用心,是瑞云对这份事业最好的诠释
广州动漫行业协会于2008年成立,迄今为止会员单位已超过200家,汇集了动漫产业、影视行业、电子科技类、传播媒体类等多种类型的企业,为行业发展做出了极大贡献。瑞云科技业务副总黄金进代表瑞云出席了本次会议及理事单位授牌仪式。作为行业领先的云渲染平台,瑞云已为许多奥斯卡团队、知名影视行业和CG工作室提供专业的技术支持。作为理事单位,瑞云也将为协会和行业的发展尽心尽责。动漫行业协会会长金城在致辞中表示,过去的四年,是广州动漫行业协会成立以来发展最快,成绩最好,影响最广的四年,也是协会各项建设迈向新台阶的关键四年。据介绍,四年来,广州动漫行业协会共组织14次国外动漫企业、专家进广州;26次带领企业走出去,覆盖9个国家;35次组织企业参展;开展10项公益活动项目;进行25次跨行业、地域合作;举办了93场专业活动;超过114次走访企业调研;举行10次省级以上动漫作品征集评选赛事……有力的促进了广州动漫企业之间,动漫行业与其他行业之间以及与国际同行之间,来往日益密切,关系日益融洽,跨界融合,集中力量打造了影视动漫和版权保护双头并重的平台。会后,瑞云与其他会员企业进行了深入交流。作为协会的理事单位,瑞云将与协会成员携手共进,为行业的发展贡献绵薄之力!
2018-01-29 14:29:19渲染
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瑞云3D空间挑战获奖作品,分分钟带你飞
由triplebrick设计的4 Spaceships Set低多边形3D模型适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。为您的星际舰队设置了4套高度详细的太空飞船。材质分为PBR平滑金属和4k纹理两种,其中小船只有一种材质,大船有两种。二等奖Scout Space-ship RS-1由Antonio112661设计的Scout space-ship RS-1低多边形3D模型适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。高质量侦察员太空船RS-1(Scout space-ship RS-1)模型可以在任何游戏中使用。此模型的多边形数有16688个,纹理调整基于物理渲染(PBR),纹理分辨率是2048*2048像素。三等奖Lambro Robolambro robot低多边形3D模型适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。由兰博基尼零件和发动机组成的lambro robot就像变形金刚,并且可以在游戏上使用。High Poly Category Winners一等奖Space Pursuit MFP Disc Driver作品设计灵感来自于飞船追逐与一个后轮胎和悬停引擎,SPACE MFP Disc Driver模型是在Cinema 4D中进行纹理、灯光和高级渲染设置的,并且MFP Disc Driver有一个可编程的内存,即使在没有驾驶员的情况下也能在充电电池和悬停系统的操作下运行。二等奖PBR Detailed RobotPBR Detailed Robot低多边形3D模型同样适用于虚拟现实(VR),增强现实(AR),游戏和其他实时应用程序。该模型通过Autodesk Maya(2016版)创建,在Substance Painter 2中进行纹理化和多重涂色,并使用不同的渲染引擎(Arnold By Solid Angle和Marmoset Toolbag 3软件包)进行渲染。三等奖Icarus Orbital-Space Station由Shaun T.Williams BA精心设计的伊卡洛斯太空站是一个极具个性的巨大而完整的轨道站。可作为轨道太空站的栖息地和再供应使用。该站拥有各种细节装置,如天线和无线电设备,泊舱区,气闸和许多其他功能,堪称完美设计。以上六幅作品分别从不同角度展示了空间的魅力,看完是不是对宇宙空间的好感度瞬间提升?哪一幅作品更符合你对空间的幻想呢?
2018-01-25 15:24:57瑞云渲染
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聚焦多层渲染,如何应对频频失效的渲染帧范围?
