动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
每年两次的全球 3D 渲染圈的年度盛事又双叒叕来了!就在刚刚,世界渲染大赛的发起人、油管知名 3D 艺术家 pwnisher通过直播宣布第十一届世界渲染大赛正式开赛 !
▲大赛开赛直播
从 2020 年首届举办至今,这场赛事早已从圈内 “神仙打架” 的创意竞技场,进化成跨越文化、技术与艺术边界的现象级全球盛典。本届世界渲染大赛,小瑞还是一如既往地为大家整理了赛事主题、参赛规则、赛事日程、赛事模板、赛事奖励、赛事评委、经验锦囊、往届回顾 等全量信息,帮你一键 Get 核心内容!
▲大赛开赛动画
Renderbus 瑞云渲染作为国内最早推广世渲的资讯媒体之一 ,持续关注赛事动态,已连续三届为大赛提供云渲染支持!瑞云科技更是第十一届世界渲染大赛官方合作云渲染农场 ,全力护航创作者逐梦~
▲大赛官方指定云渲染赞助商
国人参赛者可以添加瑞云小助手微信:rayvision1,发送“世渲福利”领50元Renderbus瑞云渲染券哦~
第十一届世界渲染大赛的主题是《Rampage Rally》,中文释义很多,“Rampage”有狂暴、横冲直撞之意,“Rally”有集会、集结赛事、拉力赛的意思,所以赛事主题可以翻译为狂暴拉力、狂怒集结、暴走拉力等等,强调赛车在赛道上风驰电掣、不受拘束、勇往直前的姿态,小瑞根据模板把主题中译定为了《极限狂飙》
▲大赛模板动画
参赛者需要根据 pwnisher 提供的用提供的模板创作 6 秒动画,通过替换车辆、跳过指定缺口等规则,制作出能讲故事、具备良好灯光、动画、构图及渲染质量的作品,各位小伙伴根据动画模板将主题合理延展即可~
▲大赛参赛规则
车辆替换:必须用自己设计的车辆替换模板中的“车辆占位模型”;
车辆需跃过模板中设置的空隙 / 间隔 (指赛道上的跳跃障碍);
确保车辆的运动方向和速度感符合模板要求;
必须使用提供的摄像机角度,不可调整;
每位艺术家只能提交一个参赛作品,不接受团队作品参赛,也不接受同一个艺术家提交多个作品;
作品必须符合以下的规格和参数:
帧速率:每秒 24 帧;
帧数:144 帧;
分辨率:1920 x 810,3840x1620;
文件类型:MP4、MOV
码率:H.264、H.265
文件大小:100 MB 以下
*注意:不符合这些规定和参数的投稿将不被视为成功提交。一旦投稿成功,将会收到一封官方确认邮件,表明作品已成功参与。
禁止使用生成式人工智能(不可以使用AI纹理、AI模型等,但可以使用AI辅助技术,如:AI降噪、AI辅助动画等)
请于北京时间2025年9月1日周一的下午14:59前提交作品(即太平洋夏令时周日08月31日晚上11:59前)
该赛事无需要报名,开赛后直接制作完提交作品即可,提交作品链接将在规定时间开放;
如果对赛事规则还有疑问的小伙伴,可以关注Renderbus瑞云渲染各个平台新媒体账号,届时我们将会及时发布 pwnisher 赛事规则解析直播回放中字版等内容,可以了解更多赛事规则相关的细节哦!
扫码进群和国人参赛选手深度交流,取经创作技巧、避坑经验哦~
▲大赛日程表
北京时间 2025年8月2日 周六 凌晨00:00
北京时间 2025年8月16日 周日 凌晨01:45
制作完成提交赛事官网后,你可以选择将作品同步投稿至瑞云投稿链接👉https://alidocs.dingtalk.com/notable/share/form/v01Lk3lbmb035JYjOm9_dv19yqvsgs3oebp3pcjys_1qX0QQ0👈以制作国人艺术家合集,国人合集在全网累计已破亿播放!投稿时请一定备注好自己的作品名和作者名!
