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3d建模和渲染需要什么电脑配置?
学习3D建模的小伙伴,相比其他行业,对电脑的要求有些特殊。因为建模的作品,在不同电脑上显示效果可能会有很大不同。有些视频、建模需要进行渲染,一些性能不好的电脑渲染可以花费几天的时间。但是很多想要学习建模和渲染的小伙伴对电脑不是很了解。很容易担心自己买到性能不够用的电脑,买到不适合自己的电脑。本文力求通俗易懂,为想要学习3D建模和渲染的小伙伴讲清楚电脑应该怎么选。硬盘决定电脑体验1)速度以前老式的电脑使用的都是机械硬盘,现在都换了固态硬盘,速度有成百上千倍的提升。体现在同学们的日常使用就是:电脑开机速度变快,软件运行速度变快,文件处理速度变快。相应的建模软件,图层的处理速度也会加快。2)容量学习的过程中,会在电脑上存储原始高清格式的图片,存储高分辨率的视频。这些文件都很占用硬盘空间。因此大容量电脑是建模学习的硬性需求。目前主流的笔记本电脑容量为 512G 固态硬盘,少量的厂商会有 1024G 的固态硬盘。同学们还在学习的阶段,512G 的容量足够使用。等日后需要更大容量的硬盘,可以再外接一块移动硬盘,完全够用。屏幕决定制作体验1)屏幕素质很重要!屏幕的观感,不仅会影响大家的日常使用体验,更会影响作品产出的质量。如果用太差的屏幕,最后产出作品的质量就会产生色彩偏差。这对建模设计的小伙伴来说,是非常致命的。2)优先推荐 100%sRGB 色域,色差较小的屏幕。现在大部分的 Windows 系统,都支持硬件级别的自动调色和全局色彩管理。对建模的学习更加友好。3)如果预算充足,可以考虑 100%AdobeRGB 屏幕。不过一般只有专业的设计师才会有这么高的要求。在学习阶段这是锦上添花的事情。不必强求,没有达到这个标准也没有关系。处理器决定制作速度处理器就像人的大脑,决定你使用电脑时的快慢。图片处理对于计算机来说,本质上就是数学计算。计算机把图片(数字)带入预置的公示之中,进行计算。将最终结果输出到对应的像素点中。在建模学习中经常会使用的 ZBRUSH,MAYA等软件,都是很消耗CPU性能的软件。因此 CPU 的性能一定要好。显卡决定渲染速度显卡的作用主要体现在 3D 制图建模,调色,渲染时预览,特效合成这几个方面。也就是说,我们在建模时也是需要很高的显卡性能。总结影响建模效率的关键是处理器,显卡,硬盘性能。特别是显卡性能在 3D 实时预览,渲染导出时影响特别大。预算不高的小伙伴,推荐屏幕素质不错的游戏本,预算较高的小伙伴,推荐轻薄一些的高性能全能本,或者轻薄游戏本。台式机推荐由于台式机配置较复杂给一个参考推荐表,各位可以按自身条件去进行选择电脑~云渲染平台推荐在CG制作流程中,离线渲染一直是必要且耗时的环节。你的场景越复杂,渲染出现问题的可能性就越大,尤其是当你独自工作,没有人给你建议的时候,灯光、模型、场景任何一个环节渲染时出现问题都可能让你焦头烂额,特别是你在赶周期的时候,渲染就变得更加磨人。有需求就有市场,面向CG行业专业的云渲染平台像雨后春笋般涌现出来,给了3D设计师们一个解决方案——可以随传随渲的自助式SaaS平台,同时配备一群经验丰富软件开发人员、TD技术团队,每周 7 天 24 小时提供渲染技术售后服务,让你能够顺利、高效的拿到渲染结果。如果你交期比较紧急,项目文件大,制作复杂,机器完全无法满足项目渲染需求,建议选用Renderbus云渲染农场来协助完成渲染项目,专业的事情交给专业的平台去处理,没准在这里节省下的时间可以用来创造更大的价值。本文《3d建模和渲染需要什么电脑配置?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?为什么电脑渲染特别慢,怎样才能提高渲染速度?3D角色制作,如何设计更真实可信的角色
2023-03-10 15:51:39CG渲染CG建模渲染疑问
3D角色制作,如何设计更真实可信的角色