当场景文件中存在多个层,并且每层都设置了渲染帧范围时,若还是按照平时的提交习惯来直接提交场景文件时,经常会出现设置的渲染帧范围无效的情况。若重新提交则又浪费了等待时间。此时, 我们兢兢业业的程序猿大大又出现了! “常见渲染问题+解决方案” 再无后顾之忧! 1.渲染帧的Layer Override属性当客户场景中有多个渲染层,每层设置的渲染帧范围不同时,这样会导致有些渲染层渲染出来的帧数多了或者少了一些。Maya中每层都可以设置不同的渲染起始帧和终止帧。但即使提交的场景在渲染起始帧和终止帧范围内,并且使用了Layer Override属性,直接提交任务时,依然有可能出现某些层最终渲染的帧数不在设置的渲染起始帧和终止帧范围内。 原因解析 1、平台渲染场景的方式是命令行渲染,若直接提交任务,平台将默认为一台机器渲染一帧的所有层。2、若直接提交的文件中,渲染帧范围具有Layer Override属性,命令行渲染时,使用 –s命令设置的开始帧,-e命令设置渲染终止帧,这个参数设置在不指定渲染层的情况下,对所有渲染层的渲染范围做了限定。所以,如果场景中不同层的渲染帧范围具有Layer Override属性时(如图2所示),建议您使用平台的分层提交功能。e.g. -s1 -e10 -x512 -y512 -cam persp -as4 -hs2 -dif 2 file. 图1(图中所示为一般情况)图 2(图中黄色显示部分即为设置了Layer Override属性) 2.任务平台上的renumber frames选项 提交的平台任务请勿勾选renumber frames选项,若勾选此状态时(如下图2所示),所提交云渲染的所有帧都会渲染,但是名称会完全一致,会导致最初渲染出来的帧会被之后渲染的帧覆盖,最终output只会看到一帧。 图 3 (错误示例——勾选了renumber frames选项) 3.vray渲染器中的多种渲染模式vray渲染器中有多种渲染帧设置模式,当客户选择特殊帧渲染时(如图4所示),这种模式设置的渲染帧范围是无法被平台的命令行渲染方式识别并执行的。所以请将渲染模式改为标准模式(如图5所示),提交至平台时,对应的参数设置面板中,是支持渲染不连续的帧的,只需要按照提示的格式进行设置即可。图4(错误示例-使用了特殊帧模式)图 4(正确示例)
2018-01-16 15:08:37三维渲染
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手把手教你在最短时间内拿到渲染图
当您在渲染农场提交渲染任务时,必定是希望在最短时间内拿到渲染图。以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。 习惯性的优化您的场景: 提交到上的Maya任务,默认情况下使用单机渲染单帧的模式。经过优化的场景,能一定程度上减少平台打开及转化场景的时间。同时Maya有自带的场景优化选项,您也可以选择具体的优化模块(如图 1所示)。图 1 (maya中的场景优化选项) 渲染设置需要注意的地方: (1)首先您需要设置合适的渲染采样参数,不要太高或者太低,太高会增加渲染时长,太低可能会出现噪点; (2)确定设置了自动线程数,这样才能保证您的任务场景在提交上来之后,渲染节点的资源能被充分利用(如图 2、图 3 所示)。 图 2 (Arnold渲染器中的自动线程数的设置位置) 图 3 (vray中自动线程数设置,'0'即为使用可用的所有线程渲染) (3)一些特殊参数的设置: 若您的渲染场景复杂,贴图素材比较庞大,同时使用的是以下渲染器时,请确保这些参数的设置合理。 