2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行
在成功举办了为期4天的论坛和展览后,2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)圆满落幕。来自世界各地的计算机图形和沉浸式技术领域的杰出人士一起交流分享,共同谈到下一代技术的进步和发展。除此之外,大会还举行了颁奖典礼,为计算机动画、技术论文、扩展现实和现场实时渲染(Real-Time Live!)的优秀作品/创作者颁发奖项。瑞云渲染农场海外云渲染兄弟品牌 Fox Renderfarm 作为赞助商和参展商参与了此次亚洲计算机图形与交互技术大会,见证了CG行业的技术进步与发展。接下来让我们一起来回顾一下本次大会的精彩内容。SIGGRAPH Asia 2022 项目赞助商ACM SIGGRAPH举办的第15届亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2022)于12月9日在韩国大邱会展中心(EXCO)闭幕。本次大会以“多彩世界(Colorful World)”为主题,吸引了来自52个国家和地区的3,000多名CG届人士参会,近400名演讲者发表了演讲,还有50家参展公司和品牌展示了他们的最新技术和解决方案。入场登记(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次大会由 Soon Ki Jung 教授担任主席,由艺术馆、商业与创新研讨会、计算机动画、课程、新兴技术、特色会议、游戏、技术交流、技术论文、现场实时渲染(Real-Time Live!)和XR等项目的主席团队提供支持。谈到本次 SIGGRAPH Asia 2022 的成功举办,Soon Ki Jung 教授说:“前两年因为疫情影响,大家出行困难,今年我们很高兴可以在大邱和来自全世界的客人面对面交流。我很荣幸能在本次活动中接待各位项目主席、优秀的演讲者和成百上千的CG行业专家。大家一同分享想法、交流合作以及展示计算机图形、动画的未来及其对企业和最终用户的影响,这些都让我倍感激动。感谢组织团队策划了这样一个充满了创新的活动。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会(SIGGRAPH Asia 2023)将在澳大利亚悉尼举办,由 June Kim 担任主席,大家一起期待吧!”开幕(图源:SIGGRAPH Asia 2022)SIGGRAPH Asia 2022亮点回顾1. 表彰行业杰出人士的颁奖礼1.1 技术论文技术分享(图源:SIGGRAPH Asia 2022)本次会议共收到407份技术论文投稿,比去年增加了50%。技术论文项目主席 Jehee Lee 和会议论文主管对这些论文表示十分赞赏。来自北京大学的敖腾隆、高庆哲、娄宇珂、陈宝权和刘利斌的论文《韵律手势:基于分层神经嵌入的韵律感知协同语音手势合成》(Rhythmic Gesticulator: Rhythm-Aware Co-Speech Gesture Synthesis with Hierarchical Neural Embeddings)获得表彰,他们的研究显著提高了语音和手势之间的和谐度。光州科学技术院的 Jeongmin Gu、Bochang Moon 和拉科鲁尼亚大学,ICT研究中心的 Jose A. Iglesias-Guitian 发表的论文《Neural James-Stein Combiner for Unbiased and Biased Renderings》也获得了表彰。该研究团队展示了一个建立在 James-Stein(JS)估计器基础上的组合框架,它合并了一对无偏差和有偏差的渲染图像,例如一个路径追踪图像和它的去噪结果。图源:SIGGRAPH Asia 2022此外,获得表彰的还有:东京大学的 Yuji Moroto 和 Nobuyuki Umetani 发表的《Constant Time Median Filter using 2D Wavelet Matrix》论文,其展示出中值滤波器是一种简单而强大的降噪技术,被广泛地应用于图像、信号和语音处理;英国曼彻斯特大学和法国国家信息与自动化研究所(INRIA)团队发表的关于计算机辅助设计工作方面的研究论文《$S^3$-Slicer: A General Slicing Framework for Multi-Axis 3D Printing》。技术论文项目主席 Jehee Lee 认为:“技术论文项目代表且展示出研究学者们所付出的巨大努力。这是一个独特的平台,展示了CG行业的最高技术成就。合作对于实现现实世界的解决方案是至关重要的,我们很感激这些才华横溢的CG行业研究者和专家能有机会聚集在一起分享他们的研究成果。”1.2 电脑动画节(Computer Animation Festival,简称CAF)电脑动画节(图源:SIGGRAPH Asia 2022)电脑动画节表彰了四部优秀影片的制作人及其团队。据CAF主席 Dan Sarto 称,这是有史以来最广泛和最引人注目的电脑动画节。本次活动共收到来自19个国家的405部作品。其中共33部影片在今年的电子剧场(Electronic Theaters)和动画剧场(Animation Theaters)中放映。动画剧场放映中(图源:SIGGRAPH Asia 2022)最佳作品奖(Best in Show)由《Garrano》夺得,该影片由来自BAP动画工作室的 David Doutel 和 Vasco Sá 执导,David Doutel 担任制作人。评审团特别奖(Jury’s Special Award)颁发给了 India Barnardo 执导的《Cat and Moth》(来自加拿大和英国),由 Sarah Dacey 和 Emily Shinyi Hsu 协助制作。最佳学生作品奖(Best Student Project)由瑞林艺术与设计学院的 Anushka Nair 和 Lauryn Anthony 担任导演的《Period Drama》(来自美国)拿下。荣誉奖(Honorary mention)则颁发给了 Blender Studio 制作、Matthew Luhn 和 Hjalti Hjalmarssonj 执导的《Sprite Fright》(来自荷兰)。CAF主席 Dan Sarto 说道:“今年电脑动画节收到的提交作品再次展现出艺术家、技术人员和研究人员的多样化及充满的激情的创新精神。他们利用各种动画技术和工具来创造出了很多有趣、发人深省的且在视觉上引人入胜的作品。”1.3 XR (拓展现实)图源:SIGGRAPH Asia 2022名古屋市立大学的 Kento Imai、Haruka Kayano 和 Kenri Kodaka 研发的 XRAYHEAD 可以给人带来一种奇妙的幻觉,当体验者的头顶被触碰时,会仿佛看到自己脑袋里的骨架。这种巧妙的幻觉是通过一个实验装置来实现的。在这个装置中,体验者可以通过一个半反射镜面对一个特别设计的智能骨架。