北京时间 2025年9月01日 周一 下午14:59
北京时间 2025年09月06日 周日 凌晨01:45
届时将由发起人pwnisher及两位客座评委在油管进行线上直播评审,并公布Top100及TOP 5名次;
北京时间 2025年9月13日 周日 凌晨00:00
北京时间 2025年9月20日 周日 凌晨00:00
北京时间 2025年9月27日 周六 凌晨00:00
温馨提示:部分时间节点可能会有所改动,建议以赛事官网版本为准!
本届赛事共提供1个动画模板文件,适配不同软件(C4D、Maya、Unreal Engine、Blender、FBX),满足多工具参赛需求。
国内便捷式模板下载:关注瑞云渲染公众号回复“极限狂飙”即可获得模板提取码哦!
▲瑞云渲染公众号对话框输入关键词示例
第十一届世界渲染大赛除了瑞云科技在大赛期间提供云渲染支持之外,大赛的TOP5还将获得动捕套装、 手绘板、软件资产等业内知名品牌赞助的奖品。此外,今年入围TOP100的,还可以获得一件自选T恤哦~
▲大赛获奖品
本次比赛时间仅为一个月,我们希望在分享赛事的同时,能够助力CG 艺术家轻松走出国门!为了可以争取有更多时间专注于艺术创作上,瑞云渲染将提供海量渲力及多种渲染福利为大家的作品进行24小时保驾护航,相信借助云渲染的力量可以大幅度缩短原本冗长的渲染时间。
▲云渲染福利集锦
预祝每个参赛者都能在CG赛场上秀出自己的风采,用创意和技术点燃今夏!别忘了添加瑞云小助手(rayvision1),回复“ 世渲福利 ”领取50元赛事专享渲染券哦~
第十一届世界渲染大赛的评委除了一如既往的有发起人 pwnisher(Clinton)、我们的老熟人评委3D艺术家 vzewl外,还有身为电影制作人、视觉特效艺术家、油管粉丝接近500万的Shutter Authority大佬。
▲大赛评委
小瑞刚扒完世界渲染大赛往届入围TOP 100国人选手的经验心得📖干货满满!创作心态、创意内容、技术实操、参赛策略... ...全都有!大佬用血与泪(bushi)攒的经验,直接给参赛路铺平坦了!想下一届世界渲染大赛脱颖而出的宝子们,好好品读,说不定下一个大佬就是你!
(1)发条辰辰儿 | 高级场编
第六、七、九届世界渲染大赛TOP100
首先,千万不要有感觉自己没有天赋、学不会这样的心理暗示,没有人天生就会的!!
其次,技术是下限,审美是上限。反正我这摸爬滚打的学习之路是感觉技术真的好学,只要愿意好好学,肯定能学会,但是眼光和审美这种东西真的需要积累,多看优秀作品吧!
最后,一定要保持创作,俗话说好记性不如烂笔头。只有做的够多,学的东西才有印象。
(2)水饺多少一碗0 | 动画特效师
第七、九届世界渲染大赛TOP100
1、扬长击短:在选题上,可以瞄准其他人或者软件的弱点来做,这个比赛 80% 的参赛选手使用的软件都是 Blender,我们就可以做一些 Blender 很难实现的效果,评委更有可能会眼前一亮;
2、合成制胜:有些地方做不好,不会做怎么办?合成来救;画面杂乱无主次怎么办,合成秒了;即使渲染早已破碎,也请您当上合成之王。通过合成来吸引观众的视线,避免画面杂乱,强化视觉中心,扬长避短。
3、日积跬步:多收集各式各样奇特的效果,指不定哪次就用上了,毕竟比赛只有30天,30天要一个人完成全流程,现场学肯定来不及,更多是对平日积累的考验。
(3)磨太太的w | 吉门文化艺术总监
第七届世界渲染大赛TOP100
找到自己特别喜欢的点去创作,想法会比技术更有吸引力。美术和技术的实现方式也会在实现想法的时候做到提升。
(4)万人书 | CG艺术家
第九届世界渲染大赛TOP100
技术是一方面,内容更重要。画面的前后关系包括整个画面的和谐和平衡,是TOP100的入场券。如果说做的内容能得到绝大部分人的反响和认可,甚至做到连外国文化都能够接受的一个高度上的话,会更加分。
(5)菠萝包的派 | 3D设计师
第十届世界渲染大赛TOP100
记得不断学习,不断努力,跟昨天的自己做对比,每天都进步一点,一步一个脚印,一定可以成长为你想成为的人。
(6)劳默 | CG动画师
第九届世界渲染大赛TOP100
渲染打不过那就卷动画!国服太多人竞争很大除非非常优秀像考拉一样,可以考虑选择其他小众国家进行参赛,重在参与,开心就好。
扫码进 “世界渲染大赛国人交流群” ,和历届参赛选手同群深度交流,取经创作技巧、避坑经验,快速提升水平,第一时间获取更多赛事资讯及渲染福利!
