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在成功举办了为期4天的论坛和展览后,2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)圆满落幕。来自世界各地的计算机图形和沉浸式技术领域的杰出人士一起交流分享,共同谈到下一代技术的进步和发展。除此之外,大会还举行了颁奖典礼,为计算机动画、技术论文、扩展现实和现场实时渲染(Real-Time Live!)的优秀作品/创作者颁发奖项。瑞云渲染农场海外云渲染兄弟品牌 Fox Renderfarm 作为赞助商和参展商参与了此次亚洲计算机图形与交互技术大会,见证了CG行业的技术进步与发展。接下来让我们一起来回顾一下本次大会的精彩内容。SIGGRAPH Asia 2022 项目赞助商ACM SIGGRAPH举办的第15届亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)于12月9日在韩国大邱会展中心(EXCO)闭幕。本次大会以多彩世界(Colorful World)为主题,吸引了来自52个国家和地区的3,000多名CG届人士参会,近400名演讲者发表了演讲,还有50家参展公司和品牌展示了他们的最新技术和解决方案。入场登记(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次大会由 Soon Ki Jung 教授担任主席,由艺术馆、商业与创新研讨会、计算机动画、课程、新兴技术、特色会议、游戏、技术交流、技术论文、现场实时渲染(Real-Time Live!)和XR等项目的主席团队提供支持。谈到本次 SIGGRAPH Asia 2022 的成功举办,Soon Ki Jung 教授说:前两年因为疫情影响,大家出行困难,今年我们很高兴可以在大邱和来自全世界的客人面对面交流。我很荣幸能在本次活动中接待各位项目主席、优秀的演讲者和成百上千的CG行业专家。大家一同分享想法、交流合作以及展示计算机图形、动画的未来及其对企业和最终用户的影响,这些都让我倍感激动。感谢组织团队策划了这样一个充满了创新的活动。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2023)将在澳大利亚悉尼举办,由 June Kim 担任主席,大家一起期待吧!开幕(图源:SIGGRAPH Asia 2022)SIGGRAPH Asia 2022亮点回顾1. 表彰行业杰出人士的颁奖礼1.1 技术论文技术分享(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次会议共收到407份技术论文投稿,比去年增加了50%。技术论文项目主席 Jehee Lee 和会议论文主管对这些论文表示十分赞赏。来自北京大学的敖腾隆、高庆哲、娄宇珂、陈宝权和刘利斌的论文《韵律手势:基于分层神经嵌入的韵律感知协同语音手势合成》(Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings)获得表彰,他们的研究显著提高了语音和手势之间的和谐度。光州科学技术院的 Jeongmin Gu、Bochang Moon 和拉科鲁尼亚大学,ICT研究中心的 Jose A. Iglesias-Guitian 发表的论文《Neural James-Stein Combiner for Unbiased and Biased Renderings》也获得了表彰。该研究团队展示了一个建立在 James-Stein(JS)估计器基础上的组合框架,它合并了一对无偏差和有偏差的渲染图像,例如一个路径追踪图像和它的去噪结果。图源:SIGGRAPH Asia 2022此外,获得表彰的还有:东京大学的 Yuji Moroto 和 Nobuyuki Umetani 发表的《Constant Time Median Filter using 2D Wavelet Matrix》论文,其展示出中值滤波器是一种简单而强大的降噪技术,被广泛地应用于图像、信号和语音处理;英国曼彻斯特大学和法国国家信息与自动化研究所(INRIA)团队发表的关于计算机辅助设计工作方面的研究论文《$S^3$-Slicer: A General Slicing Framework for Multi-Axis 3D Printing》。技术论文项目主席 Jehee Lee 认为:技术论文项目代表且展示出研究学者们所付出的巨大努力。这是一个独特的平台,展示了CG行业的最高技术成就。合作对于实现现实世界的解决方案是至关重要的,我们很感激这些才华横溢的CG行业研究者和专家能有机会聚集在一起分享他们的研究成果。1.2 电脑动画节(Computer Animation Festival,简称CAF)电脑动画节(图源:SIGGRAPH Asia 2022)电脑动画节表彰了四部优秀影片的制作人及其团队。据CAF主席 Dan Sarto 称,这是有史以来最广泛和最引人注目的电脑动画节。本次活动共收到来自19个国家的405部作品。其中共33部影片在今年的电子剧场(Electronic Theaters)和动画剧场(Animation Theaters)中放映。动画剧场放映中(图源:SIGGRAPH Asia 2022)最佳作品奖(Best in Show)由《Garrano》夺得,该影片由来自BAP动画工作室的 David Doutel 和 Vasco Sá 执导,David Doutel 担任制作人。评审团特别奖(Jury’s Special Award)颁发给了 India Barnardo 执导的《Cat and Moth》(来自加拿大和英国),由 Sarah Dacey 和 Emily Shinyi Hsu 协助制作。