重磅!Renderbus SDK v2.0全新发布!
经过瑞云程序猿们数月夜以继日的开发,沟通,测试及修复,今天,Renderbus SDK v2.0版本正式发布上线!至此,与3D制作行业的管道集成将更简单高效。软件开发工具包(SDK)包括代码以及示例,用户可以使用Python SDK灵活方便的使用瑞云的。SDK v2.0的优势主要体现在1.自动化。SDK将使用,下载)全部自动化。并且可以嵌入到客户自身的调度中(如DeadLine,Qube等);2.开源。用户可自定义开发或提交开发建议;3.跨版本。支持Python 2和Python 3;4.跨平台。支持Windows和Linux;5.安全性高。使用动态签名算法认证(HmacSHA256 + Base64 + UTC限时认证+随机数防止转移攻击),更安全;6.提供多种使用方式。支持本地分析和不本地分析;7.独立性好。将API与业务逻辑独立开来,易扩展;8.文档更完善。Renderbus SDK可用于瑞云下的所有3D软件,目前支持分析的有• Maya • Houdini • Clarisse 组件说明安装说明系统要求 python SDK 可在 Linux和 Windows 上运行。使用python2.7解释器或者python3.4+解释器安装方式(rayvision_api为例)方式一:下载GitHub源码安装方式(`https://github.com/renderbus`)git clone github.com/renderbus/rayvision_api.git方式二使用pip安装,请执行以下命令(推荐指数****) 为了方便用户及时的使用最新的渲染包,我们搭建了一个PIP仓库(`https://pip.renderbus.com/simple/`), 用 户可以直接下载自己需要的包进行pip安装即可 方式三: 在IDE中配置我们提供的PIP仓库地址(推荐指数*****) 以pycharm为例,可以进行如下设置即可随时获取最新的包: 认证方式Python SDK目前支持AK/SK认证方式服务地址及平台设置:云服务地址为task.renderbus.com,目前支持的平台有2,3,6,9以及21(GPU一区),32(GPU二区)渲染平台在上下级级联传输数据,发起请求时采用了AK/SK生成鉴权信息进行安全认证,保证了数据传输的安全。AK/SK认证方式示例代码:SDK的详细的入门教程一、用户传递的配置参数二.登陆 api = RayvisionAPI(access_id=render_para['access_id'], access_key=render_para['access_key'], domain=render_para['domain'], platform=render_para['platform'])三.设置渲染环境(插件配置、所属项目,软件信息校验) task = RayvisionTask(cg_file=cg_file, **render_para)返回:RayvisionAPI的对象,可通过此对象调用其他的方法四.分析与校验•使用SDK自动分析并校验数据 RayvisionAnalyse.execute(task) RayvisionCheck(task).execute(task.task_info, task.upload_info) •用户使用自己的分析文件并校验数据 自行分析格式样例请参考分析文件详细配置 task_info = {} upload_info = {} RayvisionCheck(task).execute(task_info, upload_info)五.上传•实例化传输类 transfer_info = { 'config_bid': api.user_info['config_bid'], 'input_bid': api.user_info['input_bid'], "output_bid": api.user_info["output_bid"], "domain": render_para['domain'], "platform": render_para['platform'], "local_os": render_para['local_os'], "user_id": api.user_info['user_id'], "local_path": r"C:\workspace", 下载资源本地保存路径 }传输类参数 •开始上传 resource_config_file = { "task_json_path": task.task_json_path, "tips_json_path": task.tips_json_path, "asset_json_path": task.asset_json_path, "upload_json_path": task.upload_json_path, } upload = RayvisionUpload(trans) upload.upload(task_id=task.task_id, **resource_config_file) 上传参数六.提交任务 task_id = int(task.task_id) result = api.submit(task_id)七.下载 manage_task = RayvisionManageTask(api.query) trans.manage_task = manage_task download = RayvisionDownload(trans) SDK提供了2种自动下载的方式 1.