XR项目主席说:“今年的XR项目展示了XR体验的关键元素,包括XR交互的创新方法,比如行走、跳跃到开门等。我们还体验了沉浸式应用,包括教育、艺术表演、舞蹈和拳击。除此之外,我们甚至还展示了进入元宇宙后,与具有真实和虚拟身体的机器人进行互动,并通过新的化身增强能力。参观者还可以在漫画世界中旅行,成为地球生命形式诞生的一部分,并通过XRAYHEAD看一看自己的大脑!”1.4 新兴技术新兴技术现场体验(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在新兴技术项目中,超感官冰球 [Extra-Sensory Puck (E.S.P.) in Air Hockey using the Projection-Based Illusion] 成为冠军。E.S.P.由东京工业大学的 Kengo Sato 和 Yoshihiro Watanabe、NTT通信科学实验室的 Hiroki Terashima 和京都大学的 Shin'ya Nishida 设计。它基于高速投影仪-摄像机系统,通过将视觉错觉引入空气曲棍球来提供全新体验。 一个被玩家随机击中的实心冰球被伪装成消失在桌子上,并引起各种违反物理的运动。新兴技术项目主席 Hye Yeon Nam 认为:“新兴技术项目让参观者有机会在 SIGGRAPH Asia 2022 上体验到创新和创意项目。我们的项目在展示领先的交互技术方面发挥着至关重要的作用。我们希望参观者们可以享受到新技术创新产品的美好未来,并感受到下一代新技术和其他技术的启发。”1.5 现场实时渲染(Real-Time Live!)Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)在现场实时渲染展示结束后,观众们投票选出了他们最喜欢的团队。最终,该奖项授予了“逼真数字人的实时渲染技术:面部与头发的实时模拟(Real-Time Technologies for Realistic Digital Humans: Facial Performance and Hair Simulation)”,由 Mark Schoennagel 在 Unity Technologies 上演示。该软件可以带来丝滑的渲染过程,包括主体中最复杂的部分:头发和皮毛。Mark 以实时渲染的方式演示了如何使用Unity的插件在几秒钟内在头像上构建头发,以及如何使用此解决方案来提高开发人员使用的真实感。Real-Time Live!(图源:SIGGRAPH Asia 2022)Real-Time Live! 的主席 Matt Adcock 说道:“现场实时渲染演示项目展示了计算机图形学和交互技术方面的一些最新、最具创新性、创造性、未来感和娱乐性的成果。”1.6 元宇宙内容竞赛在韩国元宇宙内容竞赛期间,SIGGRAPH Asia 扩展现实(XR)项目委员会担任评委,选出了一系列令人印象深刻的元宇宙服务和概念的入围作品,并在 SIGGRAPH Asia 2022 闭幕式上颁发了该竞赛的奖项。图源:SIGGRAPH Asia 20222. 鼓舞人心的主题演讲演讲者:Naver Z Corporation 首席执行官-DaeWook Kim(图源:SIGGRAPH Asia 2022)三位杰出的演讲者通过他们关于人工智能、元宇宙、沉浸式技术和新兴技术的未来的革命性演讲进一步提升了本次 SIGGRAPH Asia 的高度。他们分别是屡获殊荣的人工智能和技术革命者、雷诺(Renault)首席科学官 Luc Julia 博士,韩国数字设计和沉浸式媒体技术公司 d'strict 首席执行官 Sean Lee 和韩国搜索引擎Naver Z Corporation 的首席执行官 DaeWook Kim。3. SIGGRAPH Asia 展览和体验馆展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)2022年12月7日至9日,为期3天的 SIGGRAPH Asia 展览圆满举行,给参观者留下了深刻印象,让他们了解了创新的未来技术。从实验性解决方案到沉浸式可穿戴技术,来自11个国家和地区的50家参展公司和品牌亮相展会。其中包括Renderbus瑞云渲染海外兄弟品牌 Fox Renderfarm、Adobe、AMD、亚马逊云科技(Amazon Web Services)、欧特克韩国(Autodesk Korea)、CLO Virtual Fashion (Marvelous Designer)、COPRESENCE AG、Dexter Studios、Foundry、谷歌、工业光魔公司(Industrial Light & Magic)、Leaders Systems、NCSoft、皮克斯的Renderman、Qualisys、Rotomaker、立命馆大学(Ritsumeikan University)、Seoul Robotics、SideFX、Vicon Motion Capture、Visol、Xencelabs/XP-Pen等等。展会现场(图源:SIGGRAPH Asia 2022)除此之外,体验馆内还设有艺术画廊、新兴技术和扩展现实(XR)沉浸式体验项目。2023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 20232023年亚洲计算机图形与交互技术大会 SIGGRAPH Asia 2023 将在澳大利亚悉尼国际会展中心(ICC)举行。 会议论坛将于12月12日至15日举行,展览将于12月13日至15日举行。SIGGRAPH Asia 2023 的主席 June Kim 宣布第16 届亚洲计算机图形与交互技术大会的主题是“连接故事(Connecting Stories)”。他说道:“SIGGRAPH Asia 2023 将在位于悉尼市达令港中心的 ICC 举行,这里周围有博物馆、画廊、大学和科技公司。 本次大会的重点是自我激励、学习和讨论计算机图形和交互技术。 SIGGRAPH Asia 2023 的主题是“连接故事(Connecting Stories)”。 我们认为,现在是时候分享和连接我们所有的故事,继续开发计算机图形和交互技术,让我们的生活更美好。”图源:SIGGRAPH Asia 2022点击此处链接可了解更多关于SIGGRAPH Asia 2023的信息。本文《2022年亚洲计算机图形与交互技术大会SIGGRAPH Asia圆满落幕,2023年盛会将在悉尼举行》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:2022年度亚洲计算机图形与交互技术大会诚邀您的出席...SIGGRAPH Asia 2022年电脑动画节已开始参赛作品征集SIGGRAPH2021电脑动画节获奖名单出炉!获奖作品全方位解析
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2022 Evermotion Challenge 获胜者公布!