最佳学生作品奖(Best Student Project)由瑞林艺术与设计学院的 Anushka Nair 和 Lauryn Anthony 担任导演的《Period Drama》(来自美国)拿下。荣誉奖(Honorary mention)则颁发给了 Blender Studio 制作、Matthew Luhn 和 Hjalti Hjalmarssonj 执导的《Sprite Fright》(来自荷兰)。CAF主席 Dan Sarto 说道:今年电脑动画节收到的提交作品再次展现出艺术家、技术人员和研究人员的多样化及充满的激情的创新精神。他们利用各种动画技术和工具来创造出了很多有趣、发人深省的且在视觉上引人入胜的作品。1.3 XR (拓展现实)图源:SIGGRAPH Asia 2022名古屋市立大学的 Kento Imai、Haruka Kayano 和 Kenri Kodaka 研发的 XRAYHEAD 可以给人带来一种奇妙的幻觉,当体验者的头顶被触碰时,会仿佛看到自己脑袋里的骨架。这种巧妙的幻觉是通过一个实验装置来实现的。在这个装置中,体验者可以通过一个半反射镜面对一个特别设计的智能骨架。XR项目主席说:今年的XR项目展示了XR体验的关键元素,包括XR交互的创新方法,比如行走、跳跃到开门等。我们还体验了沉浸式应用,包括教育、艺术表演、舞蹈和拳击。除此之外,我们甚至还展示了进入元宇宙后,与具有真实和虚拟身体的机器人进行互动,并通过新的化身增强能力。参观者还可以在漫画世界中旅行,成为地球生命形式诞生的一部分,并通过XRAYHEAD看一看自己的大脑!1.4 新兴技术新兴技术现场体验(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在新兴技术项目中,超感官冰球 Extra-Sensory Puck (E.S.P.) in Air Hockey using the Projection-Based Illusion 成为冠军。E.S.P.由东京工业大学的 Kengo Sato 和 Yoshihiro Watanabe、NTT通信科学实验室的 Hiroki Terashima 和京都大学的 Shin'ya Nishida 设计。它基于高速投影仪-摄像机系统,通过将视觉错觉引入空气曲棍球来提供全新体验。 一个被玩家随机击中的实心冰球被伪装成消失在桌子上,并引起各种违反物理的运动。新兴技术项目主席 Hye Yeon Nam 认为:新兴技术项目让参观者有机会在 SIGGRAPH Asia 2022 上体验到创新和创意项目。我们的项目在展示领先的交互技术方面发挥着至关重要的作用。我们希望参观者们可以享受到新技术创新产品的美好未来,并感受到下一代新技术和其他技术的启发。1.5 现场实时渲染(Real-Time Live!)Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在现场实时渲染展示结束后,观众们投票选出了他们最喜欢的团队。最终,该奖项授予了逼真数字人的实时渲染技术:面部与头发的实时模拟(Real-Time Technologies for Realistic Digital Humans: Facial Performance and Hair Simulation),由 Mark Schoennagel 在 Unity Technologies 上演示。该软件可以带来丝滑的渲染过程,包括主体中最复杂的部分:头发和皮毛。Mark 以实时渲染的方式演示了如何使用Unity的插件在几秒钟内在头像上构建头发,以及如何使用此解决方案来提高开发人员使用的真实感。Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)Real-Time Live! 的主席 Matt Adcock 说道:现场实时渲染演示项目展示了计算机图形学和交互技术方面的一些最新、最具创新性、创造性、未来感和娱乐性的成果。1.6 元宇宙内容竞赛在韩国元宇宙内容竞赛期间,SIGGRAPH Asia 扩展现实(XR)项目委员会担任评委,选出了一系列令人印象深刻的元宇宙服务和概念的入围作品,并在 SIGGRAPH Asia 2022 闭幕式上颁发了该竞赛的奖项。图源:SIGGRAPH Asia 20222. 鼓舞人心的主题演讲演讲者:Naver Z Corporation 首席执行官-DaeWook Kim(图源:SIGGRAPH Asia 2022)三位杰出的演讲者通过他们关于人工智能、元宇宙、沉浸式技术和新兴技术的未来的革命性演讲进一步提升了本次 SIGGRAPH Asia 的高度。他们分别是屡获殊荣的人工智能和技术革命者、雷诺(Renault)首席科学官 Luc Julia 博士,韩国数字设计和沉浸式媒体技术公司 d'strict 首席执行官 Sean Lee 和韩国搜索引擎Naver Z Corporation 的首席执行官 DaeWook Kim。3. SIGGRAPH Asia 展览和体验馆展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)2022年12月7日至9日,为期3天的 SIGGRAPH Asia 展览圆满举行,给参观者留下了深刻印象,让他们了解了创新的未来技术。从实验性解决方案到沉浸式可穿戴技术,来自11个国家和地区的50家参展公司和品牌亮相展会。