只要有任何帧渲染结束,则立即自动下载出图文件到本地,直到作业完成。 download.auto_download([task_id]) 2.所有都完成后,开始自动下载所有出图文件到本地。 download.auto_download_after_task_completed([task_id])SDK常见问题1 .如何获取密钥对 ?1.1 首先你需要一个RenderBus账号;1.2 你还需要在RenderBus 开发者中心 申请使用渲染SDK,并获取AccessID和AccessKey,如下图:2.怎么设置只渲染首帧 1.获取一个task实例: task = RayvisionTask(cg_file=cg_file, **render_para) 2.设置参数“pre_frame”为“100”: task.task_info['task_info']['pre_frames'] = "100"3.怎么设置渲染完优先帧之后任务自动停止? 1. 跟任务有关的首选也需要获取一个task实例: task = RayvisionTask(cg_file=cg_file, **render_para) 2. 更改参数"stopaftertest"为“1”: task.task_info['task_info']['stop_after_test'] = "2" 4.如何获取用户信息呢? 获取用户相关的信息需要调用rayvision_api4.1首先更加access_id和access_key登陆服务器,代码请参考登陆.4.2调用相应接口获取用户信息:获取用户账号信息:user_profile = api. user.query_user_profile()获取用户设置信息:user_setting = api.user.query_user_setting()详细的使用手册请查看RenderBus SDK 使用手册,有什么问题请咨询在线客服哦~
2019-11-27 11:07:43渲染客户端
动态
CG技术控们有福啦!泛CG实用技术交流会来了
想了解Katana、Munu等工具/系统的技术解析吗?想知道RenderMan有哪些实用技巧吗?想和劲爆羊聊聊中小型团队的流程规范与优化吗?泛CG实用技术交流会将给你答案。这里,有硬核的技术分享;这里,有前沿的解决工具;这里,有公开自由的交流平台。属于CG技术控们的学习机会,就等你来!=活动流程==活动亮点=1、多名技术大牛亲临现场!带来最前沿的CG工具/系统的独家技术解析2、收获更高效的实用技巧以创造性思维解决技术问题3、一次难得的行业学习机会体验纯技术型的硬核思想碰撞=活动嘉宾=1、杨飞(劲爆羊厂长)劲爆羊盒开发者、广州帝释天软件有限公司美宣技术支持劲爆羊厂长的自我评价:“2012年火星时代毕业,以特效佬入行,在被社会毒打的过程中干过绑定佬、刷毛佬、解算佬、合成佬以及剪辑佬。2014年学了代码之后开始走野生TD的路子,混迹过游戏公司和影视公司,也写过不少没什么技术含量但是还算贴心的适合小团队流程的小工具。最大的梦想就是将来可以不用上班不愁饭碗,有个院落,儿孙满堂,而我,坐在藤椅上,裹着夕阳,在key动画。”由劲爆羊厂长自助研发的劲爆羊工具盒是一款非常实用的Maya脚本管理工具,内置上百种脚本文件,方便进行Maya脚本导入和导出,包括了一系列喜闻乐见的工具,极大加速了国内中小公司的制作流程优化。这次劲爆羊将和大家聊下中小型团队中颇具性价比的流程规范与优化。2、刘定俊爆米花动画有限公司技术总监/联合创始人十年三维动画短片制作经验,深入理解三维动画制作全流程,精通灯光渲染。爆米花动画作品《拉结尔1.0》爆米花动画作品《乐高无限》宣传片爆米花动画作品uc动物系列三爆米花动画POPIC是一家以“动画艺术”为核心的创意型公司,公司主营业务有游戏CG宣传片,广告TVC,栏目包装,影视特效,游戏引擎短片等。3、刘东红深圳市谜谭动画有限公司技术总监现任深圳谜谭动画有限公司技术总监,负责流程以及Houdini和Katana技术开发。他独立开发的项目管理软件PMS,在公司内部串联整个三维制作流程。参与制作的作品包括3D动画电影《大闹西游》、《豆福传》、《阿唐奇遇》、《小门神》、《天籁之一万年以后》。 谜谭是一家专注于动画影视与IP运营的制片公司,拥有15年的动画创作经验。代表作品有动画电影《哪吒之魔童降世》、《大闹西游》、动画番剧《山河社稷图》、《红荒大镖客》等。4、晏仁科瑞云科技高级研发工程师从业9年,在C++服务器端跨平台网络开发领域拥有丰富经验。现任深圳市瑞云科技有限公司高级研发工程师,是任务调度系统和客户端文件传输系统的研发主力。Munu(木牛)是瑞云科技内部研发的基于分布式集群的渲染任务管理系统,设计用于渲染农场节点机资源调度与队列处理,的数万台渲染主机均由该系统进行统一调度。系统每天处理几十万帧计算任务,支持Linux/Windows/CPU/GPU异构系统混合使用,系统还支持复杂的优先级/资源匹配逻辑以及拥有可持续运营的超高可靠性。瑞云科技有限公司旗下的Renderbus”的先行者。中国票房影视三甲:《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》均由瑞云提供渲染服务。=活动时间=2019年12月1日 14:00-18:00=活动地点=瑞云科技有限公司 · 多功能厅深圳市南山区商华路2号阳光科创中心B座17层=活动费用=免费需提前在活动行报名(https://www.huodongxing.com/event/3520225245500)CG技术控们,千万不要错过~更多CG实用技术,等你来探讨!