评审团选出了2022年Evermotion Challenge的四位获胜者!关于获胜者的投票和讨论非常激烈,尤其是在“最佳商业渲染”这个类别。以下是2022年制作最佳3d作品的四位决赛选手,一起来看看2022 Evermotion Challenge 的获奖作品!最佳动画:虚幻短片 ©Aurel AltoVasilis Koutlis: Aurel Alto创作了一部很棒的短片。它从我看过的其他影片中脱颖而出,不仅因为它工作量巨大,还因为对3D艺术所有基本原则的尊重。这是一个愉快的10分钟观片过程!Hrvoje Cop:  这部作品从其他作品中脱颖而出,不仅因为它长达近9分钟,而且视觉风格很棒,且是基于真实故事改编的。虽然不完美,特别是在某些时刻揭示了它的“UE独奏”性质,但它无疑是今年最好的参赛作品。我还想补充的是,音频做得很好,非常符合整体主题。恭喜你通过不断的坚持和努力获胜!Michal Horba: 正如我前面的演讲者所说——你的动画与众不同;你真的很努力地制作了一部真正的电影。恭喜你!然而,它缺乏一些情节或技术方面的内容,但意识到一个人拍摄并制作了一个不错的UE作品真是太神奇了。恭喜你获奖!最佳商业渲染 - 火车站酒店 ©senevermoVasilis Koutlis:  首先,它本身就是一个有趣的项目。一个典型的日光场景,但在前景中有非常美丽的创作。这不是我通常在看商业项目时喜欢看到的超级超现实主义风格,而是一个值得尊敬的、富有诗意般的风景。Hrvoje警察:  今年的参赛作品多种多样,但我第一次看到这张作品的时候,它是在视觉上是最令我满意的。整体做得很好,技术上很扎实。我喜欢细节,我只注意到第二次看时相机上似乎有一个失焦的元素。我不知道那是什么,但我并不介意。作为商业工作,我可以理解有些僵化的细节,但我相信更有创意的框架可能可以进一步改善镜头。Michal Horba:  我喜欢这个想法,一些旧的基础设施仍然可以重复使用,并成为一个被使用的酒店。这个作品中有丰富的细节,有非常愉快的氛围,让人心情是温暖,就像在邀请大家来参观你的酒店,并在酒店外的铁轨上散步。恭喜你,你是细节大师!最佳个人作品 - 古代巨型机器 ©dpandrellVasilis Koutlis: 当我看到这张照片时,我首先想到的是“对3D艺术纯粹的热爱”。Hrvoje警察: 很棒的概念,能看出来付出了大量的时间和努力。我喜欢这个作品里对细节的关注,这个作品中的任何部分都没有被“牺牲”,不仅仅只是为了完成它。在近/远平面上做得很好,照明也很好。我喜欢微妙的体积,以及使用火花和粒子来强调整个作品的工厂般的感觉。Michal Horba: 这是一个令人惊叹的作品! 除此之外,我真的不知道该说什么。巧妙的构图,丰富而有趣的概念,完美的照明!恭喜获奖!最佳未发表作品 - 移动房屋 ©caorumingVasilis Koutlis:  这个项目中的一切看起来都很协调。框架非常好,你可以在任何地方观察到许多细节,这些细节都被美妙的照明和讲故事所环绕。Hrvoje警察: 在这个类别中,这个作品是一个明显的赢家。不错的概念,执行得很好,作品背后有个明显的故事情节的感觉,并且有很多很酷的细节。一个小的建议:塔可能没有必要要放置在框架的边缘。很棒的作品!Michal Horba: 不错!这是这个类别中最有创意的想法。丰富而与时俱进的想象力,加上艺术家的技巧,这个作品是一个很好的融合。细节,光线,所有的技术都很棒,但构图有点裁剪地偏上了,我不知道是有意的还是只是一个bug。尽管如此,你的作品在我看来很完整,是这个类别中的第一名。恭喜!本文《2022 Evermotion Challenge 获胜者公布!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!
2022-12-23 18:58:58Evermotion3D渲染挑战赛
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与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈
主题为“小旅行家”的第36届CGBoost3D挑战赛于2022年9月落下帷幕。我们很荣幸有机会采访到在第36届CGBoost 3D挑战赛中获得第二名的Leo Semmelmann。令人惊叹的是,他还是一名16岁的学生!以下是我们对Leo关于他的作品Little Traveller《小旅行家》的采访:瑞云渲染:嗨,Leo!我们很荣幸你能接受我们的采访!首先,恭喜你在第36届CGBoost3D挑战中获得第二名!你感觉如何?Leo:感谢邀请!我之前已经参加过几次这样的挑战赛了,这次能赢我真的很高兴。 瑞云渲染:能简单介绍一下你自己吗?Leo:我是一名来自德国的16岁学生,我进入3D设计领域已经有3年了。同时我也对摄影和电影摄影很感兴趣,有时这在我的3D作品中也会派上用场。瑞云渲染:你的作品《小旅行家》的灵感是什么?Leo:说不上有什么真正的灵感,但是我一直想做这种大气的森林场景,我认为它会很适合这个主题。我的参考主要是森林的图片,还有光散射和艺术作品的氛围。在这个项目中,我第一次尝试用AI生成的概念艺术作为参考,不得不说这个效果很好。瑞云渲染:可以详细说一下你在这个项目中的工作流程/流程吗?以及你花了多长时间?Leo:首先,我先去寻找我的参考,这次我使用的参考是用AI生成器生成的概念艺术。 《小旅行家》的参考然后我在Houdini建造了一个相当粗糙的场景遮挡,让我可以开始构建我的构图并选择相机角度。之后,我从灯光开始设置场景的气氛。一旦我对我想要的场景有了大致的想法,我就开始详细设计和放置主要对象。 Leo的作品布局正如你在这里看到的,大致的结构和布局已经基本完成了,但还缺乏细节,而细节总是需要花费我很多的工作时间。当我完成3D场景并进行渲染时,我继续合成并进行调光。我通常用Nuke进行合成,并在Davinci Resolve中进行调光。我的节点树非常简单。然后就是调整和增加相机和镜头效果。完成这样的项目大约需要40到60个小时。 Leo作品的节点树瑞云渲染:你的作品有一种温暖但又神秘的氛围。你能和我们分享一下你对灯光、色彩和布局的考虑吗?Leo:我想让中间的人物和小路的灯光变得温暖而温馨,所以我从这个方向放了一些温暖的橙色灯光穿过树林。作为背景,我放了一盏青色调的补光灯,增加了雾的质感。我还增加了树木的数量,因为一开始看起来太开阔且没有深度。为了进一步强调深度的感觉,我在前景放了一些失焦的树木,在我看来让它看起来更神秘。在营造气氛的最后一步,我在空气中添加了一些尘埃颗粒。瑞云渲染:在这个项目制作的过程中,你有遇到什么困难吗?又是如何解决的呢?Leo:我觉得性能是这个项目中最大的问题。