其中包括Renderbus瑞云渲染海外兄弟品牌 Fox Renderfarm、Adobe、AMD、亚马逊云科技(Amazon Web Services)、欧特克韩国(Autodesk Korea)、CLO Virtual Fashion (Marvelous Designer)、COPRESENCE AG、Dexter Studios、Foundry、谷歌、工业光魔公司(Industrial Light & Magic)、Leaders Systems、NCSoft、皮克斯的Renderman、Qualisys、Rotomaker、立命馆大学(Ritsumeikan University)、Seoul Robotics、SideFX、Vicon Motion Capture、Visol、Xencelabs/XP-Pen等等。展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)除此之外,体验馆内还设有艺术画廊、新兴技术和扩展现实(XR)沉浸式体验项目。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 20232023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 2023 将在澳大利亚悉尼国际会展中心(ICC)举行。 会议论坛将于12月12日至15日举行,展览将于12月13日至15日举行。SIGGRAPH Asia 2023 的主席 June Kim 宣布第16 届亚洲计算机图形与交互技术大会的主题是连接故事(Connecting Stories)。他说道:SIGGRAPH Asia 2023 将在位于悉尼市达令港中心的 ICC 举行,这里周围有博物馆、画廊、大学和科技公司。 本次大会的重点是自我激励、学习和讨论计算机图形和交互技术。 SIGGRAPH Asia 2023 的主题是连接故事(Connecting Stories)。 我们认为,现在是时候分享和连接我们所有的故事,继续开发计算机图形和交互技术,让我们的生活更美好。图源:SIGGRAPH Asia 2022点击此处链接可了解更多关于SIGGRAPH Asia 2023的信息。本文《2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会诚邀您的出席...SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集SIGGRAPH2021电脑动画节获奖名单出炉!获奖作品全方位解析
第15届ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)将于12月6日至9日在韩国大邱会展中心(EXCO)举行。这个每年轮流在亚洲地区的不同城市轮流举办的专业计算机图形学盛会多年来吸引了来自全球最资深的技术专家和创意人士的踊跃参与,大家齐聚一堂共同交流关于计算机图形学科的科研成果、数字艺术、动画、游戏、互动技术、教育和新兴技术等多方面的专业内容。由于新冠病毒疫情的缘故,自2020年度亚洲计算机图形与交互技术大会采用线上和线下并行举办后,大邱今年再度荣幸地被选为2022年度SIGGRAPH Asia的主办城市。我们竭诚为大家打造出一个更好的交流平台,方便有效地与全球计算机图形学与新兴交互技术的专家们互动,这对所有参会者来说将是令人感动的事情。SIGGRAPH Asia及其专业组织在计算机图形学方面一直由多个专业领域的科研贡献者和精英组成。它将成为创新理念的理想前景,并且延展出更多专题研究的合作。我们期待在韩国大邱与大家见面!–Soon Ki Jung,SIGGRAPH Asia 2022 会议主席01 演讲嘉宾还有更多嘉宾,敬请期待!!02 参展商本届亚洲计算机图形与互动技术大会的参展商将展示他们在硬件和软件应用方面的最新成果。主要的参展公司和品牌包括:Adobe、AMD、Autodesk Korea、Amazon Web Services、CLO Virtual Fashion Inc.、Foundry、Fox Renderfarm、Google Research、IO Industries、NCSoft、NVIDIA、Pixar's RenderMan、立命馆大学、SideFX、Vicon、VISOL 等。上述只是2022年度亚洲计算机图形与互动技术大会活动的部分内容安排,感兴趣的小伙伴可以亲临现场体验完整的大会活动,大会组委会诚邀各位在今年12月莅临韩国大邱加入全球最权威的计算机图形学社区的一员,共同学习和建立在这一领域的社交网络,深入了解最新技术成果与未来的发展趋势!SIGGRAPH Asia 2022 的注册现已开始!大会组委会今年为感兴趣的小伙伴提供了四种注册选项,无论您是亲自参加还是在线参加,都可以按需选择。注册选项:1、完全访问(面对面+在线点播接入);2、体验加访问(仅限面对面);3、体验访问(仅限面对面);4、按需访问(仅限在线点播接入)。感兴趣的小伙伴请进入活动官网了解详情~点击以下链接了解有关SIGGRAPH Asia 2022最新的报名和购票信息:立即在线报名注册,并于12月6日至9日亲自与计算机图形和交互技术行业中对的领军人物会面!本文《2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会诚邀您的出席...》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集SIGGRAPH2021电脑动画节获奖名单出炉!获奖作品全方位解析亚洲CG最大盛会火热征稿!快来SIGGRAPH Asia 2021电脑动画节上秀一把!