2019-11-26 10:23:56渲染网
热点
Renderbus动画渲染客户端5.0.5.3都更新了啥?
例行公事地宣布一下,我们的Renderbus动画客户端又更新啦~直接进入正题,看看这次都更新了些什么!小小剧透一下,这次更新的功能对经常批量提交的用户十分友好哦~优先分析操作步骤:进入分析列表;对将需要优先分析的作业右键点击,选择置顶优先。并发分析新版本的客户端中,用户可以根据需求,手动设置同时分析的作业数(机器内存较小的用户,建议作业数设置为1)。操作步骤:点击右上角设置按钮,进入设置页面;点击通用设置->分析设置;在分析并发数输入并发的作业数;重启客户端即可生效。优先上传操作步骤:进入上传列表;对将需要优先上传的作业右键点击,选择置顶优先。优先下载当需要同时下载的作业过多时,正常无法控制作业的下载顺序。在这个版本中,新增了优先级调整功能,用户可以为即将下载的作业设置优先级。操作步骤进入下载列表;右键点击下载作业,选择优先级调整;选择所需级别,高、中、低。其他作业列表新增平均时长以及节点机内存两列。如果不需要展示太多信息,可以对标题栏右键点击,选择列,从而自定义展示列表信息。温馨提示,本次的更新,不仅有新功能的增加,同样也修复了一些bug。其他小的更新点可以轻轻点击设置按钮,找到“关于我们”,就可以看到啦~
2019-11-26 07:47:17渲染客户端
小讲堂
《逆转次元·AI崛起》国产原创IP孵化与制作的商业密码
面对宏大的场景和复杂的打斗场面,如何将视觉画面有层次的传递给观众?IP的文字如何转译成饱满的视觉形象?IP展示形式又该如何选择?瑞云渲染特邀《逆转次元·AI崛起》3D动画剧集制作团队:云图动漫CEO王翔、导演赵奔、编剧洪佳佩、制片人及执行导演为大家解答,分享原创IP孵化的心路历程及《逆转次元·AI崛起》幕后的制作秘籍。王翔 云图动漫CEO1999年进入游戏行业,先后服务于金智塔,网易,擎天柱等公司,担任管理以及主美职务,参与《大话西游》、《梦幻西游》、《天下2》、《封神》等项目。2013年创立云图动漫,提供动漫IP孵化,动漫影视游戏美术制作全方位服务,参与《逆转次元:Ai崛起》,《恋爱云书》,《茶楼浮生梦》,中国好故事《高山流水》,《归音》等项目的监制工作。 赵奔 广东话剧院演员、导演电影《长江七号爱地球》、《密室之不可告人》、《一夜不了情》、《大玩家》、《狼图腾》、《动物特工局》粤语配音导演。主要导演作品:电视系列剧《警钟》20集、职场网络剧《暗气》120集、舞台剧《床战》、舞台剧《粤中大状》、院线动画电影《白雪公主之神秘爸爸》获金龙奖最佳动画长片银奖、院线动画电影《卡乐猫大电影》、网络电影《小爱》获粤港澳大湾区微电影节最佳公益作品奖。瑞云渲染:贵司有很多原创IP,为什么会选择“游戏”“AI”题材为主的《逆转次元》这个IP制作成首部动画剧集呢?云图CEO王翔:首先游戏用户和动画用户属性较为接近,都是属于青少年特别喜欢的娱乐和消费形式,受众群基数很大,而“AI”又是近几年特别火的一个话题,大众关注度很高,AI人工智能也是未来科技发展的主要方向,甚至会影响到未来每个人生活的方方面面。AI人工智能是否为普通人造成威胁也是大家很关注的一个话题,所以制作一部将“游戏”和“AI”结合起来动画题材作品,相信会很吸引用户的。另外云图动漫的属性也特别适合这个题材,我们是国内游戏公司中动画做的最好的,动画公司中游戏做的最好的,制作一部游戏题材的动画也是我们一直以来的心愿。 瑞云渲染:怎么看待IP孵化形式的选择,动画剧集、小说、漫画?