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USD听得多,但实际是怎么在视效工作室中得以应用的呢?
相信大家都对皮克斯的开源通用场景描述USD(Universal Scene Description)有所耳闻,但实际上,视效工作室是如何应用的呢?如何在Pipeline中使用USD,在各个DCC软件之间交换3D数据呢?Luma Pictures可谓是USD使用者里面的表表者,率先使用USD,制作各种精美的视效,参与电影制作包括:《奇异博士
2023-11-24
2023-11-23
2023-11-22
2023-11-09
2023-11-08
2023-11-06