影视动画渲染
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在上一期的文章中,详细分析了由素材原因导致的出图异常的5个小点,这次就是“由参数设置原因导致出图异常”的专场了。3ds Max文件提交云渲染,包含了五花八门的参数及其设置,一不留神一个参数设置错误,就会出现许多问题,其中一个就是发生出图异常的问题了。这一部分也分为了五个详细的关键点。
分别为:2.1PNG格式输出错误处理2.2mentalray fgm渲染不对处理2.3场景信息未保存处理办法2.4输出TGA图片压缩设置2.5gamma输出格式错误及解法2.1PNG格式输出错误处理一、问题现象:平台在渲染过程中有提示窗口弹出,系统卡顿 , CPU无法继续工作,最终导致渲染失败。有两个地方可以修改输出格式:
1.在客户端提交的时候修改。
FG map file文件没有上传(客户端读取不到mentalray FG参数信息)。
三. 解决方法:1.需使用RayvisionSync传输工具将fgm文件上传到平台(上传路径要与场景里面设置的路径一致)。
分块渲染任务里面的合成 frame0000_composed ,一直卡顿,出错,在节点机查看在COPY状态。渲染完成的分块有68G。看日志卡在COPY状态。
原因是在输出设置TGA中未勾选Compress压缩导致输出的图占内存大。打开文件勾选压缩选项即可。
下图是有没有勾的对比:
使用上图显示yes的文件格式保存。
注:经过测试,如果渲染使用 max quick render脚本命令取代render命令可以实现和客户本地手动点击render按钮一样的保存效果,我司正在开发中,今后可以避免render命令导致的大部分gamma问题。