我不得不大量优化场景,这在更大的项目中几乎总是必不可少的。但因为我有成千上万颗树需要渲染,这在我的项目里是比较困难的一个问题。后来我把它们做了代理渲染,在效率上起到了一些改善,也减少了多边形数。此外因为雾量,还是需要比较长的时间进行渲染,但我设法在几个小时内完成了。瑞云渲染:可以介绍一下你是如何进入CG行业的吗?能和我们分享一下你的教育经历吗?Leo:就像大多数把CG作为业余爱好的CG艺术家一样,我通过YouTube视频和网站来自学,然后用我现有的工具进行练习。我还在通过每个不同的项目学习不同的新东西,所以我认为着手开始做项目是非常重要的,即使它们不一定能像预期的那样成功,但是在我看来,这是提高和学习新东西的最好方法。瑞云渲染:你还记得你的第一个3D作品吗?它是关于什么的?Leo:这是我在Blender 3D的第一次实践。正如你所看到的,这个作品有很大的改进空间。我当时并不知道自己在做什么,只是遵循教程。但是每个人都必须从小项目开始,这是学习3D软件的一个很好的开始。 Leo的第一个3D作品瑞云渲染:有哪些艺术作品或艺术家给您的启发最大?Leo:当然,Zach Reinhardt 给了我很大的启发,但 Andrey Lebrov 和 Ian Hubert 的教育内容和艺术作品也给了我很多启发。瑞云渲染:您用过瑞云渲染吗?如果是,您如何看待瑞云渲染的云渲染服务?Leo:不幸的是,我还没有机会,但我真的很期待在我的管道中使用它并提高工作效率。在那种情况下,我的工作站将不会因为渲染离线而被阻塞数小时。瑞云渲染:作为一名CG艺术家,你对CG行业的新手有什么建议吗?Leo:我认为刚开始入行的时候真的会让人不知所措,很多人在Blender上花了几个小时学习教程后甚至没有开始或干脆停下来了。但是一旦你最开始这个阶段坚持了下来,并对软件有了基本的了解,你就可以真正开始创造你想象的东西,而且要相信你每次都能做得更好。只要坚持下去,度过开始的学习阶段,最终是真的会有回报的!我们非常感谢Leo接受这次采访。欢迎访问Leo的ArtStation页面,了解更多关于他和他的作品!期待Leo未来在CG行业更多精彩的表现!本文《与16岁的第36届CGBoost 3D挑战赛获奖艺术家对谈》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?
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专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……
CGarchitect 是业界赫赫有名的国际3D建筑赛事,2005年首次举办至今已成功举办了17届大赛,每年都吸引了全球许多知名的建筑设计工作室、动画工作室、艺术家及学生参赛。2021年的CGarchitect奖项类别包括图像组、影片组和交互组,其中图像组和影片组还会细分出商业、非商业和学生这三个子类别,分别评选出冠军及提名作品。▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-商业类”冠军 © Andrea Baresi, Antonello Gallo▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-非商业类”冠军 © Axyz models | Quixel▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-学生组”冠军© Vincenzo Sardone @ Master Madi Iuav在竞争如此激烈的赛事中能提名奖项已非易事,而有一位老师带领学生团队在2019年以短片「Travel」斩获CGarchitect 3D 建筑大赛“影片-学生组”的桂冠后,2021年又与学生携作品「Meaning Jiangnan」入围“影片-学生组”决赛,实力不容小觑。他便是来自「三维空间」的雷成老师。 ▲雷成老师及学生团队2021年参加CGarchitect的作品「Meaning Jiangnan」艺术总监:刘刚监制:李慧芳指导老师:雷成策划:何王景杰主创团队:王启明、李晨旭、阚仁杰、薛锦涛、苗菲、任桂轮、张莹、杨文倩、栾振东、杨雯、黄哲、乔旭、曾一铭这一短片以中国传统水墨画形式在世界CG舞台上展现出江南水乡的建筑之美,创意十足。本次小瑞有幸采访到了雷老师,下面让他来向我们介绍他与团队背后的故事吧。▲雷成老师(右2)受邀参加2019维也纳D2会议,代表「Travel」团队上台领2019 CGarchitect “影片-学生组”冠军奖杯(图源:D2 Vienna)瑞云渲染:雷成老师您好,感谢您接受我们的采访,请先介绍一下您和您的团队。雷成:大家好,我是三维空间的雷老师。创作这个短片「Meaning Jiangnan」的团队成员是由各个大学的12名在校生组成的。▲主创团队瑞云渲染:本次您带领的团队以作品「Meaning Jiangnan」提名2021年CGarchitect 3D 建筑大赛学生组的奖项,这也是对这一优秀作品的认可,恭喜你们。可以给大家简单介绍一下这个作品吗?是为了参赛而创作,还是基于什么情况创作出来的?雷成:最初,这个作品在立项的时候,大家就是想做一次传统的、国风的作品。当然参赛也是一方面,能让更多人看到他们的成果。▲制作过程对比图瑞云渲染:水墨画是整个作品中的一大亮点,请问你们是怎么想到以水墨画的形式来呈现整个作品的?有作什么参考吗?雷成:整个作品讲的是一幅水墨画的绘制过程,当时找的参考实在太多了……材质、构图、色彩参考等等。▲部分参考图瑞云渲染:你们如何制作出这些令人惊艳的研墨、沾墨和绘制等水墨画相关的效果?雷成:研墨的过程是使用了phoenixFD ,测试了很多次,最后终于是得到了一个相对满意的效果。绘制的过程是后期使用AE制作的,相当于是一笔一笔地画出来了,比较麻烦。▲制作过程对比图瑞云渲染:最后的水墨画与写实江南水乡的切换让人印象深刻,请问这个场景的设计过程是怎样的?有参考的建筑或者灵感来源吗?雷成:这个场景的建筑参考了东梓关和象山美院。当时这个建筑他们做了很多版,后来总算是过关了。但是水墨画版的始终不太满意,最后采用手绘和3D结合的方式才把水墨画版的效果实现出来了。瑞云渲染:你们花了多长时间来创作这个作品?可以介绍一下pipeline吗?雷成:整个影片的制作过程,从前期到最终成片总共花了半年的时间,主要是中间有一段时间因为疫情耽搁了很久。大部分的3D制作都完成了之后,又觉得手绘效果一直不太理想,所以调整手绘也耽搁了很长时间。▲制作过程对比图瑞云渲染:影片从一开始便营造了一种恬静淡雅的氛围,可以介绍一下这部分灯光、调色以及场景设计的巧思吗?雷成:光影有很多参考,还算顺利。