如何设计一个真实可信的3D人物角色,才能让人物角色不会过于呆板和平淡呢?在云渲染小编看来,从观众的角度审视是非常重要的,让观众自己查明现在正在经历的事情,让观众自主的参与到其中来。1.角色要有一个背景任何一个角色都要有一段历史背景,才可以使它更加真实可信。对人物角色的了解越多,人物角色就越容易设计,越容易制作成动画,而且也能让它体现想要表达的思想,回想一下电影中的那些平淡人物角色,一天之后人们就记不起它是什么样子的了。许多3D人物角色也面临着同样的问题,因为设计师没有花时间从生活经历和基因起源的角度去考虑这个角色到底该是什么样子的,设计角色时,想象给它提供一定的历史背景,让它具有一定的人物个性和深度,从而使它得到观众的喜爱。编写由人物角色驱动情节发展的故事,就是把精力放在创建有魅力、讨人喜欢的人物角色上。在故事开始就为人物角色提供一定的历史背景,能够清楚地说明人物角色到底具备什么样的人格,是成功创建角色时不可缺少的步骤。比如:完整的姓名、社会关系、职业、教育背景、父母亲职业、家庭背景,印象最深的事、喜欢的食物、天份、生活目标、缺点、信仰、喜欢什么颜色、兴趣,最好的朋友、最大的敌人、最害怕的事等等,这些都能在我们设计动画角色时作为参考,而且是非常有必要的。还有人物角色类型的基本特征也是角色设定的一个重要环节。例如:一个领导人物,他的基本特征就是有权威、冷淡、保守。博士,文化程度高、受尊敬、博学。蓝领工人、工人、教育程度不高。母亲,有教养成熟、有同情心、有智慧。疯狂的女人,烦躁易怒,危险、任性。这样设计出来的人物角色才会更真实,有血有肉,而不是一个符号豪无意义。因此我们设计一个角色都要做到这些,才会使我们的人物角色富有生命,更有意义!2.服装和装饰品的创造要有讲究服装和装饰品可以进一步提供与人物角色相关的信息。可能在人物角色设计过程中很多人都忘了这—细节,实际上细节的部分越能够表达所创作的角色的身份。云渲染小编告诉你们,3D人物角色佩带的饰品能够帮助观众了解角色的历史和当前的地位。如果你设计的角色是一个斗士,且来自一个古老的配剑部落,能够为他设计该部落特有的饰品,不用解释每一件饰品、服装的来历。只要饰品和服装能够反映一段历史,有特定的含义,便能增加佩带该饰品的人物角色的场景表现力。因此我们不能忽略一些小的细节部分。创作一个角色时不单单是了解它就可以了,我们还需要深入到生活的细节当中,了解掌握更多的信息和资料以便于创作出有活力,有张力的人物角色,同时还要给人物角色制定合适的历史背景以及要让观众和人物角色产生共鸣。这样的角色才会被观众深深记住,即使它是虚构出来的却让大家认为是在生活中真实存在的人物角色。人物角色制作完成后,我们还要将作品进行渲染,这也是制作中必要的一步。对于角色渲染创作来说,能否合理利用角色渲染的材质和用光知识,直接影响角色的形象素质及个性表达。所以,对于光线处理的首要任务主要在于着力刻画与表现角色的外貌,同时要尽量避免显露其不足之处。比如,头发光,也可以叫做轮廓光,可以表现细节和突出主体,而眼神光在主体眼睛前下方或者侧前方,主要使眼睛更有神。当然,我们制作的场景有时会又多又复杂,渲染的时间就会变得很漫长,短则一两天,多则几个星期,这时候就可以使用云渲染来加快3D渲染,节省时间。综上所述,3D角色设计实际上是一种理念设计,我们所设计的人物角色是在动画中表演的角色,在制作过程中,对人物角色了解的越多,越能制作出充满情绪感染力的动画。现如今国内动画产业飞速发展,角色设计的行业标准也水涨船高。本文对3D角色设计所进行的探讨也是受到这一趋势的影响,真诚希望国内拥有更多更优秀的角色动画出现。本文《3D角色制作,如何设计更真实可信的角色》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:用Blender制作一个陶瓷质感的3D角色3D角色是如何制作出来的?基本步骤介绍!使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)
有没有比较好的影视动画渲染农场?