将于今年12月6日至9日在韩国大邱举行盛会。目前,主办方已开启参赛作品提交通道,作品征集时间截止至2022年7月31日。SACAF 2022主办方诚邀世界各地的艺术家和工作室参与本次动画节,提交他们的极具创新且精彩纷呈的电脑动画作品,共同打造一个充满活力、激动人心的多样化动画世界。从短片到科学可视化,再到人工智能增强深伪技术(Deepfakes),今年的SACAF承诺将呈现出一个有史以来最广泛、最引人注目的电脑动画节。由顶级电脑动画专家组成的国际评审团将评选出每个类别中的最佳作品。他们还将从众多优秀作品中选出3个本年度最佳作品并分别颁发该动画节享有盛誉的奖项:最佳作品奖(Best in Show)、最佳学生作品(Best Student Project)和评审团特别奖(Jury Special)。此外,评审团还将从参赛作品池中选出30-40个(甚至更多)精品,在该电影节的2个经典活动——电子剧场和动画剧场中放映。每年,这两个剧场放映的CG动画都会给观众带来惊喜。诚邀全球艺术家参与盛会,并提交在创作过程中使用了电脑的动画作品。可提交的参赛作品类别如下:电脑动画短片:包括角色动画、叙事作品、实验性作品、片头、游戏动画、动画电视剧的节选和/或剪辑片段以及新媒体形式作品;动画长片:使用电脑创作的动画长片的节选和/或剪辑片段;音乐视频:使用电脑动画、数字效果和真人表演的任意组合形式来说明、加强和/或补充音乐创作的委托和/或独立作品;电视和网络广告:完全或部分使用电脑动画和/或数字效果制作的广告。此类别包括推广宣传片、广播电视插播广告以及公共服务宣传片等;可视化和模拟作品:为解释、分析或可视化信息而制作的电脑动画,应用范围包括科学研究、建筑、工程、系统模拟、教育和纪录片项目等;电影和电视节目的视觉效果:为真人电影和/或电视节目创作的视觉效果的节选和/或剪辑;实时动画:渲染时间与播放时间达到同步的游戏、网页和移动端动画。此外,主办方还鼓励展示技术,相关演示内容可提交至Real-Time Live!活动;其他:不属于上述任何类别的其他电脑动画。欲了解更多信息,如作品提交方式、规则与要求和常见问题解答等内容,可访问SACAF 2022的官方网站:您也可以直接登陆SACAF 2022的作品提交平台提交您的参赛作品:“从虚拟制片和基于游戏引擎的实时工作流,到基于云端的高性能虚拟工作站,这些新的创意工具和协作平台的使用使得CG动画的产量达到前所未有的高度。”SACAF 2022的主席、行业媒体AWN的出版商兼主编Dan Sarto说道,“现在,人们可以重返电影院,流媒体在各自的平台上塞满了适合所有观众的各式动画娱乐内容,人人都在谈论元宇宙,大大小小的技术型公司也在持续努力寻求将大数据更简单快速地转化为可用的图像的方式。我们迫不及待地想看到世界各地最新的、最引人注目的、鼓舞人心的电脑动画作品。祝您健康,多多保重,希望今年12月份能在韩国大邱与您不见不散。”本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
转眼间,东京奥运会已经进入尾声小伙伴们,最近东京奥运会看的爽不爽啊不止奥运会,亚洲CG界的最大盛会第14届(以下简称:SA)也将于今年12月14日到17日在东京召开其中最精彩,也最受期待的环节之一 —— 电脑动画节(Computer Animation Festival,以下简称:CAF)正在火热征集作品中! SACAF 2021简介旨在庆祝充满活力、多样化和鼓舞人心的电脑动画世界。今年,电脑动画节将展出从短片、科学可视化到人工智能Deepfakes等多种创作形式的优秀作品,这将是有史以来最多样、最精彩的电脑动画节。SACAF 2021正在全世界搜罗新奇、创新的动画内容!只要您的作品在制作中用到电脑,都可以投稿!SACAF为优秀、有趣、前沿的电脑动画内容创作者提供了绝佳的舞台。所有投稿将由电脑动画专家组成的国际评审团分类目评审,他们将从这些所有作品中评选出3个享有盛誉的奖项:最佳学生项目(Best Student Project)、评审团特别奖(Jury Special)和最佳作品(Best in Show)。此外,评委还将选出 30 至 40 部(或更多)优秀作品展映于电脑动画节的两大明星环节:电子剧院(Electronic Theater)和动画剧院(Animation Theater),供来自世界各地的CG从业者和爱好者共同欣赏、交流。 SACAF 2021投稿要求投稿无需任何费用!投稿无需任何费用!投稿无需任何费用!可提交多个作品!投稿类目:1. 电脑动画短片:包括角色动画、叙事作品、实验性作品、开场序列、游戏动画、动画剧集的选段和/或蒙太奇、新媒体动画等;2. 动画电影:动画电影中电脑动画的选段和/或蒙太奇;3. 音乐视频:使用了电脑动画、数码特效、真人实拍组合,展现、润色或补充音乐呈现的商业和/或独立作品;4. 电视和网络广告:完全或部分使用电脑动画和/或数码特效的广告。此类目包括视频广告、广告片花(Bumper)和图像(Graphics),以及公共服务通知等;5. 可视化和模拟:使用电脑动画制作以解释、分析或将信息可视化,应用于科学研究、建筑、工程、系统模拟、教育和纪录片等领域的作品;6. 电影和电视节目视效:实拍电影和/或电视节目的视效选段和/或蒙太奇;7. 实时动画:实时渲染的游戏、网络和手机动画。科技的演示(demo)也欢迎投稿,但是要投到Real-Time Live!环节;8. 其他:不适用于以上类目的其他电脑动画作品。投稿截止时间: 北京时间2021年8月16日 7:59 am (协调世界时间 2021年8月15日 11:59 pm)投稿链接:ssl.linklings.net/conferences/siggraphasia/?awn09想了解投稿规则和要求的更多信息,欢迎移步SACAF 2021详情页:sa2021.siggraph.org/en/submissions/computer-animation-festival/?awn09Renderbus瑞云渲染期待在世界舞台看到您的优秀作品!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