这种小场景的灯光并不难,基本很快就能达到一个相对满意的效果。色彩最终参考了电影《影》的画面色调,调色这个阶段比较慢。▲「Meaning Jiangnan」静帧瑞云渲染:这个作品您最满意的是哪部分以及原因是什么呢?同样地,您觉得还需要提升的地方又有哪些?雷成:最满意的是整个影片最终的调性和画面色彩,个人最喜欢的部分是片尾最后的镜头,水墨画和现实建筑的转换。影片中有一些材质细节还是不够理想,还有提升空间。▲「Meaning Jiangnan」静帧瑞云渲染:在创作的过程中,团队的小伙伴们有没有遇到什么有趣和难忘的事情?雷成:没有特别有趣的事情,他们也挺辛苦的,一直在肝……不过不像商业项目那样有截止时间,所以氛围比较轻松。最难忘的当然是整个团队在一起创作的过程,年轻娃们的想法总是天马行空。瑞云渲染:有遇到什么困难吗?你们是如何解决这些困难的呢?雷成:当时的困难是流体烟雾的解算测试,还有手绘部分,大家只能不断尝试、摸索着去解决。瑞云渲染:您个人印象最深的作品是哪个?雷成:Alex Roman的「The Third & The Seventh」和点石数码的「金地湖城大境·艺术篇」,相信很多人都看过这两部作品。「The Third & The Seventh」© Alex Roman瑞云渲染:请您评价一下瑞云的云渲染服务。雷成:整个影片的渲染质量很高,因为有瑞云渲染的赞助,所以渲染参数我们都是拉满的。遇到问题你们都及时帮我们解决了,再次感谢赞助方。瑞云渲染:作为老师,您对新入行CG的萌新有什么建议?雷成:对于学生来讲,多做多练,手艺人就是不断在实践中积累经验,熟能生巧。CGarchitect官网:以上「Meaning Jiangnan」的静帧及制作过程图片版权归三维空间主创团队所有。本文《专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?22.4亿砸出的阿凡达2国内重磅定档!3D视效有哪些重磅看点?!
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做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!
由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、3DCAT元宇宙实时渲染云、青椒云云端图形工作站协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事——瑞云3D渲染动画创作大赛第二届于12月8日正式开始报名! 赛事宣传片抢先看▲『 大赛报名网址: 』作为一个面向全球的CG大舞台,瑞云3D渲染动画创作大赛为CG创作者们提供展示自我的机会,让3D爱好者们能够一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。正式开放报名后短短一周,已经有近三百名选手报名参赛,选手们也在赛事交流群中反馈了很多制作相关的问题:“这个球中间让它变大变小可以吗?位置可以变吗?必须是球吗?有点凹凸置换的轮廓行不行?球的外形轮廓可以变成一个二维的圆圈么?比赛允许使用AI软件制作吗?”在“ 泛CG 聚未来 ” 第三届实用技术线上分享会第51期线上直播分享会中,瑞云渲染特邀大赛专家委员会 史叶老师 和 魏春明老师 两位嘉宾做客直播间,为大家详细介绍比赛,进行免费技术支持演示,在线答疑!还会独家传授3D渲染动画创作的小秘籍哦!还没有了解过大赛的小伙伴可以先回顾一下赛事规则及奖励:做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!01 嘉宾介绍魏春明(直播嘉宾)上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会副主任魏老师从事设计可视化工作22年,在动画与BIM可视化行业有丰富的项目经验与教学经验。现任上海国际时尚教育中心客座讲师;上海开放大学视觉传达专业主持教师;全国高校数字艺术作品大赛评委。史叶(直播嘉宾)上海开放大学时尚学院特聘讲师史叶老师自2003年踏入CG行业以来,曾任全国高校数字艺术作品大赛评委、视觉研发、CG导演、PM等工作,曾参与北京奥运开幕式、上海世博会开幕式等多个大型国家项目。在CG行业从业的十几年间,积累了大量影视CG特效制作、交互式过场动画、汽车广告、球幕、环幕影片、主题乐园特种影片等项目的制作、研发和管理经验。李玉光(主持人)Renderbus渲染支持部TD主管光哥是Renderbus渲染支持部TD主管,也是”泛CG 聚未来“直播系列的常驻主持人,深耕CG行业15年。参与渲染支持的项目有《长津湖1、2》《雄狮少年》《哪吒之魔童降世》《熊出没》系列电影《爵迹1、2》《妈妈咪鸭》《美食大冒险之英雄烩》《萌妻食神》《豆福传》《龙之谷》《精灵王座》《大闹西游》等。02 直播主题算联视界,元生万象第二届3D渲染动画创作大赛开幕!1.大赛内容及规则介绍2.免费技术支持操作演示3.3D渲染动画创作秘籍传授03 直播时间2022年12月15日 周四晚 20:30-22:00Renderbus瑞云渲染B站直播+视频号直播点击直达比赛官网04 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播② 扫码提前预约视频号直播!③ 打开哔哩哔哩APP扫码提前预约直播间,哔哩哔哩届时会通知您参与直播,直播时还会抽取精美周边礼品哦!05 更多活动1、瑞云动画渲染年终充值有奖活动2022年瑞云影视动画渲染用户专享年终充值有奖活动进入倒计时!2022年12月29日前单笔充值满五千即可自动参与抽奖活动,获取抽奖券后百分百有奖,12月30日晚统一在瑞云渲染B站直播抽奖,届时将公开抽取NVIDIA RTX A4000专业显卡、iPhone14、极米投影仪、华为平板、雷蛇键盘等大奖!机不可失,快来参与吧!2、瑞云效果图渲染年终大促活动2022年瑞云效果图渲染用户专享年终充值返送活动也进入倒计时啦!2022年12月31日前参与效果图云渲染充值活动即可享受全年最大充值赠送返送!充100送100、充300送300、充500送500、充1000送1000再送1个月会员!效果图会员享受优惠叠加政策,会员本身渲染就是五折,充值再一比一赠送,等于最低二五折渲染!3、瑞云CPU青云平台每月限时开放中!2022年12月15日-12月31日CPU青云平台限时开放!CPU超值渲染,低至0.0375元/核时!06 赛事交流如果有赛事相关的问题,欢迎添加瑞云小助手进行咨询,小助手将会把你拉入赛事交流群!想了解更多赛事信息的小伙伴千万不要错过今晚的直播哟!本文《做7s动画赢走13w?这不比年终奖香!全国最火的3D渲染动画创作大赛开幕直播来了!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告