渲染是CG成像的最后一道工序,也是影视动漫作品中非常重要的一个步骤,我们在设计网站看到的效果图设计作品,和在电影院或者流媒体平台中观看到的影视特效和动画作品,大部分都是需要CG后期合成的。那些酷炫炸裂的视觉大片中,虚拟的角色、道具、场景、特效等要符合3D场景、达到逼真效果,都离不开这道工序。简单来说,渲染做得好就是“神镜头”,做不好就是“五毛特效”。以正在热播的《流浪地球2》为例,在经过紧张的前期拍摄后,还需要进行大量的后期特效处理工作,比如对于CG制作的人物增加头发和衣服的运动效果,加入云、雾、火、破碎等场景中的特效,以及给整体影片加入灯光效果等等,影片中90%的特效都是由中国特效团队制作,在特效质感上,已经媲美国际顶级水准,无论是对于月球基地、方舟空间站还是地表未来建筑的呈现,都让人震撼。据悉,《流浪地球2》制作了超2000个特效素材,内容量比第一部多两倍以上。导演郭帆表示,制作难度和视效呈现标准做了全新升级,美术、特效等视觉效果也更加细致,看上去更加震撼动人。特效镜头越复杂,渲染难度越大,对算力和存储性能的要求也越高。传统模式中影视制作公司一般自建机群,升级换代较慢,导致复杂场景的渲染速度偏低,容易拖慢影片整体制作效率。通常一部电影制作周期越长,项目的回报周期和风险系数也随之增长,在激烈的影视行业竞争中容易处于被动。而在实际渲染生产中,项目不同阶段的场景复杂度往往不同,导致渲染任务量存在频繁波动。而影视公司本地集群规模相对固定,难以有效应对高频变化的资源需求,易出现高峰期本地资源不足,低谷期本地资源大量闲置的问题。《流浪地球2》特效渲染量巨大,庞大的渲染量对算力和存储的性能需求均远超预期,此时渲染上云则成为《流浪地球2》渲染提效的有力手段。《流浪地球2》的渲染服务商Renderbus渲染农场提供了高性能云服务器,快速交付了海量算力,发挥计算、存储资源的性能优势和弹性优势,充分匹配《流浪地球2》不同渲染阶段的资源需求模型,为电影降低渲染成本。被誉为中国“自助式云渲染”的先行者的Renderbus云渲染农场,渲染案例还有大家耳熟能详的电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球1》等票房口碑爆棚的巨制,以及2022暑期档备受好评的《新神榜:杨戬》、2023年开春良心国创剧集《中国奇谭》、正在院线热映的动画电影《深海》等等,用户好评如潮:《中国奇谭》之《林林》导演杨木:“其实我早在瑞云渲染还没有客户端的年代就开始使用了,那时候还是用FTP上传工程,从那个时候开始就觉得瑞云的服务很好,经常是半夜凌晨遇到问题依然有技术人员帮助解决。现在当然早就有更方便的客户端了,在使用过程中真的很方便,遇到Bug也有人能快速解决,并且整体上来讲云端的机器都还是非常稳定的。”《深海》十月文化技术总监刘鲁:“深海项目是我第一次接触针对CG行业的农场,相比之下,专业农场在资源灵活性和技术支持上是有巨大的优势的,或者说,计算之外的服务才是渲染农场中最有价值的部分。Renderbus 提供支持DCC软件分析灯光文件并定位依赖文件的上传工具;提供镭速加速数据上传;提供 API 将渲染状态对接内部制片软件,这几条完全击中了 CG 行业的痛点,比起一味竞争算力的性价比好多了。深海项目中十月选择了Renderbus瑞云渲染作为服务商,这是个非常专业的团队,对渲染全流程的问题都有专业的思考,技术支持团队经验也很丰富,必须为他们点赞。“如果你想要尝试使用渲染农场,不妨试试这个“巨制”背书的老牌CG云渲染农场!本文《有没有比较好的影视动画渲染农场?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:渲染疑问之:如何用云处理图形渲染?怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?常见的5个有关渲染农场的问题解答
什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?