为您带来本年度电子剧院首映/获奖作品的制作解析!其中,维塔数码的创意总监/视效总监Keith Miller,以及资深电子艺术家Nathan Farquhar亲自讲述CAF的评委选择奖作品《Meerkat(狐獴)》(下图最右)的制作流程与难点。(从左到右)首映:《Julian Tuwim: To Everyman》;《Blood Song: A Silent Ballad》;获奖作品:《Migrants(迁徙)》;《I'm a Pebble(我是一颗鹅卵石)》;《Meerkat(狐獴)》另外,Epic Games近日公布了一套用于实时渲染逼真毛发与毛皮的系统。官方也推出了《制作实时逼真的毛发》白皮书,基于《Meerkat》中的皮毛和羽毛,以及MetaHuman Creator视频中展示的人类毛发两个案例,深入探讨了各种毛发处理技巧,包括工作流程、最佳实践、造型与映射技巧等。~如果您看完后跃跃欲试也想在世界舞台上展现研究及创意,正在向您招手,报名信息见文末~ SIGGRAPH 2021 CAF首映&获奖作品SIGGRAPH 2021 电子剧院将展出6部精选作品,14部学生作品,以及17部专业工作室作品,合计37部。其中,包括2部全球首映的短片:《Julian Tuwim: To Everyman》国家:波兰制作公司:Platige ImageCG总监:Cezary Albiński> 本片是一部揭露政治宣传的宣言,揭露了政治宣传对民众的操纵,例如粉饰战争的必要性,并让社会广泛接受这一观点。《Blood Song: A Silent Ballad》国家:泰国制作公司:Zati Studio制作人/导演:Phanuthep Sutthithepthamrong> 本片由Eric Drooker图像小说改编,运用虚幻引擎制作,讲述一个纯真的女孩,生活因战争而发生剧烈改变的故事。为了呈现原著的视觉效果,导演采用黑白默片的形式,没有设置任何对话,运用编舞、光影技术和音乐的结合传递感情,也确保了任何国籍任何语言群体的观众都能看懂。原著拍摄为了实现更理想的效果,影片的拍摄基本都在绿幕中完成,水面的场景在泳池上结合蓝幕拍摄。视效制作影片的视效运用虚幻引擎制作,UE可以搭建高分辨率场景,经过数月的反复实验,最后的效果很不错,而且UE制作的速度很快,还能降低成本。除了首映的影片外,展映影片还包括3个大奖类目的获奖作品。最佳作品(Best in Show)《Migrants(迁徙)》国家:法国学校:Pôle 3D导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise> 本片曾先后获得第19届VES Awards(美国视效协会大奖)学生大奖,SIGGRAPH Asia 2020 电脑动画节最佳学生作品,以及第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。影片讲述了两只北极熊迁徙的故事,因全球变暖,两只北极熊流离失所找寻新的栖息地,途中他们遇到了棕熊,并开始尝试与棕熊共同居住。手稿角色展示 最佳学生作品(Best Student Project)《I'm a Pebble(我是一颗鹅卵石)》国家:法国学校:ESMA导演:Mélanie Berteraut Platon, Yasmine Bresson, Léo Coulombier, Nicolas Grondin, Maxime Le Chapelain, Louise Massé> Bubble是一只小水獭,她和3块长满苔藓的石头生活在一起,还把他们当成了自己的家人。当慢慢意识到真相后,她不得不开始直面孤独。影片呈现水彩风格,色彩柔和,实际为3D制作。制作解析手稿角色展示 评委选择奖(Jury's Choice)《Meerkat(狐獴)》国家:新西兰制作公司:维塔数码创意总监/视效总监:Keith Miller> 本片为维塔数码与Epic Games的合作项目,旨在使用虚幻引擎打造电影级别的动画短片,在过程中帮助虚幻引擎优化实时基于线(Strand-based)的毛发制作系统。短片展现了一只狐獴和猛雕扭打搏斗,妙趣诙谐的小故事。 《Meerkat》制作详情维塔数码的创意总监/视效总监Keith Miller(简称为Keith),以及资深电子艺术家Nathan Farquhar(简称为Nathan)为大家讲述了《Meerkat》的制作细节。(从左到右)Keith Miller,Nathan Farquhar维塔数码 x Epic合作契机Keith:UE 4.24中出现了基于线的毛发制作系统,维塔数码从2019年末开始和Epic Games密切合作。通过合作项目《Meerkat》,维塔运用对毛发资产的深入了解,比如毛发在不同的灯光下的变化,帮助UE团队调整毛发制作系统,以确保UE为维塔数码定制的制作系统能够达到维塔对毛发生物制作的高要求。前期准备Keith:维塔数码制作团队到动物园中寻找参考,学习狐獴的毛发细节。寻找参考故事板狐獴的毛发制作Nathan:模型师先在Yeti中画出毛发,再导入UE中。要想狐獴达到电影级别的质感,毛发需要非常浓密,大概有70-80万缕。想要毛发看起来真实,着色的准确性尤为重要,UE的着色系统能快速直观地看到效果。Keith:我们尽可能的重现一些生物过程,比如运动时,毛发色素释放的量和时间点。这些变化在UE里都能实时看到,以便我们更好地调整毛发在运动下的色素释放机制,以及每一缕毛发运动带来的整身花纹的变化。通过这些毛发的变化重现真实的狐獴和猛雕。动画师还使用了和UE的Live Link,这两个软件也非常重要,能够让创作者们了解动物不同姿势的视觉效果,以及不同灯光下毛发的基本情况。传统的毛发制作,需要经过烘培和之后才能看到动态的效果。