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第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获“服务贸易数字创新奖”
由深圳市商务局主办,深圳市服务贸易协会承办的第二届深圳服务贸易创新成果展于2022年11月21日至22日圆满举办。深圳市瑞云科技股份有限公司(以下简称“瑞云科技”)作为行业代表企业参与此次展会,展示了在视觉云计算领域的成果和案例。本次深圳服务贸易创新成果展旨在充分展示深圳市全面深化服务贸易发展试点的创新成果,展示服务贸易行业新业态新模式,推动深圳市服务贸易行业高质量发展。46家参展企业涵盖了数字技术、文化贸易、服务外包、专业服务、商业服务、分销服务、金融服务、工程服务、物流及供应链服务、跨境电商服务等领域。深圳服务贸易创新发展论坛(图源:深圳市服务贸易协会)11月22日下午,现场举办了以“服贸创新 数字先行”为主题的深圳服务贸易创新发展论坛,并对相关获奖企业进行了授牌仪式。其中,瑞云科技荣获“深圳市服务贸易数字创新奖”。授牌仪式(图源:深圳市服务贸易协会)瑞云科技是一个面向未来大规模AR/VR应用、云服务、云端设计、云端视觉展示以及教育等产业的基础平台,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化和游戏工作室。瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《长津湖》、《长津湖之水门桥》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》、动画剧集《三体》等。云渲染平台海外版 Fox Renderfarm 也服务了全球的许多知名工作室和艺术家,其中由瑞云提供云渲染服务的动画短片《哈布洛先生》(Mr. Hublot)获得了第86届奥斯卡“最佳动画短片奖”。瑞云渲染代表案例除了渲染农场外,随着5G的普及,瑞云科技作为“新型基础设施”,专门针对视觉行业提供了一系列IaaS、PaaS及SaaS云服务,包括青椒云云端图形工作站、3DCAT元宇宙实时渲染云、Raysync镭速高性能传输加速软件、斗龙云云游戏IaaS及PaaS服务和RayLink远程控制软件,满足图形图像行业用户的专业需求,并支持用户在云端实现全球协同工作,使用户摆脱沉重的IT和计算设施投入,将更多的精力和资源放在内容创作和运营上,大大提高行业生产协作效率,并降低成本,从而推动整个行业快速发展。本文《第二届深圳服务贸易创新成果展圆满举办,瑞云科技荣获“服务贸易数字创新奖”》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:深圳联通与瑞云科技签署战略合作协议 瑞云科技亮相2021数交会,荣获“中国数字软件服务最具创新精神企业奖”瑞云科技荣获“深圳服务贸易40企”荣誉称号!
2022-12-09 14:33:44瑞云科技瑞云渲染
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做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!
有人本科在读就被大厂选中?有人初露锋芒便商单接到手软?还有人一战成名全网爆火?全因为参与了这个CG赛事获得了官方流量扶持,大V媒体精准曝光!还获得了高视野的行业交流和更多的业界合作机会!总奖池超80W+最高单项奖达13W+不限制作软件和渲染器免费技术支持 全包渲染费国内最大的3D渲染动画赛事来了!报 名 正 式 启 动由瑞云科技、贵安新区科创产业发展有限公司、贵阳大数据交易所联合主办,Renderbus瑞云渲染、3DCAT元宇宙实时渲染云、青椒云云端图形工作站协办,国内最大、最受瞩目的专业赛事——瑞云3D渲染动画创作大赛第二届正式开始报名! 赛事宣传片抢先看▲『 大赛网址: 』一、赛事简介 2021年12月,瑞云科技举办了全国首届实时渲染3D动画创作大赛,为全国的新锐CG创作者提供一个展示平台。第一届大赛以“翻转世界”为题,要求CG创作者们以提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的动画创作,赛事中涌现了许多优秀的CG艺术家,经过激烈的角逐后最终选出了15个优胜作品。(以下动图质量有所压缩)第一届OV组冠军 @考拉OK 的作品《万金油》▲第一届OV组季军李智一的作品《BB LOBBY》(最佳人气奖)▲第一届专业组冠军罗超的作品《cyber-dkyil-vkhor-2》▲第一届学生组冠军王商羽作品《风洞测试》▲第一届学生组亚军向昱作品《虎虎生威》(万生华态特别奖)▲第一届3D实时渲染动画创作大赛模板▲每一个CG创作者的数字图像旅程都是从一个茶壶、一个方块、一个圆球开始,在图形布线中创造出万千变化,再以算力为联,渲染出不同的3D视觉世界。本次大赛以“算联视界 元生万象”为主题,比赛规则与第一届实时渲染大赛相同,参赛者需要以瑞云提供的3D动画模板场景为基础,进行7秒的3D动画渲染创作。第二届3D渲染动画创作大赛模板▲创作时必须保证场景内圆形外轮廓大小、位置不变,场景内的相机动画、相机fov保持不变,其他地方可以自由发挥创作。作品不限主题和风格,你可以在场景内自由添加任何主体或元素来丰富它,只要最后提交的是一个完整的3D动画渲染作品即可。二、赛事奖励当然啦,大家最关心的肯定还是赛事奖励!本届大赛应CGer的要求,增设了现金大奖!现金奖由Renderbus瑞云渲染、云上鲲鹏、中科曙光、超聚变赞助(排名不分先后),各组别现金奖励总计42万!专业组冠军的现金奖励高达5万元,学生组的冠军现金奖励高达3万元!除了丰厚的现金奖励以外,本次大赛还由Chaos、万生华态EcoPlants、Reallusion、D5渲染器、Style3D、科尼云(排名不分先后)等多个业界知名品牌,提供了价值38万元的令人心动的赞助奖品。