瑞云渲染直播预告:Blender开源教程作者辣椒酱大大来了!

2023-07-07 16:40:42

本次有瑞云渲染主办的泛CG实用技术线上分享会直播,我们请到了Blender界红人、Blender开源教程制作者——辣椒酱大大!和我们分享Blender开源工作的故事,分享Blender学习的干货!

嘉宾介绍

崔潇

B站ID:只剩一瓶辣椒酱

-万物有灵STUDIO工具设计者 -Blender定时开源发起者

相信有很多小伙伴都有看过辣椒酱大大的Blender开源教程,辣椒酱大大一直无私地致力于Blender开源课程制作和开源研发的工作。

▎1、翻译BLT公共开源翻译字典库

为了让所有使用中文的Blender用户有更好的体验,辣椒酱大大从2018年开始,陆续对于blender非官方内容,例如插件和非官方渲染器等,开始进行词条整理和翻译,并直接公开发布。

经过两年的时间,辣椒酱大大贡献了包含Blender Octane、Blender Redshift、Machin3、Boxcutter等插件或渲染器相关的数万词条。现在任何中文使用者都可以直接使用这些公共内容。

▎2、开源教程:黑铁系列内容和各类专题

考虑到3D学习生态目前逐渐劣化,辣椒酱大大开始推行blender开源内容,给3D教育定义一个及格线,来淘汰劣质内容。

辣椒酱大大陆续推出了数百集的Blender黑铁骑士系列开源系统教程、Blender Octane全参数教程、Blender 每日技巧、Blender专题等内容,从而为任何接触Blender的使用者提供了相对完善度基础内容。

黑铁2:开源之战 - Renderbus云渲染农场

大家可以在B站观看教程哦! space.bilibili.com/35723238

▎3、开源研发

就如同绝大多数3D软件一样,Blender也需要特定化的开发来满足特定工作需要。

经过分析和评估,辣椒酱大大和团队将关注点放在了无限化、智能化和一键化三个方面,并根据这个思路完善了Blender的节点组系统、自定义属性系统和色彩管理,并拓展了一键预设的系统。

现在Blender在万物有灵STUDIO的介入下,能将很多工作和方案比如(照明、模型匹配、后期等)进行一键化处理。

万物有灵·插件 - Renderbus云渲染农场

斑斓魔法CG网站: blendermagic.cn

主题介绍

▎直播分享主题:Blender开源开发之旅

▎分享内容:

资产工具化与标准化 Blender程序化工具设计 Blender万物有灵STUDIO智能化

嘉宾专访

瑞云渲染:您的ID为什么叫“只剩一瓶辣椒酱”?

只剩一瓶辣椒酱:关于这个ID,其实我并不是很能吃辣,所以买了辣酱一直吃不完,正好赶上起名是发薪日前几周...不说了都是泪..

瑞云渲染:可以说说您是怎么与Blender结缘的,又是如何学习和提升的吗?

只剩一瓶辣椒酱:同类型软件,我最早的时候是接触的MAYA,后来是C4D.因为一直想做一个自己的动画,所以离职养病后准备筹备自己的工作室。

但很显然,对于资金较少的创业者来说,我们最直接的想法就是优化开支。然后也正好赶上了blender 2.7时代的变革,所以就开始研究Blender了。

说实话经过评估,当时Blender 2.7版本对比与主流软件还是有一些差距和问题的,但就和投资一样,我更看好的是未来的发展。

所以,在选择退回其他生态和留下来认真解决问题的选项上我选择了后者。

对于Blender的学习我个人的秘诀是“广撒网”,尽可能广的获取知识。因为“专一”这个名词一般是根据我们个人的认知决定的,它可能会把你的思维局限自己的认知,所以很多时候我们要想有大的突破,就需要多看看其他内容。最后量变推进质变,不要局限在一个小的知识圈子里。

瑞云渲染:翻译Blender字典库、制作Blender开源教程、Blender开源研发等工作量非常浩大,在几乎没有盈利的情况下,是什么让您一直坚持呢?

只剩一瓶辣椒酱:对于这个原因,还是因为我确信Blender的未来更具备潜力,为此想让一个生态逐步扩大,就需要进行一些改变生态的工作。

所以为了让Blender的用户,特别是新使用者有一个更好的体验,进行这些工作,就好比给Blender用户人人一份新手礼包一样。

瑞云渲染:在制作Blender开源教程和开源研发的过程中,遇到的最大的挑战是什么?

只剩一瓶辣椒酱:最大的挑战,应该是解决收到的各类问题吧,黑铁Ⅰ代开源教程,收到的用户反馈很多,比如AI托管的检索次数,仅今年上半年就达到了100万次。

这是一个甚至是培训学校都难以接收的庞大的数据。所以在今年,经过数据分析,我们开启了第Ⅱ代黑铁开源教程,希望2021年能把这些坑都填上,同时也能对今年陆续出现的一些低质量的投机内容进行过滤。

瑞云渲染:在Blender学习与开发之旅中,您最大的收获是什么?

只剩一瓶辣椒酱:最大的收获当然就是更多的志同道合的朋友了,首先是斑斓中国Blender社区的各位大佬们,然后还有各个艺术创作者等,因为我们发现,本着开源精神开展公共工作,能得到很多人的认可真的是一件很棒的事情。

瑞云渲染:可以简单介绍一下斑斓魔法CG工作室的发展近况吗?

只剩一瓶辣椒酱:关于工作室,最近算是正式启动了,因为毕竟是需要盈利来汇聚更多资源,目前正在启动一些定时开源的内容,比如一些恰饭内容我们会在完成后约定一个时间全网公开。

除此之外,我们也制作了一些内容对外出口,来反哺国内开源工作,总之,一切还算顺利。

直播奖品

本期共选取幸运观众3名分别获得由瑞云渲染提供的小礼品1份!

12月3日周四晚八点半,B站直播间约定你!

直播地址:http://live.bilibili.com/21902293

本文内容为Renderbus云渲染农场原创,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/blender-live


往期直播回顾:

瑞云渲染直播预告:CG技能“自学秘籍”,高效自学30+CG软件插件分享!

瑞云渲染直播预告:豆瓣高分冷门黑色幽默动画是怎么炼成的

瑞云渲染直播预告:BIM设计领域的快速可视化呈现利器Twinmotion

上一篇【瑞云专访】红鲤动画:动画电影的“造梦艺术家”下一篇CG打工人年度奔现!第二届泛CG实用技术交流会•广深站来啦!
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat