3dsMax渲染卡慢 效率神器推荐「专访」

2024-04-19 19:09:35

今天,小瑞要给大家分享的是建筑可视化领域资深渲染TD周阳的文字采访,同时也为大家分享关于周阳在工作中使用的3dsMax工具,以及如何利用云渲染提升3ds max渲染速度等方面的经验,下面一起来看看吧。

小瑞:简单的介绍一下自己吧!来瑞云之前的职业是什么?接触过哪些项目?从业几年啦,主要负责哪些软件的TD支持.......

周阳:大家好,我是周阳。在CG行业“被”摸爬滚打了十多年了。来瑞云工作也快三年了,主要是负责3ds Max产品的技术支持,包括动画和效果图。

来瑞云之前一直都是从事CG渲染相关,最早主要是建筑表现类的动画渲染,后来也学习制作特效,再后来,随着行业发展,开始展览展示的各类数字内容的制作和项目管理等。

小瑞:进入CG行业的契机?为什么选择做渲染TD?

周阳:从事CG行业算是直接对口的,因为我的专业就是艺术设计。

除了渲染制作外,我一直也对 3dsMax 脚本方面有些学习。除了制作上研究外,Max 脚本其实是个冷门方向,有这个需求的行业很少。正好有前同事在瑞云做渲染TD,偶尔会问我用脚本帮忙解决一些问题,后来觉得还挺适合我就来瑞云做TD了。

小瑞:你是从什么时候知道有云渲染这个东西的?你觉得云渲染农场在CG行业的作用是什么?用一个词来形容云渲染农场?

周阳:在十多年前,最早的渲染主要是制作公司内部机器群来实现,后来随着渲染质量要求越来越高,常规的局域网渲染已经不符合需求,云渲染就发展出来了。我从事渲染时间比较早,知道还是相对较早。

其实渲染在整个CG流程中是需要花费极大的时间和算力来支持,而算力的提升对技术,资金各方面投入要求比较高。而云渲染农场就是用技术对算力进行整合,可以更轻松的实现让设计师的想法从制作到作品的完成展现,同时也可以极大的节约渲染时间。

时间刺客,可以在最短时间内帮助客户实现渲染输出的需求。

渲染TD周阳

小瑞:云渲染农场TD平时工作内容?需要哪些技能?最重要的品质?

周阳:平时工作内容主要是和部门同事配合,帮助客户解决渲染中遇到的各种问题,让渲染顺利完成。具体包括流程的维护更新,软件插件配置,客户工单问题测试和解决,其它功能开发测试等等。

需要的技能:首先要熟悉CG渲染行业的制作流程,有实际制作经验。这样可以更好的从客户角度出发解决问题。然后最好要有一些语言基础,像 Max 的 script 脚本,Maya 的 mel 语言,包括现在最流行的 python 也和越来越多的产品可以无缝兼容。

最重要的品质:我觉得渲染TD最重要的品质就是对客户认真负责。

小瑞:客户最常咨询的问题?如何解决和优化?

周阳:云渲染农场可以说是最全的问题集中营了,各种问题层出不穷。咨询最多的问题可能是渲染卡,渲染慢,还有各种bug造成的渲染失败,效果不对,资产问题等等。

我们对遇到的问题其实是有做很多事情,除了流程上前端分析尽可能给出建议提示或者拦截,预处理也会对渲染过程中遇到的问题及时修复,同时针对测试出来的高频问题,我们有研发一些实用工具免费提供给客户使用,像瑞兔百宝箱

瑞兔百宝箱

客户可以从官网直接下载,针对场景材质、模型、灯光等进行一键优化。也有一些方便快捷的常用制作工具,同时还有清理垃圾数据,杀毒等功能。

比如:使用 V-Ray 渲染经常会有卡格子的问题,卡在最后一格或者几格不动。使用标准 blend 材质一键转换为 V-Ray blend 材质后效果立竿见影。

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