很多时候即便得到的效果不满意,但修改时间已经不够。本次制作中,动画总监先上了灰色的材质球,观察狐獴的动作。再添加毛发,根据想要的效果调整毛发的量。猛雕羽毛的制作Nathan:传统电影制作中,羽毛已经是一个非常大的挑战,羽毛的解剖结构,绑定和毛发密度等方面有诸多难点,在中制作对我们来说更像一次科学实验。我们最后定的解决方案是,将每一根羽跟都做成几何体,而不是做成卡片。然后将这些羽毛几何体放入骨骼网(Skeletal meshes)中。这样每个羽干就成了绑定的一部分,UE就能够处理到每一个小羽枝的动作,确保羽毛能在运动中能达到生动的效果。最后做了370万缕羽毛,当然想要更理想的羽毛形状还需要更多的羽毛,但是这次做出来的效果已经非常惊艳了。 SIGGRAPH ASIA 2021如果您也有精彩的作品或者创新的研究和想法,何不在计算机图形学和交互科技领域的世界顶尖交流平台上秀一把?将于2021年12月14-17日在日本东京举行的第14届SIGGRAPH ASIA大会现已面向全世界征集计算机图形学和交互科技领域相关的论文、课程、视频、3D音频等科技和艺术相关的内容。内容分类和截止时间可见下图: UE《制作实时逼真的毛发》白皮书获取方式:扫码添加微信,发送【白皮书】即可获得UE官方出品的PDF版《制作实时逼真的毛发》白皮书。长按二维码添加【瑞云小助手】本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一。2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖《Shoom’s Odyssey》、最佳学生作品奖《Migrants》、评审团特别奖《Box Assassin》。此次评选,共收到了577个CG动画项目,通过51名初选评2委的评审,初选出139个作品,再由行业顶尖的专业人士组成国际评审团评选出3个CAF获奖作品,同时为CAF电子剧场以及动画剧场分别评选出22个最佳作品。SIGGRAPH Asia 2020电脑动画节主席Dan Sarto表示:“我们的CAF获奖者、电子剧场和动画剧场的展映,展示了来自世界各地的艺术家们才华横溢的作品。我们的评审团也帮助我们组织了一系列超棒的动画项目,包括47部动画短片、视效片、商业广告、科学视效和其他作品,在CAF期间在网上展示。祝贺所有获奖者,也祝贺所有抽出时间与我们分享作品的人。”下面,Renderbus云和大家分享下SIGGRAPH Asia 2020的获奖短片及一些精彩的幕后故事吧~ SIGGRAPH Asia 最佳作品奖(BEST IN SHOW):《Shooom’s Odyssey》导演:Julien Bisaro监制:Claire Paoletti制作公司:Picolo Pictures国家:法国这部26分钟的动画短片还曾获得2020年法国安纳西(Annecy)最佳电视动画的水晶奖,短片讲述了一只叫做Shooom的小猫头鹰的故事。Shooom刚从窝里掉了下来,这只小雏鸟就蹒跚着进入红树林,推着孵卵中的第二颗蛋一起走了。无论如何,她决心要找到一个妈妈......即使那个妈妈是鳄鱼或浣熊!这部影片采用了2D数字技术,把观众带到小猫头鹰的视角,体会它眼里的“大世界”。尽管它看起来是为4—7岁的儿童设计的,但是在短片《Shooom’s Odyssey》中没有说教和迎合的内容,场景充满着活力,有迷人的色调。影片没有对白,它利用对场景的描绘不断地引人入胜。角色、场景以一种柔和的水彩为风格,将观众吸引到故事中,赋予电影更多“艺术”的感觉。 最佳学生作品奖(BEST STUDENT PROJECT):《Migrants》导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise监制:Carlos De Carvalho学校:Pôle 3D国家:法国发行:Je Regarde短片讲述了由于气候变暖,两只北极熊无奈离开原本的栖息地。他们在寻找新家园的旅途中遇到了棕熊,并努力去适应这里的生活。这部影片特别之处在于,影片中的动画角色和场景道具,看起来很像手工设计的,有定格动画的风格,但其实整部影片都是通过CG完成的。本片同时获得第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。 评审团特别奖(JURY SPECIAL):《Box Assassin》监制/导演:Jeremy Schaefer学校:Ringling College of Art & Design(瑞格林艺术与设计学院)国家:美国克雷格是一个送披萨的男孩,他回忆起一个晚上,他给一个冷酷的黑帮老大和他的打手送外卖。可谁知,克雷格送来的不是披萨,而是传说中的盒子杀手!刺客出现了,在歹徒中制造混乱。克雷格试图逃跑,但被黑帮老大劫持为人质。在一个冷血的歹徒的摆布下,克雷格担心这可能是他的末日。《Box Assassin》这部作品前期制作始于2019年4月底,并于2020年5月底完成制作。导演Schaefer在制作中主要使用的软件是Maya。在Maya中完成了场景/道具建模,绑定,贴图与材质,Layout,动画和灯光。所有的角色是用ZBrush雕刻的,在Substance Painter中制作了一些贴图,但导演也喜欢在 Photoshop 中绘制贴图。短片用Arnold渲染,用Nuke合成,所有内容都是在Adobe Premiere中编辑的,最后,用AE创建了结尾字幕。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
SIGGRAPH Asia 2020年会议主席 Jinny HyeJin Choo 表示:“这并不是个容易的决定,但我们达成了共识,在当前这种情况下,这是非常必要的。所有参与者的安全是我们的最优先考虑的事项。我们感谢您的理解和耐心,我们重新努力调整计划,为社区组织了首届 SIGGRAPH Asia 虚拟活动。”组织者声明如下:“今年的 SIGGRAPH Asia ‘推动多元化(Driving Diversity)’的主题将有一个新的含义,因为我们为全球各地的技术和艺术创作者提供了与新社区建立联系并激发他们灵感的机会。会议主席 Jinny Choo 和她的团队致力于提供强大的 SIGGRAPH Asia 2020,以分享今年在计算机图形,交互技术及其他方面的创新,突破和成就。我们乐观地认为,虚拟形式将使我们全球的社区联系在一起,以新的和创新的方式参与进来,推动我们前沿的领域。”作为 SIGGRAPH Asia 深度合作伙伴,也希望全球各地的计算机图形学、科学技术、艺术等感兴趣的艺术家和爱好者搭建平台,促进行业技术的交流,为行业助力!想要参加 SIGGRAPH Asia 2020 的小伙伴点击下面链接,随时查看动态,抓紧报名吧~SIGGRAPH Asia 2020官网:a2020.siggraph.org/en/报名链接:日程安排:sa2020.conference-program.com主演讲人:sa2020.siggraph.org/en/attend/key-speakers以上就是Renderbus云渲染农场为大家带来的《》的活动预告详情。如需转载请注明出处及链接:了解更多SIGGRAPH Asia 2020会议相关内容,请关注Renderbus云:相关阅读推荐:
一年一度的ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形和交互技术会议暨展览会(SIGGRAPH Asia)于11月17到20号在澳大利亚布里斯班会议展览中心成功举办。本次大会以“Dream Zone”为主题,吸引了来自世界各地对计算机图形学、科学技术、艺术、互动、教育和新兴技术感兴趣的艺术家和创意人士,来自50个国家和地区的5,120名参会者济济一堂,还有800名演讲者和来自15个国家和地区的68个品牌参展商。 为期四天的会议涵盖各个领域的精彩活动,包括专题会议、电脑动画节、技术论文发表、新兴技术展示、XR/VR体验、课程及工作坊、数字艺术廊科技艺术作品展示等等。 瑞云有幸采访到了其中的几位演讲嘉宾:SIGGRAPH Asia 2020大会主席Jinny H.J. Choo、Weta Digital动画总监Sidney Kombo-Kintombo、SIGGRAPH Asia 2019博士生联盟主席Alyn Rockwood、悉尼大学MOTUS实验室和fxguide.com联合创始人Mike Seymour 、华特迪士尼动画工作室CG总监Ernest Petti 、Weta Digital视效总监Guy Williams、皮克斯动画工作室首席图形工程师Pol Jeremias-Vila,精彩的专访内容我们将逐步放送,敬请期待吧!Renderbus瑞云渲染 SIGGRAPH Asia 2019专访预告SIGGRAPH Asia作为热爱计算机图形学的艺术家、研究人员、科学家等的盛会,今年的阵容十分强大,小编整理了此次大会的一些精彩内容,话不多说快来一探究竟吧!精彩纷呈的SIGGRAPH Asia 2019SIGGRAPH Asia开幕式 2019的开幕式上,土著舞蹈家们在现场为大家带来了舞蹈表演,并欢迎SIGGRAPH Asia 2019的参会者。大会主席Tomasz Bednarz为此次大会致辞并表示:推出“Dream Zone”目的是希望参会者在体验最佳计算机图形学和交互技术的同时,还会更积极的参与并保持微笑享受其中。之后主题演讲人Donna J. Cox就“数码宇宙绘制变革:卫星的故事,超级计算机及数据可视化的艺术”发表了精彩非凡的演讲,分享了她在数据可视化领域的工作。SIGGRAPH Asia 2019干货分享博士联盟这是一个面向博士生的论坛,以及由SIGGRAPH Asia资深研究人员组成的小组,在这个小组他们可以尽情的交流和分享他们的研究的主题。ACM SIGGRAPH前沿研讨会会议中探索了当前计算机图形学中最热门的三个领域:自动驾驶汽车及体验; 人工智能和虚拟现实,以及两者的结合。商业与创新研讨会这项独家VIP活动为期一天,在会议委员会、赞助商及地方政府的支持下,邀请了来自不同行业和背景的演讲者,探讨包括5G在内的技术、创造力和商业的未来。SIGGRAPH Asia 精彩的专题分享小组讨论和受邀演讲者分享的重点包括:Method Studios的Josh Simmonds,Nick Tripodi和Alex Halstead为大家分享令人惊悚的电影"IT Chapter Two"中最惊悚的时刻的恐怖视效是如何塑造的。参展商皮克斯RenderMan分享。皮克斯通过《玩具总动员4》创建了一些复杂的电影摄影技术,使故事的视觉叙述达到了新的高度。在本次演讲中,皮克斯的市场经理Dylan Sisson展示了这些的核心技术:RenderMan和USD(通用场景描述),这些技术使《玩具总动员4》成为可能。在展示细分和演示环节,他和大家介绍了RenderMan用于照明和外观开发的最新工作流程,其中包括针对艺术家强大交互式工作流程。Weta Digital动画总监Sidney Kombo-Kintombo分享了从《复仇者联盟:无限战争》及其续集《复仇者联盟:残局》中Thanos和Tony Stark命运交织的最激烈的战斗场面,展示Weta的动画师如何利用新的动画工具MCU及丰富的制作经验来描绘复仇者联盟不可避免的命运。微软的产品经理Charlie Han,在专题会议环节分享了HoloLens这项技术将如何改变传统的工作、娱乐和交流。