随着科技的发展,现如今任何人都可以使用免费软件在个人计算机上创作 3D 图像,当然也有人对于专业 3D 艺术的创作方式及其相关工作流程存在一些误解,认为创建一个模型后,在上面放上材料和纹理,就可以立马得到一个漂亮的图像。实际上与建模相比,图像的渲染又是一个不同的过程,到底什么是 3D渲染,3D渲染在创建CG项目时为什么如此重要呢?一、将3D变为可视化的2D每个3D对象只是存储在计算机内存中的顶点坐标数组。这些坐标可以是绝对的或相对的,后者意味着只有枢轴点具有完整坐标,并且每个顶点由它在每个轴(X、Y 或 Z)上与枢轴的距离来定义。解释这组数字并将其转换为人眼可以看到的图像的过程就称为 3D 渲染,基本上,当计算机从我们的眼睛接收信息时,它就在执行与我们的大脑相同的任务了。渲染的主要任务是确定观看者可以看到什么以及它的外观,在正交视图中,任务会更容易一些,因为对象不会随着距离改变大小和形状。而在透视图中则需要额外的计算才能确定屏幕上的对象有多大。某些对象可能显示为点或者是变得不可见,因为它们位于为防止无限计算而设置的远端限制之后。(在以上正交视图中,无论距离相机多远,对象的大小都保持不变,而从透视图中来看的话,圆锥体和球体相对于长方体要显得小得多.)在这之后渲染算法会逐个像素地计算它的颜色,这些又取决于任务中存在的对象、包括它的材质、光源和阴影等。根据所需的真实感、现有的硬件配备和复杂的算法来渲染图像,这个过程说需要的时间可能是几分钟,也可能是几小时甚至几天,3ds Max线框渲染是合适的选择之一。二、光线追踪和光栅化目前有两种从3D场景创建2D图像的主要方法:分别是光栅化和光线追踪。光栅化从计算机生成图形的第一天起就已经存在,计算机将场景中的所有对象分成三角形,计算它们在屏幕上的位置,并覆盖上一个像素网,然后根据材料和透明度决定每个像素的颜色。当您需要清楚地看到场景中的所有内容,并了解前面和后面的内容时,光栅化算法就十分有用。3D 软件中的视口使用光栅化来显示创建的几何体,然而当涉及到光照和阴影时,光栅化一般显示效果类似于“猜测”,这导致我们的结果看起来就不太真实了,所以还有许多额外的算法可以增加真实感;光线追踪技术指的是创建物理上正确的图像,它模仿的是我们的大脑如何为我们构建图像的过程:光线撞击表面并从表​​面反射,具体取决于材料,它改变了光线的属性,所以当我们的眼睛捕捉到它时,它会被感知为具有特定的颜色。通常,光线追踪器的方向相反:光线从相机(我们的视点)射向物体,当光线撞击表面时,它会反弹(或者如果表面是透明的则穿过)并产生其他几条光线,这些新光线撞击其他表面并反弹等等,直到到达光源,然后最后一条光线采用此光源的属性并将此信息沿线返回,计算每个反弹点的颜色。光线追踪是一种递归算法,导致一次完成大量计算,因此每次反弹产生的新光线数量有限,然而随着硬件技术的发展,光线追踪渲染器已经能够越来越好地创建与现实难以区分的视觉效果,所以也被广泛用于电影和建筑可视化。(Corona Renderer 是一个光线追踪引擎,在渲染开始时,图像显得非常嘈杂,随着时间的推移,像素的颜色逐渐被计算出来,噪声消失.)光线追踪和光栅化技术目前都用于计算机图形学,两者之间的选择来自于回答这个问题:你需要多快的结果?三、实时与生产渲染光线追踪需要如此强大的处理能力,即使是顶级处理器也无法快速执行。但是电影和 3D 卡通渲染逼真的图像又需要时间,所以这是在渲染农场的服务器集群上批量渲染完成的。这样、我们在单个处理器中需要几个月时间的渲染量,就可以在几小时之内轻松完成。当然,换做是单个图像,渲染速度就很快了(个人计算机仅需几分钟或几小时),具体时间取决于您计算机的 GPU 或 CPU。而现如今的视频游戏和互动媒体中,没人愿意等待一张图片哪怕是几秒钟的时间,而舒适游戏的最低帧速率为每秒 60 帧,因此,光栅化渲染就成为了主要技术。为了确保游戏运行顺畅并且观感舒服,游戏开发者会尽可能优化模型、纹理和整体场景,大多数灯光和阴影都经过烘焙(预先计算并在渲染过程中使用),所以有些效果是伪造的、没有经过计算的,压缩版本的纹理用于小而远的物体。总而言之,它可以高速生成逼真的图形,在过去的几年中,开发技术将光线追踪引入了游戏引擎,但仅用于计算光照效果,或许再过十年,所有现代游戏都将使用光线追踪渲染来玩了。四、GPU 和 CPU 渲染得益于现代 GPU 的强大性能,实时渲染已然成为可能,然而当没有严格的时间限制时,渲染工作是可以在 CPU 上完成的,传统上繁重的渲染是在 CPU 上完成的,它极大地受益于处理内核和线程的数量。