相应制作的难点在哪?云图CEO王翔:IP孵化有很多种方式,主要还是选择最适合自己的。这几个形式其实都是难在创意和内容创作方面,有个好故事、好角色、好的情感是打动人的基础,无论对于动画剧集,小说还是漫画来讲,创作难点都是最高的。从投入和制作难度来说,动画剧集可能难度相对较高,成本投入远远大于小说和漫画,但我们本身有一个很完整的动画剧集制作团队,也有很多年的制作经验,我们通过动画剧集的IP孵化方式会更成熟更高效,而且动画剧集相对市场还不是很饱和,国内整个动漫市场十分稀缺优致的内容,从受众群和放大效应上来说也是最大的,所以我们选择从最难投入,成本最高的动画剧集方式来孵化IP。瑞云渲染:可以介绍一下这个IP的世界观如何构建的?故事打磨了多长时间?改了多少稿?编剧洪佳佩:故事的世界观建立最早是来源于一个对游戏的热爱。作为一个重度游戏玩家和科幻迷,对于未来游戏的关注,更多的不是在于其游戏性,而是在于科技的发展。因为游戏的进步本身就是科技进步的一个标识。现在我们拥有VR,3D等技术,未来就会拥有人工智能技术。人工智能是这个故事最大的一个主题。我想阐述的故事并不仅仅是一个游戏该怎么玩或一个玩家该如何升级,更多的是当人工智能,也就是AI急速发展之后,我们将如何看待他们?我们对于个体生命的定义是否将被重新更正?所以这个IP可以说是一个寄托于游戏故事框架的科幻作品。整个故事从诞生想法到完稿大约是八个月左右的时间。其中比较曲折的部分是在,世界观的建立上。世界观我进行了大概三次升级。第一次是将游戏故事变为科幻故事;第二次是将科幻内容做一个加深,就是更深度的剖析AI的定义,思考AI的行为;第三次是将AI的思想进行一个深入的挖掘,体现他们的单纯与复杂,热忱与邪恶。而这第三部分在第二季有所体现。整个剧本创作的过程总体来说还是比较顺畅的,我不认为过多的修改和太长时间的马拉松式写作是一种优秀的表现。我们团队在撰写这个故事的过程当中配合的非常紧密,而且很有秩序。虽然在写作的过程中进行了反复的细节调整,但总体而言还是保持着良好的进程,因此稿数不多,可以说是比较一气呵成。瑞云渲染:可以和我们分享下原画设计吗?从原画到3D设计变动大吗?是预算、时间、技术还是别的原因促使这些变化?导演赵奔:原画是蛮艰辛的过程,主要原因是导演想法太多,很烦,当然美术部门最后还是顶住了导演的滋扰,拿出了不错的成果。这当中要特别感谢艺术指导海波老师,他非常专业,滋扰得更专业。模型组是个很神奇的部门,新增模型那么多,换我早就掀桌子不干了,他们居然没几天就交出成品来,质量还贼高,使人无可挑剔,他们为弹幕网友们提供了老公老婆,功德无量。变化是有的,就是模型艺术家们使角色们变更好看了。原因就是,真正的艺术家们可以无视时间预算技术这些因素,创造出能过自己关的作品。 瑞云渲染: 这部动画剧集占整个剧集的比例是多少?在动画与视效方面的投入是怎么取舍的呢?导演赵奔:视效镜头大概占全部集数的70%--80%。动画与视效方面的取舍原则就是:都往死里干。当然了,因为导演本身指导得不好,所以在动画表演和视觉设计上肯定是有遗憾的,下次一定干得再狠一点。 瑞云渲染:剧集中有很多打斗的场面,哪个画面最复杂?经历了几轮的修改和调整?导演赵奔:最复杂的画面都集中在剧集的后半段,要是不追下去肯定会错过这些有生之年级别的场面。有些复杂的打斗长镜头甚至是从开始进中后期就一直改到上线,应该出现在06集。当然第12集改来改去的情况更多。在这里要向敬业乐业的制作组员们致敬,特别是执行导演琳杰,我为他们送上重新乌黑浓密的祝福。 