Ⅰ Arnold——Arnold贴图缓存 当您场景中贴图量比较大时,最大贴图缓存(Max Cache Size)这个数值建议设置相对高一些,比如:平台大多数机器内存为64G,就建议您设置为20480MB(默认为2048MB) 图 4 (Arnold贴图缓存设置位置) Ⅱ vray——vray动态内存 此参数也是针对客户场景中使用到的贴图素材量比较庞大的时候,建议检查设置。vray 3.10.05以上版本客户更改为0(vray会根据硬件情况自动调配),默认值为5000。 图 5 (vary动态内存设置位置) Ⅲ Redshift——Reshift渲染器的显存值设定 当您使用Redshift渲染器时,若您的场景比较复杂时,不建议使用Redshiftm默认的显存设置数值,此数值可适当提高,否则渲染时可能会有以下报错,导致渲染中止。 Irradiance cache points don't fit in VRAM. Frame aborted. Please either reduce Irradiance Cache quality settings or increase the irradiance cache memory budget in the memory options 或者 Irradiance point cloud doesn't fit in VRAM. Frame aborted. Please either increase the 'Screen Radius' parameter or the irradiance point cloud memory budget in the memory options 当出现以上提示时,就是说明您需要修改默认的显存设置参数了,默认的是128MB,您可以更改为256MB,然后测试,如果已经调整到最大值的时候还是有这个报错,建议您修改GI模式为Brute-Force. 图 6 (Reshift显存参数设置位置) 渲染前的一些准备工作: (1)当您渲染流体、烟雾、毛发等等的场景时,建议您本地做好缓存,然后尽量清除掉场景中没有用的有动力学节点。 以yeti为例,若您场景中的yeti 没有做好缓存的话,渲染的时候每一帧都会出临时的缓存文件,这必将耗费一定的时间,若您本地做好了缓存的调用,这段时间就可以节省下来。 (2)贴图转换——主要是Arnold和Redshift渲染器会在渲染场景之前有转换贴图的这个步骤。 Ⅰ Arnold渲染器: 使用Arnold渲染器渲染的时候,将场景中的贴图转换为TX贴图后,能较大程度的减少渲染时间。但是,针对农场提交的情况,您需要在手动转换成TX贴图后,取消“自动转换TX” 选项,同时确保勾选了“使用已存在TX贴图” ,以避免反复转换导致的TX贴图损坏的状况。 图 7 (农场提交Arnold渲染器任务的时候正确设置示例) Ⅱ 在使用Redshift渲染器渲染之前,没有手动转换贴图时,渲染开始前也会自动转换成rstexbin格式的临时贴图缓存文件。若您的贴图素材量比较大的话,每台机器初次渲染时,都会耗费较长时间来转换贴图,所以建议您渲染前,可手动转换场景中所需要用到的贴图。 具体转换方法可以,可以查看以下官网介绍: +Processor+Tool 4、平台为您提供的便捷通道: (1)单机渲多帧——单个节点机渲染多帧。 对于优化之后的场景,如果场景打开时间相对较长,渲染时间又很短的情况下,我们建议您使用单机渲染多帧的方式。 比如:任务场景单帧渲染时间大概在15分钟左右,但是场景打开就需要30分钟的话,建议采用单机渲染多帧的方式。如果设置的渲染范围是1-10帧,设置了单机渲染5帧之后就会1-5帧由一台机器渲染,6-10帧由另一台机器渲染。 (2)分层渲染——将场景中渲染层拆分开,一个渲染层对应一个任务。 当场景中有多个渲染层需要渲染,并且单个渲染的层的渲染时间都较长时,在提交任务后就可以选择分层提交,这样在平台机器充足的情况下,就可以在最短时间内拿到渲染成图。 (3)分块渲染——将您场景中设置的某一帧全尺寸的图拆分为多个小块,分给多个节点机渲染,所有分块渲染完成之后再将分块有序拼接起来。 当场景中渲染的成图尺寸比较大或者质量比较高的时候,这种方法会使您在较短的时间内得到成图。目前平台上可以设置分块渲染的渲染器有、Redshift(2.0.46以上版本)、Arnold、vray、mentalRay。
