00后汕头大学数媒学生Blender动画作品在国际CG赛事中大放异彩

2024-09-20 12:20:45

本届的第九届世界渲染大赛 ,有一位TOP100国人大佬竟然还是02年的在校大学生!他虽然是学生,但技术已经不输从业者,今年三月初还在第三届瑞云渲染大赛中击败众多CGer,荣获亚军!到底是何方神圣能在国内外渲染赛事大杀四方?一起来看下去吧!

《托运办理已停止》©沉默是鸽

人物介绍:

沉默是鸽 | 陈家健

CG爱好者/大四学生

采访内容

瑞云渲染:非常感谢@沉默是鸽 默佬接受瑞云的采访!请先跟Renderbus的观众们打声招呼并简单的介绍一下自己吧!

@沉默是鸽:大家一般叫我老默,默,沉默,鸽子等,润得巴适的朋友们哈喽哇,我是只会 Blender 的新手沉默是鸽,广州人,就读于汕头大学数字媒体艺术专业,即将大四,目前在上海“黑帮”季sir吉门实习中。

沉默是鸽B站直通车▲

瑞云渲染:恭喜默佬入围第九届世界渲染大赛TOP100,在全球3678位优秀的CG艺术家中脱颖而出有什么感想?这是你第几次参与这个赛事?是什么样的契机促使你参加这次比赛的?陆续拿下国内外赛事的好成绩,对你未来职业规划有什么影响?

@沉默是鸽:感想?事不过三终于进了!这是我第三次参与,从第七届《Boss Fight》一直到第九届《Kinetic Rush》。

第七届世界渲染大赛参赛作品©沉默是鸽

第八届世界渲染大赛参赛作品《用乐高的方式打开春运》©沉默是鸽

第三届瑞云渲染大赛亚军作品《红烧刹车盘》©沉默是鸽

契机...主要是因为身边很多人都在玩,公司里也是,当时老板天天在那做世渲,然后我们都在忙项目,羡慕死了,想鸽掉工作的心情达到了极致,最终和@磨太太的w决定都参与玩玩。

拿奖是意外,主要还是兴趣使然玩玩,目前做的这套东西真的不太符合找工作,未来我会更加偏向动画制作或者分镜这些方面去发展。

瑞云渲染:本次入围作品《托运办理已停止》的创作灵感来源自哪里?前期做了哪些制作准备或参考?

@沉默是鸽:灵感来源于来上海实习那次赶飞机哈哈哈,说起来有点逊,那是第一次独自坐飞机,还是去陌生的机场,时间没留够,一路狼狈狂奔...于是就做了个赶飞机的题材。

《托运办理已停止》©沉默是鸽

前期我用二维的方式简单做了个火柴人版的小样,把想法大概弄了出来,然后就开始着手制作了,虽然后面也改了好多hhh

前期创意构思©沉默是鸽

瑞云渲染:整个动画近景、中景、远景其实看起来很简单,实际上还是有很多细节在的,能给大家分享一下你的场景设计思路吗?这种一镜到底的动画场景要如何展示故事性和趣味性?

@沉默是鸽:场景设计我则是先用简单的方块摆了下,然后在雾场里面观察场景的空间效果和剪影效果是否好看。剩下就按照摆的草稿堆资产了,近的地方丰富点,远的概括点,摆的时候注意东西会不会太多,会不会干扰到画面内容的传达。

创景设计©沉默是鸽

同时我们可以留意画面的素描关系,可以转黑白看看。因为这是个室内场景,我就把近处用土法压黑,远处弄亮,来做出空间的层次。灯光设计则是室内暖,室外冷。

场景设计©沉默是鸽

背景NPC我用这种冷色去盖住,底部有个亮度的渐变来防止人物抢掉主角的视觉重量,同时NPC有这种越远越灰越亮的效果去做空间感。

场景设计©沉默是鸽

NPC的资产都很简单,全是lowpoly。

资产©沉默是鸽

美术上的东西说完我简单分享下我对故事性和趣味性的想法,那就是整个环境要围绕主角去做,不要主角做主角的,背景做背景的。

《托运办理已停止》这个作品我主要想塑造一个很多人排队拥挤静止的环境,只有主角是使劲冲的感觉,营造对比,同时其他场景的动画都是受主角影响,比如冲出来撞的行李箱等等。

趣味性那就是反常规,做点不一样的,这个我有点看运气做出这个效果了,最初我的方案很普通,就人拉着行李箱,然后把行李箱甩进去。在搓layout的时候阴差阳错的想到让行李箱像宠物一样拉着主人走,管他合不合理,好玩就行,就这样做吧hhh!

怪兽化的行李箱©沉默是鸽

瑞云渲染:和其他三维作品比起来,三渲二风格化作品需要手绘的部分特别多,甚至连赛事评委都说你这个作品看起来非常的二维动画,好奇你是如何制作的,是纯手搓的吗?能够详细分享一下您的工作流程吗?各个环节耗时多长?

