动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
在影视制作与游戏开发领域,虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)无疑是行业的中流砥柱。前段时间,UE 5.6 版本正式上线,此次更新堪称重磅,为创作者们带来了诸多惊喜。
▲UE 5.6角色绑定与渲染图示©Epic Games
然而,即便 UE 不断升级优化,面对大规模、高复杂度的 UE 工程渲染时,本地硬件依旧有力不从心的时候,漫长的渲染时间严重拖慢项目进度。
为解决这一痛点,瑞云渲染继 2022 年网页端支持 UE 云渲染后,于今年 6 月正式推出客户端UE云渲染功能🎉🎉🎉
▲瑞云渲染客户端支持UE云渲染
下面一起看看瑞云渲染是如何凭借自身优势,助力UE创作者实现超高效离线渲染的吧!
作为国内 “自助式云渲染” 的先行者,瑞云渲染深耕动画、效果图云渲染领域15载,拥有深厚的技术底蕴与丰富的行业经验。我们始终紧跟 CG 前沿软件革新,敏锐洞察渲染技术迭代,并快速响应变化,迎接挑战。
超大规模集群: 自建计算节点(CPU/GPU)超 3 万台,单集群达 1 万节点。
高速存储与传输: 吞吐量高达 15000Gbps 的高性能存储,搭配自研“镭速”传输引擎,速度远超传统 FTP/HTTP 百倍。
无论小型项目的“自助式”渲染,还是大型影视项目的“包机”渲染,瑞云都能一键加载所需环境,渲染速度提升数百倍,彻底解决资源瓶颈,保障项目进度。
瑞云自研的“MUNU”分布式集群管理系统,专为大规模渲染农场资源调度设计。
统一调度数万主机: 资源灵活调配,随时待命,弹性极高。
高效响应: 即使在渲染高峰时段提交 UE 工程任务,也能迅速响应并启动渲染。
强大的资源调配能力,确保每个 UE 工程都能在最优硬件环境下渲染,大幅提升效率与质量。
数据安全是云渲染的核心,瑞云渲染平台已通过:
TPN(美国电影协会安全认证)
ISO27001 全球安全认证
公安部网络安全等级保护三级认证
从文件上传到渲染完成下载,全流程严格安全防护,确保用户 UE 工程数据无泄露、无损坏,让创作者安心交付项目。
瑞云渲染拥有经验丰富的好莱坞 CGI 电影制作管理团队,提供 7 * 24 小时专业技术支持,随时解决渲染过程中的问题,保障任务顺利进行。
版本支持:客户端支持UE 4.27.2版本至最新迭代的 5.6.0版本,甚至包含专为构建虚拟世界和机器人系统设计的 ORP工具和组件。
无论项目基于哪个 UE 版本制作,均可稳定提交云渲染任务,解决 “不同版本工程能否渲染” 的基础顾虑,确保创意落地不受版本限制。
渲染模式支持:在兼容版本中均支持UE的两种渲染模式Movie Scene Capture(影片场景捕捉)和Movie Render Queue(影片渲染队列)
▲MSC渲染模式
Movie Scene Capture是UE早期提供的渲染工具,用于将Sequencer动画导出为视频或图像序列。
功能相对简单,它主要提供了一些基本的渲染设置,如分辨率、帧率、输出格式等。
在处理复杂场景或追求高质量渲染时,可能会遇到性能瓶颈或质量限制。
▲MRQ渲染模式
Movie Render Queue是UE 4.26版本引入的新一代渲染模式,旨在取代Movie Scene Capture,提供更强大的渲染功能和更高的灵活性。
具备更强大的功能支持多种渲染采样,实现更精细的抗锯齿、动态模糊等效果,还可以进行高分辨率平铺渲染,克服显存限制,导出半透明图像,支持16位HDR图像输出,以及将渲染配置保存为资产等。
支持批处理渲染,可以批量渲染多个序列,类似于Adobe After Effects,并且可以通过新渲染队列管理批处理过程。
渲染质量和性能更好,通过多种技术,如空间超采样、时域超级采样等,可以生成更高质量的渲染结果,同时支持高分辨率平铺渲染,克服了显存限制,提高了渲染速度和质量。
说了这么多,那到底怎么具体使用瑞云客户端进行UE云渲染呢?下面跟着小瑞一起看看这两种渲染方式的提交教程吧!
对于初次尝试使用瑞云渲染客户端提交 UE 工程的小伙伴来说,不用担心,整个提交流程非常简单,只需要以下四步:提交 > 分析 > 上传 > 渲染下载。
温馨提示:请先在Renderbus瑞云渲染官网下载客户端(支持 Windows/Linux系统),注册时类型请勾选【动画】。
登录客户端后,由于两种模式仅支持GPU渲染,故渲染区域需要选择 GPU 平台(GPU1或GPU2)
▲选择渲染区域示例
将本地UE工程文件拖拽到客户端界面任意位置以确保后续分析和渲染的顺利进行。
▲拖拽文件示例
进行软件插件配置。点击“添加配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染系统、渲染软件、渲染插件、渲染模式、软件安装路径。设置完成后,点击“保存”;
▲UE Movie Scene Capture渲染模式配置示例
▲UE Movie Render Queue渲染模式配置示例
配置完成后,选中刚设置的软件插件配置和渲染机型,点击“确定”作业将进入分析环节。
· 软件插件配置:确保所选软件和插件配置与渲染场景文件相匹配
· 渲染机型:支持选择单个或多个机型
· 选择项目:可选择现有项目或创建新项目,设置项目方便后续核对消费账单
▲渲染机型等配置示例
分析完成,点击“下一步”,如果出现警告时可忽略警告,继续提交;如分析错误,可根据建议修改后重新提交设置参数,提交渲染。
▲分析完成页示例
设置渲染参数,具体参数设置如下:
#场景参数设置
选择需要渲染的Job、Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高;
#优先测试帧设置
为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服。
#渲染设置
选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;
一机多帧:每个机器渲染的帧数;
单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信;
单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止;
设置完成后点击“提交”即可。
▲渲染参数设置示例
作业进入我的上传页面,上传后将进入云渲染环节
▲上传页面示例
测试帧完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击【全速渲染】。
▲渲染作业界面示例
渲染完成后,单击作业右侧展示作业渲染详情。
▲渲染完成详情页示例
渲染完成后文件将自动下载到电脑本地。
▲我的下载页示例
有任何操作上还可以点击右上角咨询24小时在线客服,响应和解决速度杠杠的!
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▲Fab资源站
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