瑞云渲染:你最喜欢哪个镜头?为什么呢?导演赵奔:我最喜欢的镜头,或者说段落,出现在12集,一般人我不告诉他。因为特别美,又特别虐,就是虐到使人突然丧失立场那种程度。这一段编剧佩佩写得特别好,导演占了个大便宜。这段讲的是……(以下剧透内容被删除)。瑞云渲染:可以分享下,动画剧集创作过程中,遇到哪些困难,印象最深刻和难忘的经历?怎么解决?导演赵奔:困难A-导演不断膨胀的资产欲望与制片部门恪守本职的强大信念。吵吵嚷嚷令人难忘,最后用逐角逐分地讨价还价解决。困难B-导演不断推翻的分镜想法与分镜部门不眠不休的体力极限。分镜差点崩盘令人难忘,最后我英勇的分镜组员临危受命力挽狂澜,默默承受着导演改来改去的暗黑力量,熬了好几个通宵赶出分镜交中后期。困难C-观众越来越高的看片水平与剧本创新之间的终极矛盾。这个问题太难了,观众很容易就把剧情玩弄于股掌之间,编剧和导演也都想寻求大的突破,这个问题还未解决,永远在探索。瑞云渲染:可以介绍下创作团队的成员和分工吗?如何把控预算的呢?制片回复:创作团队成员和分工详情可以关注我们公众号或官方微博噢,后面会有每个环节的制作花絮,了解幕后的制作趣事。至于预算(停顿,突然觉得头顶发凉),我们会根据预算拆分每个环节的周期,每天跟踪进度。但是!我们强大的制作团队艺术家们(特别是导演)都是精益求精,对自己有很高的要求。为了达到他们想要的效果,制片部门也多次让步,为的就是能呈现一个让我们整个团队都感到骄傲的作品。瑞云渲染:这个IP是否考虑制作成游戏,具体的计划可以分享下吗?云图CEO王翔回复:《逆转次元》从一开始立项就是我们和星辉娱乐一起联合出品的,从立项阶段就已经有了游戏化的计划,具体的游戏化日程目前还不大方便透露。瑞云渲染:未来新的项目的可以透露一下吗?云图CEO王翔:未来我们还有一部音乐国风二次元向的三维动画剧《幻梦山海谣》(暂定名)项目正在紧锣密鼓的创作中,还有一部星际科幻寻宝冒险题材的动画剧《星河游侠》和一部动物为主角的武侠悬疑题材的动画大电影正在筹备当中。瑞云渲染:以分享一下您如何看待国产IP孵化以及商业变现的发展?云图CEO王翔:随着90后和00后的成长,消费者和动画内容群体出现了非常大的转变,他们的生活,情感和消费观和70后80后用户有了很大不同,更愿意为自己喜欢的东西付费,也有更高的支付能力,支付方式也更便捷。所以未来会跟随这批新用户群体,进一步的成长和转变。动漫带来的内容消费以及周边衍生品,包括游戏和动漫的联动会有一个特别大的市场增长空间,也为好的动画内容带来更多的商业变现可能。瑞云渲染:你认为动画作品最打动人的地方在于哪里?云图CEO王翔:我觉得动画作品最打动人的地方还是来自角色,这个角色带给你的情感触动才是最能打动人的,我们对于好的动画作品里面记忆最深的肯定来自这个角色的魅力,角色带给你的感动。瑞云渲染:对瑞云渲染Renderbus的服务体验及评价?您对Renderbus有什么建议与意见么?执行导演奚琳杰:这部剧集基本都在瑞云渲染,只有少量素材安排内部本机渲。在渲染的过程中,有什么问题直接找客服,或者一个电话给对接人基本都能完美解决。瑞云渲染:还有什么故事,感言,想跟CG爱好者分享的吗?导演赵奔:我爱看电影和美剧,也喜欢研究这些,动漫看到二十一世纪初的那些神作为止就没再往下看了。我希望国产动画可以做到“要讲一个好故事、一个故事要讲好”。动画只是画面,不是炫技,观众看的是内容。往往最后永远留在心中的都是那些魂牵梦萦、荡气回肠的场面和人物,而不是视效。做动画,一定要避开“自嗨”的坑。