3ds Max出图异常——插件篇

2017-11-24 12:26:27

3ds Max出图异常问题之参数篇后,第三篇相关文章3ds Max出图异常问题之插件篇。在CG动画中,插件使制作过程更加便捷结果更加完美的软件辅助程序renderbus的渲染中,也使用到了插件而使用插件也是需要遵循其规律的,使用不当也会出现问题。其中插件原因导致的出图异常,分为2点:

3.1软件插件原因导致出图异常

3.2建模插件导致渲染问题

3.1软件插件原因导致出图异常

3.1.1软件原因

问题:

农场没有对应渲染文件的软件版本,导致渲染直接失败。

解决方法:

用户需提前跟农场客服人员沟通确认,确认提交任务所用软件支持情况;若软件存在任务渲染还是失败,请确认项目配置软件版本是否正确。

3.1.2插件原因

问题:

提交任务时,对应项目未配置插件或配置插件没有激活,比方说:

A、如果场景有realflow导入的流体效果而平台没有realflow插件,渲染会成功但是仍会丢失流体效果。

渲染有误的图:渲染正确的图:B、使用vray作为渲染器的场景如果平台没有相应的vray版本并且正确配置就会渲染失败。

示例

用客户端提交test.max文件。

文件制作软件及插件:3D max 2011,VRay 3.30.05 ,FumeFX 3.5.4

测试使用项目:CEshi,只配置了max2011软件,结果导致渲染失败。 处理方法:在提交任务时,必须对项目配置插件,插件版本需与本地文件对应。

1、在客户端上重新拖拽文件,在弹出来的窗口上选择 "Add config" 2、选择文件用到的插件,添加相应的版本

3、点击 “Next”进行下一步操作

3.2建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator

一、建模插件有误对渲染影响:

1、可能导致渲染效果错误;

2、可能导致渲染过程中3ds Max软件崩溃。

二、建模插件举例:

第一种:roofdesigner

1、在以下3ds Max场景中创建模型。2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

a) 选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。b) 转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可。c) 如此,显示为多边形之后再提交渲染。

第二种:quadchamfer 参数化建模

1、在3ds Max中为如下图显示。 2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

a) 选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

b) 转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可。c) 如此,显示为多边形之后再提交渲染。

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