Reallusion:3D动画创作 iClone +3D角色创建CharacterCreator▲本届大赛赞助商及支持单位赞助商:Reallusion:3D角色创作和动画的未来万生华态:PBRMAX数字资产库科尼云:重新定义设计师桌面Chaos:终极3D可视化工具集D5渲染器:实时光追渲染器丨重塑3D创作工作流云上鲲鹏:全栈国产数智化产品与解决方案提供商中科曙光:全国一体化算力服务平台超聚变:为数字世界提供领先的基础设施Style3D:全链路数字化,打造服装智造新生态支持单位:欧特克软件(中国)有限公司、中国电影美术学会CG艺术专委会、中国电影美术学会CG艺术专委会、中央美术学院国际数字艺术研究中心、中国传媒大学动画与数字艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、中国美术学院创新设计学院、西安美术学院影视动画系、上海工艺美术学会数字艺术设计专业委员会01 专业组(总价值46W+)冠军1人现金5W元科尼云高主频设计系统ultra版(价值45581元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限、Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)亚军3人现金3W元iClone 8 基础组合 + MD Motions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)Chaos V-Ray Solo版6个月(价值2003元), Chaos Corona Solo版6个月(价值1436元), Chaos Enscape Fixed-seat license3个月期(价值996元)D5渲染器专业版 半年 + 定制周边礼包(价值1500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限、Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)季军6人现金2W元Character Creator 4 基础组合 + Headshot 插件(价值3486元) 1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版 月订阅 + 定制周边礼包(价值500元)02 学生组(总价值29W+)冠军1人现金3W元科尼云高性能渲染系统(价值12410元)iClone 8 + Character Creator 4 专业动画组合(价值6286元)3年PBRMAX大师版账号(价值6000元)Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元),Chaos Enscape Education年度版D5渲染器专业版 1年 + 定制周边礼包(价值2500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)亚军3人现金2W元iClone 8 基础组合 + MD Motions(价值5579元)PBRMAX大师版账号(价值4000元)D5渲染器专业版 半年 + 定制周边礼包(价值1500元)Style3D Atelier 、Style3D Meta 正式版一年使用权限,Style3D 官方市场资产库使用权限一年(价值11140元)季军6人现金1W元Character Creator 4 基础组合 + Headshot 插件(价值3486元) 1年PBRMAX大师版账号(价值2000元)D5渲染器专业版 月订阅 + 定制周边礼包(价值500元)万生华态特别奖 1人说明:作品使用了万生华态数字资产,即有机会获得万生华态提供的特别奖PBRMAX专业版1年(价值2680元)额外PBRMAX EP点数(支付EP点数可购买数字资产,价值1000元)特邀产品体验官,KOC塑造,流媒体平台投流扶持(价值1000元)EcoPlants周边大礼包Style3D特别奖 1人说明:作品使用了Style3D旗下任一软件,即有机会获得Style3D提供的特别奖Style3D Atelier 正式版一年使用权限(价值1400元)Style3D Meta 正式版一年使用权限(价值10000元)Style3D 官方市场资产库使用权限一年(数十万个面辅料素材、数万个服装款式廓形、数千个数字模特配套资产)入驻Style3D官方人才库,获取个人IP扶持、内容曝光、商业资源和创作奖金等Style3D官方大礼包最佳人气奖 2人(总价值2W+)说明:最终入围作品将进行网络公开投票,得票最高者获得最佳人气奖现金5000元1年PBRMAX专业版账号(价值599元)专业组:Chaos V-Ray Premium 年度版(价值5964元)、Chaos Corona Premium年度版(价值3831元)、Chaos Enscape Fixed-seat license年度版(价值3985元)/ 学生组:Chaos V-Ray Education年度版(价值1200元)、Chaos Enscape Education年度版D5专业版月订阅(价值200元)其他荣誉大赛奖杯+荣誉证书瑞云全渠道、专业媒体的流量曝光受邀采访,采访文章将在各大媒体平台曝光宣传获得直播机会,和广大CG爱好者分享制作经验和心得三、投稿要求本次大赛不限3D软件、不限渲染器和渲染方式;请以瑞云提供的FBX或USD文件来制作,以范例视频为主要参考标准;场景内的相机动画、相机fov必须保持不变;最终圆形外轮廓的大小、位置必须保持不变(和原FBX或USD一致),并使其贯穿整个作品;画面中不做黑场、白场、渐入;画面中应只含有作品本身画面,注意不要出现不相干的水印;作品可包含音效,但不要使用大段背景音乐;提交作品分辨率必须为1920*1080,每秒60帧画面进行渲染,总长7秒整(总共60fps x 7s = 420帧);最终提交的作品必须是使用编码:H.264 输出的视频四、赛程安排01 作品投稿期:2022/12/8-2023/3/8①赛事报名:参赛前请先在赛事官网填写报名表,报名后将会收到官方赛事邮件回复,请您留意自己的邮箱信息,大赛资料及上传作品通道都会附件在邮件中;②技术交流:报名后添加瑞云小助手(rayvision1),加入大赛交流群,与CG大佬们一起玩动画、秀渲染;③技术支持:制作时可以根据需要选择协办方的免费技术支持服务制作中:青椒云云桌面服务及技术支持、Renderbus的离线渲染服务及技术支持、万生华态PBRMAX数字资产支持制作完成:3DCAT元宇宙实时云渲染服务支持参赛者可在参赛期间免费使用Renderbus云渲染服务☆点击了解Renderbus瑞云渲染参赛者可在参赛期间免费使用青椒云云端图形工作站服务☆点击了解青椒云云端图形工作站3DCAT元宇宙实时渲染云免费提供入围作品实时云渲染的展示☆点击了解3DCAT元宇宙实时渲染云参赛者可在参赛期间免费使用万生华态数字资产进行创作☆点击了解PBRMAX数字资产库④作品提交:参赛者完成作品创作后,需在赛事邮件的【上传作品】通道提交作品,并将作品发布至B站,视频标题:“作品名| 第二届瑞云渲染动画创作大赛”,并在视频简介中带瑞云渲染大赛关键词,评论区@Renderbus瑞云渲染 B站官方账号。