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瑞云携手小蚂蚁,为非遗动漫电影保驾护航-Renderbus云渲染农场
非物质文化遗产:各种以非物质形态存在的与群众生活密切相关、世代相承的传统文化表现形式,是民族个性、民族审美习惯的“活”的显现,作为中国民族传统文化的瑰宝,对非遗的保护传承与创新发展需要更多的社会力量参与。2018年1月8日,以“传播中国声音,坚定文化自信”为主题的非物质文化遗产动漫化暨产业跨界融合创新发布会在广东舞蹈戏剧职业学院隆重举行。数十位领导嘉宾,近百位非遗传承人、专家学者,众多企业人士及媒体纷纷出席。作为亚洲最大的云渲染农场,瑞云受邀与小蚂蚁文化传媒正式签约,并发表演讲。 星际小蚂蚁 打造世界级IP小蚂蚁文化传媒总经理吴志铭对非遗动漫化的实践做相关介绍。小蚂蚁文化传媒,以“非遗的传承和发展”为企业使命,以“坚定文化自信”为企业愿景,以“和”为企业价值观,立足于非遗文化根基,运用五行五常文化逻辑,用非遗元素讲述中国故事,专注非遗系列丛书、非遗电视动画、非遗动画电影三大IP核心文化内容,致力于将“星际小蚂蚁”打造成为第一个非遗世界级IP。据了解,星际小蚂蚁第一季电视动画在全国100多家电视台播出,收视率屡获全国第一,全网新媒体总播放量500,000,000+,并在海外同步发行。2018年,星际小蚂蚁第二季电视动画将在5大卡通卫视、200多家省市电视台及全网同步播出,第二部动画电影亦将登陆全国院线,主题文化乐园、主题幼儿园等终端也相继落地山东、广东等地。发布会上,小蚂蚁文化传媒与蔡李佛始祖拳会、非遗梦文化三方正式签约《星际小蚂蚁之英雄蔡李佛》电影合作,并发布首部作品非遗动漫电影《星际小蚂蚁之英雄蔡李佛》。对于非遗的保护传承与创新发展,非遗梦文化和小蚂蚁文化传媒推崇互利共赢的合作模式,携手各级院校探索非遗保护与传承发展新模式,共建校企合作新生态,推动非遗产学研。强强联合 为非遗动画保驾护航为扩大非遗文化动漫化暨产业融合创新发布会影响力,传播中国声音,坚定文化自信,深化双方长期战略合作及品牌传播。发布会现场,小蚂蚁文化传媒与瑞云科技现场签约,双方在动画渲染领域达成战略合作,瑞云将为小蚂蚁文化传媒提供强大的技术支持,为非遗动漫系列动画电影保驾护航。与此同时,瑞云科技业务副总黄金进介绍了瑞云自成立以来所取得的成绩,展示了平台渲染案例以及2017年平台优化升级功能。并预祝“星际小蚂蚁”系列电影及电视动画票房大卖,收视节节攀升。本次非物质文化遗产动漫化暨产业跨界融合创新发布会活动现场展现了非遗动漫化、非遗产业化、非遗产学研创新实践的巨大活力,各项文艺表演也令人耳目一新、印象深刻。《星际小蚂蚁之英雄蔡李佛》电影预告片现场首度播映,也得到现场观众广泛好评与喝彩点赞。相信非物质文化遗产在与现代、文化、经济的互鉴、共享、共荣中,将呈现更加活跃、生动、繁荣的崭新气象。
2018-01-12 18:38:07
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Renderbus渲染技巧|为毛发渲染支招-Renderbus云渲染农场
Duang~某王不能解决的毛发问题,我们帮您解决!听说成龙大哥代言的某王洗发水,一下瞬间能让头发又柔又亮还不用加特效?!小编表示不服!打结、脱发、无光泽……统统不在话下!今天小编就要帮你解决在shave、pgYetiMay、xgen渲染中的一系列毛发异常!shave制作的毛发渲染结果异常目前存在问题比较多的是使用Arnold渲染器进行shave毛发渲染,当使用此插件时需注意以下几点:首先我们需要了解的并不是所有shave和Arnold版本配合使用都可以渲染出毛发,当提交使用了shave插件的作业时,请尽量选择和本地制作版本相同的插件版本(包括渲染器和shave插件),如果本平台上找不到您使用的版本可以联系在线客服,将对应版本添加到平台上;其次Arnold渲染shave时需要一些扩展文件(如下图所示),当您不确定平台上的扩展文件是否与本作业的配置相对应时,可咨询平台在线客服,若您有对应的扩展文件,可将其发送过来,并可通知在线客服检查且配置。yeti制作的毛发渲染结果异常在此我们还是以比较容易出问题的Arnold和yeti配合使用来说明。首先我们还是要尽量确保渲染时的插件配置和制作时保持一致。这里和shave使用是类似的,并不是所有的yeti和Arnold配合使用都能成功渲染出毛发;其次要确认yeti中用到的贴图是否上传,特别是相对路径的时候记得设置正确的工程目录。当这两个条件都已确认完成后,即可提交并开始渲染,若有问题请及时与在线客服联系。可以看下小编更的3ds Max出图异常——插件篇xgen渲染正常,但提交后丢失xgen的后台渲染需要导出批渲染文件文件,如下图所示:默认情况下当您场景中用到xgen制作的毛发时,当您的场景保存后,同时在场景目录下生成对应的.xgen文件,并且在对应的.xgen文件中可以查看到导出文件的具体路径,如下图所示:当确保批渲染文件已经被正确导出,且存放位置和.xgen文件中指定的位置一致时,即可保证万无一失正确进行完整的渲染。 以上就是瑞云渲染给大家提供的关于毛发渲染相关问题的建议,本文属于瑞云渲染原创,转发需注明出处和链接:了解更多资讯,请访问
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2017,主流CG工作室选择瑞云,只因这几件小事
1997-2017,中国电影市场经历了前所未有的“野蛮生长”,中国电影票房总量从1997年的10亿发展到2017年的559.11亿,与2016年的492.83亿相比,票房增长了13.45%,继续保持了20年来的高速增长。与此同时,国产动画电影也从2012年开始发展迅猛,成为中国电影产业中一支不可忽视的力量。2017年国内上映的动画电影票房总量47.17亿元,较2016年减少22.87亿元,但影片质量却有所提升。4部国产动画电影累积综合票房进入“亿元俱乐部”,比2016年增加了2部。 以上4部国产动画电影综合票房占据了全年国产动画电影票房总量的66.6%。其中,荣获国产动画电影票房榜首——《熊出没之奇幻空间》由瑞云提供云渲染服务。2017年,国内院线上映的国产三维动画影片共18部,其中由瑞云提供云渲染服务的有10部。相比2016年,2017年全国动画电影上映数量虽有所下降,但选择瑞云的用户却迅速增长,2017年瑞云向行业输出的渲染量比2016年增加了110%。2017年瑞云在数据中心、产能利用率、运营效率等方面进行优化,进一步降低了成本,累计降价10次,最大降幅达到40%。 2017渲染案例汇总01国产三维动画渲染案例02影视特效渲染案例03海外渲染主要案例此外还有:《》150分钟好莱坞顶级系列动画《》90分钟加拿大动画长片《》美国好莱坞与印度联合制作90分钟动画长片(许多影片由于NDA以及篇幅原因无法一一列举,请谅解)渲染实力全面升级 2017年,瑞云共发布了超过100项新功能,那么,到底有那些进步呢?01同时支持Windows、Linux 2017年瑞云新增了支持在Linux平台上渲染的功能,利用Linux生产流程的工作室终于可以使用瑞云渲染平台啦。功能与Windows一模一样哦。02除了拖拽式批量渲染,瑞云开放API服务 一键拖拽式渲染服务进一步升级,除了拖拽提交批量作业,瑞云在2017年还发布了API接口,方便用户与本地pipeline无缝结合,令渲染变得自动化,可编程,可与脚本交互。此功能一经开放,便收到了爱敲代码的TD大侠们疯狂打call。03 1280Gbps超高性能吞吐量高可用分布式存储I/O吞吐量由2016年的360Gbps提升到2017年的1280Gbps,提升超过300%,支持5000+台机器并发访问,市面上99%的商用存储都无法企及。瑞云研发的专门针对渲染业务的存储系统,综合使用SSD、内存等多级缓存加速,彻底解决渲染过程中资源访问卡顿问题,数千台服务器同时渲染时,就像加载本地磁盘文件一样,毫无延迟。04高速传输引擎,加快本地与云端数据同步瑞云的客户端升级了数据传输引擎,同时使用自研的镭速和Aspera传输引擎,更稳定,更高效,安全性能也有大幅提升。05大规模集群调度进一步升级瑞云的任务调度引擎现在已经能轻松管理上百万的渲染帧队列,毫秒级调度,单集群能管理10000节点,远超目前任何一家商业渲染调度软件。06全面保障数据安全 渲染平台数据中心通过ISO27001认证,并参考MPAA(美国电影协会)推荐的安全规格执行保密和加密措施,对用户数据的安全进一步升级。保障用户数据安全,瑞云一向不遗余力。07青云计划,为梦想加速2017年瑞云共累计为行业青年创作团队及学生赠送超过950万机时的渲染券,助力小团队轻松实现CG创作梦想。08服务质量全面提升瑞云24小时在线客服和技术支持团队,将解决用户渲染问题的时长从平均15分钟缩短到10分钟内,获得众多客户点赞。精选案例好评不断每一个镜头,每一帧画面的背后,都汇聚了制作团队付出的辛勤汗水,瑞云也为这些伟大作品提供助力而倍感自豪。为保证每个项目如期完成并呈现极致效果,瑞云调集海量计算集群资源,并配备顶级技术专家和服务团队随时待命,全天候不间断服务,为伟大作品保驾护航。如今,越来越多的工作室依赖瑞云提供的云计算服务,大大小小的作品完美交付,一个个镜头转化为观众声声赞赏,瑞云引以为傲。1《战狼2》由吴京自导自演的热血动作片《战狼2》以56.82亿刷新了国产电影票房新纪录。 影片中1700多个特效镜头多数采用“实拍+3D特效”相结合,通过CG制作将实拍的真实性与感官刺激性同步,足以让观众肾上腺素爆棚!瑞云渲染服务得到影片后期制作团队的高度认可。2《妈妈咪鸭》由原力动画、万达影业共同出品的《妈妈咪鸭》,作为国内首部即将全球同步发行的原创动画大电影,被寄予厚望,其好莱坞创作团队加上一流的制作质量,预告片一经发布,便收获了极高的关注热度,被视为可能是2018国内最高质量的动画电影,堪比好莱坞水准。在为《妈妈咪鸭》提供云渲染的过程中,由于文件资产传输量巨大,瑞云为项目组提供了专属的传输端口,订制专属版本的渲染客户端,并由农场渲染工程师进行实时监控。在渲染高峰期调度数千渲染节点,最终将1200个镜头准时输出。原力动画对瑞云团队提供的云渲染平台以及技术支持服务表示高度肯定。3《九州海上牧云记》由九州梦工厂出品的《九州海上牧云记》上线四小时播放量就破亿,随后一路飙升,口碑爆棚。该片采用大量实景拍摄,通过高精度、高品质的云渲染技术将九州世界的雄伟奇境搬上荧屏。在提供云渲染服务的同时,瑞云TD团队针对客户的渲染场景,提供了优化文件构架和渲染参数的方案,在不降低渲染质量的前提下加快了渲染速度。整个渲染过程紧张顺利,瑞云也得到了制作方的充分肯定和高度评价。4《空天猎》为中国首部空战题材电影《空天猎》提供云渲染服务的过程只有短短两个月,瑞云高度弹性的计算资源池保证了大批量的特效镜头完美输出,并在工作室的外网连接无法满足传输进度的情况下,瑞云北京办事处24*7高度配合,通过直连数据中心的大带宽专线将渲染序列同步下载,保证了PIXOMONDO团队的合成进度。影片上映后,《空天猎》特效制作参与方PIXOMONDO北京对瑞云提供的云渲染服务做出了高度评价:“瑞云为《空天猎》的后期渲染提供了很有效的助力,稳定且强大的云计算能力大幅缩短了影片的渲染周期,在服务过程中实时监控并反馈,及时有效地解决渲染过程中偶尔出现的问题。希望能与瑞云渲染有更多的合作机会!”5《昆塔2:反转星球》由浙江博采传媒制作出品的《反转星球》经4年漫长时间沉淀推出的《昆塔》系列全新力作,视效堪称国产动画的里程碑。制作出品方博采传媒对瑞云Renderbus渲染农场的服务给予了高度评价:“瑞云为《反转星球》的后期渲染提供了强有力的支持。稳定且强大的云计算能力大幅缩短了高精度、多元素、优品质的影片渲染周期,在服务过程中时刻提供信息反馈,对渲染中偶尔出现的问题都能及时有效地解决。相信随着影视动画行业的高速发展,动画制作与瑞云渲染的合作会成为未来趋势。”同时,博采传媒创始人CEO李炼也表示:“有了云渲染,大家不会因为技术瓶颈去顾及创意,你所有想出来的东西,都能通过技术去实现。只有在技术的支持下,你的创意才会真正做到天马行空!”6《巴霍巴利王:终结》首周便斩获12亿美元的全球票房,成为有史以来全球最卖座的印度电影。作为全亚洲最大的云渲染农场,瑞云渲染了许许多多宝莱坞影片,如《印度超人3》、《巴霍巴利王:开端》等。《巴霍巴利王:终结》中的众多特效画面的呈现,瑞云渲染也功不可没。在为Makuta VFX特效制作公司渲染《巴霍巴利王:开端》时,对方便对瑞云的渲染服务给予高度肯定,良好的口碑和合作基础,使得Makuta VFX在制作《巴霍巴利王:终结》时,再次选择了瑞云。2017年,瑞云收到了来自各地CG动画和视效工作室的好评,可谓赞赏有加,能为业界翘楚提供云渲染服务,瑞云倍感荣幸。Charlie(PIXOMONDO Beijing)我们跟瑞云已经合作过三四个项目了。瑞云的开发团队特别优秀,能快速根据我们的需求,提出建设性意见并给出完美的解决方案。同时配合我们的pipeline团队更好的与我们现有的流程对接。瑞云提供的API已经完美地跟我们本地deadline相结合。能够从制作软件端提交,通过deadline自动分析、上传、回传和更新对应信息到我们shotgun。使用瑞云渲染就跟使用本地农场一样方便,真是太棒了!彭帅(江苏原力动画)原力是一个喜欢挑战的公司。我们喜欢挑战质量、难度、新技术和软件。通过对瑞云的研究,我们发现瑞云具有丰富的经验,比许多其他渲染农场更专业,感谢瑞云团队为我们提供的支持。A K Madhavan(Assemblage Entertainment)瑞云非常清楚我们的需求,并能全面把握渲染流程,耐心解决所遇到的问题,按时交付任务。与瑞云合作是一个非常棒的体验!菲尼斯·奥康纳(《BOAR》CG项目组)感谢瑞云对《Boar》提供的云渲染支持,使项目在约定时间内保质保量输出,平台操作便捷,流畅度极佳,希望2018年继续使用瑞云渲染农场。感恩迎新砥砺前行2018新年之际,瑞云真诚感谢每一位海内外用户对瑞云的认可与支持。2018年对中国影视动画行业而言是充满生机、充满希望的一年,对瑞云而言也是全新的开始。 瑞云作为行业最领先的云计算平台,将不断地投入更多技术力量,专注,优化,进一步提升服务质量,把好莱坞最新的技术实践与最先进的云计算技术带到行业,并努力为行业进一步降低成本,为助力整个中国CG行业快速向前发展贡献力量! 瑞云全体员工祝大家新年快乐,票房大卖!