所以接下来我的愿望是:继续加深对作品中的立意、人物、视听语言方面的探索,希望能做出优质的内容。幕后故事没看过瘾的小伙伴可以观看幕后特辑导演篇哦,精彩故事等着大家~幕后特辑导演篇以上就是瑞云渲染对,如需转载请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-5232/---了解更多详情,请关注Renderbus云[渲染农场](https://www.renderbus.com/news/term-id-259):https://www.renderbus.com
2019-11-20 07:10:23瑞云瑞云渲染
专访
最近发布的KeyShot 9都有哪些新功能
让我们看一下最近发布的KeyShot 9都有哪些新功能。并且只要在2019年10月1日至KeyShot 9发布之日之间购买新的KeyShot 8许可证或将先前的许可证升级到KeyShot 8的用户,都可以免费升级到KeyShot 9。首先,KeyShot 9允许利用完整的GPU加速射线追踪能力的 NVIDIA RTX 与 OptiX。该模式可用于实时渲染和本地渲染输出,一键访问GPU资源也可在支持NVIDIA RTX的GPU中使用多GPU性能缩放和专用的光线跟踪加速硬件。这个版本在CPU和GPU模式下都可使用的降噪功能,使用户可以消除实时视图中的噪点并的采样参数。KeyShot 9这次新增加的RealClothTM(PRO)新布料材质系统也是非常强大的,新的布料材质可以模拟真实的布料纹理效果,Luxion正在为这个系统申请专利。并且新增了RealClothTM的模型库,其中填充了最高质量的,经过精心策划的3D模型,以补充您场景中的产品。所有3D模型都具有材质和纹理,并且可以通过KeyShot Cloud的简单拖放操作轻松地进行搜索,过滤和添加到任何场景中。
2019-11-13 02:27:15
行业资讯
他们还没毕业,就成为了3d建筑世界冠军!
《Travel》成片单帧艺术指导:刘刚监制:李慧芳指导老师:雷成,秦晓婷,陈华3D制作团队:王新贺,丁娜,王旭东,闫淑新,王智宇,冯泽坤,陈飞飞,王晓娇,金丹洋,刘泽森,王雨萌,王洋军,牛寅旭,杨郁欣,熊丹,盛思培,段思清雷成老师为制作团队设计的大合影CGarchitect作为业界名声赫赫的3D建筑大赛已迎来了第16届,每年大赛的举办都会吸引来自全球知名的建筑设计事务所、动画工作室和艺术家的投来作品。3D建筑大赛奖项的类别包括图像组,电影/动画组,互动组和学生组,以及2019新设立的Unreal Studio光线追踪、Unreal Studio VR/AR两个新类别。其中在“影片/动画”和“图像”类别中,还有两个用于委托和非委托项目的子类别。CGarchitect 3D建筑大赛部分金奖及提名作品这些来自全球数以千计的参赛作品,将经过层层筛选,最终评审出41个提名作品角逐9个竞赛单元的金奖,作品获得提名的团队还会受邀参加奥地利维也纳D2会议,是世界上最大的建筑可视化艺术家聚会之一,并在会议上公布最终获奖名单。 2019维也纳D2会议现场 来自中国的学生团队作品《Travel》,十分荣幸的斩获了影片/动画学生组竞赛单元。瑞云渲有幸采访到了这部作品的指导老师雷成。 雷成,三维空间教育机构3D讲师 《Travel》以精美的画面,独特的风格打动了一众评审,短片以辞职信为线索,实际上,那封辞职信代表了主人公的梦境和梦想,演化成各种动物周游山水,寻找最真实的自我。