C4D大神为你准备了4个动画制作小技巧

效果实现! 

从业10余年

曾就职于The Mill、MPC等国际知名视效/制作工作室

合作客户囊括奥迪、耐克、沃达丰、YouTube、Google等国际知名品牌

瑞云渲染今天为您带来C4D艺术家Jan Sladecko的独家专访

个人介绍

Jan Sladecko - 瑞云渲染农场

Jan Sladecko 创意总监 动态设计师

Jan生于捷克,现定居于洛杉矶。

他现在是一位自由动态设计师,从业10多年间曾就职于众多国际知名的制作/视效工作室,例如The Mill, MPC, Mainframe, Aixsponza等。

The Mill, MPC, Mainframe, Aixsponza等制作/视效工作室

除了合作过上述列举的一众大牌外,Jan的作品横跨广告、影视、MV等多个领域。他为大家列举了他在The Mill公司参与制作的几个难忘的作品。

卓越的专业能力为他在业内赢得了不少人气。

2016年,他受邀参加Mouvo大会,为400位观众介绍自己的动态设计作品。之后他陆续接到IBC大会(International Broadcasting Convention)、Adobe、Maxon、SIGGRAPH、MDA(Motion Design Awards大奖)等业内多个知名展会、品牌和赛事的邀请,分享制作细节。

IBC 2016;Adobe采访;SIGGRAPH 2017;
SIGGRAPH 2019(Maxon邀请);MDA采访

(从左到右)IBC 2016;Adobe采访;SIGGRAPH 2017; SIGGRAPH 2019(Maxon邀请);MDA采访

在SIGGRAPH 2019的演讲之后,Jan受邀为Billboard当红西语歌手J.Balvin制作了歌曲《Azul》制作了动画MV。

在商业领域获得诸多闪亮的成绩后,Jan打算不断丰富自己的个人作品,通过幽默的呈现方式,或是制作心理健康方面的内容,更加走近观众。

非常荣幸,Jan一直以来选择并支持瑞云渲染在本次与Jan的对话中,他也对瑞云渲染的云渲染服务给出了自己的评价。

Jan Sladecko对瑞云渲染的评价

制作方面,Jan大方分享了自己的Pipeline,并以自己的个人作品--动画系列短片《Space Struggle(太空挣扎)》为例,介绍创作灵感;他从每一集中选取一个重点,为大家奉上C4D动画制作快速上手的小技巧,囊括动画参考,制作教程和软件推荐;最后他为大家介绍了众多自己喜欢的影视/游戏作品。

动画系列短片《Space Struggle(太空挣扎)》 - 瑞云渲染

Pipeline介绍

Jan:

个人项目 - 我会先在纸上画手稿。3D部分我先搭场景,同时构思动画制作,之后的大部分时间会用在动画环节。动画完成了大部分后,我会做出previz(预演),以便我对总体的时间分布和动态效果心里有数,完成后开始做镜头设置、渲染等后续的工作。

团队项目- 如果是需要多人协作的3D项目,我先搭建好基本的场景,然后给其他团队成员必要的信息,大家分工制作后再碰头讨论。如果我负责StyleFrame的话,我会先确定构图和作品基调,再处理细节。

制作灵感

Jan:最初的想法是想做一辆会飞的汽车,当时埃隆·马斯克将一辆红色特斯拉送上太空,我就萌生了宇航员在失重的太空中奋力坐上“飞”车的想法,于是我开始用动画讲述这个故事。

Ep. 1 - 制作“飞”车

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Jan:

Step. 1 - 连接车轮与车身

1.“模拟”-“动力学”-“连接器”

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  1. 将连接器拖到“车轮”下

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3.重设“PSR”,将连接器放在车轮正中央

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4.选择“车轮悬挂”

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5.视频平台上传

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6.打开“显透”,确保轴对齐好后,关闭“显透”

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7.打开“对象”,将“车身”拖到“对象A”,再将“车轮”拖到”对象B”,将二者连接

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8.打开“对象”,将“车身”拖到“对象A”,再将“车轮”拖到”对象B”,将二者连接

