开发的一项实验性工具,用于Blender中对同一对象中的每帧创建不同的网格,目前还在还开发中。这个功能由Pablo Dobarro以及Daniel Martinez