从 2020 年 10 月的《平行宇宙》 ,到 2025 年 2 月的《深渊召唤》,世界渲染大赛已成功举办了十届,吸引了全球超过27000 位3D艺术家的参与。
# | 赛事主题 | 参赛人数 |
---|---|---|
1 | Parallel Dimensions平行宇宙 | 125 |
2 | Alternate Realities交替现实 | 2400 |
3 | Dynamic Machines动力机器 | 1900 |
4 | Infinite Journeys无限旅程 | 2448 |
5 | Moving Meditations动态冥想 | 3600 |
6 | Endless Engines无尽引擎 | 4280 |
7 | Boss Fight终极决斗 | 2880 |
8 | Eternal Ascent无尽阶梯 | 2800 |
9 | Kinetic Rush动能冲刺 | 3733 |
10 | Chasm's Call深渊召唤 | 3018 |
每一届都是全球 3D 创作者的 “神仙过招” 名场面,堪称 3D 版 “华山论剑”,接下我们一起回顾一下历届的获奖选手们的精彩作品吧!
第一届比赛以 Parallel Dimensions——平行宇宙 为主题,125名CG艺术家根据模版中一位朝着山走去的人的动画模板来自由的进行场景创作的蒙太奇视频火爆全网。
第二届比赛以 Alternate Realities——交替现实 为主题,吸引了2400多名3D艺术家参加。参赛者需要以一个背负重物的动画模板为原型,不得改变人物动作和场景布局来进行创作。
第三届比赛以 Dynamic Machines——动力机器 为主题,吸引了1900多位3D艺术家参加。这届是给参赛者一颗在阶梯下降的小球动画模板,让艺术家们发挥自己的创造力,让小球在不同的场景中无限落下。
第四届比赛则以 Infinite Journeys——无尽旅程 为主题,吸引了来自世界各地2448名艺术家参与。两千多个窗内外,展现了艺术家脑海里不同的旅途风景!
第五届比赛以 Moving Meditations——动态冥想 为主题,本次 pwnisher 限定了27个独特的武术动画,其中包含了多个中国的太极拳动作,吸引了来自世界各地3600多名艺术家参与。
第六届比赛以 Endless Engines——无限引擎 为主题,顾名思义就是载具行进动画大pk!本次 pwnisher 给出了3个载具前进的模板动画,艺术家们需要大开脑洞,构建属于自己的载具追逐场景,吸引了来自世界各地4280名艺术家参与。
第七届比赛以 Boss Fight——终极决斗 为主题,灵感来自于对电子游戏的共同热爱。pwnisher 提供了近、中、远景3个版本的项目文件和7个已经准备好的动捕文件,以尽可能的满足CG艺术家们的创意发挥,大家可以选择自己最有创作欲望的一个进行制作,吸引了来自世界各地2880名艺术家参与,其中第二名为国人选手考拉OK!
第八届比赛以 Eternal Ascent——无尽阶梯 为主题,参赛者需要根据 pwnisher 提供的行走在阶梯上的动画模板为基础,构思出属于自己的创意作品,吸引了来自世界各地2800多名艺术家参与!
第九届比赛以 Kinetic Rush——动能冲刺 为主题,参赛者需要根据 pwnisher 提供的特定的5个3D动画模板,让人物穿越独特的场景,构建自己的故事,吸引了来自世界各地3373名艺术家参与,其中第二名为国人选手考拉OK!
第十届比赛以 Chasm's Call——深渊召唤 为主题,参赛者需要根据 pwnisher 提供的特定的1个3D动画模板,在提供的前景台上放置一个角色并营造出空间深度感,并用镜头构建故事感,吸引了来自世界各地3018名艺术家参与!
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