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9.同样的操作,将“车身”打上“刚体”标签,之后得到车辆下坠的效果

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10.“地面”右键-“模拟标签”-“碰撞体”,车辆就能平稳的放在地面了

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Step. 2 - 让车走起来

1.“模拟”-“动力学”-“驱动器”,将“车身”和“车轮”分别放在对象A和B中

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2.旋转得到正确的前进方向

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3.旋转得到正确的前进方向

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4.在“地面”-”碰撞”中增加“摩擦”至500%,让车子能够冲上山头

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Step. 3 - 翻越山坡

1.回到第1帧,关闭“动力学”

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2.找到顶点和下坡回到地面的时间点,添加关键帧

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3.打开“动力学”

4.“力”-“跟随位移”设为2

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Step. 4 - ”飞“越山头

1.调整出发点,将“车身”抬起

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2.“跟随位移”和“跟随旋转”开到4

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Ep. 2 - 角色动画参考/制作输气管/参考图管理软件推荐

Jan:

角色动画参考

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整个系列,最难的部分是角色动画的制作,非常的耗时,尤其是角色和地面以及场景中其他物体的互动。为了得到参考,我和我的朋友直接将这些部分“演”出来。

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制作输气管

1.拉出一条“弧线”,连接两个主体

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2. 给弧线增加点

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3.“毛发标签”-“样条动力学”,弧线会下坠

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4.“毛发标签”-”毛发约束”,解决下坠问题

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  1. 将左边的点和左边的方块连接起来,同样的操作把右边相连,弧线就能随盒子移动了

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6.找到弧线断开的时间点,比如第55帧

  1. 将“影响”调为0,得到断开的效果

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8. “属性”-”橡皮”升至80%,让弧线更有弹性

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9. 将”样条”拖到”圆环”底下,就得到了最终输气管的动画了

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参考图管理软件推荐  - PureRef

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拖拽文件夹,自动排版,国外大佬都在用的参考图管理神器,值得一试。

Ep. 3 - 利用“毛发”制作草丛

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Jan:这个部分,最初我用的是蓝色,因为看起来太像置身海底,于是我把蓝色改成了红色

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  1. “模拟”-“毛发对象”-“添加毛发”,此时的毛发会自然下垂

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  1. "力"-将“重力”改为0,毛发就不会下垂了

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3. 右键与毛发互动的物体(圆柱体),“毛发标签”-“毛发碰撞”

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  1. 改到侧视图进行调整

  2. 在毛发的“引导线”中找到“发根”,选择“多边形区域”得到更密集的效果

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6. 在毛发的“动力学”中,“高级”-“步幅”,将步幅调高至10,避免物体直接穿透毛发的效果

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7. 可以再在“属性”中降低“硬度”到30%,效果就顺滑很多了

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Ep. 4 - 场景灵感/制作吞人猛兽

Jan

场景灵感分享

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灵感来源:Sean Yoro壁画

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建筑情绪板

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不同的场景/灯光尝试

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(从左到右)第一版迭代,最终版迭代

制作吞人猛兽

1.在球体下加一个“置换”

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2. 在球体的“着色”-“着色器”中选择“噪点”,得到一个凹凸不平的球体

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  1. 调大“全局缩放”至200+%,得到一个凹凸放大的球体

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4. 之后适当加上一些动作

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5.同样的步骤,我用在了圆环上

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6.在圆环上,加上“置换”

  1. 添加材质

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8.设定关键帧,通过调节关键帧中的“偏移”,让材质动起来,就像整个圆环都在动一样

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喜欢的作品

Jan:

影视作品 - 《第九区》,《权力的游戏》,我很喜欢《吸血鬼生活》的幽默感,《午夜福音》中形而上学的哲思,还有《爱,死亡和机器人》的疯狂

导演 - 宫崎骏

游戏 - 《反恐精英》、《帝国时代2》、《英雄连》、《方舟:生存进化》

给CG爱好者的话

Jan:玩起来!做你感兴趣的事情,尝试将不同的灵感与自己的风格融合在一起去创新。另外,勇敢去接触那些你崇拜的人!

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