由来自迪士尼皮克斯动画工作室的技术总监和动画师们,向观众简要的介绍了动画电影《Onward》在制作过程中遇到的挑战,和一些关于“魔法”的制作细节。 Weta Digital视效总监Guy Williams,在专题会议中和大家分享了在《双子杀手》如何将Junior打造为完全数字化的人类角色。该项目推动了Weta的角色开发技术,并帮助艺术家在4K、每秒120帧中展现Junior的令人震撼的制作细节。该会议就“缩小视效、游戏和动画领域的教育差距”进行讨论分享,讨论小组的成员包括Epic Games的教育合作经理Mark Flanagan, The Rookies联合创始人Alwyn Hunt, Animal Logic的Chris Ebeling, 资源专家计划(RSP)的Anna Hodge 和工业光魔的Lara Hopkins。讨论如何使学术与产业协调工作,解决当今许多教育和行业需求之间差距的问题。这个分享环节吸引了全世界各大动画及视效工作室的成员。Aidan Sarsfield (Animal Logic),Ernest Petti (皮克斯),Mark Hills (Framestore),Phil Pham (ILM), Renee Tam (皮克斯),Christopher King (Weta Digital), and Louis-Daniel Poulin (Weta Digital)和大家分享了他们在制作项目过程中的出现的一些问题,以及针对大规模的Pipeline效率的问题,在紧迫的制作时间内如何创作好的视效的见解。SIGGRAPH Asia 2019的黑科技技术论文发表 SIGGRAPH亚洲2019技术论文快速分享。在这个环节中,每篇技术论文的发表者需要在40秒的时间内进行发表,在场感兴趣的参会者可以在接下来的几天聆听完整版的论文发表。Real-Time Live!精彩瞬间节选SIGGRAPH Asia 2019大会必看的压轴节目,今年Real-Time Live!作为比赛举办,参赛作品来自全球,最终六个入围候选项目在现场展示各具创意和虚拟技术实力的实时Demo,角逐桂冠。 获胜的是AirSticks项目,AirSticks是一种基于手势的视听乐器,将空间控制的声音设计与投影到透明屏幕上的3D游戏环境结合在一起。 该系统可以构成直接叠加在表演区域上的高度集成的视听环境。由澳大利亚莫纳什大学SensiLab研究员Alon Ilsar以及悉尼科技大学Animal Logic Academy的博士生Matt Hughes联合开发。 虚拟人Matt AI,由腾讯互娱的NExT Studios和腾讯AI实验室的三位小伙伴Jingxiang Li,Shiyin Kang,Xinwei Jiang联手展示了虚拟人Matt在不同情绪下被多种语言驱动的实时Demo。这个项目结合了AI技术,将语音驱动的虚拟人推进到“情感表达”的新阶段,所研发的一个具有情感的语音可驱动的AI。用声音实时驱动虚拟人Matt,通过识别语音的语气会产生自然而生动像人类一样的表情。 个性化人像实时虚拟时尚服饰试穿。为了解决虚拟试衣间的问题,提出了一种个性化人像与最先进服装模拟的解决方案,虽然市面上已有实时试穿服饰,但受限于“Skinning Techniques”蒙皮技术,而现场展示的方案是通过输入图像,表演驱动动作,以及复杂的实时服装模拟,输出完全绑定的人像!该项目由Pinscreen的首席科学家Koki Nagano以及CEO Hao Li及一众工程师开发而成。XR/VR影院 在体验馆中,参会者可以体验XR/VR项目的新兴工具。例如Touch VR触觉界面,该系统可以识别面部表情,采用无源磁性材料巧妙地刺激体毛,以一种新颖的触摸感应的方法,引起了情绪反应。小伙伴们还可以在SIGGRAPH Asia 2019的体验馆参与VR电影等体验。新兴技术 新兴技术是SIGGRAPH Asia的最重要展示环节之一,它收集和展示新颖的交互式技术,这些技术有可能为我们的未来生活带来实用性或舒适性等益处。在展览的新兴技术部分,参观者将体验可以改变和改善我们生活的交互式技术的展示和展览,例如“共肢:可穿戴机械臂的直观协作控制”等。数字艺术廊 艺术廊内以Deep Dreaming分为“历史”与“未来”两个部分展示。“历史”部分由媒体艺术家、艺术/科学界的先驱策划的展览,他们通过算法将艺术构筑了新的艺术视野。“未来”部分呼吁艺术作品提交并设想未来基于技术的艺术实践。电脑动画节(CAF)电脑动画节是SIGGRAPH Asia盛会最重要的环节之一,展示来自世界各地的艺术家们在电脑动画和视效方面最具创新和探索的转变。本届CAF收录了来自世界各地的学生或专业人士共计524份参赛作品,入围41部短片,CAF 2019评审团还从艺术、视效、科学可视化效果上精心挑选了22个优秀的动画短片作品,并在大会中颁发Best in show最佳表演奖、委员会特别奖和最佳学生项目奖三个奖项,22个优秀作品将通过电子剧场展映,也是每届的必看亮点。奖项得主分别是:最佳表演奖:《Kids》创作者:Michael Frei、Mario von Rickenbach工作室:瑞士Playables委员会特别奖:《Spring》导演:Andy Goralczyk制片人:Francesco Siddi工作室:荷兰Blender基金最佳学生项目奖:《The Ostrich Politic》导演:Mohammad Houhou制片人:Moira Marguin工作室:法国Miyu DistributionSIGGRAPH Asia 2019 电脑动画节预告片对于艺术家和科学家来说,SIGGRAPH Asia是热爱计算机图形学激情汇聚的地方,为参展者打造了一个独特的交流平台。作为体验的一部分,为参展者与SIGGRAPH亚洲社区建立联系,结交新朋友,创造新的商业机会。也一定不忘初心,继续为行业注入有生力量!