02 作品评选期:2023/3/9-2023/3/25①入围作品评选:作品投稿截止后,赛事组委会将在7日内进行作品初步评选,入围决赛的作品将于3月16日之前在赛事官网以及Renderbus瑞云渲染公众号同步公示。②专家评审:入围作品将于3月16日-3月25日交由赛事特邀CG领域的专业评审团进行评选,评选标准从技术性、艺术性、创意性三方面进行全方位打分!技术性:CG软件使用专业、熟练,模型、材质、渲染等质量优秀;艺术性:画面表达流畅,视觉效果突出,整体设计具有美感和艺术价值;创意性:作品富有新意和想象力,给人耳目一新的视觉感受。以下是本届比赛的超豪华评委团阵容:③人气奖评选:入围作品公示后将于3月16日-3月31日进行网络公开投票,得票最高者将获得最佳人气奖。入围作品公布及投票的具体安排,请关注瑞云微信公众号。03 赛果公布期:2023/3/31 瑞云B站直播公布比赛结果将于2023年3月31日在@Renderbus瑞云渲染 B站直播间直播公布。赛事的正式颁奖典礼将在线下举行,届时将邀请业内重磅嘉宾举办隆重的颁奖典礼,获奖作品将有机会发行专属数字藏品。五、赛事交流瑞云3D渲染动画创作大赛作为一个面向全球的CG大舞台,希望为更多CG创作者们提供展示自我的机会,一起探索前沿的CG技术,创造属于自己的精彩。如果有赛事相关的问题,欢迎扫码添加瑞云小助手进行咨询,小助手将会把你拉入赛事交流群,和CG大佬们一起探讨3D技术,和参加比赛的小伙伴们交流创作经验,一起玩转创意!大赛开幕式将于2022年12月15日于Renderbus瑞云渲染B站直播间线上举行(),想了解更多赛事信息的小伙伴千万不要错过哟!(扫码添加小助手)今年,会有哪些CGer崭露头角呢?首届大赛没赶上的小伙伴们gkd,卷起来啊!点击直达参赛现场本文《做7秒动画赢13W大奖?总奖池超80W、国内最火爆的3D渲染动画创作大赛开始报名!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:从工业设计到概念艺术,他是怎么成功转行的?脑机直播 x 赛博驱魔!瑞云专访揭秘胶囊计划国风科幻神作《终极体验》制作幕后...Blender全流程制作!全网百万点赞的中传动画专业学生毕设作品《象群挽歌》主创专访...
CG竞赛
从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告
由Renderbus瑞云渲染举办的“ 泛CG 聚未来 ” 第三届实用技术线上分享会第50期线上直播分享会来啦!“泛CG 云桌π”直播形式,邀请多位CG行业大咖,通过圆桌会议的方式共同探讨CG行业的相关问题,分享独到见解,碰撞智慧火花,给CG渲染行业带来更多的思考和启发。但本次直播又有些许特别,特别增设了元宇宙分会场,邀请到了3DCAT元宇宙实时渲染云作为协办方共同举办这次直播分享会!本期“泛CG 云桌π”主题是「从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环」,可以说,元宇宙虚拟场景是元宇宙的入口,各大资本品牌均在布局虚拟场景欲分一杯羹。那么在NVIDIA XR、DLSS、云渲染等前沿技术的作用下如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环?虚拟场景有何应用场景?又如何在千篇一律的应用中脱颖而出?本次直播为您解答。现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。01 直播嘉宾介绍毛萃TriciaNVIDIA XR 业务拓展及销售经理拥有十余年工作经验, 先后在IBM,Tesla及海外工作。现致力于NVIDIA XR 生态系统构建,商业拓展和开发者关系。Austin ZhengMatterverse 元宇宙平台创始人Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者,奇绩创坛F21校友,有多年消费者科技和创作者社区搭建经验并服务过多个国内外知名的跨国品牌,Web3和数藏项目方和科技公司。施澄秋NVIDIA 中国区高级技术市场经理施澄秋主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监北京大学文化产业管理硕士。全程参与中国第一部全三维动画电影《魔比斯环》的制作和研发。先后任职于环球数码、华侨城集团、HP、新华三等公司,在CG流程与技术、实时渲染、VR/AR、大数据等方面均有较深入的研究和实践经验。钟华健 瑞云科技XR产品总监钟华健,深圳市瑞云科技有限公司XR产品总监/解决方案架构师,资深解决方案经理,多年VR行业经验,多年虚拟现实产品经验,对云渲染、3DVR、虚拟现实、动作捕捉等方面有深入研究和实践经验。02 直播流程20:00-20:30:直播间预热20:30-20:35:主持人开场及嘉宾介绍20:35-20:50:《从XR虚拟演唱会到虚拟拍摄: NVIDIA XR 技术及生态概览》 毛萃Tricia20:50-21:05:《利用云渲染+NVIDIA DLSS 实时打造高保真的实用元宇宙空间和内容》 Austin21:05-21:20:《云渲染助力元宇宙发展》 赵志杰21:20-22:20圆桌会议:元宇宙虚拟场景的搭建、应用和突破口探索• 赵志杰 瑞云科技元宇宙应用开发总监• Austin  Matterverse 元宇宙平台创始人和连续创业者• 毛萃Tricia   NVIDIA XR 业务拓展及销售经理 • 施澄秋 NVIDIA 中国区高级技术市场经理• 钟华健 瑞云科技XR产品总监03 直播时间 2022年12月13日周二晚 20:30-22:3004 直播平台① B站直播↓直播间链接↓② 视频号直播05 预约直播① 微信扫码进群,小助手将会及时提醒直播开启,确保不错过任何一场直播,且同时共享海量元宇宙XR生态合作资源。②提前扫码预约视频号直播,微信届时会通知您参与直播。06 直播好礼现填写问卷送价值200元瑞云&NVIDIA周边大礼包(保温杯+三合一数据线+帆布袋),同时新用户注册3DCAT即送30元代金券。12月13日(周二)晚八点半,B站和视频号直播约定你!本文《从NVIDIA XR到云渲染,如何构建元宇宙虚拟场景生态闭环丨泛CG元宇宙分会场云桌π直播预告》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:泛CG直播预告|科技与狠活,Al在Blender创作中的探索与突破CG萌新如何在国际3D挑战赛中跻身TOP100?丨泛CG云桌π直播预告资深TD/TA大佬谈系统与工具开发对影视游戏制作流程的影响丨泛CG云桌π直播预告
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