动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
小编为您整理了Blender 3.0带来的重要功能更新
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Cycles渲染器的GPU内核重新改写,性能提升,真实场景渲染速度提升2-8倍。
全新调度、显示算法,渲染器视窗响应更及时。
即便打开Overlays,渲染器视窗也能更快响应
设置灯光更省时
OpenImageDenoise升级至1.4版,细节保留能力提升。新增Pre-filter(预滤镜)选项,控制降噪中的auxiliary albedo(辅助反照率)和normal pass(法线通道)。
新增选项,去除游戏低模带来的阴影。抵消平坦表面带来的光线,匹配法线指定的平滑表面所在的位置。
Geometry Offset(几何数据偏移量)数据参照:
总的来说,用一层或少量细分,便能更快去除阴影。
Shadow Catcher(阴影捕捉)为Blender 3.0全新改写。
新功能包括:
彩色的影子和精准的反射效果可以让3D内容和实拍内容的合成效果更真实
次表面散射支持Anisotropy(各向异性)和Random Walk(随机游走) 折射指数调节,将Anisotropy调至0.8即可得到更真实的皮肤效果。
Asset Browser(资产浏览器)闪亮登场,让你的工作流更有条理。
支持材质、物体、World Data-Blocks(世界数据块),后续更新,更多惊喜。
文末免费送视频中的demo工程文件,抢鲜体验Blender 3.0资产浏览器功能
可将文件夹定位为Asset Libraries(资产库),随时随地载入你喜欢的资产。
利用分类功能管理资产,此功能独立于储存.blend格式文件的文件夹,灵活性更高。
可以在资产中添加作者、标签、资产描述等特殊的元数据。
利用新的资产浏览器,Blender中的pose库得到大幅更新。
使用Fields,可以更轻松地为更高级别的概念构建节点组,让工作协同更便利。
曲线数据加入几何节点。重新采样、填充、修剪、操纵手柄、设置样条类型、转换为网格或开始使用包含的曲线基本体。
曲线和文本对象现在支持几何节点修改器,完全支持属性系统。
样条加入“分辨率”和“循环”内置属性
控制点加入“位置”、“半径”、“倾斜”、“设置控制柄类型”等内置属性
带有任何命名和数据类型的属性可以直接在样条和控制点中添加/移除
属性可以安插在两个曲线域之间
超越文字
有话要说?用几何节点!Blender 3.0带来全新文本节点。
连线操控各大节点
几何节点处理实例的方式全面提升,更直观,更快速
几何可以直接实例化
几何节点之后的网格修改器不再隐式实现实例
实例现在可以正确地暴露给节点,并且不会隐式转换为真实的几何体
Realize Instance节点可以明确地将实例转化为真实的集合体
EEVEE属性
网格属性不再是Cycles独有的属性,Eevee现在完全支持几何节点生成的属性调节。
为庆祝新系列的到来,Blender 3.0带来主题更新,提供更多选项,对灵活的布局再升级,让用户能更方便根据自己的喜好调整。
主题更新,突出对比
操作面板圆角化,各面板之间留有空隙,让你更好区分
调整了众多小部件让面板看起来更连贯
区域管理
所见即所得
视频序列编辑器支持略缩图预览
在预览区域即可变换素材,就像在3D视窗中的操作一样简单
自定义色彩标签
在任何条状片段上自定义色彩标签,在“偏好”设置中可自定义色彩组合。
直接将条状片段放置在其他片段之上,部分/完全覆盖对应部分内容。
现在你可以将片段吸附到播放头或其他片段上,甚至可以过滤静音/有声片段。
Zstandard算法替代gzip,加载/保存压缩的.blend格式文件速度提升
带UV Coordinates(UV坐标)、Vertex Colors(顶点色)以及Subdivision(细分)的网格
相机,透视/正交
曲线包含USD basis和NURBS
体积作为OpenVDB field资产
灯光不包含USD dome, Cylinder和Geometry
Alembic
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