CPU 使用 RAM 加载所有需要的资源,而 RAM 的频率会影响渲染时间,将几个更便宜、功能更弱的 CPU 连接在一起来渲染任务也很容易。现代 GPU 由于拥有大量的内核和线程, 它们可以更快地完成相同的工作,他们还使用专门的内部 VRAM 来加载资产,这比传统 RAM 快得多。但GPU VRAM 无法扩展也是一个很大的局限性,对于一些资源要求很高的场景它无法处理,那这些场景就需要在 GPU 渲染之前先优化完毕,不过、尽管如此它还是比直接在 CPU 上渲染花费的时间更少,而且后续随着软硬件技术的发展,GPU 将会占据越来越多的市场份额。(渲染引擎通常被开发为使用 GPU 或 CPU,但是、像 V-Ray 和 Cycles 这样的引擎是可以使用其中任何一个的.)目前,GPU 比 CPU 成本更高一些,也没有几个渲染引擎支持将多个性能较低的 GPU 连接在一起使用,因为这样的网络无法统一显存(VRAM)。所以 CPU 在渲染农场中连接在一起工作时显得相对协调很多。此外,许多VFX和动画工作室已经将渲染时间纳入其工作流程,一般没有特别紧急的渲染任务要交付的话,使用 CPU 渲染都会更节省一点成本。如果最后我们的计算机在 CG 渲染过程中碰到了无法超越的阻碍,我们也仍然可以通过选择云渲染来生成大型精美图像和动画。在Renderbus瑞云渲染,我们提供市场上最强大的 CPU 和 GPU 机器,可以轻松处理具有高分辨率图像的大场景或巨量渲染帧数的项目。Renderbus瑞云渲染就是一个只为您的3D渲染项目服务的云渲染平台!本文《什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?
网络上有关渲染农场的概念数不胜数,有一部分说法甚至让我们对渲染农场有了很大误解,究竟真正什么是渲染农场、渲染农场有多少种类型?我们怎么选择适合自己的渲染农场?这些都是各位小伙伴们近期比较关心的一些问题。首先渲染农场是一种高性能计算机系统(数据中心),例如计算机集群,专门用于计算(渲染)计算机生成图像(CGI)。渲染农场主要应用在动画、电影、视觉效果以及建筑可视化等等方面,目前,行业内大多数人认为:渲染农场是一种渲染服务,可以提供强大的计算性能来加快渲染速度。一、渲染农场的种类1.传统渲染农场一般的传统渲染农场是由工作室所有,通过购买计算机(渲染节点/服务器)和软件许可证(创建套件、渲染农场管理器...)才能构建自己的渲染农场,这种通常被称为本地渲染农场或者叫做内部渲染农场,不单这些,他们还必须自己安装、维护和处理一切涉及渲染相关的事情。而构建本地渲染农场是有双面性的,从好的方面来看,工作室不用去担心安全性的问题,因为这种渲染农场由他们自己管理所有的数据,数据方面的私密性是比较好的,第二个优势是,不管在任何时候,只要他们有渲染需求,就都可以随时使用自家的渲染农场,没有时间的限制条件。当然,传统的渲染农场缺点当然也是不得不说的:(1)渲染农场碰到任何问题时,都必须有自己来承担和修复一切相关问题;(2)渲染农场的机器投资、license、维护费和技术团队的工资开销是非常巨大的;(3)渲染农场对于机器的投资是有限的,碰上很大的项目或者超多项目堆积在一起的时候,最后截至的日期会把他们逼的压力很大,因为机器的数量是固定的,如果去投入更多机器的话,在其他空闲的时候,不经常使用可能会造成资源浪费。2.云渲染农场云渲染农场和上面的传统渲染农场有很多相同支持,但是不同地方在于,云渲染农场的每一个用户都可以将 CGI 项目发送到云渲染平台,并在云端进行渲染流程。这种云渲染农场和传统渲染农场有一点相似,但又方便了很多。因为云渲染农场的客户非常自由,不用被传统渲染农场的各种条件所限制。目前Renderbus云渲染农场正是这样的提供在线云渲染服务的平台,云渲染农场将更多的技术研发力量和服务精力投入给用户,为用户开发最优质的渲染体验,Renderbus有着庞大的计算机集群来提供海量算力进行云渲染,我们可以根据自己的项目需要提交任意数量的渲染作业进行批量渲染,什么排队等渲染不存在的,为什么呢?因为我们的渲染数量不再受限。而软件的所有许可证都已经提前安排好,支持软件、插件和渲染器的数量接近20种,用户只需将项目通过本地计算机打包好,上传到Renderbus云渲染平台,然后进行云渲染前的参数设置,再提交渲染作业即可,在渲染时也不用时刻盯紧进度,就连下载也是在渲染完成后自动下载回本地的。二、我们应该在什么时候使用云渲染农场?如果是渲染简单场景和较短的动画项目时,我们在本地的渲染时可以无压力完成的,所以可以自行渲染,那有人问了,既然自己本地都可以渲染,我们为什么还要使用云渲染农场来进行渲染?