在采访中我们了解到为了完成这部作品,团队前期参考了大量的资料,包括动物的折纸效果,画面的景别,拜占庭、矿洞、木屋、蒸汽朋克等建筑风格,并制作了各种场景测试。动物参考部分环境参考素材  部分场景测试 不多说了,让我们直接进入采访环节吧。 瑞云渲染:请介绍一下自己和你的团队吧。雷成:你好,瑞云渲染。我的名字是雷成,来自中国的十三朝古都西安,是一名动画讲师,从事CG行业8年多。《Travel》的团队成员都是来自西安不同大学的大学生。 瑞云渲染:恭喜你和你的团队获得本次大奖,请问获奖的感觉怎么样?今年的D2大会怎么样?雷成:当然,很惊喜能获得这个奖项。我很高兴我的学生们能够得到国际知名赛事的认可,这是他们的荣誉。今年的D2大会非常成功,一切都安排得井井有条。感谢主办方和赞助商,让我看到了不同艺术家的精彩作品,促进了行业之间的相互交流,这是一个很好的学习机会。 瑞云渲染:本次参赛作品《Travel》的灵感是什么?为什么选择这个作品参赛?雷成:灵感来自几年前网上的一封辞职信:“世界这么大,我想看看。”由于内容不同寻常而迅速走红。 我问我的学生们是否想制作一部关于旅行的影片,他们都很感兴趣。但是他们只有寒假和暑假的时间,平时学校里还有很多课程要上,没有很多的时间做动画,所以他们去年只制作了两个动画,后来我们选择了《Travel》去参加比赛,因为觉得它制作的更好一些。  瑞云渲染:怎么想到用景物来展现单词“Travel”的?其中每一个景点是否参考了具体的名胜古迹?如果有,分别参考了哪些?雷成:其实我们在制作这个动画前就要求学生们尽可能做的细致,因为是要拿去参加比赛,而这个比赛是偏向建筑方面的,所以我们选择用建筑来隐约展现“Travel”的每个字母。关于建筑,我们当时的确找了特别多的参考,世界各地的建筑风格,然后再去讨论用哪种风格,场景怎么搭建,在场景设计方面也尽可能要有山有水来体现旅行的游山玩水。  部分建筑参考素材 瑞云渲染:本次制作中遇到的最难忘、最有趣的事情是什么?雷成:在整个过程中让我们印象深刻的是这些动物的动作调试,因为学生们不太擅长角色动画,所以会有很奇怪的动作出现,你见过牛用两只脚走路吗? 瑞云渲染:那遇到了哪些困难呢?你们是怎么克服这些困难的?雷成:最困难的部分是揉纸团的动画,不过最后我们选择了实拍,稍微折叠一下,拍摄一张,有点像定格动画,最后通过后期制作合成到3D场景。   瑞云渲染:三维空间教育咨询致力于发展艺术设计培训,请问你怎么看CG创作与中国文化的结合?雷成:三维空间是一家专门从事艺术设计培训的教育机构,欢迎大家有空来交流,相互学习。文化是多元的,来自世界各地的文化百花齐放,正是由于地域文化的差异,才会出现作品的百家争鸣,民族的文化就是世界的文化,能够把自己的民族文化和现代电脑动画结合起来呈现给世界,是非常有意义的,其实今年暑假我们的学生就正在制作一部具有中国风格的动画。 瑞云渲染:行业内,影响你最深的艺术家或者作品是什么?雷成:从我看《飞屋环游记》的那一刻起,我就爱上了动画,但是阴差阳错我进入了建筑动画行业。行业内对我影响最大的两个人是Alex Roman和Bohong Deng。 瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的么?雷成:不要因为别人恶意或不理解而放弃你对作品的追求和热爱,好作品都是慢慢打磨出来的,谢谢。文章转自瑞云渲染服务号-Renderbus,海量机器云渲染平台。
2019-11-12 13:16:21
专访
瑞云独家渲染《逆转次元·AI崛起》炫酷上线!
