动画渲染
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 那么我们来看下怎么把它转换成规则的利于修改的四边形,首先建立一个plane,等下转换出来的山体的细节和这个plane的段数成正比 
 然后我们把这个plane放到这个等高线山体的上方 
 来到物体创建面板,选择compound objects里面的conform 
 如下图显示,并且选择目标物体 
 可以看到plane和下面的山体进行了适配 
 接下来还有一步要做,勾上下面这项,把适配的原始物体隐藏掉 
 
  下面把plane上面的一排点和下面适配出来的山体对齐 
 
  新的规则四边面山体和之前的等高线山体完美匹配,但是布线完美了很多 
 
  以上就是本期瑞云学堂的讲授内容,下期瑞云小讲堂再见!