一起看看:(1)对于收益巨大的项目,相信节省时间会比担心渲染费用更会被优先选择;(2)当我们不得不渲染某种需要大量渲染时间耗费的动画时;(3)当我们必须要通过加快渲染速度而赶着满足最后的交付日期时;(4)当我们需要渲染十分复杂或者是超高质量的场景时(如 8k、12k 或更高的样本);(5)当本地的计算机根本无法满足我们的渲染要求时;最后想说,渲染只是一项技术工作,所以3D艺术家其实不应该花那么多时间来死磕,相反我们可以通过使用云渲染技术来帮助自己更专注于 3D 创作过程。Renderbus也有信心让 3D 艺术家的渲染流程变得更加容易,目前我们广泛支持市面上多款主流软件和插件,也欢迎各位小伙伴们尝试在我们的云渲染农场上进行项目渲染,看看它是如何工作的!本文《什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!
三维动画渲染用什么软件好?
三维渲染是通过计算机应用程序把 3D 模型生成图像(照片级真实感或非照片级真实感)的自动化过程,三维动画渲染是动画制作过程的最后一步,该过程将各种视觉效果应用于最终模型,例如阴影、纹理、灯光反射和运动模糊等,它需要一个功能强大的渲染器来创建详细的、超逼真的图像,今天小编给大家推荐7款行业内公认比较好的三维动画渲染软件:Unreal Engine、V-Ray 、Redshift、Corona、Renderman、Arnold、Octane Render。1.Unreal Engine虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)起源于美国游戏公司 Epic Games 早期的自制游戏 Unreal ,从1999年正式面向开发者后,经过了20年的迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,在3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性,是一款殿堂级的实时游戏引擎与编辑器。最新版UE5还加持了两大全新核心技术:(1)动态全局光照——Lumen光的变化无处不在,所以光是实现真实体验的关键一环。Lumen可以实现全动态光照,比如,根据时间改变太阳的角度,打开门或者手电筒时的光效。(2)真正的虚拟几何体系统——NaniteNanite 是 Epic 所谓的“虚拟几何”系统,它从根本上改善了游戏场景中的几何细节。创作者利用这项技术,可以自由的创建无数肉眼可见的几何细节。虚幻引擎的还有一大好处是完全免费使用。因此不需要付出高额的费用去购买软件使用。对于小白和喜爱的用户来说,是个很好的学习软件。2.V-Ray CollectionChaos V-Ray Collection以高速和高质量的渲染令人印象深刻并使其成为最好的软件之一,被广泛应用于不同领域,如广告、建筑、汽车、游戏或电视 VFX,例如火遍全球的剧集《权力的游戏》片头的动画就是使用 V-Ray for Maya 渲染的。V-Ray 还可以直接添加到多个 3D 应用程序里,如3DS Max、Maya、Blender或 Cinema 4D。在 V-Ray Collection 中,用户可以获得Chaos V-Ray、Chaos Phoenix 和Chaos Vantage 等 15 款 Chaos 产品,该许可证每年花费 629 美元。但是如果您想先试用一下看看它是否适合您,您可以免费试用他们的服务 30 天。3.RedshiftRedshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造,专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能。在动画、视频包装,以及渲染大场景方面,Redshift绝对是最佳选择!尤其是对3C产品主流的暗黑硬核大场景制作,有很大的优势。Redshift也可以与各种 3D 应用程序集成,例如 Maya、3DS Max、Cinema 4D 和 Blender。它适用于 Linux、Windows 和 MacOS。如果您选择按年付费,Redshift 的费用为 264 美元(22 美元/月),如果您想按月付费,则每月费用为 45 美元。 4.Chaos CoronaCorona渲染器始于2009年,以设置简单,速度快、效果逼真闻名,Chaos看到这个渲染器的潜力和能力就把它给收购了。