《逆转次元·AI崛起》动画剧集由独家渲染,共计12集,每周二10:00更新,以“科幻”、“游戏竞技”、“AI”当下大热元素为题材,讲述了虚拟现实游戏经过不断的迭代升级,实现了人机之间五感的交互,建立了一种全新的交互体验。以游戏代练作为生计的施嘉杰和肖雷两人,意外的收到了《纪元》游戏的进入器,为了游戏中大赛的巨额奖金,施嘉杰决定进入未知的AI游戏世界一试,由此展开了一段惊险奇幻的冒险之旅。这部动画剧集在制作上也是精益求精,在官方预告片中,不仅动画角色得以形象还原,场景画面精美而富有科技感,打斗场面更是炫酷十足。在角色配音上制作团队诚邀知名配音演员边江,为男主角施嘉杰配音。制作团队为保证剧集的质量的用心程度可见一斑了。幕后特辑 导演篇 瑞云服务商,有幸采访到了幕后的制作团队,为我们讲述了这部动画剧集的制作秘籍和心路历程,采访内容预计在下一期放送,让我们期待吧~ 《逆转次元·AI崛起》,每周二10:00,腾讯视频,不见不散哦~
2019-11-12 13:02:34渲染网
案例
瑞云总经理作为演讲嘉宾,受邀参加全球极具影响力的AI年度盛会!
随着AI的兴起,不断的融入各行各业,AI技术正经历着重大的变革。旨在探讨AI核心技术及最新研究成果的NVIDIA GTC CHINA 2019将于12月16—19日苏州举行。GTC大会是全球AI技术领域和深度学习的顶级盛会,《福布斯》报道称:“无论是开发人员、数据科学家还是商务人士, 只要您关注 AI 和深度学习, GTC 都是最佳去处。”此次大会中将会带来当今AI领域中的热门技术、演讲分享及深度学习学院(DLI)全天培训,并创造与业界领先机构及专家近距离交流的机会,大会中拥有超过45名知名机构研究人员进行主题分享,瑞云总经理邹琼作为受邀嘉宾也将在大会上进行主题演讲。AI年度盛会 GTC CHINA 2019今年大会主题包括AI框架及应用、AI开发工具、科学计算中的AI、数据中心,云计算和图形虚拟化、加速数据科学、智慧医疗和生命科学、智慧金融、边缘计算/AI+5G赋能行业、自动驾驶与交通、自主机器:机器人和物联网、光线追踪在游戏中的应用、产品渲染和光线追踪等当下最热门的领域。在大会现场,可以聆听多位顶级大咖带来的主题演讲,与来自NVIDIA及业界领先机构的专家近距离交流,更有关于AI深度学习的DLI全天培训,让您在实战中掌握技能,并获取正式的培训证书,作为职业发展的权威证明。瑞云嘉宾及演讲信息邹琼,瑞云科技总经理。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注于为视觉行业提供垂直云SaaS服务的公司,”的先行者,客户遍及全球50多个国家和地区,其中包括奥斯卡奖得主,中国影史票房三甲《战狼2》《哪吒之魔童降世》《流浪地球》。瑞云作为演讲嘉宾将在“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室的分享。讲述使用NVIDIA RTX显卡,在云端实时渲染高精度的三维模型,再利用串流技术将渲染后的画面,通过互联网发送到用户端,极大减轻了用户终端的计算负担,实现终端轻量化与高效能兼顾。随着5G技术的应用,互联网的延时进一步降低,云端的渲染结果的呈现延时也将进一步降低,可能会是一种面向未来的图形计算计算架构,甚至所有的三维图形设计工作,都可以放在云端运行。利用NVIDIA 的vGPU技术,可以针对不同的应用,指派不同的vGPU颗粒度,实现计算资源利用率的最大化,所以云端渲染会是一种经济适用的架构。会议信息时间:12月16—19日地点:苏州金鸡湖国际会议中心官网:`https://www.nvidia.cn/gtc/`深度学习学院 DLI12月16日、12月17日是全天专业培训专场,可以参加并获取正式的培训证书,作为职业发展的权威证明,还可以下载资料预览培训详情。详情链接:https://www.nvidia.cn/gtc/training/
2019-11-04 09:49:16渲染网渲染农场
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