Chaos Czech发布了Cinema 4D的Corona渲染器更新

2019-06-21 14:09:40

Chaos Czech 发布了第二次重大更新,他们为C4D带来了一键式焦散的强大功能。现在,艺术家和设计师可以更加快速和准确地渲染玻璃,水等表面的照明效果,以填补电影和动画的主要空白。 Chaos Czech副总裁亚当·霍夫温说:“焦散(Caustics)现象是C4D中的一个缺失环节,这使我们无法在一些最常见的环境中现实自然的外观。通过一键式焦散,Cinema 4D可以实现以前无法实现的照片级的真实感。”
焦散(Caustics)的效果主要应用于水面,钻石和玻璃等常见反射和折射的图案。传统的焦散在渲染成本上很高,这导致许多的开发人员为了获得更快的渲染速度而忽略它。现在使用一键式解决方案,Chaos Czech加速了将焦散主流化的过程,使现在的艺术家和设计师能够简单的使用它。(左图) 焦散(Caustics)应用于水面
Corona Renderer现在已经加入了焦散(Caustics),它可以与其他功能一起使用。现在允许艺术家同时调整焦散,颜色和光强度,包括LightMix。这一突破得益于Chaos Research的帮助,Chaos Research是由Chaos Czech联合创始人JaroslavKřivánek领导的Chaos Group新近宣布的部门,专注于重塑当今计算机图形的创建方式。
其他新功能:
视图增强: 您现在可以在停靠的视口中启动Corona IR。只要在Cinema 4D主菜单的Corona下拉菜单中,只需单击“Interactive viewport”。
鱼眼相机(Fisheye Camera):Corona Camera中已经添加了新的鱼眼(fisheye projection)模式。鱼眼相机(Fisheye Camera)
AI降噪(Intel AI Denoising): 新AI降噪功能适用于任何CPU和最终渲染。这样就完成了与之前用于交互式渲染的NVIDIA AI Denoiser良好配对的管道。
分层位移 - 仅限Cinema 4D功能,用户可以轻松地在分层材料中混合位移。
真正的3D体积材料 : Corona Volume Material中的“Inside Mode”现在允许创建真正的3D体积和non-heterogeneous materials,如雾和薄雾。
多个太阳光源:艺术家现在可以根据自己的意愿创造多个太阳光源,并使用LightMix可以对多个太阳光源进行更加极端的设置。例如可以一次性完成从白天到夜晚的渲染。可以使用LightMix制作一天中的不同时间

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