自从Corona渲染器被Chaos收购以来,的正式从 Corona Renderer 更名为 Chaos Corona了,该软件还获得了与 Chaos 其他产品(如 V-Ray 和 Phoenix)格式相同的新徽标,正式成为Chaos大家族“上了族谱的亲儿子”5.RenderManRenderMan是皮克斯开发并使用至今的世界顶级渲染器,能够提供最高质量的全局照明和基于物理的视觉效果,同时还提供多种类型的光传输,以实现无与伦比的创造灵活性和艺术控制。支持GPU、PBR材质流程、“实时渲染”工作流程。RenderMan可以作为渲染器插件在Maya中使用,也可作为独立渲染器使用。值得一提的是RenderMan “X”PU功能,即可以同时采用CPU和GPU进行渲染,为艺术家提供更快的渲染速度、更强的交互性、 更快地迭代和查看结果!需要注意的是Pixar为Maya、Katana、Houdini和Blender提供了深度集成的RenderMan界面插件,但目前不支持C4D和3DMax。6.ArnoldArnold渲染器是由Solid Angle SL 开发的,基于物理算法的电影级别渲染引擎,也是一款高级、跨平台的渲染 API。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。对XP支持更好、体积光效果很优秀。Arnold 还是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya,您可以在 Windows、 Linux和macOS上使用 Arnold 。7.Octane RenderOctane Render渲染器官方介绍说它“是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?意味着Octane Render只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。Octane Render与许多 3D 应用程序兼容,例如 3DS Max、AutoCAD、Blender、Cinema 4D 和 SketchUp。使用先进的照明和相机工具,可以实现逼真的效果。要租用此渲染软件,每年将收取 39,95 欧元的费用。好啦,以上七款三维动画渲染软件都是CG业内常用且好评较多的,大家可以根据自己的制作需求来学习使用。当然了,制作越高精度的图像,渲染时长也会越长,建议大家可以选择合适的云渲染农场来辅助快速出图,Renderbus瑞云渲染支持以上绝大部分渲染器的云渲染提交,欢迎大家测试使用。本文《三维动画渲染用什么软件好?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:C4D渲染太慢怎么解决,为什么我的C4D老是崩溃?渲染吃显卡还是CPU,如何高效3D渲染?云渲染是您3D项目的最佳选择吗?
如何在 Houdini 中模拟真实的碳酸气泡水?快收藏码住!
自我介绍朋友们大家好!我叫 Max Schwugier,今年29岁,是洛杉矶 Man vs Machine 的一名设计师,从事 3D 创作工作已经接近4年,去 Man vs Machine之前,在慕尼黑的Aixsponza工作。今天给大家带来的分享是Houdini中的碳酸气泡水模拟,我会和大家说说我是如何开始使用 Houdini,并解释创作的工作原理。Houdini软件的使用方面,我从 C4D入门,但是使用一段时间我就发现软件限制了很多的效果实现。尤其是对于烟雾、水、粒子等特效,总是需要不同功能且互不兼容的插件。所以,我一直在寻求一个能将所有插件内容集成起来并且连贯创作的解决方案。最开始的时候,我大多会使用Houdini作为插件,并在那里面创建模拟,然后再将其工程文件导出到 C4D。同时,我也会尝试完全在Houdini中进行创作来完成项目。气泡水模拟我一直觉得把一杯水这样日常随处可见的物体,以 3D 动画/模拟的形式模拟出来,再让其他人去判断这是真正的一杯真正的水还是建模渲染出来的,是一件很有意思的事情。如图,其实这并不是真正的FLIP流体模拟。我只使用了ripple solver影响了网格的表面,并在流体内部和流体上方使用了两个独立的粒子模拟。对于焦散处理, Ross Mason有发过一个非常棒的 1 分钟教程,学习了那个教程以后,我获益良多。由于最重要的是工作原理完全相同,所以我针对性的对它进行了更多调整,并使用了更多样本。气泡制作正如我之前所说,气泡模拟是相互独立的。