@沉默是鸽:这次从角色资产开始手搓,两周的时间内做完这个作品。

角色应该是有做了半周多,layout是做了一下午,动画应该是做了也有半周,本次潦草风格的新的场景资产也做了一天多,然后剩下的一天整合环境,最后后期下差不多了。

角色资产©沉默是鸽

我一直秉承着能用画潦草敷衍做的就不建模了,还是老方法,看图。

环境资产©沉默是鸽

透贴潦草云©沉默是鸽

纸糊的飞机©沉默是鸽

透贴窗©沉默是鸽

地板贴笔触去打破光滑的地面反射效果©沉默是鸽

瑞云渲染:你是坚实的搅拌机党,本次赛事还是选择了自己擅长的三渲二风格,但感觉这个作品的个人风格更强烈了,能分享一下你风格化动画探索的历程吗?有没有什么经验总结?

@沉默是鸽:这是我世渲第一次用自己擅长的路数,第七届刚学,不太成熟,第八届玩写实乐高去了,也不熟,第九届终于用回第三届瑞云渲染大赛的路子。

起初三渲二我只能做点简单的 Shader To RGB 自发光。

©沉默是鸽

后来上了考拉班,开始熟悉了怎么玩节点 Shader 和蜡笔,于是走向了...

©沉默是鸽

再然后,我想结合一些PBR的玩法,能让这种自发光的东西接受物理光照...于是我碰到了手绘法向的路子,于是我考拉的毕业作业就变成了...

©沉默是鸽

最后再玩玩透贴,就到了第三届瑞云渲染大赛的效果

©沉默是鸽

最后就是这次暑假在上海视觉暂留公司实习,跟磨太太的w学了几手后,后期部分加入了更多逐帧动画的方法进去。

©沉默是鸽

Mielgo的风格是我之前想学的,但考虑到别人的风格不一定适合自己,在不断模仿一些别人的面子的时候,结合自己的里子,混出了适合自己的流程,风格化不用完全照着别人,怎么舒服怎么来就好了hhh,我管我这套叫粗糙手绘流。

瑞云渲染:这次动画和特效都蛮丝滑的,能分享一下制作心得吗?

@沉默是鸽:这次着重研究了下打击帧的做法,动画依旧是之前学hirao的路子,逐帧手k一拍二,同时偷学了下考拉老师对于动作夸张化的做法,学点皮毛。

打击帧这块我逐帧研究了下Mielgo《证人》这部作品,琢磨了下他在这作品里面关于打击帧的一拍几,视觉暂留时间长度等等东西。

《证人》©Alberto Mielgo

于是就自己赛事作品试着做着玩了,略潦草了些,大概走走感觉哈哈哈~

打击帧制作©沉默是鸽

瑞云渲染:在创作的过程中遇到了什么困难?

@沉默是鸽:动画表演略有些复杂,要在五内塞完,同时要衔接上开头结尾的跑步,表演的节奏安排得改来改去,缩减加速处理等等...

瑞云渲染:虽然是群像背景,花絮中拉近看好像还埋了很多小彩蛋,能大家分享下吗~

@沉默是鸽:角色设计来源@老李头 ,双马尾+蒸汽朋克眼镜造型,衣服图案则是之前世界渲染大赛上海线下国人作品展聚会的签名,稍微乱改了点hhh,三二一上图片!

角色服装彩蛋©沉默是鸽

搅拌机元素的啤酒,还有一些小伙伴和blender的元素~

手绘贴图彩蛋©沉默是鸽

背景还有看不见的搅拌机航空和瑞云航空hhhhh

背景彩蛋©沉默是鸽

瑞云渲染:回过头来,你还想优化作品的什么地方?你觉得自己和TOP5还有多少距离?

@沉默是鸽:作品的思想内核还需进步!哈哈哈,距离TOP5还有十万八千里,不管是动画,整个的调度安排等等,都还要练好久,给我一百年,我一定可以上!

瑞云渲染:本次赛事你有哪些喜欢或者印象深刻的作品吗?你也是考门的一份子,怎么评价这次考拉老师的作品?

@沉默是鸽:本次赛事中风格化的非常喜欢磨太太的w的《最后一波》、考拉老师的《乒乓男孩》、Sum Yin Zhang的《火车驶向云外》、黑小狸的《完美决斗》、加百列的《吊带袜天使》。

考佬的作品动画非常有张力,技法的使用返璞归真,结尾的编排让人意犹未尽,场景的转化冲击十足,不愧是行业巨佬老师傅,被搅拌机耽误的音乐制作人hhh

《乒乓男孩》©考拉OK-

《最后一波》©磨太太的W

《火车驶向云外》©Sum Yin Zhang

《完美决斗》©黑小狸

《火车驶向云外》©Sum Yin Zhang

瑞云渲染:给大家分享一下参与这类赛事的三个经验总结吧

@沉默是鸽:其一,大胆在动画上下功夫,这样可以与其他参赛选手拉开很直观的差距;其二,安排好制作的时间,不要搞得太赶,这样很累也不太值,世渲就放松玩玩嘛;其三,可以试一下乱填国籍(bushi),重生之我在马来当吗喽哈哈哈哈哈。

瑞云渲染:最后,你想对喜欢《托运办理已停止》的观众们说什么?

@沉默是鸽:非常感谢各位观众的认可,我还会继续塔塔开的,请期待我2025年的毕设...正在边上班边绞尽脑汁构思中了呜呜呜呜

好啦!本期专访就先告一段落啦!对默佬第三届瑞云渲染大赛亚军作品幕后制作感兴趣的小伙伴,可以回顾专访视频。

本文《00后汕头大学数媒学生Blender动画作品在国际CG赛事中大放异彩》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1963/
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