2018-01-08 16:24:20渲染网瑞云大事件
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SIGGRAPH Asia 2017 分享会回顾
分享会上,SIGGRAPH深圳分会会长Rick 向到场的嘉宾致以诚挚的问候,并通过视频展示了SIGGRAPH Asia 2017各大会场及相关技术体验,阐述了SIGGRAPH为企业带来的价值;并提前对SIGGRAPH 2018和SIGGRAPH Asia 2018做相关介绍。同时,瑞云科技总经理邹琼先生以东道主的身份对到场的嘉宾表示欢迎和感谢,并希望经常举办类似的分享会,与大家共同探索行业的发展方向,为行业做出贡献。分享会的嘉宾带来了满满一箩筐的干货~ SIGGRAPH Asia 2017参会分享 郑海彬先生 深圳市瑞云科技有限公司营销总监兼VIVUE产品负责人 郑海彬先生作为本届SIGGRAPH ASIA分论坛CG in China和亚洲学生志愿者闭幕大会的演讲嘉宾,分享了瑞云连续四届深度参与SIGGRAPH大会的经验和技巧。 骆骏先生 深圳市固有色数码技术有限公司CEO 作为参与了八届SIGGRAPH和SIGGRAPH Asia骆骏先生而言,本届SIGGRAPH Asia依然令他眼前一亮。分享会上,骆骏先生首先介绍了SIGGRAPH Asia上所展示的VR产品,继而阐述了参加SIGGRAPH分享会议:From Pepe to Piggy, the Evolution of Google Spotlight Stories的收获:利用VR技术创造动画,令故事演绎方式由单一走向立体,而且故事内容和VR技术互相紧密配合,绝非为VR而VR的作品。 李晓斌先生李晓斌先生在分享会上为大家分享了SIGGRAPH Asia 2017的分论坛之一:CG巅峰之作《最终幻想15:王者之剑》——纯电脑动画制作的技术分析;CG行业的技术创新;以及SIGGRAPH Asia 2017为CG行业带来的价值。 王全伟先生 量子动力(深圳)计算机科技有限公司CEO王全伟先生为大家呈现的是Facegood 虚拟互动娱乐中的实时捕捉技术。目前facegood技术已经在虚拟社交、虚拟直播、虚拟偶像、影像动画、人机接口中得到应用。王全伟先生表示,未来facegood技术还将在更多行业中体现。 钟义君先生 深圳市自定义动漫科技有限公司总经理对于第一次参加SIGGRAPH Asia的钟义君先生而言,本次的展会可以说是感想颇深。主要讲述了参加Pixar’s “Coco” 动画制作会议的感受,大致分析了“CoCo”中的角色设计,建设3D模型,骷髅骨角色衣服制作,毛发及衣服的仿真控制,群体系统规划以及灯光效果等制作过程。 IDEA 国际数位娱乐协会理事长 陈宝宏 湃思科技CEO 姚裕胜奎德创意导演 吕志伟 连线台北三位嘉宾,通过远程互动,详细展示了在PiStage中制作动画的过程,并对现场人员提出的制作相关问题作出解答。项目制作分享——使用实时渲染引擎制作动画影片 张贤华先生 《地灵曲》的创作人、灼华互娱科技分享会上,张贤华先生以“《地灵曲》制作分享”为题,通过为何用引擎制作动画、动作捕捉的应用、资产制作与展示、引擎制作与流程四个方面,完整地讲述了“使用实时引擎制作动画影片”的经验。 分享会最后还进行了问答交流环节,嘉宾和现场参与人员通过一问一答的方式,促使大家对CG动画制作有了更深层次的理解。 此次SIGGRAPH Asia 2017分享会通过嘉宾介绍为大家呈现了行业的技术成果和最新进展,为深圳SIGGRAPH会员以及业界朋友创造了更多交流合作的机会。
2017-12-25 14:54:00SIGGRAPH Asia
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