我在地面上生成的液体中的模拟粒子通过噪波场影响了生成位置。pscale 属性受粒子模拟的 age 属性影响,使得气泡在上升时略微变大。一旦接触到空气表面,粒子就会衰减消亡。为了让整个过程融合在一起,我在 VDB 的帮助下将水和气泡连接起来,这样液体与空气交界表面就会有漂亮完整的气泡。 水面上的气泡只有一个与age属性耦合的初始速度。这意味着如果粒子比某个时间年轻,它们会在 y 轴上获得一定的速度,之后会被重力再次拉下来,当撞击到水面时,它们也会衰减消失。 最后,同样重要的是,液体边缘有气泡。这些气泡只是通过衰减产生,并且几乎不会移动,它们仅通过age属性再次生长,一段时间后会消失。这些气泡也还会通过 VDB 连接到水面。渲染步骤我在 Redshift 的帮助下渲染了整个场景,但是渲染时间相对较长。要创建如此逼真的渲染,需要大量的折射和反射深度采样,而焦散也相对密集。对于个人创作来说,我不是很关心渲染时间。即使我必须等待1-2个星期才能完成最终渲染,我也不在乎,因为我没有必须要在某个时间交付作品的客户。其实,整个作品工作流我还不算优化了太多,但我可以推荐给大家的是,当你创作时间很紧张时—— Renderbus云渲染农场也可以帮助你进行高配置渲染。这真的帮我救急了很多次。写在最后不知道有没有人一直通过观看 Houdini 的课程来学习和使用三维创作,但对我来说这样其实没啥用。我一般是以结果为导向,通过尝试实现自己的创作灵感来学习Houdini,当我遇到困难的时候,会在谷歌上搜索类似问题的教程或论坛资讯。然后,将这些共性问题的解决方案应用到我的创作参数设置中,效果还不错。最后,再给初学者们推荐一下 Entagma,他们的5 分钟初学者系列教程,非常不错。本文《如何在 Houdini 中模拟真实的碳酸气泡水?快收藏码住!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:Houdini动物毛发制作的保姆级手把手教程!Houdini中K帧怎么办?这些操作技巧要记好!在Houdini中制作程序性红色岩石峡谷(下)
渲染和不渲染的区别是什么?
随着计算机技术日新月异不断发展,电脑合成技术图像技术也日益成熟。在三维制作中,经常会提到一个词“渲染”,很多没有接触三维制作的朋友可能不是太清楚它究竟是什么,图像制作后,渲染和不渲染的区别是什么,今天小瑞就跟大家分享一下3D渲染的相关知识,帮助大家解除疑惑。3D渲染是指用三维软件将3D模型生成图像的过程,很多没有接触过三维制作的小伙伴会将模型和渲染这两步工序混合,以为只要没有放入场景内,有皮肤、有毛发的仿真人体(动物)模型都是未渲染的,其实,在三维模型建立后,一般是白模的形式,没有外观和灯光等复杂元素,需要再经过一步——渲染,来根据场景和物体的设定赋予物体材质、贴图、灯光等要素的过程,让模型从三维模型网格呈现出二维真实感高的图像。举例下图,这是Renderbus瑞云渲染赞助、中国传媒大学青年动画团队制作的毕设作品《象群挽歌》中的主角大象娜娜成年模型,这就是没有渲染过的三维图像,虽然它是精致雕刻的大象模型,但没有皮肤表皮(颜色贴图,材质贴图)和真实的皮肤光照反射(灯光)材质的赋予,它仍然不能成为一张美丽真实的图像。但是我们给它加上上文提到的材质贴图和灯光进行渲染合成,一张真实的大象图像就映入我们眼帘了,这就是渲染和不渲染的区别,应该非常直观了。当然,渲染技术不止是我提到的这么简单,现在的3D渲染技术已经十分先进,能够将各种物体,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等渲染得非常逼真了,但是因为各种模型和材质计算量非常的大,越逼真的图像渲染时间就会花费得越久,所以CG业内人士基本上人手必备一个云渲染农场,把制作完成后需要渲染的3D场景上传到云渲染平台,让云端来渲染,就可以解放自己的电脑来做更多满意的作品。欢迎大家来体验Renderbus瑞云渲染农场,注册可以赠送您免费的测试机会,适合再持续使用~本文《渲染和不渲染的区别是什么?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:渲染为何要上农场,怎么加入渲染农场?3ds Max渲染慢怎么办_加快3ds Max渲染的一些技巧!盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?
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