动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
围观Redshift与Maya剪不断的纠葛
Renderbus渲染农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。事实上,Redshift提交任务的流程与Maya中其他插件并无差别。参加完千亿项目,大佬们该好好回归本职工作啦,不然,后期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不断的纠葛。围观三大内容默认提交约定Redshif
别人早已交付任务,你还在为场景伤脑筋?
渲染总出问题?分块渲染总有一块永远在渲染中?咨询客服,结果是自己的锅?这一期的干货分享,小编将带您走进效果图客户端新功能效果图渲染场景优化最新说明,从根本入手,一键解决由场景导致的所有问题。速来围观!可别等到双11的渲染券都用完了,还在为场景问题伤脑筋…在瑞云效果图最新客户端中,场景优化工具主要分为两个部分,分别是参数优化和
C4D文件云渲染常见问题以及解决方案
身为一个大气的渲染农场,Renderbus集结了多款3D建模的软件,除了常见的3ds max和Maya以外呢,还有Cinema 4D(C4D)这个大佬。伪学霸小编给您总结了考取C4D驾照的一系列考点,拿出小本本记下来啦~注意事项1、在提交前,请使用File ->Save Project with Assets 打包完整工程目录,以确
Forestpack与Railclone物体转换为mesh物体的方法
在3D建模领域,将ForestPack和Railclone对象转换为Mesh物体是一种常见的技术需求。本文将探讨这一转换过程的关键步骤和技巧,以实现更高效的模型优化和渲染效果。一、Forestpack物体转换为mesh物体方法:选中需要转换的Forestpack物体点击“Utilities”图标选择“Forest tools”,点击“OK
手把手教你在最短时间内拿到渲染图
当您在渲染农场提交渲染任务时,必定是希望在最短时间内拿到渲染图。以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。 习惯性的优化您的场景: 提交到上的Maya任务,默认情况下使用单机渲染单帧的模式。经过优化的场景,能一定程度上减少平台打开及转化场景的时间。同时Maya有自带的场景优化选项,您也可以选择具体的优化模块(如图 1所示
Renderbus渲染技巧|为毛发渲染支招-Renderbus云渲染农场
以上就是瑞云渲染给大家提供的关于毛发渲染相关问题的建议,本文属于瑞云渲染原创,转发需注明出处和链接:了解更多资讯,请访问Renderbus云渲染农场:www.renderbus.com
3ds Max的这些雷区,你是否也踩过?
摘要:无规矩不成方圆,每一个文件也有自身的规范。无规矩不成方圆,每一个文件也有自身的规范。今天小编就要带大家了解3ds Max的文件规范的几个重点。仔细阅读,才能避免雷区,提高出图效率哟!Max文件规范方法一、农场渲染文件要求:1.素材路径需使用E-Z的路径,如:E:\project\files...2.命名和路径需使用英文、数字、英文加
3ds Max出图异常——插件篇
继3ds Max出图异常问题之参数篇后,第三篇相关文章3ds Max出图异常问题之插件篇。在CG动画中,插件是使制作过程更加便捷,结果更加完美的软件辅助程序。在renderbus的渲染中,也使用到了插件,而使用插件也是需要遵循其规律的,使用不当也会出现问题。其中由插件原因导致的出图异常,分为2点:3.1由软件或插件原因导致的出图异常3.2